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+ | 議論により出来たシナリオチャート |
議論により出来たシナリオチャート(暫定)(レディレイクからマーリンドまでより)
変更箇所は◆
レディレイク ・加護が復活する
・バルトロとの会食。バルトロたちの誘いを一蹴する ◆この際にスレイがバルトロと兵士達から化け物扱いされる ・風の骨乱入(演出要変更)。アリーシャ、殺さないでくれと止める ・風の骨の先導で隠し通路から下水道に抜け、脱出。 ・脱出後、視界の悪さによろけるのを立ちくらみとごまかす(従士反動伏線) ・アリーシャのマーリンド行きが決定 ↓ フォルクエン丘陵 ・マーリンドへの橋を直すためにどうするか考え地の天族の協力を仰ぐことに ・八天竜伝説の名前だけ登場 ◆アリーシャもいっしょにレイフォルクに向かう ↓ 霊峰レイフォルク ・入り口付近で憑魔と戦闘、途中でザビーダ乱入、憑魔を殺す ・ザビーダと戦闘 ◆風の骨の襲撃は保留。ロゼの背景設定によって決める ・山頂でドラゴン、エドナと出会う。ドラゴンを救う方法を見つけることを条件に仲間に ★エドナの神器は最初から彼女が持っているが、これはカット ◆レイフォルクを出る際に「スレイの脳内漫才」と「ご対面、エドナとアリーシャ」を組み合わせたイベントを入れる ◆それと同時にエドナのアイゼンに対する別れの言葉を入れる ↓ フォルクエン丘陵 ・ロゼ(顔隠し)と対決、デゼル顔見せ(★ロゼたちの設定次第で演出変更) ◆エドナの力で橋の基礎をつくる。「今すぐ」or「後で」の分岐あり |
<バルトロ達との絡み>
<[[アリーシャ]]をレイフォルクに連れて行くかどうか>
<エドナがレイフォルクを出るとき>
+ | 詳細案 |
原作での「スレイの脳内漫才」のチャットの代わりみたいなもの
最初は同じで、ミクリオがエドナにからかわれる 次に「ご対面、エドナとアリーシャ」をいじって、アリーシャがエドナにからかわれる これによりエドナとはこういうキャラクターである事を表現 最後にレイフォルクのほうに決意に満ちた、それでいて切ないような表情で振り返って 「行って来るわね……お兄ちゃん」 と言って出発 |
<橋の基礎を作るとき>
+ | バルトロ達との絡み |
バルトロ達との絡みについて、イベント追加案
174 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18:17:56 ID:HawJT8xQ0
【シナリオチャート】 改変や追加した方がよさそうなところは
導師の畏怖の対象である側面の強化と真の仲間イベントにつなげたりできるかなとおもいました
176 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18:34:05 ID:GJaF.lXkO
→174 同意
179 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 19:34:24 ID:kPXvH2N60
バルトロに化け物扱いされるのもアリかと思う
他、賛成意見多数で反対意見がなかったため決定
|
+ | アリーシャをレイフォルクに連れて行くかどうか |
アリーシャをレイフォルクに連れて行くかどうかについて
174 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18:17:56 ID:HawJT8xQ0
【シナリオチャート】 改変や追加した方がよさそうなところは
原作では別れましたが、ここは連れて行ってもいいような気がします
175 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18:25:05 ID:fwn7fed60
【シナリオチャート】 シナリオ担当(仮)の違和感まとめも修正箇所の参考にどうだろう? 序盤の方は、シナリオ担当(仮)さんも重隅と仰っていたけども
本編の記憶が曖昧なんで誰か教えてほしいんだが、
アリーシャが離脱したのって、橋建設の責任者説得のためだけだったっけ?
176 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18:34:05 ID:GJaF.lXkO
→174 同意
→175
そうだよ 橋直す責任者がやる気なくて、あと土台がないからかなり厳しかったから、アリーシャが説得に残ったってのが理由
177 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 18:49:11 ID:fwn7fed60
→176 ありがとう その場面で、アリーシャも一緒に行こうよ!というプレイ時の感想は記憶に残ってたんだが、 なにかもっとアリーシャがどうしても残らざるを得ない重要な理由があったのでは、と心配になったんだ。 記憶があってて良かった(説得も重要なことではあるけどね)
【シナリオチャート】
というわけで、アリーシャもレイフォルクに連れていくの賛成です エドナとの絡みも増やせるだろうし
179 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 19:34:24 ID:kPXvH2N60
【アリーシャ】 アリーシャレイフォルクに連れていくのは自分も賛成する
182 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 21:06:27 ID:POVPjqDk0
そもそも人間キャラ二人いなきゃ4人で戦えないからな アリーシャをレイフォルクに連れて行くのは賛成
188 :185:2015/06/13(土) 11:14:36 ID:h7FrFakk0
→182 そのパーティ編成の制限は真ゼスではなくなるんだろうなと思ってた |
+ | レイフォルクでの風の骨の襲撃について |
レイフォルクでの風の骨の襲撃をどうするか。保留事項
195 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 20:39:33 ID:VBjUkSbc0
【シナリオチャート】 すまん シナリオチャート見直しててあれと思ったんだが、 レイフォルクでの 風の骨の襲撃はカット ってまだ議論されてなかった気がするんだが決定事項だっけ? ここの襲撃もロゼが行ったことにすれば、入れられると思うんだけどどうだろうか? (ロゼの設定が決まらないことには判断できないだろうけど)
196 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 21:07:00 ID:Iay4IglM0
→195 襲撃のタイミングが唐突なのと、暗殺者なのに真っ向から勝負を挑んできてる奇妙さから 後の宿屋とかの方が良くない?みたいな感じだったとは思うけど、決定かどうかだったかはちょっと自信ないや
197 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 21:18:17 ID:VIH8urqwO
→196 確定ではなかったはず ただ風の骨はロゼ一人だから、レイフォルクで襲ってきて、レイフォルクから出てきたらまた襲ってきてと少ししつこい気がする
見極める時間を与えるためにも、襲撃させるとしたらもう少し間を開けたほうがいいんじゃないかな
198 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 21:29:31 ID:h7FrFakk0
【シナリオチャート】 →195 風の骨がロゼだけってのが決定してるだけで、往路での風の骨襲撃については話されてないと思う ただ、レイフォルクから戻ってくる時にもロゼからの襲撃があるから、 往路での襲撃も残してそれをロゼにやらせるなら、2つの襲撃に何らかの差別化がいるかな あと、1回退けられたにも関わらずあまり間を空けずに再襲撃する理由付けか どっちもロゼの設定も関わってきそうだからすぐには決めづらいか
レイフォルク周辺って、場所はそんなに変わらない割に
ザビーダと会う(ボス戦) 風の骨襲撃その1 ドラゴン目撃 エドナが仲間に 風の骨襲撃その2(ボス戦) って結構詰め込みすぎ感があるんだよね
200 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 22:19:25 ID:F0Wu.Gt60
もう決定の段階に行ってもいい気がするな 一応おれの意見だと
★の風の骨の襲撃はカットするのか?
襲撃が短い間に続きすぎる気がする。
というかこれも保留でいいんじゃないかな
201 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 10:27:31 ID:w602azqo0
★の風の骨の襲撃はカットするのか?
風の骨はロゼ一人なんだから、このチャート内というよりもレイフォルク周辺で二回も来るのは不自然
再び襲撃させるにしてももう少し期間をあけた方がいい
202 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13:26:08 ID:a6WRxiI.0
【シナリオチャート】 では意見表明
★の風の骨の襲撃はカットするのか?
襲撃の間が短く感じるのは同意だけど、 ロゼの設定にも関わる部分だと思うので今は保留にしておきたい
203 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13:56:27 ID:nhuCb6yYO
【シナリオチャート】 風の骨の襲撃
襲撃が短い期間で続きすぎる。しかしこれに理由を付けるとしたらロゼの背景設定が関わってくるので、保留が一番だと思う
204 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 20:41:40 ID:8yNyvfqM0
【シナリオチャート】 風の骨の襲撃について 保留 短い期間で襲っているのでカットがいいとは思うが、ロゼに理由があったのなら別 まだ決めるのは待ったほうがいい |
+ | エドナがレイフォルクから出るとき |
エドナがレイフォルクから出るときのイベント追加案
191 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 17:11:59 ID:ILkvFXk.0
【シナリオチャート】 シナリオチャートへの追加案なんですが、レイフォルクを出る際にイベントをはさんでみてはいかがでしょうか 原作では「スレイの脳内漫才」のチャットがありましたが、それの代わりみたいなものです と言っても最初は同じで、ミクリオがエドナにからかわれる 次に「ご対面、エドナとアリーシャ」をいじって、アリーシャがエドナにからかわれる これによりエドナとはこういうキャラクターである事を表現 最後にレイフォルクのほうに決意に満ちた、それでいて切ないような表情で振り返って 「行って来るわね……お兄ちゃん」 と言って出発 原作では長い間いたらしいレイフォルクを離れる際に特に何もなかった気がします なのでアイゼンとレイフォルクに一時の別れを告げるような言葉があっても良いと思いました
193 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 19:05:15 ID:VIH8urqwO
→191 いいね アイゼンに対する別れの言葉はなかった気がするから、入れられるならやってほしい
200 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 22:19:25 ID:F0Wu.Gt60
もう決定の段階に行ってもいい気がするな 一応おれの意見だと
191のイベントに関しては賛成
エドナは長くそばにいたアイゼンと離れるんだから、こういうのはぜひともほしい
201 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 10:27:31 ID:w602azqo0
191は賛成 他のイベントとの兼ね合いとかも楽そうだし
202 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13:26:08 ID:a6WRxiI.0
191のレイフォルクを去る際にエドナがアイゼンに対して別れの言葉を口にする 賛成
203 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13:56:27 ID:nhuCb6yYO
【シナリオチャート】 191は賛成 最悪アイゼンに対する言葉だけでも言ってほしい
204 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 20:41:40 ID:8yNyvfqM0
191は賛成する エドナのキャラクターをあらわすのと、アイゼンに対しての別れと助ける決意はぜひ入れてほしい |
+ | 橋の基礎を作るとき |
橋の基礎を作るときについての議論
180 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 19:59:37 ID:GJaF.lXkO
あと提案なんだけど橋の基礎を作るときは分岐なしで後での方がいいんじゃないかな 原作ではやったのはスレイだけど真ゼスだとエドナになる となるといくら姿が見えてないとはいえ、エドナを畏怖の目で見られるようなことをスレイがやるか疑問に思った 導師の畏怖の側面を強化出来るイベントではあるんだけどね……
181 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 20:55:08 ID:HawJT8xQ0
【シナリオチャート】【エドナ】 →180 なるほど。スレイならそうしそうです 逆に「エドナがやっても怖い目で見られるのは俺だから大丈夫だよ」見たいな理由ですぐにやってもいいかもしれませんね ちょっと自己犠牲がすぎる気もしますが
183 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 22:12:29 ID:pOqmRJuk0
→181 そのパターンもありだと思う 180もいってるけど、導師が恐れられる場面もしっかり入れておいたほうがいい気がするし
185 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 23:11:20 ID:ll4QiS/20
【化け者呼ばわりされる】 原作だと選択制になってるせいでこの一連のイベントをどうしたいのかすごく分かりづらいんだけど、 化け者呼ばわりってスレイに対して本来敵意の無い人間が言うから意味があると思っていて、 その理由から、バルトロから化け者呼ばわりされる→橋で化け者呼ばわりされない(選択式じゃない) というパターンには反対したい 一般人から化け者呼ばわりされる一連の流れの前フリ的な扱いで、 バルトロたちから化け者呼ばわりされるのはありだと思う ただ、バルトロたちから言われる分にはまだスレイにとってインパクトのある出来事ではないだろうなと想像してる
エドナの術で橋の土台を作るところの一般人からの見え方なんだけど、
自分も181と同じで、エドナが一般人には見えてない以上、 スレイがやってるように見えるのかなってイメージだった 見えるって言うか、そう判断するしか無いと言うか ノーモーションで地面を隆起させたぞ、みたいな
186 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 06:18:10 ID:VIH8urqwO
→185 橋の土台を作っても化け物呼ばわりはされないだろうな だけど原作ですぐに橋を直すと、周りの奴らはスレイにドン引きしてたんだよね スレイが一歩踏み出すと周りの奴らが一歩下がってたくらいだから 公式サイトの導師の項目に乗ってる「感謝以上の恐怖」を表現したんだと思う
必要なイベントではあると思うから、ここは原作通りの二択でいいとおもう
188 :185:2015/06/13(土) 11:14:36 ID:h7FrFakk0
→186 あー、そうだ。橋の方は怖がられるだけだね 185ではいっしょくたにして書いちゃったけど言いたいのはそれだから適宜読み替えてほしい
190 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 16:48:04 ID:VBjUkSbc0
【スレイ】【導師が畏怖される】【橋の基礎をつくる】 導師の畏怖の対象である側面の強化と、その後のイベントへ繋げるためにも、 スレイが「感謝以上の恐怖」を経験するのは大事だと思うので、是非入れたいと思う 185には同意で、純粋な善意のみでよかれと思ってやったことが逆にドン引きされる、ということが重要だとも思う
→「感謝以上の恐怖」を経験できる
→「感謝以上の恐怖」を経験できない
というのであれば、選択制にはあまり賛成はできないな
というか、この場面だけに言えることじゃないんだけど、原作の選択肢の無意味さ加減があれなんだよな…… 後に大きな分岐に繋がるとかならわかるけど、そんなの一切ないし
194 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 19:49:15 ID:5MAH/MNI0
【橋】 橋については自分はまだ意見してなかったので一応。 自分はどちらでも構わないが、原作通りでも問題ないならそちらを選択って感じかな 決定方法についてはそんな感じで異論ないよ
200 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 22:19:25 ID:F0Wu.Gt60
もう決定の段階に行ってもいい気がするな 一応おれの意見だと
橋の土台を作るときの事について
エドナが怖がられることはないだろうし、「感謝以上の恐怖」の表現は必要だと思う
だから原作基準のほうがいいかなと思った
201 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 10:27:31 ID:w602azqo0
橋の土台を作るときの事について
これも200と同じ理由
202 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13:26:08 ID:a6WRxiI.0
【シナリオチャート】 では意見表明
橋の土台を作るときの事について
「感謝以上の恐怖」の表現がされるのなら、 選択制でも、選択制じゃなくしても(すぐに作る固定or後から作る固定)どちらでも、という意見
203 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 13:56:27 ID:nhuCb6yYO
【シナリオチャート】 橋の土台
導師は感謝されるだけの存在じゃないって表現するのは大切のはず
204 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/14(日) 20:41:40 ID:8yNyvfqM0
橋の土台について
ほとんどの人たちもいっているが「エドナが攻められることはない」と「感謝以上の恐怖の表現」
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+ | エドナの器 |
エドナの器をどうするか。保留事項
181 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 20:55:08 ID:HawJT8xQ0
【シナリオチャート】【エドナ】 そういえばレイフォルクでエドナが器にしていたものってやっぱり必要ですかね? そのばあい使えそうなものは祠くらいしかないと思うのですが……
183 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 22:12:29 ID:pOqmRJuk0
器はやっぱり必要なのかな。必要なら確かに使えそうなものは祠くらいだけど
189 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 14:19:45 ID:VIH8urqwO
あとエドナの器については、やっぱり祠を使うしかないんじゃないかな あの祠は花が添えられてたらしいし、なんとか器として機能したって事にしたらどうだろう
190 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 16:48:04 ID:VBjUkSbc0
→189 【エドナ】【器】 エドナの器に関しては、エドナのバックボーンが決まらないことにはなんとも言えないから 今は保留でいいんじゃないかと思うんだが、きっちり決めた方がいいんだろうか?
191 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/13(土) 17:11:59 ID:ILkvFXk.0
→190 そういえばそうかもしれませんね 器に関しては保留でも問題ないのかもしれません |