
| 二つ名 | 識星 | パラメータ上昇値 | メインスキル | F味方定期チャージ 昇華後:F味方定期チャージ(固有) | ||
| 名前 | ワンニャン | HP | 6 昇華後:7 |
サブスキル1 | 不倒全体反射(他) 昇華後:不倒全体反射(他)(固有) | |
| レアリティ | ☆5 | SP | 6 昇華後:10 |
サブスキル2 | 単体ATアクセル 昇華後:単体ATアクセル(固有) | |
| 属性 | 赤 | AT | 2 | 継承エフェクト | きらめく光 | (演出) |
| 世界相 | DF | 3 | 天より降る光 | (演出) | ||
| IN | 6 昇華後:7 |
地より昇る光 | (演出) | |||
| 炎 | (バトル) | |||||
| 雷 | (バトル) | |||||
| SF魔法陣(緑) | (バトル/限界突破後解放) | |||||
| スカウト以外の入手法 | - | |||||
詳細
ひとこと説明
情報収集と処理に長けた準神格の電脳仙人。
“十星”の称号を持つダーザインの鬼札。
“十星”の称号を持つダーザインの鬼札。
キャラシート
“電脳神仙境世界”の電脳仙人。一定水準を越えた電仙は偏在可能になるが“十星”に
数えられる程の強大なVS能力を持つ彼女は《世界》を越えてそれを為す。《門》が閉
じている間は通信も閉ざされるというインフラ事情を緩和する救世主であり被害者。
数えられる程の強大なVS能力を持つ彼女は《世界》を越えてそれを為す。《門》が閉
じている間は通信も閉ざされるというインフラ事情を緩和する救世主であり被害者。
特徴
ロール:サポーター
基本情報
“電脳神仙境世界”コンロン出身。情報部所属の電脳仙人にして、勇星、贖星に続く第三の十星。
少女にしか見えない姿をしているが、電仙の外見は所謂アバターであり当てにならないとの事。
電仙の特性や演算能力とVS能力の高さが災いして、やたらと大量の仕事を割り振られたり、
常人では危険を伴うような任務を任されたりと、何かにつけて無茶振りを受ける苦労人。
少女にしか見えない姿をしているが、電仙の外見は所謂アバターであり当てにならないとの事。
電仙の特性や演算能力とVS能力の高さが災いして、やたらと大量の仕事を割り振られたり、
常人では危険を伴うような任務を任されたりと、何かにつけて無茶振りを受ける苦労人。
キャラスペックはSP特化。次いでHPとINが高く、ATDFは低い典型的なサポーター。
昇華による能力値の変動や、全てのスキルが固有化する点などは他の十星と同仕様。
プレイアブルとしては2つ目となるフィールドスキル、F味方定期チャージをメインスキルに持ち、
サブスキルも不倒全体反射(他)・単体ATアクセルと、2種の効果が複合したものという欲張り構成。
固有化や育成によるCT短縮を含めても7・5・6とかなり重いため、CTを賄う方法は考えておきたい。
昇華による能力値の変動や、全てのスキルが固有化する点などは他の十星と同仕様。
プレイアブルとしては2つ目となるフィールドスキル、F味方定期チャージをメインスキルに持ち、
サブスキルも不倒全体反射(他)・単体ATアクセルと、2種の効果が複合したものという欲張り構成。
固有化や育成によるCT短縮を含めても7・5・6とかなり重いため、CTを賄う方法は考えておきたい。
所持スキルと使用感
ターン開始時に前列のCTを増加させるフィールド効果を付与するスキル。
効果を発揮するタイミングが特殊で、使用時は8T持続のフィールドが展開されるだけで何も影響が無く、
翌ターンからSLvに依存した一定の間隔毎(*1)のターン開始時に前列の味方全体のCTが+1される。
隊列変更すればその時点での前列が対象なため、全体CTチャージや輜重にはできない反対列の補助も可能。
効果を発揮するタイミングが特殊で、使用時は8T持続のフィールドが展開されるだけで何も影響が無く、
翌ターンからSLvに依存した一定の間隔毎(*1)のターン開始時に前列の味方全体のCTが+1される。
隊列変更すればその時点での前列が対象なため、全体CTチャージや輜重にはできない反対列の補助も可能。
実際の使用感としては、相一致やCT供給が無い場合は概ね3T目にSP2500消費で発動し、4T目から効果が出始める。
全体CTチャージと比べると即効性に乏しく劇的ではないが、戦術に幅を持たせる事が出来るユニークなスキル。
一度使用すれば8T持続でしばらく手が空くため、並行してサブスキルやEXスキルによる補助も行える。
またフィールド効果の上書き狙いの場合にも、F属性強化のように編成を気にせず使える利点も。
全体CTチャージと比べると即効性に乏しく劇的ではないが、戦術に幅を持たせる事が出来るユニークなスキル。
一度使用すれば8T持続でしばらく手が空くため、並行してサブスキルやEXスキルによる補助も行える。
またフィールド効果の上書き狙いの場合にも、F属性強化のように編成を気にせず使える利点も。
効果はそれぞれ単品の不倒付与と全体反射と同一であり、運用も基本的には変わらない(*2)。
単体攻撃と全体攻撃が立て続けに飛んでくる状況にて、全体反射と不倒で各々への対処が一手で可能となる。
反射が必要なWAVEが限られるステージでも、不倒でタンクの耐久補強や護衛漏れの保険を作れて腐りにくい。
CT5と元スキルより重く多用するには難が有るが、反射に関しては固有化により効果Actが伸びて多少緩和される(*3)。
単体攻撃と全体攻撃が立て続けに飛んでくる状況にて、全体反射と不倒で各々への対処が一手で可能となる。
反射が必要なWAVEが限られるステージでも、不倒でタンクの耐久補強や護衛漏れの保険を作れて腐りにくい。
CT5と元スキルより重く多用するには難が有るが、反射に関しては固有化により効果Actが伸びて多少緩和される(*3)。
多重行動付与と単体ATブーストというサービス開始初期に実装されながらも、
今なお現役で活躍する優秀な補助スキル二つをあろうことか合体させてしまった反則級のバフスキル。
これらはアタッカーへ重ね掛けする事も多く、それをスキル1枠かつ一手で行える価値は計り知れない。
CTは8と実装時点で全スキル中で最も重いが、多重行動と同じくスキルLv5と10で1ずつ軽量化。
固有化により多重行動と同じ初期CT7になり、ATバフも1.2倍に増加することで性能に磨きがかかる。
ATバフ部分もスキルLv5での効果の伸びが良いので、本格的に用いるならそこまで必ず上げたい。
今なお現役で活躍する優秀な補助スキル二つをあろうことか合体させてしまった反則級のバフスキル。
これらはアタッカーへ重ね掛けする事も多く、それをスキル1枠かつ一手で行える価値は計り知れない。
CTは8と実装時点で全スキル中で最も重いが、多重行動と同じくスキルLv5と10で1ずつ軽量化。
固有化により多重行動と同じ初期CT7になり、ATバフも1.2倍に増加することで性能に磨きがかかる。
ATバフ部分もスキルLv5での効果の伸びが良いので、本格的に用いるならそこまで必ず上げたい。
総評
CT供給にFスキル上書き、耐久補強と全体攻撃対策、超火力バフによるパワーでの諸々の解決。
所持スキルのCTの重さ故に初動はやや遅くなるが、充分なCT供給のインフラさえ整えれば、
スキル数や前列後列などの既存の枠を超越して、様々な役割を任せられる多機能サポーター。不憫しごでき合法ロリ姐さん
所持スキルのCTの重さ故に初動はやや遅くなるが、充分なCT供給のインフラさえ整えれば、
スキル数や前列後列などの既存の枠を超越して、様々な役割を任せられる多機能サポーター。
育成
エンハンサー
サブスキル
EX
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