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どういう事? |
たとえばリロード時間が0.9秒、ダメージが900の武器を考えてみよう。
1秒あたりの攻撃力を求めるには、攻撃力/攻撃間隔で計算すればいい。
この武器のDPSは900/0.9=1000、1秒あたり1000のダメージを与える武器になる。
しかしこの武器をDPSターゲットに撃ってみると…
まず一発目を発射し900ダメージが入って計測開始→0.9秒後に二発目が入り900ダメージ追加→1秒経過し計測終了、DPSは900が二発で1800!
と実際のDPSより遥かに高いDPSが出てしまう。もしこれがリロード時間0.999秒とかならほぼ二倍の差が出てくる。
もっとわかりやすい例ではリロード時間が1秒より長い武器を使った時で、たとえば戦艦砲 Mk3を当てると3250と表示されるが、これは単発火力であり秒間ダメージ量ではない。
大まかな火力を知るには十分だが、正確な数字ではない事に注意しよう。
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