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至った経緯 |
252 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 02:09:34 ID:bjT79ymM0
マイセンの死を投げっぱなしにするぐらいなら消す方向でいいのですが、
個人的にはスレイ(とミクリオ)には必要なエピソードになるんじゃないかなと・・・
マイセンの死はスレイがはじめて体験した(近しい)人の死で、
誰も死なない、一見何も変化しない、ジイジの領域に守られた平和なイズチで育ち、
遺跡で新発見があっても、人間の少女が現れても、同じ明日を当たり前に迎えることの出来ていたスレイにとって、
どう足掻いても戻って来ないものがあるのだと知る重要なポイントになると思う
新設定をつけてまで生かしたいと自分が思うということは、
どんな状態でも生きていることと死んでしまっていることで人間が受ける衝撃の決定的な落差があるということで、
生きているか死んでいるかでスレイたちが感じるものも違ってくると思うからこそ、
自分はマイセンの死は残した方がいいんじゃないかと考えてしまう
悲しい記憶があるからこそ、2度と同じ思いはしたくない、させたくないと思えるし、
死を知ったばかりだからこそ、スレイは死に対して人一倍敏感でいられるし、
自他ともに殺すという選択に対して絶対駄目だってぶつかっていける、かな
マイセンの死に対して、天族たちの反応が薄いままというのも残して
スレイが自分自身の深い悲しみと天族が死に対して目を逸らすような態度の差に疑問を持つイベントとかで
穢れを遠ざけようとするあまりマイセンの死を悲しめないイズチの天族たちが、
世界を見て成長したスレイに感化され、マイセンの死をきちんと悲しめるようになるとか
そんな感じもありかもとも思います
うーん・・・イメージ伝わるかな
特に殺す必要性がないなら生かしておきたいというのは理解するし、
自分も積極的に死に追いやりたいというわけではないので、
ルナール強襲を憑魔の脅威を知るだけのイベントにするなら殺さなくてもいいかなと思ってます
253 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 12:04:21 ID:U86ObI8g0
→252
「死」の体験はしといたほうがいいんじゃないか、という話はわかりますね
スレイはまあ狩りとかしてるくらいだから「死」というもの自体を体験してはいるんですが
同族(天族)、身近な人間との死別というのは恐らく体験したことは無いはずで
そういうことの衝撃度というのはあるかもしれないんですが
ただそれだけにこそここの段階(出発直前のところ)でそれをやるのはいささか問題が出るかなと
あまりに大事件過ぎて他のことがかすんでしまうというか
むしろ下手するとマイセンの死と向き合うイベントで数日以上消化して
出発が遅れるとかそういうノリにもなりかねないような気がするので
幸い(?)この先人の死を見る機会は結構ある(何しろ戦争が始まる)ので
まずはもうちょっと(こう言っちゃなんだが)自分にとって衝撃度の薄い人間の死を見てから
これが身近な人だったらどうだろう…と思いをはせて死の悲しみを覚えていけばいいのではないかと
254 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 12:44:25 ID:OaWXytDo0
→252に納得した上で→253に同意する
死については253の言う通り戦争で実感させてもよい気がする
ヘルダルフに無謀特攻するとしたらその理由づけにもなるし
255 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 12:52:17 ID:g87gEu1k0
ルナールに食わせる必要も無かったよね
でも253の理由を見るとなるほどと思える
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258 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 16:11:55 ID:bjT79ymM0
ここの人たちがこんなに真剣にマイセンのことを考えてくれるのに、どうしてああなってしまったんだろうと泣けてきました
物語の序盤は軽くして、「死」の体験は後のイベントですね
その場合、近しい人の死を知らないスレイが、どこまで理解できているのかと疑ってしまうのですが、
流れとしてはいいのではないでしょうか
260 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 16:37:43 ID:trSQzVsM0
→258
別に近しい人じゃなくても、疫病や戦争とかでたくさんの人が死ぬのを目の当たりにするだけでも理解するのには十分じゃないかな。
ちょうどその直後に天族が見えなくなるイベントがあるし、そのあたりで死について考える描写入れればいいと思う。
262 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 17:05:30 ID:bjT79ymM0
→260
自分の中にいなかった人の死と、自分の中にいた人の死の差とか、
ちょっとでも一緒に過ごした過去があったかどうかって重要だと思うので、
個人的には>>259(後述)ぐらいは欲しい気がします
そういうエピソードなしでも必死になれるスレイというのを強調するなら話は別なのですが・・・
いずれにしても、スレイの心が弱るタイミングとしては、序盤より効果がありそうですね
267 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 01:59:23 ID:5aFNWtBA0
→260
スレイにかなりの試練だな
戦争で人の死と天族が見えなくなるのが、なんでイコールになるのかわかんなかったけど
声も姿も見えなくなるから疑似的に近しい人の「死」をより身近に感じられるのか
268 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 02:31:54 ID:l/9sjnDM0
→267
人がばたばた死んでいくのを見た上にライオン丸との邂逅後からの天族見えないイベントだから
さすがのスレイも悪い方に考えるんじゃないかなと思って
分かりづらくてすまん
269 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/22(水) 12:15:56 ID:RtRUyq0s0>>268
自分も理解が遅れたが、ありだと思う
より
初神依シーンが生きるね
259 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 16:20:01 ID:OaWXytDo0
→258
タイミング(戦争)と近しいひとという要素なら
ルーカスが適役な気もしますが、彼にも死んでほしくはないので、
ここは名前なしのプチオリキャラ辺りに出てもらうのはどうだろう
本編で戦争前に大怪我しつつ伝令しにきた兵士さん?がいたじゃないですか、あれぐらいの存在感のモブ。
戦争前にちょろっと会話があって、ちょろっと親しくなって、食材とかの軽いアイテムを貰って、
読み手もスレイもこの人いいやつだなーと思った後に戦争に乱入するとその人の死体が転がってる
生き死にに関わったことの無い身なら死体が転がってて、治癒術も効果がなくて、
体温もない動かない人を見たらそれだけでも生き死について考えるには充分だと個人的には思うので、
あくまで一案で。
261 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 17:02:18 ID:lQPqJDHY0
→259
この案、好きだなー
いや、名無しモブさんは可哀想だと思うけども
あるいは、
近しい人を亡くして嘆いている人を見て
マイセンのことをフラッシュバックして、自分に置き換えて考えるスレイ
とかいうのもありかもしれない
262 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 17:05:30 ID:bjT79ymM0
→259
いい感じですね。自分はかなり好きです
名前持ちを殺すこともなく、スレイが何も救えなてないという印象に加担することもなく
戦争素人のスレイを案じて気をつけろと送り出してくれたりとかする感じかなーとか
263 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 17:26:54 ID:2QEGjtes0
→259
この案好きだな。タイミング的にも序盤からの落差というあたり丁度良さそうだし。
あと、この名無しモブがウーノのイベントの時「こらっ!導師様と呼べっ!!」って
橋の修理してた人たちと掛け合いしてた兵士だったらどうかな。
完全にぽっとでのモブよりも、あいつ良い奴だったのに……感も出るし、
戦争に駆り出されたスレイに同情しつつ心配してアイテムとかくれそうかと思って
264 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 17:30:03 ID:OaWXytDo0
→259に追記して、
名無しモブというのを生かして
「今の兵士さんいい人だったなぁ」
「名前聞くのを忘れてしまったね」
「あ、ほんとだ。まあ次にあったときに聞けばいいって!」
↓
「兵士さん…?兵士さん!やっぱり、あの時水をくれた兵士さんだ!兵士さんしっかりして、兵士さん!」
「スレイ、この人はもう…」
「…うそだろ?まだ、名前も聞いてなかったのに…なんで……」
みたいな展開があるとどうだろう
265 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/21(火) 17:36:46 ID:mLXIX05.0
名なしモブいいね
名前付けるとオリジナル要素強くなりすぎるけど、名無しならいい感じにバランス取れそう
最終更新:2015年04月27日 00:04