概要

※暫定的に作成しました.追記修正,またページに問題があれば削除等助力をお願いします.

惑星

チュートリアル

ここはチュートリアルの惑星で、まずゲームをプレイするための基本操作を学びます。

陸塊 8%
温度範囲(C) 27 ~ -81
難易度 EASY

  • バイオーム
    • 砂漠バイオーム
      チュートリアルが行われる、赤い大地のバイオーム。
    • 海バイオーム
      詳細不明。惑星選択画面のレア資源の枠には”?”が二つ並ぶ。

ニビル

カルカー3は宇宙の遥か遠くに位置する中立的な惑星で、既成概念を覆す場所だ。
その地表には異なる生態系が対照的にごった返しており、果敢な探検家たちの冒険心をくすぐって、危険な巨大生物のもとへ誘う。

陸塊 69%
温度範囲(C) 17 ~ -103
難易度 EASY

  • バイオーム
    • 森林バイオーム
      プレイヤーが最初に降り立つこととなる、緑の自然が広がるバイオーム。
      • 平原
        平坦な地形が広がる。見晴らしがよく、序盤の拠点設営におすすめ。
      • 丘陵
        傾斜のきつい地形。丘陵の高い場所には、銅が取れる赤銅鉱が存在する。
      • 砂浜
        水辺に沿って広がる砂地。砂地にはレア資源の塩素とナトリウムが取れる岩塩が存在する。

      • 木が密集して生える森。カメラが木の下に潜り込みやすいので、戦闘の際は注意しよう。
      • 稲妻の森
        森に青く光る稲妻の木が生えているのが特徴。稲妻の木は周囲のテックを電撃で攻撃するため気を付けよう。
        ゴールドとシリコンが取れるクオーツが存在する→アップデートによりすべての森林に生成されるようになった。
    • 沼地バイオーム
      沼に触れると毒?腐食?のようなスリップダメージを受ける。酸による腐食デバフを受ける。
      デバフはスタックし、最大スタック数は50。スタック数の増加に伴い、防御力が低下し、僅かに機体温度が上昇するが、直接の被ダメージは発生しない。
      デバフは沼から離れると徐々に解除され、水に浸かると解除が早まる。
      また、自生植物も大幅な強化がされている。
    • 北極バイオーム
      極寒のバイオーム。対策なしで探索しようとすると凍結のデバフを受け、あっという間に自壊する。
      植物も凶悪になっている。射撃する植物(花)は、スナイパー型になっており、弾は単発だが長射程で、複数の花から十字砲火され易い。
      爆発的に膨張する植物は、地面に埋没した地雷型になっており、赤い芽が僅かに出ているだけで索敵し難く、接触事故を起こし易い。

  • 資源
    ニビルにて採取可能な資源の一覧。
    これらの資源は、精製機0Eを用いることで精錬○○へとクラフトが可能(瓦礫のみカーボンになる)
    • 基本資源
      レア資源以外の資源。
画像 名前 カテゴリ レアリティ 森林 沼地 北極 備考
カーボン 有機物質 コモン
瓦礫 資源 コモン
鉱石 コモン 赤鉄鉱・森林の敵車両からドロップ
鉱石 コモン 赤銅鉱からドロップ
アルミニウム 鉱石 コモン ボーキサイトからドロップ
シリコン デポジット コモン クォーツ・雪山の敵車両からドロップ
ゴールド 鉱石 コモン クォーツからドロップ

    • レア資源
      惑星選択画面にて元素記号で表示されている資源。
画像 名前 カテゴリ レアリティ 森林 沼地 北極 備考
リチウム デポジット コモン - - 森林の敵性植物を破壊でドロップ
塩素 デポジット コモン - - 岩塩からドロップ
ナトリウム デポジット コモン - - 岩塩からドロップ※
リン - - - - 沼地の敵性植物を破壊でドロップ
タンタル - - - - タンタル石からドロップ
ニオブ - - - - タンタル石からドロップ※
ストロンチウム - - - - 北極の敵性植物を破壊でドロップ
タングステン - - - - ウルトラマイトからドロップ
チタン - - - - ウルトラマイトからドロップ※
※通常の資源レーザーで直接採掘すると取れる量が極端に減るか、一つもドロップしなくなってしまう。地面に埋まっている鉱石、或いはつなぎ目を砕いた鉱石をトラクタービームで分解機Y2まで持っていって分解すればドロップ量を損なわずに回収できる

クラフトレシピ

  • CAB CRAFTER
+ レシピ
画像 名前 概要 カテゴリ クラフト時間 クラフトに必要なもの
ACカーボン発電装置 カーボンを消費することで拠点に電力を供給する。最大電力は50 POWER 5秒 鉄×6
作業台 拠点作りに必要な各種ブロックを作成できる。消費電力は10 クラフト中 2秒 鉄×6
カーボン×6
TECH YARD リスポーン地点となる拠点の基幹ブロック。ミッション報酬の受け取りやテックブロックの格納ができる その他 2秒 精錬鉄×9
銅×12
精錬カーボン×12
ダブル土台 2×2の土台ブロック 構造 2秒 鉄×3
カーボン×6
トリディ傾斜台 2×3の坂道ブロック 構造 2秒 鉄×3
カーボン×6

  • 作業台
+ レシピ
画像 名前 概要 カテゴリ クラフト時間 クラフトに必要なもの
ACカーボン発電装置 カーボンを消費することで拠点に電力を供給する。最大電力は50 POWER 5秒 鉄×6
電力表示 POWER 3秒 鉄×9
精錬カーボン×3
補給品合成機 クラフト中 5秒 鉄×9
カーボン×6
精製機0E クラフト中 5秒 鉄×9
銅×9
アルミニウム×12
ブロック合成機 クラフト中 5秒 精錬鉄×9
精錬銅×15
シリコン×21
発射パッドRA7 その他 5秒 精錬鉄×12
精錬アルミニウム×9
精錬銅×12
精錬シリコン×15
分解機Y2 クラフト中 5秒 精錬鉄×12
精錬アルミニウム×6
銅×9
AR6風力発電機 POWER 5秒 精錬アルミニウム×6
銅×12
精錬カーボン×9
精錬ニオブ×9
RESERVE POWER CELL POWER 2秒 鉄×12
精錬銅×6
シリコン×9
HOS太陽光発電機 POWER 5秒 精錬鉄×12
アルミニウム×21
精錬ゴールド×3
精錬ストロンチウム×9
送電ポール POWER 2秒 銅×6
カーボン×12
ライトニングロッド200KA POWER 5秒 精錬銅×9
精錬リチウム×12
ナトリウム×9
テック置き場ストレージ その他 2秒 精錬アルミニウム×6
精錬シリコン×9
精錬カーボン×12
分解機0RSK クラフト中 5秒 精錬鉄×15
精錬アルミニウム×9
シリコン×12
精錬カーボン×9
対オックスゲル噴霧器 その他 5秒 純正鉄×5
精錬シリコン×12
精錬タンタル×9
浄化装置HE9 クラフト中 5秒 精錬アルミニウム×9
精錬銅×9
精錬シリコン×12
精錬ニオブ×15
TECH HEARER その他 5秒 鉄×12
精錬銅×9
精錬タングステン×3
フロストレギュレーター その他 5秒 精錬銅×9
精錬ゴールド×6
精錬タングステン×9
精錬チタン×12
リニア電線管 その他 2秒 銅×1
精錬カーボン×1
コーナー電線管 その他 2秒 銅×1
精錬カーボン×1
SI1サイロ その他 2秒 アルミニウム×9
カーボン×18
SI2サイロ その他 3秒 精錬アルミニウム×9
精錬カーボン×15
シリコン×12
SI3サイロ その他 5秒 精錬鉄×6
アルミニウム×15
精錬カーボン×18
精錬シリコン×9
正四面体土台 構造 3秒 鉄×6
カーボン×9
ダブル土台 構造 2秒 鉄×3
カーボン×6
へトラ土台 構造 2秒 鉄×3
カーボン×3
ヘナ土台 構造 2秒 鉄×1
カーボン×1
正四面体傾斜台 構造 2秒 鉄×5
カーボン×9
4×2傾斜台 構造 2秒 鉄×4
カーボン×8
4×1傾斜台 構造 2秒 鉄×3
カーボン×6
3×4傾斜台 構造 2秒 鉄×6
カーボン×9
トリディ傾斜台 その他 2秒 鉄×3
カーボン×6
トリナ傾斜台 構造 2秒 鉄×2
カーボン×3
トリナ傾斜台 構造 2秒 鉄×2
カーボン×3
ポールライトHL 構造 2秒 鉄×3
精錬銅×1
桁(ベータ) 構造 2秒 鉄×2
カーボン×1
桁(ガンマ) 構造 2秒 鉄×2
カーボン×1
桁(デルタ) 構造 2秒 鉄×2
カーボン×1
桁(イプシロン) 構造 2秒 鉄×3
カーボン×2
桁(ゼータ) 構造 2秒 鉄×2
カーボン×2
桁(イータ) 構造 2秒 鉄×2
カーボン×1
桁(シータ) 構造 2秒 鉄×2
カーボン×2

  • 補給品合成機
+ レシピ
画像 名前 概要 カテゴリ クラフト時間 クラフトに必要なもの 出力個数
軽弾薬 弾薬 5秒 アルミニウム×1
カーボン×1
重弾薬 弾薬 20秒 精錬鉄×1
銅×1
グレネード弾薬 弾薬 45秒 精錬アルミニウム×1
精錬カーボン×1
ミサイル弾薬 弾薬 60秒 精錬鉄×1
精錬シリコン×1
精錬カーボン×1
プラズマ弾薬 弾薬 30秒 精錬銅×1
精錬アルミニウム×1
ロケット燃料 資源 20秒 精錬塩素×1
精錬鉄×1
ヒーター燃料 資源 20秒 精錬リン×3
純正カーボン×1
対オックスゲル 資源 20秒 精錬塩素×2
精錬銅×4

  • ブロック合成機
+ レシピ
画像 名前 概要 カテゴリ クラフト時間 クラフトに必要なもの 解放条件
偵察操縦ブロック 操縦ブロック 10秒 鉄×20
銅×20
アルミニウム×15
ナビゲーターキャブ 操縦ブロック 10秒 精錬鉄×20
精錬銅×20
精錬アルミニウム×15
CERTIFICATION目標[敵を破壊する]クリア報酬
エンジニアキャブ 操縦ブロック 10秒 精錬リチウム×10
純正アルミニウム×8
純正銅×8
純正シリコン×4
BASE目標[予備パワーセルをクラフトする]クリア報酬
2-WAYエッジコネクター コネクター 5秒 鉄×1
アルミニウム×1
2-WAY対抗コネクター コネクター 5秒 鉄×1
アルミニウム×1
EM SCANNER 3S モジュール 5秒 精錬シリコン×6
純正アルミニウム×2
CERTIFICATION目標[バッテリーブロック(小)を受け取る]クリア報酬
ベーシック車輪 駆動力 5秒 鉄×6
カーボン×4
M-18 ヴィンドゥール 兵器 5秒 鉄×15
銅×15
バッテリー(小) ストレージ 10秒 アルミニウム×6
銅×6
塩素×1
CERTIFICATION目標[RECEIVE A SMALL CARGO BLOCK]クリア報酬
貨物(小) ストレージ 5秒 精錬アルミニウム×5
精錬銅×5
CERTIFICATION目標[COLLECT REFINED COPPER]クリア報酬
フレーム(小) 改造 5秒 精錬鉄×10
精錬アルミニウム×10
精錬銅×10
SECURITY目標[敵のテックを破壊する(2回目)]クリア報酬
平台(小) ツール 5秒 精錬鉄×3
精錬アルミニウム×3
精錬銅×3
BASE目標[赤鉄鉱の欠片]クリア報酬
資源レーザー ツール 5秒 鉄×5
銅×2
カーボン×1
トラクタービーム ツール 5秒 精錬アルミニウム×5
精錬銅×5
精錬シリコン×5
BASE目標[分解機Y2をクラフトする]クリア報酬

  • 精製機0E
+ レシピ
画像 名前 概要 カテゴリ クラフト時間 クラフトに必要なもの
カーボン 有機物質 3秒 瓦礫×60
精錬鉄 鉱石 3秒 鉄×3
精錬銅 鉱石 3秒 銅×3
精錬アルミニウム 鉱石 3秒 アルミニウム×3
精錬シリコン デポジット 3秒 シリコン×3
精錬ゴールド 鉱石 3秒 ゴールド×3
精錬カーボン デポジット 3秒 カーボン×3
精錬リチウム デポジット 3秒 リチウム×3
精錬塩素 デポジット 3秒 塩素×3
精錬ナトリウム デポジット 3秒 ナトリウム×3
精錬リン デポジット 3秒 リン×3
精錬タンタル 鉱石 3秒 タンタル×3
精錬ニオブ 鉱石 3秒 ニオブ×3
精錬ストロンチウム デポジット 3秒 ストロンチウム×3
精錬タングステン 鉱石 3秒 タングステン×3
精錬チタン 鉱石 3秒 チタン×3


コメント欄

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質問に関するコメントはここにしてください。
  • 寒さはヒーター燃料なのは分かったけど沼のダメージってどうやって防げばいいんだ? -- 名無しさん (2024-03-29 12:18:52)
    • 対なんちゃら噴霧器ってのが怪しいと思ってるけど面倒くさくて試してない チタン100個納品しろ言われても無いんじゃあ! -- 名無しさん (2024-03-29 15:52:25)
    • 沼はまず補給品生成機で対オックスゲルを作り、対オックスゲル噴霧器に入れて電源を入れると霧が出る。それを浴びると300秒間沼ダメージを無効化出来る。 -- 名無しさん (2024-03-30 00:03:51)
    • 拡張車輪を付けると沼地無効化。花からのデバフは防げない。 - 名無しさん (2024-05-01 16:41:09)
  • 正直沼って別に入らなくてもいいよね -- 名無しさん (2024-03-30 04:28:34)
  • 超電導と増幅の効果よくわからない。武器以外って増幅されない? -- 名無しさん (2024-03-30 19:22:06)
    • 増幅→武器の威力増加及びリアクター負荷コストの低減、超電導→バッテリーを消耗するブロックの消費量低減。増幅に関しては武器以外も負荷軽減効果が出ているようです、公式Wikiを見る限りは武器にしか効果がないはずなのでそのうち武器しか効かなくなる可能性があります。 -- 名無しさん (2024-03-30 22:16:59)
  • フロストレギュレーターって何のためにあるんだ?作ってみたけど何も出来ない -- 名無しさん (2024-03-31 01:04:08)
    • 電源を入れると赤い球形が出現してその範囲内の温度を一定に保つ。ただ温めるだけでなく機体が熱すぎると逆に冷ましてくれる。極寒地域ででかめの拠点作る時に使う - 名無しさん (2024-03-31 17:03:59)
  • ブロックの「平台(小)」の効果って何か分かりますか。トラクタービーム関連であるのは説明文から何となく分かるのですが…… -- 37g (2024-03-29 12:35:18)
    • 磁石です 鉄が付きます -- 名無しさん (2024-03-29 23:21:36)
  • 打ち上げ用だったり装甲やキャビン製作用に大量のリンが必要なのですが、効率のいい回収方法はありますか?今のところ自生植物を破壊するか、敵の装甲を引っぺがして解体するくらいしか集める手段が思い当たらないのですが -- オオトリ (2024-03-30 16:36:45)
    • リン回収 〉現状では沼地でショットガン花の破壊が良いと思われる。沼地に電力使用の射撃武器を持った敵がいるので、鹵獲して使用すれば弾薬消費もない。射程も長く、反撃を受けない。 -- 名無しさん (2024-03-30 18:34:40)
    • キャビンなら純正リン20かな。雪山にいる敵が中型ブースターをもっているので分解しましょう。純正リンが7でます。 - 名無しさん (2024-04-01 14:23:37)
  • 初期位置から北に行ったら雪山についたけど、沼地どこですか? - 名無しさん (2024-04-01 10:41:32)
    • 初期位置から西側。画像の赤丸が初期位置。https://imgur.com/2APdsv1 - 名無しさん (2024-04-01 12:12:38)
  • 誰か地形レベルアップの使い方教えてください。どうやったら狙った高さに変更できますか? - 名無しさん (2024-04-01 11:32:32)
    • 地形レベルアップとは? - 名無しさん (2024-04-01 20:12:18)
    • 狙った高さにはしにくいけど、レーザー先でなくてレーザー全体で撫でるみたいに使うと綺麗にならせる。角度があると使いづらいと思うので前目の低い位置にマウントして使うといい。 - 名無しさん (2024-04-01 20:21:55)
  • 増幅熱風レーザーの存在意義がわからない……消費電力は多いしダメージは全然だし、何に使えるのこの子? - 名無しさん (2024-04-01 17:58:41)
    • 射程が短いものの、弾薬の必要性がないことに加え、相手が移動するとほとんど当たらない実弾兵器に比べてエイム箇所に即弾着というのは有り余るアド。 - 名無しさん (2024-04-01 20:09:47)
      • 低威力高命中率の特性を生かすなら、車輪を壊して、機動力を封じてから本命の弾を当てるとか。車輪は比較的柔らかいので熱風レーザー。 - 名無しさん (2024-04-02 02:34:05)
  • エンジニアキャブに直付け(2か所)すると超電導4増幅4になるので実用的になると思われる。バフ効果が薄くはあるが兵器マウントに乗せる手もある。 - 名無しさん (2024-04-01 20:19:40)
    • ↑枝間違えてしまいました。一つ上の増幅熱風レーザーについてです。 - 名無しさん (2024-04-01 20:23:45)
  • 前作との違いにある地形の造成ってどうやるのです? - 名無しさん (2024-04-01 23:39:03)
    • 発射パッドR7にてて資材を打ち上げ続けると、最後の方で造成用レーザーの設計図が手に入るのでクラフトして使用する。 - 名無しさん (2024-04-02 02:23:49)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2024-04-02 08:38:08)
  • ロケットに素材入れるミッションで精錬ゴールド75個てのが圧倒的に足りない クオークめちゃくちゃ掘ってるけどゴールド225個もあつまらん - 名無しさん (2024-04-02 11:00:30)
    • 分解機使うとサブ素材が効率良く集まるよ - 名無しさん (2024-04-02 14:45:45)
      • 分解機でゴールド出てくるパーツってある?雪山の敵バラしまくってるけどゴールドだけはでないが… - 名無しさん (2024-04-03 01:28:23)
        • ブースター(小)を分解すると精錬ゴールドが一個出るよ。ブロック投入の度に分解結果が変わるから、良い結果になるまで何度か出し入れすると良い - 名無しさん (2024-04-03 14:08:01)
        • パーツ分解もそうだけど 素材の分解機を持ち運んでクォーツ分解すると 小さい塊でもゴールド3個とか出るよ 資源ビームで削るより効率良いよ - 名無しさん (2024-04-03 20:11:37)
  • みんな最初の寒さ対策ってどうしたん?ヒーター作ろうにもタングステンを拾いに行けないし。沼地までは探索しつくしたけど、寒さ対策になるようなものは無かったな。 - 名無しさん (2024-04-02 16:51:31)
    • リアクター負荷上限以上のパーツを取り付けることでダメージを受け始める寸前まで意図的にオーバーヒートさせる。 - 名無しさん (2024-04-02 18:19:08)
      • やってみました!なるほど~、気づきそうなもんやけど気づかんかったわ。ありがとう! - 名無しさん (2024-04-02 19:35:47)
  • ブロック合成機にて解放条件をクリアしているにも関わらずタスクの予備バッテリー(小)を作れません、なぜでしょうか? - 名無しさん (2024-04-02 17:37:37)
    • 材料は必要数揃っているか、ブロック合成機に材料は入っているか、土台の上に発電装置とブロック合成機が置かれているか、発電装置の電源は入っているか、発電装置が出力オーバーでトリップしていないか(している場合不要な装置の電源を切るか発電装置を増やし、Restore grid powerを押して復旧する)確認してください - 名無しさん (2024-04-02 23:29:02)
    • 基地で進捗の報告しないとバッテリー(小)の設計図が受け取れません。進捗が未報告のままになっていませんか? - 名無しさん (2024-04-03 00:02:01)
      • バッテリーは最初から設計図は持ってたような。まあどのみちその後のカーゴブロック作るタスクはヤードでタスクの達成報酬を貰わないと先に進まないが - 名無しさん (2024-04-03 01:31:20)
    • 意外と電力不足だったりして - 名無しさん (2024-04-03 18:55:48)
  • ライセンスが購入出来なくなったのですが何か購入するための条件があるのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-02 20:13:45)
    • 普通に残高不足とかではなく? - 名無しさん (2024-04-02 22:30:03)
      • 残高は足りているのですが…購入方法ってマウスのホイール長押しでしたよね? - 名無しさん (2024-04-03 19:34:59)
        • すいません自己解決しました、マウスのホイールが壊れていたようです - 名無しさん (2024-04-03 19:38:08)
  • ビデオメモリーが足りているはずなのに - 名無しさん (2024-04-02 21:47:10)
  • リンはどこにありますか? - 名無しさん (2024-04-03 10:58:22)
    • 沼地の攻撃花、沼地のガスを放出する植物、沼地の刺激を与えると膨張する植物、沼地の地雷を破壊するとドロップします。 - 名無しさん (2024-04-03 12:22:37)
    • 敵さんが落とすメッキ装甲やシールド解体でも手に入るぞ - 名無しさん (2024-04-05 05:48:35)
  • 説明ありがとうございます - 名無しさん (2024-04-04 11:29:57)
  • チタンはどこにありますか - チタンはどこにありますか (2024-04-07 20:01:23)
    • 雪山のウルトラマイト鉱石 - 名無しさん (2024-04-07 20:37:37)
    • 分解機を持って北極の地熱地帯(黒い土のとこ)を探すんだ-探すんだ - 名無しさん (2024-04-08 03:37:51)
  • マルチでパルス炉使うと持ってる燃料が一瞬でゼロになるんだけど、これバグ?同じ症状の人いる?雪山探索ができない・・・ - 名無しさん (2024-04-08 16:19:53)
    • うちのところはホストは平気だけどゲストはダメみたい全部使ったり2個使ったり。正規の挙動ではないだろうから多分バグ。 - 名無しさん (2024-04-09 19:01:43)
      • やっぱり。返信ありがとうございます。気長にパッチを待ちます - 名無しさん (2024-04-10 15:14:17)
  • カーゴブロックを作成したいけどブロック合成機に何も表示されないのは何故? - 名無しさん (2024-04-23 21:55:07)
    • 部品は得ると開放可能欄に表示され、それをミッションで得た資金で開放する、まれにミッション報酬で開放する部品が有る - 名無しさん (2024-04-24 06:44:32)
    • ちなみに私は今の所コアブロックはミッションか資金でしか開放を見ていないです - 名無しさん (2024-04-24 06:53:54)
  • フロストレギュレーターの電力補うのにHOS太陽光発電つくったんだけど、雪山だと昼でもほとんど稼働してくれない気がするんだけど設置場所とか何かコツあるんでしょうか。とりあえず雪山の山頂に高台作って設置してみてますが... - 名無しさん (2024-04-26 13:37:14)
    • 太陽光発電機はちゃんと光が当たるよう遮蔽物がない場所に設置すると稼働率が上がる気がする。一列に複数設置すると影になってない端っこしか稼働してなかったりするし - 名無しさん (2024-04-28 07:18:47)
  • 危険植物の弾、一発で死んだんだけど何?シールドもあるし。 - a (2024-05-03 15:30:00)
  • テック置き場ストレージをテックヤードに繋ぐ方法がわかりません -   (2024-05-13 12:33:58)
    • そのまま設置すれば直近のTechヤードの収納上限が増加するはずだけど… - 名無しさん (2024-05-15 08:08:00)
    • テックヤードの×印が黄色になってて、その色限定で繋げるっぽい?フュージョンコアも黄色だったみたいで使い方が全然わからなかった - 名無しさん (2024-05-16 16:36:57)
      • もしかして配管でつなげようとしてる? - 名無しさん (2024-05-17 02:50:17)
        • フュージョンコアもテック置き場ストレージも配管繋げなくても、そのまま配置すれば大丈夫だよ。テック置き場ストレージなら設置後にテックヤードののポップアップ表示が+(設置個数×200)ブロックストレージって出れば異常無し - 名無しさん (2024-05-17 02:54:13)
  • 重キャリアーキャブの重量ですが日本語がテックの重量が4000以下の時に適用される。となっているのは誤訳で実際は逆で4000以上の時に効果が適用な気がするのですがどちらでしょう? - 名無しさん (2024-05-17 19:50:52)
    • 日本語の誤訳であり重量4000以上の時に効果が適用で合っていますよ。 - 名無しさん (2024-05-19 20:50:14)
  • フュージョンリアクターを2つ以上同時に装着するにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-05-30 18:21:28)
    • 装着とういか、装着して稼働させるにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-05-30 18:25:52)
      • 解決しました。「コア不足」と警告が出るので二つ目のコアを設置してみてもリアクターが動かせなかったんですが3つ目のコアを稼働させたら二つ目のリアクターを稼働状態で装着できました。 - 名無しさん (2024-05-31 21:14:16)
  • Input/output コンフィグの調節の仕方がわからない。 - 名無しさん (2024-06-07 11:57:24)
    • 自己解決した。面倒くさいシステムになったという感触。 - 名無しさん (2024-06-07 12:00:51)
  • 純正ナトリウムが要求されたけど木の下の分取り尽くした場合で足りないんだけど詰んだ? - 名無しさん (2024-06-14 03:02:52)
    • 上の方に書いてあるが、携帯避雷針を分解すると精錬ナトリウムが手に入る。なお、必要量が多いならアップデートでの資源回復待つのもありかも - 名無しさん (2024-06-14 17:46:56)
  • フュージョンコアって何なんや!? - 名無し (2024-06-20 02:03:12)
  • 分解でニオブ集めるのに効率いいパーツ教えてくだせぇ - 名無し (2024-07-02 19:16:18)
    • 精製なら各装甲付き車輪、純正ならスパイク付き車輪が入手しやすく効率がいいが、抽出量が少ないのでニオブだけが目的なら(ワールドの設定がデフォなら)鉱石を掘る方が早い。 - 名無しさん (2024-07-04 23:29:04)
  • どこの会社の武器が一番いいですか - ダル (2024-07-09 10:10:00)
  • リアクターキャパシティーの増やし方を教えてください。 - 名無し (2024-07-14 14:35:32)
    • フュージョンブロックで容量増やすの付ける。ちょっと前のフュージョンコアを参照してください。あとは設定でも増やせたはず - 名無しさん (2024-07-16 11:33:33)
  • 効率の良い瓦礫集めの仕方アドバイス求む - 名無し侍 (2024-07-16 21:09:57)
    • 沼地帯の山でとんがり岩を採掘しまくる。採掘レーザ6~8門にバッテリーガン積みすれば、そこそこストレスフリー - 名無しさん (2024-07-18 14:14:23)
      • ありがとうございます! - 名無し侍 (2024-07-19 16:07:36)
      • 今回のUpdateで新しくなった地形変更ツールで穴掘ると瓦礫が手に入るようになった、のでわざわざ採掘する必要もなくなったね - 名無しさん (2024-07-31 14:10:22)
  • 石油採掘できる場所、ひとつしか見つからない。ひとつしかないの? - 名無しさん (2024-08-18 20:59:44)
  • 銅ってどこにありますか - 名無しさん (2024-12-25 00:38:13)
    • 雷の木の根元にあります。避雷針パーツを入手&装備していけば普通に採掘できますよ。 - 名無しさん (2025-01-01 07:49:46)
  • アルミってあるんですかね?探してますが、見つかりません。あとトラクタービームも・・・             あと、マウスのカーソルと選択部品がずれていて非常にストレスなんですが、これってマシンスペックが低いせいですかね?建築モードの時だけダメなんですよね - 名無しさん (2025-01-18 23:19:40)
  • アルミやトラクタービームは存在しますが現バージョンでは森林バイオームで入手することはできません。カーソルのズレについては画面をフルスクリーンモードにしてみてください。 - 名無しさん (2025-01-19 18:53:30)
    • そうなんですね。まだまだこれからですね。カーソル - 名無しさん (2025-01-19 19:24:25)
      • 途中で書き込みしちゃいました。カーソルの件、すでにフルスクリーンなんですよ。逆にフルスクリーンやめればいいんですかね? - 名無しさん (2025-01-19 19:25:28)
        • フルスクリーンモードにした後にゲーム内で解像度を変更すると設定した値によっては縦横比がおかしくなってカーソルがズレる現象が発生しますが、これでないのであれば正直分かりません。ただスチームのコミュニティスレッドにも同じ症状のバグ報告があるので環境依存の不具合なのかもしれません。 - 名無しさん (2025-01-20 20:08:34)
  • アシッドフラスコはどうやって集めるんですか? - 名無しさん (2025-01-20 21:26:07)
    • 自己解決致しました。抽出機って石油だけじゃなかったんですね - 名無しさん (2025-01-21 00:13:13)
  • RA7発射パッドの材料が揃いません。すでに完成させた方いますか? - 名無しさん (2025-02-07 19:25:41)
    • RA7発射パッドの作製タスクはかなり早い段階で発生しますが、素材は沼地に行ってからでないと集まりません。 - 名無しさん (2025-02-08 11:20:57)
  • 北極でヒーターを拾ったのですが、燃料のレシピと操作の仕方が判りません。 - 名無しさん (2025-04-09 18:25:30)
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+ 編集用コメント欄
編集依頼や編集連絡などはここにしてください。
  • 軽微な修正を行いました.コメントがコピペ元からそのまま引き継がれていたようなので削除しました. -- 名無しさん (2024-03-22 23:44:31)
  • コメント欄をラジオボタンでツリー化できるようにしました - 名無しさん (2024-03-31 17:05:15)
    • TerraTech Worldsの(新作)と概要のページにあるコメント欄を統合しました。 - 名無しさん (2024-03-31 17:17:47)
  • 飛行機、船のパーツが追加されたので一部編集しました。 - 名無しさん (2024-12-14 19:38:56)
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+ 雑談用コメント欄
上の2つに当てはまらないコメントはここにしてください。
  • 資源は消耗品なのに復活しないのはゲームデザインとしてどうかと思う - 名無しさん (2024-04-02 08:48:44)
    • 一応無限湧きする敵テックの残骸を分解機で解体すればロケットブースターやヒーター燃料の原料となるリンや塩酸は手に入るから詰むことはよっぽどないと思う - 名無しさん (2024-04-02 10:38:55)
  • 基本すぎることほど見落としをする という事であえて書くけど純正や精錬を分解機に入れると個数は減るけど前の資源に戻せるからな - 名無しさん (2024-04-03 02:44:16)
    • あとXで見かけたんでこれも 中身入りのサイロを撤去すると中身は近くにドロップするぞ! - 名無しさん (2024-04-03 02:47:10)
  • ゴールド集めづらいけど、それ以上に塩素が枯渇しがち。パーツ分解で出る事もあるけどそこまで多くないし、海岸の岩塩は何故か削除されて電撃木の側にしか存在しない。その割にロケット燃料で大量消費するから足らん - 名無しさん (2024-04-03 12:12:58)
  • テックヤード近くじゃないとテック倉庫アクセスできないのってかなり不便。電源みたいに基地全体でアクセスできないと機体作る時も周りの倉庫とか邪魔になるし、間違えてテックヤードを掴んで落としちゃったら、テック倉庫の中身全部飛び出して全部しまいなおすの一苦労。 - 名無しさん (2024-04-03 16:13:01)
    • 間違って掴んじゃった時はEscで元に戻せるぞい。まあヤードと接続された土台の上ならどこでも倉庫にアクセスできるようにしてほしいわな。あと電源を一括管理するブロックとかあるといいんだが… - 名無しさん (2024-04-03 21:06:24)
  • アプデきたぞー - 名無しさん (2024-04-05 05:46:42)
  • 正直リアクター制限がつまらなくしてる感凄いんだよなあ……まあそれ以前にボリュームが… - 名無しさん (2024-04-05 16:19:12)
  • 前作からよくなったところって何かあるかな - 名無しさん (2024-04-05 16:51:11)
    • 無いと思う。 - 名無し (2025-04-03 19:16:58)
      • そんなことは無いんじゃない? - 名無し (2025-04-12 09:28:08)
  • ゲームシステム自体が変わってるからなあ 別ゲームすぎて比較できんが改造スキルは - 名無しさん (2024-04-05 19:48:54)
    • ただ、今のゲームデザインで行くにしても資源採取とエイムは前作方式のままで良かったんじゃないかなとは思う - 名無しさん (2024-04-05 19:55:49)
  • 4日のアプデで未加工素材のスタック数が30から60に増加してる。トラクタービームなど一部の2x2のアイテムが1x1に変わった。一方で分解機Y2は完全に分解が終わるまで素材をドロップしなくなった。このせいで途中で出る素材だけ回収して要らない素材は分解される前に捨てるという時短が出来なくなった。ただ出力の枠が空いてるのにスペース不足で停まるバグは修正されたようだ - 名無しさん (2024-04-05 22:28:43)
  • 塩素が足らん…稲妻撃ってくる青い木全部狩りつくしちゃったよ。海岸線にも殆ど岩塩生成されてないしロケット燃料作れないよー… - 名無しさん (2024-04-05 22:46:20)
    • よし、北極でゴミ拾いをして解体だ 何?ほかの素材も足りない?当然北極だ - 名無しさん (2024-04-06 02:58:01)
      • クレーターでゴミ拾いしたパーツ解体してSI3サイロを素材で一杯にしても塩素殆ど出ないのよ…(まだタングステンの方がたくさん出る)。ロケット燃料もだが純正塩素15とか納品で要求されてずっと滞ってる - 名無しさん (2024-04-06 09:39:57)
        • 塩素は主に路面用タイヤ2M,3Mかモバイル照明ロッドからの抽出になるので、北極ではなく森林バイオームの中、大型機を狩らないと集まらない - 名無しさん (2024-04-06 12:07:27)
          • おお!情報ありがとう - 名無しさん (2024-04-06 12:45:38)
            • ブロックペディアでパーツの構成材料が見れる。欲しい材料で作られたパーツを漁って0RSKバラすといい。 - 名無しさん (2024-04-06 13:05:16)
              • ワールドの方にBlockopediaなんてある? - 名無しさん (2024-04-06 15:06:55)
                • ライセンス購入する画面がソレじゃない?材料見れる - 名無しさん (2024-04-06 21:15:13)
                • あーゲーム内の話か。 - 名無しさん (2024-04-07 16:51:05)
          • 塩素だけはどうにもならないと思ってたので感謝! - 名無しさん (2024-04-15 05:24:35)
  • サイロ→精製器→サイロ→浄化装置→サイロ→発電機で、最初のサイロに拾ってきたカーボンぽいぽい放り込んどけばカーボン15個で30分発電出来る装置の出来上がり。 - 名無しさん (2024-04-06 12:24:17)
    • SI3サイロをカーボンで満たしたら発電機一基の場合128時間分の電力を確保できる計算になる - 名無しさん (2024-04-06 12:45:14)
    • それ、最初のサイロ以外電線直結でいいのでは… - 名無しさん (2024-04-06 12:55:01)
      • 未加工のカーボンだと15個で15分しか発電出来ない。 - 名無しさん (2024-04-06 15:09:30)
        • 納品で純正ナトリウム30個要るのに岩塩掘りつくしちゃったらあとはライトニングロッド狙い狩りするしか無いのか - 名無しさん (2024-04-06 21:22:41)
          • ↑ ごめん今気づいたけどなんかチェック入れちゃってたみたい 間違いです - 名無しさん (2024-04-06 21:38:06)
        • 2、3番目のサイロ削って、サイロー精製機ー浄化装置-発電装置ってしたらどう?ってコト。まぁ、中大サイロ挟んで分岐とかもできるし、ご自由にどうぞ、だね。 - 名無しさん (2024-04-07 13:22:33)
          • 最初はそうしてたけど、加工後のカーボンを貯めておく場所を作っておかないと中々最初のサイロが捌かれないんだよね。消費分しか加工しなくなるから、探索のたびに溢れかえる未加工カーボンを処理しきれない。未加工カーボンのサイロを増やすかその辺に捨ててもいいだろうけど、それよりは純正カーボンに圧縮して貯めた方がいいしね。おっしゃるように3つ目の純正カーボンが入るサイロは複数の発電機につなげる事も出来るし。 - 名無しさん (2024-04-07 16:07:14)
  • お、いつの間にか軽弾薬をアルミにバラせるようになってる!弾余ってしょうがなかったから助かるわぁ - 名無しさん (2024-04-06 13:15:34)
    • また弾のドロップ下方修正されたっぽいからばらさない方が良いかも - 名無しさん (2024-04-08 11:43:04)
  • 早くフィルタ欲しー。ごちゃ混ぜサイロから任意の装置に任意の資材を流したい。 - 名無しさん (2024-04-06 18:38:20)
    • これ以上新たなシステムを今後追加していくものだろうか?飛行ブロックとか潜水?ブロック、水上での建築、別のマップとかは予定してるみたいだけど、それ以外はもうせいぜい見た目と性能変わるだけのブロックが追加されるだけな気がする。 - 名無しさん (2024-04-06 20:15:54)
      • TerraTechの名を冠してるんだから、無印で出来る事は実装すべきだとおもうけどねぇ… - 名無しさん (2024-04-07 13:08:35)
        • 分岐と合流も欲しいよねー。中/大サイロ経由で機能の実現はできるけど、規模がでかくなり過ぎてなぁ。もっとコンパクトに作りたいのよ。 - 名無しさん (2024-04-07 13:11:11)
        • 何よりも各製造機械の携帯版かテックに付けられる固定装置実装して移動拠点化させてほしい - 名無しさん (2024-04-08 19:48:43)
      • あ - 名無しさん (2024-04-08 09:16:38)
    • フィルター追加と各サイロの接続点1つずつ増やしてほしいそしたらORSKからSI3サイロに溜めた資源を自動で仕分けできるのに、、、 - 名無しさん (2024-04-08 16:43:36)
  • 夜とかポールライトの - 名無しさん (2024-04-12 00:34:56)
  • なぜか敵、資源が復活してるw - 名無しさん (2024-04-14 09:55:04)
    • アプデが入ると、資源がリセットされて復活しますね - 名無しさん (2024-04-14 12:41:51)
      • というか仮にもオープンワールドサバイバルクラフトなのに資源復活無しはおかしいと思わなかったのかね、開発は - 名無しさん (2024-04-14 16:14:04)
        • 惑星一つハゲ山にしたら、次の惑星へGo!っていうシナリオなのかもしれませんね。今は惑星1つなので機能しませんが。 - 名無しさん (2024-04-14 17:53:48)
  • ミサイルランチャー、リサイクルと増幅はかかりますがターボが一切効かないですね。時差式打ち上げもできないしなんとも。 - 名無しさん (2024-04-16 20:40:05)
    • 実弾系はもう少し調整が必要なんじゃないかなと思いますね。相手も硬くなって弾の消費量が半端ないし、武装の種類も少なすぎるし。 - 名無しさん (2024-04-16 21:34:51)
    • 時差式で発射したいなら現状では2基以上搭載して発射キーを別々に割り当てるしかないけど、そもそも割り当てられるキーが4つだけなのは少ないね。兵装だけでなくヒーターとかブースターにも割り当てたい場合もあるだろうから。 - 名無しさん (2024-04-17 18:34:06)
  • 氷結テックガンの吹き飛ばし効果無くしてほしい。無駄に敵が転がる - 名無しさん (2024-04-20 18:07:15)
    • 敵のリスポーン地点に穴掘って置くと落ちてハマってくれますね、車両の高い場所にレーザー付けると一方的に攻撃できるね、雷地帯だと勝手に死ぬけどパーツの自動回収なんて無いしなぁ - 名無しさん (2024-04-25 12:23:03)
      • 選択間違えた(T_T) - 名無しさん (2024-04-25 12:25:43)
  • 最近ある配信者のライブマルチに参加したんだが、ゲーム内チャットのやり方が判らんで困った。会話自体はライブ側に書き込んで済んでしまったが、結局やり方を聞けず…。判る方いたら教えて下さい。orz - 名無しさん (2024-04-21 22:27:03)
    • チャットはEnterキーで打てたと思います。 - 名無しさん (2024-04-22 12:11:41)
      • ありがとうありがとう。色々試したけど、Enter押してなかったわ… - 名無しさん (2024-04-23 03:14:11)
  • ロケット作って高い高度まで上がってく動画上がってたけど、ロードマップにオービタル旅行なんてものもあるし将来的にロード挟まずに宇宙空間を移動して別の惑星に行けたりするんかね。マニューバ軌道とか重力ターンみたいなKSPばりの専門性は流石にないだろうけど周回軌道はしたい。 - 名無しさん (2024-04-27 23:53:06)
    • むしろ、KSPバリの宇宙飛行を期待してる俺ガイル。まぁそこまででなくとも、同一星系の惑星間は、ロケットエンジンで移動できる事を期待してるわ。 - 名無しさん (2024-05-03 18:35:25)
  • 納品で獲得できる地形弄るレーザーを攻撃花に当てたら一瞬で蒸発して草 今までオーロラでチマチマ迎撃してたのがアホらしくなる。ちゃんと素材もドロップするし - 名無しさん (2024-04-28 01:33:14)
    • 採掘レーザーで植物を倒す時は、根っこを掘り出すように足元狙ってな。草本体撃ってもカスダメにしかならんで。 - 名無しさん (2024-05-03 18:36:50)
  • パーツ分解で出てくる素材はランダム性があるので率の良いパターンが出るまでリセットすると良い。 - ちゃらんぽらん (2024-05-01 12:35:27)
    • 全部調整するのは面倒なので特に希少な素材が出るメッキ装甲やライトニングロッドの分解時ぐらいは監視したほうがいいかも - ちゃらんぽらん (2024-05-01 12:36:58)
      • ライトニングロッド→モバイル照明ロッド(避雷針) - ちゃらんぽらん (2024-05-01 13:01:16)
  • 拠点作るのにだいたい4×4の平台を50個伸ばすのが限界なのでだいたい - 名無しさん (2024-05-02 09:53:15)
    • 途中送信してしまった。だいたい200マスが限界なのだけど、繋がってる部分を切り離せばさらに延長し続けることが可能で、これを利用して巨大高架道路を作ってたら1000マスくらい並べたあたりでゲームが必ずクラッシュするようになってしまった。どのグラ設定でも必ず起きるのでおま環ではないと思われる。皆さんもクソデカ建造物作る時はお気をつけて - 名無しさん (2024-05-02 09:57:23)
      • というかニビルの地表にブロックが添わないので伸ばしていくとどんどん地面が離れていくのはもうそういう仕様としてやっていくのか、修正する気はあるのか… - 名無しさん (2024-05-03 23:00:03)
  • これ新旧合体したまま更新しつづけるんか? - 名無しさん (2024-05-03 11:01:37)
    • きっとみんな、誰かが Terra_Tech_Worlds @ ウィキ 作ってくれるのハナホジで待ってる。よって、ずっとこのままに1ペソ。 - 名無しさん (2024-05-03 18:40:42)
    • 仕様が目まぐるしく変わるアーリーテスト時に作っても後で修正箇所を加筆修正すんのがダルいんだよな… - 名無しさん (2024-05-03 23:20:23)
  • いつのまにか1.6.4になってたけど、純正カーボンの発電時間2分とか短くなりすぎて笑う。調整極端だなぁ。 - 名無しさん (2024-05-10 15:47:29)
    • 他の高コスト発電手段をわざわざ利用する必要がなくなるほどの性能だったのでナーフは妥当。開発者としては新しいバッテリーと再生可能エネルギーを主軸にしていくバランスにしたいのでしょうね。 - 名無しさん (2024-05-11 11:56:58)
  • 久々にニューゲームでやり始めたらオーロラが最初から作成可能だったんだけど直近のアップデートでそうなったのかな? - 名無しさん (2024-05-15 08:11:37)
    • 金とブロックのライセンス解除状況はアカウントで共通だからニューゲームでも引き継がれる。オプションから初期化できるけど全セーブデータで共通なので注意 - 名無しさん (2024-05-15 23:26:23)
      • さんくす、グローバルセーブデータか、 - 名無しさん (2024-05-16 19:38:40)
        • 全然気づいてなかったわ - 名無しさん (2024-05-16 19:39:23)
  • 分解機で素材が増殖するバグがありますねー - 名無しさん (2024-05-23 20:14:02)
  • v0.4で草が爆風で吹っ飛ぶようになったのはいいのだけど、追っかけてトドメ刺さないとロードで復活するの鬱陶しすぎる。ただでさえ固くて面倒なのに - 名無しさん (2024-06-28 16:48:26)
    • 吹っ飛ぶ繋がりではあるが、風船草(仮称)系をトラクタービームで引っこ抜くととても荒ぶりますね。放してやると自由を手に入れて飛んで行ってしまい、捜索困難になる。 - 名無しさん (2024-07-28 13:24:40)
  • 新しい地形ツールがよくわからない。地形タンクに付けても掘るしかできないし、どうすりゃいいんだ?タンクはタンクで外すと中身の瓦礫が消えるし、バグかな - 名無しさん (2024-07-31 00:02:28)
    • 武器と同じように使用するためのキーを選択、その後キーボードのTキーを押しながら選択した使用キーを押す。画面中央に円状のUIが表示されるので、Tキーを押したままマウス操作で使いたいモジュールにカーソルを合わせ、最後にTキーを離せば準備完了。地形タンクの中身が消える問題は、現状だとタンクを外す前にタンク内及び車両インベントリ内の全ての瓦礫を一度よそに移すか地面に捨てるしかない。 - 名無しさん (2024-08-01 02:47:07)
      • 無事使うことができました、教えてくれてありがとう。こんなUIあるの初めて知ったわ - 名無しさん (2024-08-01 20:21:38)
  • 今回のアプデv0.5適用してからコントローラーの、挙動がおかしくなった、カーソルが画面の下2/3に有るときに左スティックをした入力しても上に移動する、で上1/3にある時でも下方向に操作したときに抵抗があるというか上に引き戻されるような挙動する。 - 名無しさん (2024-07-31 23:57:45)
    • あとその影響かビルドモードでユニットのサブカテゴリ(土台だとスロープとか導管のカーブしてる奴とか)を選択しても基本の物しか選択できない、他にも似たような症状でてる人おる? - 名無しさん (2024-08-01 00:00:48)
  • ロードマップによると、新惑星は今年の秋ごろ追加になるらしい。来年の春にやっとクリエが追加ぽい。まだまだ開発途中だから待てよという公式からのメッセージかもな。 - 名無しさん (2024-08-01 09:11:40)
  • 新実装の石油抽出機と石油発電機。抽出機で電力140使って発電機で160発電って、差分電力20しかないのね。一応フルパワーで発電機動かしても石油は溜まっていくけれど、わざわざ作成・設置する必要性無いな。(私の使い方がオカシイのかな?) - 名無しさん (2024-08-05 21:56:05)
    • 石油抽出機は140の電力で120秒かけてオイルバレルを1つ生産するのに対し、石油発電機はオイルバレル一つで80の電力を135秒発電なので余裕でマイナスですよ。現状は他の発電 - 名無しさん (2024-08-05 23:10:50)
      • 失礼。現状は他の発電方法と併用しないと石油発電だけではオイルバレルを溜めることすらできません。修正されるまでは石油はロケット燃料用としてしか使い道はないですね。 - 名無しさん (2024-08-05 23:26:14)
      • あ、失礼。他の発電機動かしてた影響を忘れてました。詳細有難う御座います。(枝主) - 名無しさん (2024-08-06 18:12:14)
  • メテオキャノンは俯角が殆ど取れない時と足元近くまで指向できる時があるけど、あれ何なんだろう。付けたり外したりブロック編集画面に移ったりで時々変化する - 名無しさん (2024-08-06 01:40:58)
    • 他の武器ブロックとの距離が近すぎると射角や府仰角に悪影響が出ることがある他、設置場所が悪いと全く俯角をとれなくなる。まともな俯角を実現するなら最低でも足元を周囲より一段上げたうえで周囲3ブロック以内に(一部の小型武器ブロック等を除き)何も置いてはいけない。 - 名無しさん (2024-08-06 19:15:01)
  • 石油風力と太陽光で勝手に掘るようにしてるけどバレルたまるの遅すぎ…。1か所しかみつけられないんだけどほかにもあるんかな? - 名無しさん (2024-08-13 14:03:46)
    • 石油の場所は、1.ボスアリーナの入り口。2.沼地からボスアリーナとは逆方向に海岸線を進み、最初の離れ島?(海に囲まれた敵基地のない陸地)を過ぎた直後の右手側にある岩山の上。3.砂嵐地帯の中央部付近。今知っているのはこの三ヶ所。それと石油を掘る際は、油田の周囲を少し掘り下げてから抽出器を横倒しにして石油源を装置底面でサンドイッチすれば二台で掘れるので多少の時間短縮はできます。 - 名無しさん (2024-08-14 20:47:49)
  • 砂漠の砂嵐地帯だと、太陽光発電も1台で45ぐらい出るのね。いままで出力低すぎてゴミだと思ってたけど、やっと使えるようになった。 - 名無しさん (2024-09-21 13:16:35)
  • Lightning rod(避雷針)が照明ロッドになってたりだいぶ日本語訳がガバいけど、特に重cabなんか"at least 4000"(少なくとも4000以上で~)の文章が"4000以下で~"と真逆の訳になってたりとあまりにも杜撰すぎるな - 名無しさん (2024-11-17 20:53:09)
  • 新パッチのベータ版がリリースされたけどUIが一新されてサッパリしたテイストになったな。今まで植物破壊した時に出たカーボンはorganic(有機物)に差し替えられてる。まあ解体した瞬間炭になるのもおかしな話だったしな - 名無しさん (2024-11-29 21:06:57)
    • マップも変更が加えられ、テクスチャもガラっと変わった。小型の植物は轢いて壊せるようになったし、鉱物はデカくなったのでホイールに引っかかってスタックするストレスがなくなった - 名無しさん (2024-11-29 21:09:37)
    • ビークルの挙動も若干変わってる。泥地帯はヌルヌルと滑ったり路面状況によって挙動が変化するようになった - 名無しさん (2024-11-29 21:11:23)
    • 敵を倒して奪ったブロックは低クオリティ(中古品的な?)という扱いであり、それを取り付けても修理できない。テックヤードでブロック一つ一つライセンスを支払って修理可能な正規品にする事が出来る。不要な低クオリティブロックを売却してお金にする事も出来るようになった - 名無しさん (2024-11-29 21:48:15)
    • 今までテックヤードだけで使えた機能は別のモジュールを別途設置しなければならなくなった。テックヤード本体にはブロックを収納するストレージ機能はなくなり、ストレージモジュールを設置する必要がある。電力が必要。拠点外でテックの修理をするための機能も電力の必要な専用のモジュールを設置しなければならなくなった。スナップショットを保存するのさえモジュールが必要 - 名無しさん (2024-11-29 21:55:43)
    • ブロックを売ったりライセンスを取得するにはblock licensor moduleというモジュールを拠点に設置する必要があり、これも電力も必要。 - 名無しさん (2024-11-29 21:56:03)
    • ベータ版という事もあり森林バイオーム以外は一旦削除されてる。従来のバージョンの森林バイオームの北半分は巨大化した破壊不能な青い木が生い茂っていて、防御策なしに入り込もうとすれば一瞬で電撃破壊される。マップ南東にあるショップで購入できる避雷針さえ買って装備すれば猛烈な電撃を受けながら涼しい顔で通り抜けられる - 名無しさん (2024-11-30 02:22:57)
  • 0.6正式アプデ、過去セーブデータが全て無効なデータになってて引継ぎ不可 - 名無しさん (2024-12-19 10:45:59)
  • 船が実装されたが初期に貰えるフロート4ケ、フィン、、スクリューで組んだけどマトモに浮かない進まない - 名無しさん (2024-12-22 01:47:18)
  • Basic Fabricatorで作れる拠点設備は必要な素材が集まらないと表示されない(一度表示されれば後は消えなくなる)から、初回でなにを作るかはXpediaを確認しないといけないのは不親切だな。Intermediate FabricatorとかもXpediaで材料確認して必要数揃えればBasic Fabricatorの一覧に追加される。 - 名無しさん (2025-01-08 21:45:01)
  • 0.6アップデートで一からやり直して、やっとLaunch Pad作れた! - 名無しさん (2025-01-10 15:25:14)
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最終更新:2024年04月07日 16:34