遠く特異な三千界 ~アナザーコスモスとの限定的接触~
構成
世界相 | ![]() |
Wave1 | 第三種「ラクシャス」:緑×2、第二種「ヤクシャ」:黄×1、第二種「ヤクシャ」(剣):青、第二種「ヤクシャ」:青 |
Wave2 | 戦闘支援ドローン:青×2、アカリ:緑×1、戦闘支援ドローン:無×1、スミス:赤×1 |
バトルオーダー
- ゲストキャラなし
- 一度も戦闘不能にならない
- 10ターン以下でクリア
敵詳細
W1
敵名 | 第三種「ラクシャス」 | 属性 | 緑 | |
コマンド | 単体攻撃B | |||
パッシブ | 不倒 異常解除 | |||
備考 | 左のやつ。HP40万。不倒LV10のためわりとしぶとい ATは低いので単体攻撃Bもダメ低い。倒すのは最後でいい。 |
敵名 | 第二種「ヤクシャ」 | 属性 | 黄 | |
コマンド | 単体3連撃 単体攻撃C | |||
パッシブ | 不倒 異常反転ATDF | |||
備考 | 左のやつ。HP60万。不倒LV5があるのでこいつもしぶとい。 AT高めで2種の単体スキルは痛いので注意。 |
敵名 | 第二種「ヤクシャ」(剣) | 属性 | 青 | |
コマンド | 単体5連撃〇 全体2連撃 | |||
パッシブ | 見切り 異常反転ATDF | |||
備考 | 中央のやつ。HP100万。IN2万↓。 IN高めでまず単体5連撃をしてくる。通常18万ほど食らいまず即死なのでIN高いキャラで対策すること。 全体2連撃ももっており食らうと10万↑なので反射すること。 ただし単体5連撃と全体2連撃は同時点灯なので発動がランダム 一番いいのは2回目のスキル発動前に倒すことだが見切りに注意 |
敵名 | 第二種「ヤクシャ」 | 属性 | 青 | |
コマンド | 単体CT減攻撃 単体攻撃A | |||
パッシブ | 残心 異常反転ATDF | |||
備考 | 右のやつ。HP50万。 単体攻撃Aの点灯が早く威力高めなので真っ先に倒したい。 何気に残心を持っているとこも注意。 |
敵名 | 第三種「ラクシャス」 | 属性 | 緑 | |
コマンド | 単体狂撃B | |||
パッシブ | 闘魂 異常解除 | |||
備考 | 右のやつ。HP40万。左と違ってAT高い。 単体狂撃Bが驚異の威力を持っており、更に闘魂で発動しやすい。 なるべく早く倒したい |
W2
敵名 | アカリ | 属性 | 緑 | |
コマンド | 単体3連撃改1〇 | |||
パッシブ | 超連係 固定D無効 | |||
備考 | HP100万。IN2万↓。 ;INが高くまず単体3連撃改1をする。アカリのHPMAXだと威力が高く20万食らう 1発でも削ればかなり弱くなるが、固定D無効もあるので注意。 そのあとは稀に1万ほどくらう超連係をしてくるぐらい |
敵名 | スミス | 属性 | 赤 | |
コマンド | AT狂化(自)〇 単体攻撃D改1 | |||
パッシブ | ATIN上昇 | |||
備考 | HP130万。まずAT狂化(自)をしてAT大幅上昇するが26万のダメージを受ける ATIN上昇もあるおかげか3ターンの間威力が高い通常攻撃をしてくる 打ち消すか護衛で何とかしよう 単体攻撃D改1は超威力を誇るのでこれは阻止したい |
敵名 | 戦闘支援ドローン | 属性 | 青 | |
コマンド | 全体回復(中) 全体AT上昇(36) 全体治療(中) 単体D軽減 | |||
パッシブ | 見切り | |||
備考 | 左右にあるけど同一。HP70万 とにかく見切りの発動率が高くてやたら避けてくる 2種類の全体回復が60%なので1回でもされるときついので阻止したい 瀕死のキャラに単体D軽減を優先して使う |
敵名 | 戦闘支援ドローン | 属性 | 無 | |
コマンド | 全体AT低下(36) 全体AT上昇(36) 単体復活(中) 全体反射(自)(3) | |||
パッシブ | 見切り | |||
備考 | 中央のやつ。HP70万。 とにかく見切りの発動率が高くてやたら避けてくる 復活使われるときついので真っ先に倒すこと 全体AT低下や全体反射もされると厳しい |
攻略(ゲストあり)
攻略(ゲストなし)
W2の回復スキルを超えられないとクリアは見えない。
しかし護衛や対象誘導による守りが無く、突破困難な自動回復持ちなどが居ないのでやりやすい
全体的に厄介な敵に見切りを持っており、なんか発動率が高く感じる
厄介なのがほぼスキルなので全体CT遅延があると大幅に楽になる
しかし護衛や対象誘導による守りが無く、突破困難な自動回復持ちなどが居ないのでやりやすい
全体的に厄介な敵に見切りを持っており、なんか発動率が高く感じる
厄介なのがほぼスキルなので全体CT遅延があると大幅に楽になる
W1
倒す順番は第二種「ヤクシャ」(青)→第三種「ラクシャス」(右)→第二種「ヤクシャ」(剣)→第二種「ヤクシャ」(黄)→第三種「ラクシャス」(左)がお勧め
左側は不倒持ちでしぶとく、右側はスキルを打つ速度が速いからだ
基本的には全体攻撃で削ってくこと
左側は不倒持ちでしぶとく、右側はスキルを打つ速度が速いからだ
基本的には全体攻撃で削ってくこと
前提として第三種「ラクシャス」は異常解除、第二種「ヤクシャ」は異常反転ATDFを使う為、デバフはかけない方がいい。
ただし第二種「ヤクシャ」(剣)だけが発動率100%である
ただし第二種「ヤクシャ」(剣)だけが発動率100%である
まず第二種「ヤクシャ」(剣)がかなり早く単体5連撃を放つ。
そのままだと18万ほど食らうのでIN2万↑のキャラで対策しよう
そのままだと18万ほど食らうのでIN2万↑のキャラで対策しよう
そのままだと3~5ターン目ぐらいにやたら単体攻撃スキルが来るので、何とか対処しないとここで全滅する。
油断すると全体2連撃で17万ダメージ食らって全滅もあるので、反射などによる対処も必要。
最初に書いた通り全体CT遅延があると楽です
油断すると全体2連撃で17万ダメージ食らって全滅もあるので、反射などによる対処も必要。
最初に書いた通り全体CT遅延があると楽です
W2
倒す順番は戦闘支援ドローン(無)→戦闘支援ドローン(左右)→スミス→アカリ
まずアカリがかなり早く単体3連撃専1を放つ。
そのままだと20万ぐらいくらうのでIN2万↑のキャラで対策しよう
ただし固定D無効があるため、AT低いキャラで攻撃しても意味がない
HPMAXだから威力が高いだけなので、全体攻撃を1回でも当てればメインスキルが大幅に弱体化し、超連撃(1万ダメ)が若干うざいだけになる。
そのままだと20万ぐらいくらうのでIN2万↑のキャラで対策しよう
ただし固定D無効があるため、AT低いキャラで攻撃しても意味がない
HPMAXだから威力が高いだけなので、全体攻撃を1回でも当てればメインスキルが大幅に弱体化し、超連撃(1万ダメ)が若干うざいだけになる。
スミスはAT狂化を使い、通常攻撃が単体攻撃AのLV5と同じぐらいの威力になる。(それが3ターン飛んでくる)
打ち消すか護衛で何とかしよう
打ち消すか護衛で何とかしよう
問題は戦闘支援ドローンの方で、見切りでやたら回避するし、2種類の回復スキルで全体を大幅に回復する。
60万回復の数字とかを見せられると卒倒間違いなし。
ちなみに瀕死ぐらいのタイミングになると単体D軽減を使って耐えようとしてくる。
単発高威力のスキルは避けられやすいので、最初は連撃系スキルで見切りの回数を削るのがいい。
60万回復の数字とかを見せられると卒倒間違いなし。
ちなみに瀕死ぐらいのタイミングになると単体D軽減を使って耐えようとしてくる。
単発高威力のスキルは避けられやすいので、最初は連撃系スキルで見切りの回数を削るのがいい。
特に厄介なのが中央の戦闘支援ドローンで、単体復活(中)が非常に面倒なのでまずは中央を倒そう。
最初のアカリだけ凌げば4ターンはほぼ通常攻撃しかしてこないのでそれまでに倒すのが目標。
最初のアカリだけ凌げば4ターンはほぼ通常攻撃しかしてこないのでそれまでに倒すのが目標。
ここも最初に書いた通り全体CT遅延があると楽です
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