長い議論が行われていたが、5/23付けで原則これで纏まったと思われる
663 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/23(土) 11:40:04 ID:3wIn45Xc0
【想い】【穢れ】【
エンディング】
纏めてみました
ここ数日で提案されたエンディングの案が
ラスボス戦の後のイベントとして
→656-657>>658など(大まかな流れは同じ)(→
エンディング案)
これを満たすための想いと穢れの条件
想いの設定
→574より
①災禍の顕主やドラゴンを初めとした、浄化の力だけでは救えない存在を救う手段
これは
ラスボス戦ト書き(>>532-538)の流れで必要
②人間と天族の共存に繋がる力
エンディング案(>>656-657>>658)のイベントで、ここからゆっくりと共存が始まる感じ
③最後までわからない部分があった
エンディング案(>>656-657>>658)と同じくこのイベントで、みんなの想いが
スレイ達の力になった
穢れの設定
①人の負の感情によって世界から生まれるエネルギー
②これがたまると憑魔化する
③今は世界中に蔓延している(マオテラスとカノヌシのせい)
④少量ならば害にはならない
⑤最終的に穢れを残す事にする
⑥穢れが大量に付着して大変に穢れた状態になった人(物)が憑魔である
プレイヤー側にはこれらの認識が伝われば十分
穢れと想い、感情などによる製作者視点で見る時の補足説明として補足説明が→620
こんな感じで大丈夫だと思います
+
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製作者視点での認識説明 |
620 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/22(金) 11:49:30 ID:uN7GdkIY0
【想いと穢れと浄化】
とりあえず書き連ねてみる
ラストシーンと>>576と>>616を補完するつもりで書いたけど破綻してたらごめん
1.穢れ
正負の感情のうち負の感情によって生み出される精神エネルギー
生み出された穢れは生み出したものを中心にして周囲へ漏れ出し瘴気のような状態になる
生み出した者から離れるとゆっくりと消滅していくが、周囲の穢れの濃度が高いと消えにくくなるという特徴もある
穢れに当たり続けると体に穢れが蓄積され、負の感情を抱きやすくなる
さらに穢れの蓄積が進むと憑魔化し、穢れを撒き散らすようになる
植物や動物には穢れの自浄機能がないが、自分から穢れを生み出すこともないため基本的には憑魔になるほどの穢れを溜め込むことは稀
・・・だったのだが、世界全体の穢れの濃度が上がったため穢れの消滅が鈍化し、近年では動植物の憑魔も少なくない
稀に自ら穢れを生み出す動植物も存在し、そのような動植物が憑魔化した場合非常に凶悪かつ強力な憑魔になる(エリアボス的な)
2.正負の感情
正負の感情とは何かというと、客観的な決まりがあるわけじゃなく、自分がよくないと思う気持ちが負の感情
いいものと思うのが正の感情
だから自分が間違っていると思うと穢れるし、正しいと思っていれば穢れない
サイコパスが穢れないのはこのせい
正の感情から発生する精神エネルギーはない(この理由はカノヌシあたりが何かがんばって)が、
正の感情の強さは穢れへの耐性になるため他者からの穢れの影響を退ける効果はある(効果は自分だけ)
3.想い
自分ではなく他者に向けられる感情に結びつく精神エネルギーであり、人間が使える唯一の天響術
まず大前提として相手に自分の気持ちを伝えたい、届けたいと思わなければ想いは感情に結びつかない
詠唱不要、霊能力不要、射程無限だが物理的作用はなく、強さも一定ではない
成功すれば相手を損なうことなく正負の感情のバランスを正すことができるが、
相手に自分が想いを届けようとしていると認識させなければ効果はほぼない
よって言葉、行動などでのサポートが必須
想いと感情が結びついている状態だとわずかながら穢れを退ける効果があるが、
あくまで自分があんまり穢れないとか周囲の穢れに若干耐性がつく程度
正負の感情のバランスを正すものなので憑魔だけではなく、実はサイコパスにも効果があったりする
また、天族の言う人間による信仰とはつまり狭義の想いであり、
浄化の力がない加護天族たちが穢れを退けられるのはこの想いの力を増幅しているため
ただし天族たちにこの認識はない
太古から人知れず存在していたものなので、正負の感情のバランスを正す以外にも色々と効果があるかも?
4.想いの強さ
想いの強さは正負の感情の強さで決まる
正の感情だけでも負の感情だけでもだめ
両方の感情の高まりが想いを強くする
よって負の感情に振り切れた憑魔や、正の感情に振り切れたサイコパスには想いの力を行使することはできない
5.浄化
一部の天族が有する天響術
想いが正負の感情のバランスを正すのに対し、単に穢れを除去するだけのもの
よってそもそも穢れを持たないサイコパスには無効
負の感情が強すぎる相手にやっても除去したはしから穢れが生み出されるのでほぼ意味なし
正負の感情のない動植物に対しては実は想いより有効
穢れを生み出す速度がそれほどでもないものに対してはある程度効果があるが、
また穢れの蓄積量を超えると普通に憑魔化するので対処療法にしかならない
628 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/22(金) 13:02:16 ID:jI758x5s0
→620
この設定好きだわ
信仰も想いならゲーム後の共存方法にも使えそうだな
629 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/22(金) 13:13:44 ID:Q648Hx520
→620
なら想いと穢れはこれでいいかもしれませんね
ヘルダルフやドラゴンを助ける過程も満たしていますし
630 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/22(金) 13:19:07 ID:MwKYfR7kO
→620
つまり
穢れは黒の感情
サイコパス(原作のロゼ、枢機響など)は白の感情
想いは白と黒を併せ持つ感情
みたいなかんじかな
いや、逆にわかりにくくなったか
633 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/22(金) 14:12:32 ID:MwKYfR7kO
それでいいと思う
プレイヤー側の認識は穢れと想いの数字の設定(上の①等の所)で十分なはずだし、
作り手側の認識としては→620の説明で細かく理解できる
長かったけどようやくゴールがみえてきたな……
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穢れについての議論時系列順 |
3/8ごろ
穢れについて仮決定
穢れについて
(このページはその後も何度か編集されている)
4/10
「穢れ」と「憑魔化」について投票
投票箱
穢れについて(議論)
穢れが大量に付着して大変に穢れた状態になった人(物)が憑魔である(穢れ=憑魔)…31票
本来ならば穢れても憑魔にはならないのだが、何らかの外的要因で憑魔化してしまう(穢れ≠憑魔)…40票
→ 僅差のため、「穢れ」「人間」についての決定を元に再議論・再投票を行う
→しかしこの再議論・再投票は行われなかった?
※7/7 「穢れが大量に付着して大変に穢れた状態になった人(物)が憑魔である」で確定
4/18
前回投票にて「認識のズレ」とされたものについて投票
『穢れ』前提をどうするか議論
ほぼ"穢れが大量に付着して大変に穢れた状態になった人(物)が憑魔である"という流れではあるんだけど、
正確にはまだ決まっていなかった?
7/7
穢れと憑魔化の関係について以下で確定
穢れが大量に付着して大変に穢れた状態になった人(物)が憑魔である
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最終更新:2015年07月07日 00:08