
| 引数 | 説明 |
|---|---|
| int(整数) | 0, 1, -5, 1000 など (コマンドによっては負の数は受け付けない) |
| float(浮動小数点数) | 0.1, -3.14, 2.71828 など (コマンドによっては負の数は受け付けない) |
| bool(ブール) | 2つの値、True と False のみ |
| FactionSubTypes | 企業のショートネーム。GSO,GC,VEN,HE,BF,SJ,EXP,SPE |
| BlockType | ブロックの名前、resource_nameではなくenum(ページ下部の表参照) |
| ChunkTypes | 資源の名前、LuxiteShardやFibrePlatingなど |
| コマンド名 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| AddXP <corp:FactionSubTypes> <experience:int> | 指定した企業に経験値を追加 | AddXP GSO 1501 |
| CancelCurrentQuest [force:bool]=false | 現在選択中のミッションをキャンセルする forceをTrueにすると、通常キャンセルできないミッションも強制的にキャンセルする |
|
| Cleanup [radius:float]=1000 | 範囲内のブロックや資源を消去 | |
| ClearHeld | 自分のテックのコレクターやコンベア等が保持している資源を消去 | |
| EnableBuildGizmos [enable:bool]=True | ビルドビーム中のギズモの表示を切り替え (設定から変更できるものと同じ) | |
| EnableCheats [enable:bool]=True | チートフラグの切り替え 一度オンにすると、そのセーブデータではアチーブメントを取得できなくなる |
|
| EnableDamage [enable:bool]=True | ダメージの有効、無効を切り替え 無効にすると、ブロックや資源、木などあらゆるオブジェクトがダメージを受けなくなる |
|
| EnableTime [enable:bool]=True | 時間経過の有効、無効を切り替え | |
| Help | コマンド一覧を表示 | |
| Invulnerable [enable:bool]=True | 操作中のテックがダメージを受けなくなる | |
| Map.RevealArea [radius:float]=1000 [relative:bool]=True [x:float]=0 [y:float]=0 [z:float]=0 |
指定した範囲のマップを探索済みにする | |
| Map.Sync [fromServer:bool]=True [toServer:bool]=True | ? | |
| Mods.ReloadAll | Modを再読み込み(タイトルに戻る) | |
| Mods.ReloadJson | ModのJsonを再読み込み | |
| SetEnergy <level:float> | バッテリーの充電率を指定した値に変更(1で100%、0で0%) | |
| SetFuel <level:float> | 燃料タンクの燃料残量を指定した値に変更(1で100%、0で0%) | |
| SetHealth <health:float> | ブロックのHPを指定した量にする | |
| SetMoney <amount:int> | 所持BBを指定した量にする | |
| SetTime [hour:float]=12 | 現在の時間を変更(24時間表記) | |
| SkipPowerup [skip:bool]=True | リペアフィールドやソーラーパネルなどの起動待ちを省略 | |
| SpawnBlock <blockType:BlockType> [quantity:int]=1 | 指定したブロックをスポーンさせる | SpawnBlock VEN_Radar_Exploration_111 3 |
| SpawnIngredients <blockType:BlockType> [baseIngredients:bool]=False [recipeQuantity:int]=1 |
指定したブロックのクラフト素材をスポーンさせる baseIngredientsをTrueにすると、精錬前の資材の状態でスポーンする |
SpawnIngredients VEN_Radar_Exploration_111 False 1 |
| SpawnResource <resourceType:ChunkTypes> [quantity:int]=1 | 指定した資材をスポーンさせる | SpawnResource Wood SpawnResource SeedAI 4 |
| Teleport <x:float> <y:float> <z:float> [grounded:bool]=True [relative:bool]=False |
指定した座標にテレポートする relativeをTrueにすると、自身から見た相対座標の位置を指定する |
Teleport 50 0 80 |
| SpawnTech <SnapshotName:String> [asNewTech:bool]=False TeamID:int]=0 |
指定したテックをスポーンさせる asNewTechをTrueにすると、新しいテックとして出す |
SpawnTech テック名 true 0 |
| circuits.EnableDebugger [enable:bool]=True | 回路の速度などを変更するUIを表示する |
| + | クリックで展開 |