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完成したシナリオチャート(暫定)(レディレイク〜マーリンドまでより)
変更、修正した箇所は◆
レディレイク ・ライラから導師の宿命、災禍の顕主について聞く
・アリーシャの屋敷でアリーシャと話す(まだナイフ返さない)。手つなぎ&目隠し&息止めで声が聞こえる ・かめにん発見 ・下水道から作業員が帰ってこないと聞き下水道へ ↓ ヴィヴィア下水道 ・襲われている作業員を助ける(ボス・スライムグラット戦)。 ・ミクリオと喧嘩し、ミクリオ離脱 ・王家のナイフで封印を解き進入 ◆この際にナイフを返す事を忘れていたセリフを入れる ・聖剣祭壇跡 ライラが先代導師と契約した場所 ・瞳石を入手するが発動しない。 ・大量のスライム戦でライラとの神依発動。自力で解除できない。 ↓ レディレイク ◆ナイフを返しに行く事を決める。この際に周りが見えていなかったけどライラのおかげで落ち着けたと言う事を言う ・聖堂でアリーシャと従士契約。天族の声が聞こえるように ★従士契約はライラから持ちかけるのでなく、スレイがライラに聞き出すよう変更する。 ・地の主と器を探すことに ↓ ガラハド遺跡 ★神器の弓発見はカット ◆また、ジークフリートがここにあった案が採用された場合はここに封印の後を置く ・オオムカデ戦でミクリオと合流し陪神契約(★神依はカット) ・アリーシャ、天族の声だけでなく姿も見えるように ・器となる水を入手。ミクリオ加入で1日寝込む ↓ レディレイク ・ブルーノ司祭に陳情 ・壊れた橋を見に行くことに ↓ フォルクエン丘陵 ◆ウロボロス戦までのマップ移動間、またはザコ戦後のチャットなどで「神器と神衣に関する説明」を入れる ・ウロボロス(水の天族ウーノ)を浄化して協力要請 ↓ レディレイク ・加護が復活する ↓ バルトロとの会食に進む |
①最初に[[アリーシャ]]の屋敷に行った時に、すぐにナイフを返さないのは不自然ではないか
+ | スレイとミクリオの心情詳細 |
まずこの時点でのスレイは原作よりも覚悟が決まっていない状態
これは以前の聖剣祭についての話し合いで決定した事 ミクリオもスレイに置いていかれる不安を持っている つまり二人とも精神的にまだまだ未熟であると言える くわえて二人ともはじめて下界に下りてきて、立て続けにさまざまな出来事に巻き込まれている 現実的に言うならば田舎から上京してきた人間がトラブルに立て続けに遭遇するようなもの 二人とも意識していなかったものの精神的に余裕がなく、周りが見えていなかった なのでアリーシャにナイフを返すと言う事すら忘れてしまっていた しかし水道遺跡でけんかをして少し頭を冷やす 加えてスレイはライラの言葉を、ミクリオは一人でゆっくり考える時間とライラの手紙で落ち着きを取り戻す スレイはミクリオの陪神契約を断ったが、アリーシャの意思をキチンと受け止めて従士契約を行う ミクリオに対しても、彼の夢と意思を受け止めて陪神契約を行う ミクリオは意地で陪神契約を行おうとした事を認めて、だけどそれだけではなく自分自身の夢にもつながっている事をスレイに伝える |
②初神依のタイミングについて
③ヴィヴィア下水道での、[[ライラ]]初神依の演出について
④神器の説明について
+ | ①最初にアリーシャの屋敷に行った時に、すぐにナイフを返さないのは不自然ではないか |
①最初にアリーシャの屋敷に行った時に、すぐにナイフを返さないのは不自然ではないか
1,原作通り、ナイフを返さないままで進む(採用案)
2,シナリオチャートを改変する
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+ | ②初神依のタイミングについて |
②初神依のタイミングについて
ライラの初神衣のタイミングについては「原作通り」で、反対意見は今のところなし
127 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/09(火) 13:17:18 ID:lORJQsZc0
ていうかスライムが初神依は変えようって話なかったっけ
143 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 08:22:44 ID:rREJO/iQ0
【初神依】【ライラ神依】 確か、初神依が雑魚スライムって寂しいよね、ってところから 今のミクリオ初神依シーンができあがったんじゃなかったかな ただ、この前シナリオチャート見直してた時に、 ライラの初神依はそのままの場所でいいんじゃないか(ただしこの時は100%神依ではなくする)って意見が出て どうしようか、ってところで終わってた気がする
個人的に、ライラの初神依はそのままの場所派(ミクリオ初神依イベント前がいい派)なんだけど、その理由は
ミクリオ初神依シーンが最初の神依だと、 スレイかっけー!ミクリオかっけー!霊応力戻ったー!ってこと以外に、 この姿なんだ!?→神依の説明 っていう情報も入ってくることになって プレイヤーにとって情報過多になってしまうんじゃないかなって思ったんだよね (シナリオ作る以上、読み手は初見であることが大前提だし) 他にも戦争シーンとかの兼ね合いもあるし
もちろん、導師の必殺技(?)みたいな神依の初戦が、雑魚スライム相手っていうのも味気なくはあるんだけど……
いや、スライムって本来は強敵枠なんだけどさ……
146 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 09:17:16 ID:CUJ6qe0oO
→143 神衣のタイミング自体は俺も原作通りで良いと思う 神器もあるしね
151 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 21:33:07 ID:QLR083Vs0
→143 確かに情報過多になるね。納得
147 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 16:06:12 ID:zi/FM2sE0
【神依】 →143 納得できるし同意だな ミクリオ神依の時に神依事態の説明が入ると確実に爽快感をそぐし、おっしゃる通り情報過多すぎると思う。 |
+ | ③ヴィヴィア下水道での、ライラ初神依の演出について |
③初神依がスライム相手じゃしょぼい、という理由から、ヴィヴィア下水道でのライラ初神依の演出をどうするか
1.新しいボスを用意する
2,スライムのままでいく(ただし強敵感を出す)(採用案)
127 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/09(火) 13:17:18 ID:lORJQsZc0
ていうかスライムが初神依は変えようって話なかったっけ
128 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/09(火) 15:54:19 ID:FcAH0CAI0
→127 ああ、確かにあったような気がする あの初神衣はシナリオ的にもシステム的にも初めての神衣だから、スライムだとしょぼいんじゃないかって意見だったかな
129 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/09(火) 17:28:28 ID:JOdJdnhoO
→127 原作では「大量の憑魔をなぎ払う」を優先したのかも たしかにゲームシステム的な面ではザコスライムをどんどん倒していくのは楽しかった けど、シナリオ的にはちょっと微妙なのかもな
142 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 01:19:57 ID:QLR083Vs0
【ライラ神依】 初神依時の敵で思いつくパターンとしては、 1.作業員を襲ってるのは普通サイズのスライムにして、 遺跡探索の帰り道で遭遇するのが例の巨大スライム+普通スライムたくさんってことにする 2.作業員襲ってるのは原作の巨大スライムで、助ける時に神依する。 ミクリオがその場にいるから多少台詞の変更がいるのと、あと神依を自力解除できるかどうか決めがいるかな 3.ライラとの神依は水道遺跡で行うけど、スライムじゃなくてもう少しボスっぽい憑魔を用意する 4.ライラとの神依自体別の場所で行う
1が多分シンプルだけど、結局のところライラの初神依で何を求めるかだよね
初神依なのにボスじゃねーのかよw ってことなら1や2でいいかもだけど、 初神依なのに所詮スライムかよw なら3とかじゃないといけないだろうし そう言えば原作だとミクリオ神依の時も相手ムカデだしな
144 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 08:24:57 ID:H35xapxo0
【ライラ神衣】 →142 「ライラの初神衣になにを求めるか」 確かにその通りかな 原作で求めていたものは神衣のチュートリアルと爽快感だったのかもしれない 129も言ってるけど神衣の攻撃は範囲が広いしかっこいいから、ザコにまとめて攻撃できるのはすごい楽しかった これはミクリオの初神衣の時も同じで蒼穹の十二連でまとめて攻撃するのは爽快だった覚えがある 「ヒャッハアアアアアア! ムカデ狩りじゃあああっ!」ってテンションだった まったく新しいボスを用意するよりは1の方がいい気がするなぁ バトルシステムは原作とちがくなったとしても強敵撃破とザコ狩りの爽快感が味わえそうな気がする
145 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 08:44:02 ID:pW.yASik0
【ライラ神依】 初神依がスライム相手って嫌だよねw 王家のナイフで扉を開けて進んだ後の最深部に出る中ボスを設定してそこでの方が燃える
146 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 09:17:16 ID:CUJ6qe0oO
→142 むしろ最初は原作と同じザコスライムの群れに囲まれてピンチ 次にスライムが合体してなんか凶暴そうな巨大スライムになって大ピンチ しかも群れも全然減らないで絶体絶命のピンチ からの神衣の一発逆転 とかなら燃える展開じゃないかな スライムなんだけどさ……
147 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 16:06:12 ID:zi/FM2sE0
【神依】 ライラの初神依に何を求めるか、か… のちのエドナ・デゼル・ザビーダ、そして本領発揮時のライラと色が被らないほうが望ましいよな ライラの真神依のタイミングって決まってたっけ? 初戦がスライムで微妙だったのは、スライム事態の格もだけど それ以上にストーリー上だと大した数いないからってのもあったんだよなぁ 別ゲーで申し訳ないがキングダムハーツ2の1000体斬りくらいいればスライムでも全然保ったと思うんだけど。 他にも状態異常が厄介とか、炎をまとった攻撃こそが有効とか 普通の雑魚線と何かちょっと違うものがあったほうが望ましいと思う
148 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 16:57:49 ID:T69fi0Kw0
【神衣】 →146 おお、いいんじゃないかなそれくらいなら確かにスライムでも燃える展開だと思う 神器の説明はその二つだったらミクリオが聞く方が自然に見えるかな 原作ではミクリオは隠れてきいてたっぽいけど、それならみんないっしょに聞けるしね
→147
ライラの真神衣のタイミングはまだ全然決まってないと思う だけど個人的にはwikiのライラのページにのってる「原点回帰するイベント」でじゃないかと思ってた これの詳細もまったく決まってなかったはずだけど、なんとなく終盤になりそうな気がする
149 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 19:32:35 ID:smDd2Ldk0
→146 いいね、その流れならスライムでも納得できる 巨大スライムの形を普通じゃなくすれば特別な感じも出せるかもな
150 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 20:37:07 ID:U7K2SFVc0
【ライラ神依】 →146 今こそスライム=雑魚の風潮を正すとき……! というのは冗談にしても、そういう展開なら燃えるしありだと思う
どんどん分裂(増殖する)スライム
しかも合体なんかしちゃうスライムの群れ さらに、体が不定形だから物理攻撃が効きにくい →炎には弱いみたいだけど、ライラの炎だけじゃ増殖スピードに追いつけなくてキリがない →神依して、相手が増える以上のスピードで焼き払おうぜ! みたいな?
160 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 20:24:15 ID:MHAWwyPE0
ためしにここで確認を取ってみて、意見が割れたら投票とかで良いと思います たとえば私の場合は
ライラの神衣の敵については
2,スライムを合体させる
161 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 22:29:42 ID:0HKfB/kE0
→160に倣って意見表明。
ライラの神依時の敵
2,スライムを合体させる これはそんなにこだわり無くて、しいてどちらか選ぶならこっちかなって程度
162 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 22:38:10 ID:Ad0Nb4Y6O
【シナリオチャート】 →160 それがいいかもな
ライラの神衣の敵については
2,スライムを合体させる なるべく原作通りがいいかなと思って
163 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 23:51:30 ID:TC74.PbU0
【シナリオチャート】 →160 では自分も意見表明を
ライラの神衣の敵について
2,スライムを合体させる 好みになるけど162と同意見で、なるべく原作通りがいいかと思ったので
164 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 00:32:57 ID:GJaF.lXkO
ライラの神依時の敵 2,スライムを合体させる 原作をなるべく使うのは大切かなと |
+ | ④神器の説明について |
④真ゼスではガラハド遺跡に神器を置けないため説明する流れに持っていけないので、神器の説明をどこで行うかについて
1,何か封印されていた事にして、ライラが「神器だと良かったのですが……」からつなげる
ガラハド遺跡には神器を探しにきたわけではないので、少し不自然?
2,壁画などを新たに取り付けて、そこから神器の説明に入る
ジークフリートがここにあった案を採用する場合、壁画とは別の部屋にしておく?
3,ミクリオが陪神になったあと「ねえライラ、僕とスレイは神衣ができないのかい?」と質問させる(採用案)
146 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 09:17:16 ID:CUJ6qe0oO
あと気になった事がもう一つ ガラハド遺跡で神器の弓はないわけだけど、神器の説明はどこでやろう? 原作と同じ場所でやるんだったら、弓があった場所に何か封印されてあった跡でも作ってライラが 「神器だと良かったのですが……」 見たいな事を言ってつなげるとかかな 一応ここにジークフリートが封印されていたって案もあるけど、流れはまだ決まっていなかったはず もしくはミクリオが陪神になったあとに 「ねえライラ、僕とスレイは神衣ができないのかい?」 って質問させた方が自然かもしれない
147 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 16:06:12 ID:zi/FM2sE0
→146 いい感じだね。 ほかにも神依して武器を高らかにあげている壁画とかが見つかって、 これ何?持ってるのは武器? ただの武器ではありません、これは神器といいます とかでもいいかなーと妄想
148 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 16:57:49 ID:T69fi0Kw0
【神衣】 →146 神器の説明はその二つだったらミクリオが聞く方が自然に見えるかな 原作ではミクリオは隠れてきいてたっぽいけど、それならみんないっしょに聞けるしね
150 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 20:37:07 ID:U7K2SFVc0
【神器】【ミクリオ】 神器はその二つなら、まずミクリオから聞かせて「神依には神器が必要である」ことを説明して、 後にライラに「神器だと良かったのですが……」と言わせてみるのはどうだろう? 少し順番が前後しちゃうけど スレイと神依ができなくてもどかしい思いをしてるミクリオが書けそうと思ったのと、 それによってミクリオ初神依シーンがもっと映えるんじゃないかと
151 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/10(水) 21:33:07 ID:QLR083Vs0
【神器】 →146 ミクリオがライラに聞く案の方が自然かな 元々あの遺跡に行くことになった理由って神器探しというわけではないから、 ライラが神器があることを期待してるというのも何か変かなと あと148の通り、全員で話聞けるし、プレイヤー目線でも、 ミクリオ加入時に「ミクリオでは神依できないの?」って疑問に思うタイミングでもあるし
154 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 00:57:19 ID:TC74.PbU0
【神器】 「神器だと良かったのですが……」という台詞に関してだけど、そういやライラって神器が「想いから具現化されることもある」ってことを知ってるのかなと思った。 聖剣とか後のジークフリートとか、すでに形のあるものしか神器になり得ないと思っていたなら、 この台詞もありなんじゃないかと思ったり
155 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 02:09:21 ID:Ad0Nb4Y6O
→154 あと確かライラは想いが具現化する事があるって知らなかったくて、ミクリオが初事例だったはずだな
156 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 05:49:39 ID:5QXzwMyE0
神器の説明に関してだけど「ねえライラ、僕とスレイは神衣ができないのかい?」の場合の質問のタイミング
シナリオチャートで言う
・壊れた橋を見に行くことに この途中かもしくは バルトロとの会食に進む ここで原作で待たされていた時間辺りはどうだろう?
ミクリオが陪神になってしばらく戦って「そういえば僕とスレイは神衣ができないのかな?」と思うまで少し間を空けた方がいい気はする
あとこの台詞にしておけばジークフリートがあそこに封印されている設定が確定したらスムーズに持っていけると思う
絵があったら「神器の説明」と「ここに何があったのだろう?」の二つになっちゃうし まぁ絵の場所とジークフリートが封印されてた場所を別々の場所に変えればいい話なんだけどね
160 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 20:24:15 ID:MHAWwyPE0
ためしにここで確認を取ってみて、意見が割れたら投票とかで良いと思います
神器の説明については
3,ミクリオが陪神になったあと「ねえライラ、僕とスレイは神衣ができないのかい?」と質問させる 質問のタイミングはどちらでも大丈夫そうですので、シナリオを書く方のかきやすいほうを選んでもらえれば問題ないと思いました
161 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 22:29:42 ID:0HKfB/kE0
160に倣って意見表明。
神器の説明
3,ミクリオが陪神になったあと「ねえライラ、僕とスレイは神依ができないのかい?」と質問させる タイミングなんだけど、できるだけ早め、遅くとも次のボス(ウロボロスかな?)戦までにはした方がいいと思う ただの物語であれば多少遅くてもいいんだけど、これはゲームのシナリオとして作っていて、 ミクリオと神依ができるかっていうのは戦闘にも関わってくる部分だから、 ミクリオと神依できないなら、それがシナリオや設定上の理由であることをプレイヤーに説明するのは大事 遅くとも次のボス戦までと書いたけど、ミクリオ加入後に雑魚戦1回したらチャットが発生するとか マップ切り替えたらイベント発生とかそれくらいでもいいと思ってる
162 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 22:38:10 ID:Ad0Nb4Y6O
【シナリオチャート】 →160 それがいいかもな
神器の説明については
3.ミクリオが陪神になったあと「ねえライラ、僕とスレイは神衣ができないのかい?」と質問させる これは161もいってる事が納得できたから 「壊れた橋を見に行くことに」 ここに向かう途中のマップ切り替え時あたりがベストだと思う フォルクエン丘陵に入ったら質問イベントでいいんじゃないかな
163 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/11(木) 23:51:30 ID:TC74.PbU0
【シナリオチャート】 →160 では自分も意見表明を
神器の説明について
3,ミクリオが陪神になったあと「ねえライラ、僕とスレイは神衣ができないのかい?」と質問させる 神器の説明をするだけなら1や2でもいけるとは思うけど、 この場合でも、現在のミクリオとスレイでは神依ができないことを説明する必要はあるので、 だったら一緒に説明してしまった方がスマートかなと思ったので
タイミングについては161に同意です
164 :真の名無し@転載は禁止:2015/06/12(金) 00:32:57 ID:GJaF.lXkO
神器の説明 3.ミクリオが陪神になったあと「ねえライラ、僕とスレイは神依ができないのかい?」と質問させる タイミングはウロボロス戦前までにはいれた方が良いと思う フィールドが切り替わったらならレディレイクから出た後とかフォルクエン丘陵に入ったらとか
と言うかみんな同じみたいだな
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