ip_armies_size|自軍の規模への影響
ip_armies_size_text|あなたの軍勢の規模は、諸侯のものと同様に様々な要因により左右されます。^^統率力スキル:このスキル1ポイント毎に最大統率兵数が5人増えます。^^>魅力:1ポイント毎に最大統率兵数が1人増えます。^^>名声:9ポイント毎に最大統率兵数が1人増えます。^^>領地:街一つ毎に80人、城塞一つ毎に40人追加で指揮できます。^これらの兵はあなたを主として仕えてくれることでしょう。
ip_morale|パーティーの士気
ip_morale_text|士気とは、あなたのパーティーの行軍中の統制や、戦場で敵と立ち合うための勇猛な^意志を示します。これは、決して部隊の幸福と同意ではありません。戦がはじまり、矢が^飛び交い始めれば、屈強の精鋭たちでさえ、困難な行軍に不満と愚痴をもらすものです。^一方で指揮官は、望むものの全てを与えられた自慢の兵士たちが怯え、敵の大隊の突撃を^目前に、役割を放棄して逃げ出す姿を目にするかもしれません。^^戦場において、士気は多大な影響をパーティーに与えます。兵士がどれだけ好戦的に^敵に立ち向かうか。そして、戦況が理想を背いたと気づいたときに起こす行動が決まる^のです。また、士気はパーティーの行軍速度に影響を及ぼします。やる気のない兵士たちの^足並みは鈍くなり、その場ですし詰めになるまで前進しません。あるいは、落伍者を待つ^停止も含めて、より多く停滞を引き起こします。更に士気が低下し続ければ、いよいよ^パーティーから脱走兵があらわれることでしょう。^^士気に直接的な影響を及ぼす要素は他にもあります。たとえば、数ある戦場で勝利を^飾り、名声を得たカリスマ的な指揮官に、兵士達は信頼の念を抱きます。かれらの理想の^指導者は兵士を大事に扱い、バラエティに富んだ食事を供し、更には給与は配給日を^遅らさず、福利への配慮を示し部下を窮地へ誘わないものです。^^士気に影響を与える要素はさらに、少し実感し辛いものですが、とりわけ、パーティーの^規模による結束力にあたるものです。よくまとまった少数のパーティーならば、兵士は^苦境にあろうと、戦友に臆病さを見せまいと、勇敢にふるまうことでしょう。大所帯では^この結束も崩れはじめ、指揮官は兵士の不満や、口論の解決に時間を割くことが難しく^なります。こまめに戦闘を繰り返せば、パーティーの結束は高まりますが、戦いにかまけて^長い時間を過ごしていると、退屈な時間を満喫した兵士たちは、不満を募らせること^でしょう。^^ パーティーの士気はメニューのレポートから参照できます。^パーティーの士気は、いくつかの要素の合計で表示されます。
ip_economy|経済
ip_economy_text|この地方の都市や農村は、人口や生産を良好な状態に維持するために多種多様^な資源を必要とします。第一に重要なのは食料です。この地方の主食は穀物で^すが、人々は脂質やタンパクをとるために肉や魚、チーズなども必要とします。^塩は直接摂取するだけでなく、肉の保存など様々な用途に用いるため、とても^重要です。食事の次は衣服です。暖かい羊毛、軽い麻、贅沢なベルベット。最後^に、人々はそれぞれの職業のための道具を必要とします。工具、陶器、皮革、^そしてもちろん、戦争のための武器や鎧や馬。^^もっぱら農村では単純な農産物が生産され、職人のいる都市では専門的な工具な^どが生産されます。また、各地域ごとに特色のある資源を見出すことができる^でしょう。従ってこの地方の繁栄の鍵は交易――都市と農村、あるいはまた都^市同士の――にあります。^^交易が円滑に行われている場合、商品を容易に入手できますし、市民は健康な生^活を営むことができ、さらにまた移民の流れも盛んになるでしょう。都市は生^産と消費が活発なので、そこを支配するロードの税収を増やします。交易が停^滞すると、住民は仕事を探すために他の土地へ逃げ出さなければならず、経済^は麻痺してしまいます。ゆえに統治者は戦争や盗賊の脅威から交易路を保護し^なければならないのです。とはいえ、賢い商人は富の不均衡を利用して、商品^のある土地からそうでない土地へ商品を運び、大きく儲けることができるかも^しれません。^^通常、農民は都市へ商品を運ぶので、農村の市場は活気がなく、それゆえ安値で^取引ができるからです。多くの商人は利益を上げやすい都市から離れず、農村^へは一部の交易商人が必需品を得るために足をとどめるくらいです。^^プレイヤーが地域の活性化に興味を持つならば、街の町長に話しかけてみてくだ^さい。町の住民に話しかけても情報を得られるでしょうが、彼らは自分の商売^に係わることくらいしか知らないかもしれません。
ip_courtship|求婚について
ip_courtship_text|あなたはこの地方の高貴な一族と結ばれたいと願うかもしれません。力と名声^を得るために結婚は必ずしも必要ではありませんが、それは諸侯とプレイヤーの^関係を深め、同時に玉座の要求権を得る機会となります。^^結婚の条件は性別によって異なります。男性の場合は伝統的な求婚方法を用いる^必要があります。この地方の上流社会で名声を確立し、花嫁の両親ないしは保^護者と親身な関係を結び、その上で地域の慣習にのっとって女性へ求婚しなけれ^ばなりません。もしもプレイヤーがせっかちならば、なんらかの近道を選ぼう^とするでしょう――しかし、その場合諸侯との関係に悪影響を残します。^^男性の場合、他のロードも王国の女性の歓心を得ようと争っていることを心に^留め置くべきです。また、女性の好みは予測できず、こちらが一心に好意を捧^げても、相手が返してくれるとは限りません。この地方においてもまた、恋愛^は必ずしも成就するとは決まっていないのです。プレイヤーは女性の心を獲得^するために紳士的でない行為に手を染めるかもしれませんが、それは彼の評判に^深刻な影響を及ぼすことを忘れるべきではありません。^^男性プレイヤーは求婚への手始めに、この地方の上級階級の社会生活に混じるた^め、祝宴やトーナメントに参加します。また、さすらいの吟遊詩人や詩人は結^婚に関する情報の宝庫であり、プレイヤーに最新のゴシップを教えてくれます。^^女性プレイヤーもまた結婚できます――しかし、この地方は極めて伝統的な社会^であること、加えて冒険者となる女性はとても珍しい存在であることを心に留^め置いてください。女性の場合、彼女を認めたうえで結婚を受諾する広い度量を^持ったロードを^見つけるのに苦労するでしょう。^^明るい側面として、女性は煩雑な儀式をこなす必要がありませんし、結婚する相^手よりも多くの利益を得ることができます。女性冒険家にとって結婚は権力へ^と素早く近づく方法です――また、酷薄な性格ならば、野心のために夫を政治的^道具として利用することもできます。
ip_politics|政治
ip_politics_text|この地方の政治的な実情としては、様々な文化が入り交じっているものの、概して封建制の^先駆けとも言うべき制度を採っています。ゲルマン社会の頂に立つのは王であり、王家の^血筋の貴族からなる評議会によって選出されていました。 ^全ての国土は王の所有物であり、王はそれを高貴な者や戦いにおいて傑出した功績を残した^戦士に分け与える形です。ですが、そうした^封土は彼らの財産となるわけではなく、本人^あるいは王の死に際しては、その土地を統治者に返還せねばなりませんでした。封土を賜っ^た者は王の名においてその地を管理し、行政や司法、戦時においては兵力の供出についての^責任を負っています。この責務を効率よく果たす為に、封土を更に細かに分け、王国の経済^の屋台骨であった自由民に与えました。土地を与えられた自由民は、領主への地代の支払い^や防御施設の建設、農繁期の労役などを課^せられることがあったのです。^^こうした保護と奉仕の関係は貴族同士においても存在し、政治的な後ろ盾と忠誠の層構造を^構成しました。また、当時台頭しつつあったキリスト教の修道院の存在もこの構造において^無視し得ないものです。^^ケルト社会の特質としては、血縁関係を持つ一族内の協調を重視する点にあります。その一^族は共通の先祖をもつとされており、各部族毎にそれぞれ独立した社会を形作っています。^^この地方に存在するいずれかの勢力が戦争を仕掛けた場合、その趨勢を左右するものとして^兵士の数や質に並んで、政治上の結束というが重要になってきます。^共通の敵に対し一致団結した王国では、諸侯は目の前の脅威を打ち払うべく大軍を集結させ^ることでしょう。一方、些細な諍いにより瓦解した王国では、余程攻勢が上手くいかない限^り諸侯は自身の関心事のみに心を砕き、元帥の招集に応じることはないでしょう。また、勢^力の結束は元帥の招集がかかっていない時にも戦況に影響します。求心力の薄い王国の諸侯^は、敵地への略奪や領地の巡回、防衛戦への参加が消極的になってしまいます。^^もし敵の軍勢を前にしても内々の争いをやめず、身を滅ぼす諸侯がいたなら、その忠誠心は^属する勢力や文化ではなく、自身と家族に対するものである、と覚えておくと良いでしょう。^属する勢力が滅亡に瀕していたり、君主から冷遇されている諸侯はいとも容易く臣下の誓い^を撤回する理屈をつけ出奔するはずです。さらに、以前は敵対していた勢力に寝返ることが^あるのを忘れてはいけません。
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キャラクターの生い立ち
ip_character_backgrounds_text|この地におけるプレイヤーキャラクターは、自身の生い立ちを様々な要素から選ぶことが^出来ます。この選択は単に開始時のスキルの高低や装備のみならず、冒険者としての今後を^も決定付けることでしょう。^^またこの地の戦争や政治と言った事柄は、伝統的に男性貴族主導で行われています。貴族^出身のプレイヤーキャラクターならば、すぐにこの「長老クラブ」へ参加できるでしょう。^しかし女性や平民出身の場合、そこへ至る道は決して平坦ではありません。もし貴族の男性^キャラクターを選んだなら、ゲームを"easy"で始めたとものだと思って下さい。女性貴族や^平民の男性を出自とした場合はこれより少々難しくなりますし、平民の女性として始めた^場合はゲームの立ち上がりは最も困難なものとなるでしょう。^^ですが女性には開始時点から、あるメリットが存在します。武器を手にするだけでも、^女戦士というものは目を引くものですから、男の戦士よりも早く名声を築くことが出来る^でしょう。また、昔から玉の輿に乗るのは女性であると相場が決まっています。加えて、^男性の元帥よりも軍の集まりが良くなるかもしれません。^^最後になりますが、このゲームではキャラクターの出自による統率人数の上限は設けていま^せん。貴族でも平民でも、男性でも女性でも、既婚でも未婚でも、誰にでもこの地の支配者^として君臨する可能性はあるのです。十分な勇気と運に恵まれかつ元手があればの話ですが。
ip_military_campaigns|軍事行動
ip_military_campaigns_text|この地の各国が戦争に突入した際、軍には2つの基本的な攻撃目標が考えられます。^一つには、敵国の権威を失墜させ経済的損失を与えるために、村落に攻撃を仕掛け、^国境付近を荒らし回ることです。もう一つは城塞や街を攻略し敵の勢力圏を削ることです。^後者の選択肢には長く、血みどろの攻城戦が起こりえますが、大局を大きく変えることも^出来るでしょう。^^また、この地の実情として、王の望むままに展開し続ける統一的な常備軍というものは^ないということに気を付けることが重要です。それよりも、主要貴族からなる封建領主と^その私兵集団によって守られているのです。こうした領主はしばしば私的な理由で敵国の^領地へ攻撃を仕掛けますが、最も戦局に影響をあたえるのは有力な諸侯が結集した時です。^国王に元帥として指名された貴族は、攻勢を掛ける前に諸侯を招集し戦場へ赴くことに^なります。しかしその軍勢をあまり長い間展開させてはいけません。諸侯は散り散りに^なり、兵士も元の仕事に戻りたがります。さらに敵の反撃へ兵力を温存しておく必要も^あります。^^このため、この地における戦争のリズムは二人の人間の戦いのリズムとよく似ています。^一方が兵力を集めて土地を奪い、敵の勢力に打撃を与えるのです。元帥が兵力の集中に^ほとんど時間をかけなかった場合、大きな戦果を上げることは難しいでしょう。逆に時間を^かけ過ぎると攻勢が始まる前に終了期限を迎えてしまうかもしれません。また、より大きな^王国は、丁度体格に優れる者が自分より小さな者に対して有利であるように、小さな国に^対して優位に立てますが、国内の結束というものも、粘り強い者が相手を持久戦に持ち込め^るように、重要な要因になり得ます。時には2つの王国の大軍同士が衝突することもある^でしょう。その場合には兵数と士気の両方が戦いの結果に影響してきます。^^戦争相手の内情を常に完璧に把握している王国はありません。攻撃を仕掛ける場合は、^どこにその価値が有るかを判断するため、頻繁に斥候を出す必要があります。守勢に回る^場合は城塞や街などからの報告が、敵の動静を知るのに役に立つでしょう。ただし、こう^した諜報活動でも細かな兵数となるとはっきりとはわかりません。拠点の解囲や村落への^救援に向かう防衛側は、油断している攻撃側を数的に圧倒できるかもしれませんが、^見積もりを誤れば逆に圧倒されることもあります。攻撃側もどれ程敵の領地深くまで切り^込むかは慎重に吟味しなくてはなりません。積極的な元帥が指揮している場合は、^慎重な指揮官よりも奥地へ侵攻していきます。^^プレイヤーが諸侯としてあるいは斥候役として、ある勢力の軍勢に参加するよう求められる^こともあります。その際、元帥が慎重過ぎたり、逆に積極的過ぎたりするように感じる^こともあるでしょう。そのような場合は元帥をすげ替えるように他の諸侯へ働きかけたり、^その諸侯が元帥となるように支持を表明することが出来ます。^^大抵の戦争には時間的な制約があります。名誉のために開戦をしようとする王は、その^紛争を短期間に終息させる必要性に駆られています。敵に対し圧倒的に優勢である場合を^除いてですが。王は第三勢力に脆弱な側面を突かれ得る状態が続かないよう、すぐに戦争^終結へ向けて動き出すでしょう。この地の支配者達は今日の味方が明日の敵、その逆も^また然りであることを身にしみて理解しているのです。
ip_siege_warfare|攻城戦
ip_siege_warfare_text|
Viking Conquestではローマ衰退後の暗黒時代期に行われた攻城戦が体験出来^ます。プレイヤーが敵の拠点に攻撃を仕掛けた場合、その場所を占領するには^2つの道があります。:兵糧攻めと強襲です。^^前者を選択する場合、勝利条件は敵拠点を封鎖し物資と救援を遮断すること^です。これと平行して、敵の士気を挫いたり、病気を蔓延させたり、拠点の^食料庫を破壊するなどの行動を取ることも出来ます。この方法は時間がかか^りますが犠牲者は少なく済むでしょう。^^後者の場合、予め用意した攻城兵器(ハシゴや防盾)を利用したり、破壊活動^(守備兵の漸減、壁や家屋の焼き討ち)を図るなどの直接的な行動が出来ます。^こちらの選択肢は拠点への全面攻勢をかける準備が出来ている時に取るべ^きでしょう。利点としては速やかに敵拠点を奪取出来ますが、概して犠牲は^多くなる傾向にあります。^^更に、攻略地点に港がある場合は、船団を揃えていれば海上から強襲をかけ^る事も出来ます。^^新しい攻城戦の仕組みと複雑さを詳しく説明するには要素が多すぎます。^最良の方法は自分自身で戦術を編み出し、改善していくことです。史実のまま^の攻城戦へようこそ!
ip_sea_travel|船旅
ip_sea_travel_text|渡し船は
マップ上の二つの街の間を移動できます。 費用はパーティーの規模が小さい間は^安く、パーティーの大きさに合わせて高くなります。^^海上を長距離移動するには、港町から移動することができます。これは、町のメニュー^から、または街中の港にいる船大工に話をすることによって開始することができます。^渡し船と同様、費用は部隊の規模次第で高くなります。^^船を持っているときは、メニューの「出航」で出航できます。地図を開くこともできます^が、船上では海が表示されます。船での移動はフィールド移動のように動けます。^^上陸するには二つの方法があります。港をクリックするか上陸地点をクリックするかです。^上陸地点を見つけるには海沿いを移動するか、船を右クリックして「最寄の上陸地点を探す」^を選ぶかです。港と同じように上陸地点をクリックすると降りられます。いずれの場合も、^あなたの船は、あなたが上陸した位置のままになります。^^パーティーの規模が船より大きい場合は乗れません。その場合、あなたの現在の位置で分隊^(キャンプメニュー)を設定し、あなたの目標位置に別の陣地を設置して、両陣営の間で軍^勢を段階的に移動させることができます。^^キャンペーンマップ上で海上を移動するときはいつでも天気を確認できます。「キャンプ」^ボタンをクリックすると、現在の状態が左側に表示されます。気象条件が変わった場合は、^画面の左下にメッセージが表示されます。^^風の強い天気は、キャンペーンマップや海戦であなたの船の速度に影響を与えます。一方、^あなたの船を傷つける可能性も増えます。ダメージは船の状態を悪化させ、船の速度を遅く^したり、状態が「危険」に達した場合は破壊されます。^「キャンプ」をクリックしてから「艦隊」をクリックすると、船の状態を確認することが^できます。最後に、天気も戦闘中の船の動作を決定します。「キャンプ」をクリックして^から「場所を確認」をクリックすると、いつでも確認することができます。^海の旅は危険で、あなたの軍隊の士気が下がったりします。メッセージで通知されます。^軍勢は、特に夜は士気が下がりやすいです。したがって、夜間に寄港するためにルートを^変更することも検討してください。海上で士気があまりにも低くなると、軍隊は反乱する^かもしれません。^^水兵のような一部の兵種やノルウェーの一部の兵種は経験豊富な船員であり、あなたの船の^キャンペーンマップ上での移動速度を増加させます。キャンプメニューので効果を確認でき^ます^^あなたの艦隊に複数の船がある場合、艦隊の速度は最も遅い船によって決まります。しかし、^艦隊に複数の船があると、あなたは艦隊を分けることができます。そうするには、海岸近^くに移動します。次に、「キャンプ」、「艦隊」、そして「船を岸に残す」をクリックすれば、^遅い船をそこに放置できます。船を再び一緒に連れて来るには、彼らをすべて港に連れて^行く必要があります。自分の位置にあるすべての船の概要を確認するには、「キャラクター」^をクリックしてから「艦隊」をクリックします。
ip_sea_battle|海戦
ip_sea_battle_text|航海を始めたなら、いつか海戦に参加することになるでしょう。^^そこでまず最初に、操船方法を学ぶ必要があります。上下の矢印キーにより、前進、高速^前進、後進、停船を切り替えることができます。また左右の矢印キーにより、直進、面舵、^面舵一杯、取舵、取舵一杯を切り替えることができます。^^現在の操舵指示は矢印の形で自船の右上隅に表示されます。[Enter]キーを押せば^出航し、[Backspace]キーを押せば戦術画面が表示されます。これらの指示を^試して、操船の感覚や風向きの効果を体感してみてください。^^自船が敵船に接近するとすぐに、敵船への乗り込みが始まります。船は接舷し、戦闘が開始^されます。運が良ければ、戦闘後に敵の旗艦を拿捕できるでしょう。^^あなたが複数の船を所持した状態での海戦では、それらの船に「持ち場の防衛(stand ground)」^か「攻撃(charge)」の指示を出すことができ、これらは第9分隊として割り当てられます。^あなたの軍勢リストの最初の部隊はあなたと共に旗艦に乗ります。他の部隊は残りの船に乗^ります。旗艦の変更は港、または海上でのキャンプ中に行えます。^^充分な規模の艦隊であれば、海岸から町を攻撃することもできます。そのためには単純に敵^の港湾都市をクリックするだけで良く、上陸前に港へ近づけば攻撃の選択が可能になるでし^ょう。
ip_ship_info|船について
ip_ship_info_text|船の特徴 ^^メリット:^・船旅のコストが下がる^・自由に海の上を動けて取引や海賊ができる ^^デメリット:^・高い^・運べる軍隊に限りがある^^速度:^・逃げるたり他の船を捕まえるのに速度が重要^・船の速度はその種類と状態によって決まります。^^耐久性:^・材料(木材)が影響^・オーク材の船は非常に耐久性がありますが、ブナ材で作られた船は修理が必要です。^^船を買うには?:^港町の町のメニューや会話で「船を見る」をクリックしてください。^港町には最大3隻の船がありますが、船がないときもあります。提供される船の種類と^量は時間とともに変化します。すべての港町で船が提供されていますが、ノルウェーと^フリジアの港では最高の船が見つかります。^あなたの船を見るには、町のメニューの「船を見る」をクリックするか、桟橋まで歩いて^ください。港では、船の帆をカスタマイズしたり、オークで作られた船をペイントすること^ができます。^プレーヤーの船のために予約されている特別な帆が1つあります。専用グラフィックエディタ^(Viking Conquestには含まれていません)で変更できます。詳細については、このDLC^のファイルの中の 'Your Custom Sails'フォルダを参照してください。^^船を持っていれば、船長はあなたと別のやり方でやりとりし、アドバイスを提供するのを^ためらいません。 船大工は船の改造にも力を貸します。より良い船は、あなたが入手して^持参する必要がある特別な資材を必要とすることがあります。より良い船はまた、建設に^多くの時間と優秀な船大工を必要とします。あなたが造った船は、船のカスタムメニューで^自由に名前をつけることができます。
ip_wounds|負傷について
ip_wounds_text|大きな街にいる治療師にお金を払うことで負傷の手当をしてもらえます。^そうすれば負傷は数日で癒え、能力の低下などは消え去ります。^ただし負傷の処置を済ませても古傷として残り、能力の低下が永続することがあります。
ip_traits|特性
ip_traits_text|13レベルになるとそれまでのスキル配分に基いて、以下の特質の中から一つ^獲得することが出来ます。^^狂戦士:戦いの熱にうかされて理性をかなぐり捨てれば、並々ならぬ脚力と^腕力を得ることでしょう。この凶悪な獰猛さにより、視界は真っ赤に染まる^ことでしょう。^^鼓舞:この特質を獲得すると戦闘中の統率力が向上します。あなたが一度^鬨の声を上げれば、兵士は勇気を奮い立たせて戦いに身を投じることでしょう。^^健脚:この特質により、戦闘中の部隊は素早く移動出来るようになります。^^頑強:兵士の防具の点検と補修を徹底することで、敵は味方を傷つけるのが^難しくなることでしょう。^^戦場でTキーを押すことで、これらの特質の効果を発揮することが出来ます。
ip_recruitment|徴募システム
ip_recruitment_text|Viking Conquestにおける徴兵は自動で行われるものではありませんし、^様々な要素が関わってきます。^^まず第一に、村や城塞、街で兵を募る場合は許可が必要です。村で徴兵する許可は村長か^村の領主から貰えます。城塞や街の場合はそこを領有している諸侯に許可を貰います。^もしキリスト教の信徒ならば修道院にも人手があるかもしれませんし、農場にも兵の^なり手は豊富にいることでしょう。諸侯から許可を得るには十分な名声(150以上)と、^その諸侯が属する勢力、それに諸侯本人と良好な関係を築いている必要があります。^村長から許可を得る場合にはいくつかのやり方があります。高い名声(150以上)と親密な^関係性(15以上)を揃えるか、村長に賄賂を渡すことです。賄賂を受け取って貰えても、^一度では足りないかもしれません。一度許可を取り付けてしまえば、関係が良好である^限りは自由に兵を募ることが出来ます。^(重要:徴兵の権利は関係悪化により無効となります。)^^村ではTier1の兵士を雇うことが出来ます。かなり親密な関係(60以上)を築いて^いる場合はTier2の兵士が招集に応じるでしょう。あなたが領有する村の場合、^その村との関係が20以上であれば50%の確率でTier2の兵士がやって来ます。^城塞や街での徴募の場合は、はじめからTier2の兵士を集められます。村と同様に^関係が良好(30以上)であれば30%の確率でTier3の兵士を集めることが出来ます。^一度に徴兵出来る人数は、その場所との関係性、統率力と魅力、自身の信仰とその地^の信仰の関係、そしてその地を自分で領有しているか否かが関係します。
ip_wages|部隊維持費
ip_wages_text|Viking Conquestでの部隊維持費は、 まず第一にあなたの統率力スキルにより影響されます。^高レベルの兵種においては、あなたの説得スキルの高さ次第で、ボーナスまたはペナルティを^受けます。 強盗やヴァイキングのような無法者の兵種においては、あなたの名声が^「外道(Notorious)」より低い場合には割引が適用されます。
ip_skills|スキルとステータス
ip_skills_text|Viking Conquestでは、 キャラクターの作成時または成長時に注意を払うべき 多くのスキルとステータスがあります。 説得や統率力のようなスキルは、取引や部隊維持、貴族たちとの交流、そして強制改宗などに 不可欠です。 知力や魅力などのステータスもまたそれらの活動に不可欠です。 また、結婚や指揮のための能力にも影響します。^^海においては船団長、航海術、略奪の三つのスキルが重要です。^^船団長スキルは率いることの出来る船の数を決定します。レベル1では2艘を指揮できます。 船団長スキルが最大のレベル4になると、7艘船を指揮できます。^^航海術スキルは海上での移動速度を向上させます。 陸上での経路探索スキルと同様です。(海では経路探索スキルは機能しません)^^略奪スキルは、敵船を拿捕する成功率を高めます。^
ip_tactical_controls|戦闘時の操作法
ip_tactical_controls_text|10キー:部隊を選択 0キーで全部隊.^^F1-F4キー:命令を選ぶ。 F1キー押しっぱし:移動場所を指定。 この機能によって敵の分隊を目標に指定できる。^^ENTERキー:頭上からみた戦略視点^^BACKSPACE:命令確認と敵味方の位置を把握できるレーダー^^Hキー:馬を呼ぶ(乗馬レベル4以上必要).^^Zキー:しゃがみ。
ip_division_placement|分隊配置
ip_division_placement_text|単独の分隊を選択中は、 分隊は前列の中央が 指定された地点に位置するよう布陣します。^^複数の分隊を同時選択中は、 分隊ごとに分かれて指定された地点の周りに布陣します。^^[F2]キー – [F7]キーの順でキーを押すと、選択中の部隊は布陣地点とプレーヤーとの^相対位置を記憶します。^デフォルトでは歩兵は左側、騎兵は右側、投射兵は前方に布陣します。^フォーメーションオプションメニューを通じてプレイヤーが個人的に選択した分隊に^対しては、配置は無効となります。^^キャンプメニューのゲームオプションが設定されていれば、分隊は敵に正面を向くように回転^します。さもなければ、彼らは配置されたときにプレイヤーが向いていた方向を見続けます。
ip_formations|陣形
ip_formations_text|戦闘メニューの陣形は以下の通りです:^^ - 横列陣形:最強の戦士を最前列に配置 ^ - 盾壁陣形:前列に盾兵、後列に長柄武器を配置^ - くさび形陣形:最強の戦士を最前列に配置^ - 方陣:四角くまとまる^ - 陣形無し^^陣形無しを選んだ場合でも「近寄れ(Stand Closer)」の命令を^充分な回数繰り返すことで、縦4列の陣形を組むことが可能です
ip_dog_companion|犬の
コンパニオン
ip_dog_companion_text|考え事をしながら歩いていて道に迷い、彷徨っていると、 あなたは突然犬に吠えられる。 だが幸運にも、あなたは一本のソーセージを持っているのだ。 これは交友の始まりとなる――^犬はたとえ戦場であろうと、 あなたの傍を離れようとしません。 (戦場では、あなたの犬は第9分隊に配置されます)
ip_rents|賃貸物件
ip_rents_text|あなたが所有するどの物件も賃貸料を生み出します。^賃料は長期的には平均して毎週支払われますが、支払いの頻度は変わります。^何週間か続けて支払われたり、その逆も起こります。^支払いが支払日で処理されていない場合、予算内のエントリには賃料が未払いであると^表示されます。^^村が略奪されている場合、または城や町が略奪された場合、賃料がない旨が表示されます。^村/城/町が正常状態に戻ったら、賃貸料の処理を再開します。^賃料は、物件の繁栄、特別な建物の存在、宗教構成、税率、難易度の設定によっても影響を^受けます。村が略奪されたとしても、特別な建物は賃料を引き続き生み出します。
ip_quarters|分隊
ip_quarters_text|分隊では、あなたの軍隊の一部を地図上の特定の場所に残すことができます。 ^あなたは四分の一を持つことができます。^^分隊が便利な状況がいくつかあります。^^・船で移動したいが軍隊の輸送費が足りない場合^・艦隊が小さくて一度に乗り切らない場合^・町に潜入したい場合^・世界地図上で艦隊を速く移動したい場合