手番(ターン)進行
1)レディ・フェイズ
盤上にあるすべての味方ユニットがアクティベーション済みであった場合、アクティベーションがリフレッシュされる
2)チャージング・フェイズ
盤上の味方ユニットまたはヴォイドゲートのいずれか一つにアークを1点チャージできる。または任意の量のアークを盤上の味方ユニットとヴォイドゲートから回収することが出来る。
3)サイファー・フェイズ(通称:第1サイファー・フェイズ)
手札にあるサイファーカードを1枚使用できる。
4)アクティベーション・フェイズ
アクティベーションしていない任意のユニットに加えて1体のソロユニットをアクティベーションできる。
5)サイファー・フェイズ(通称:第2サイファー・フェイズ)
手札にあるサイファーカードを1枚使用できる。
6)デプロイメント・フェイズ(通称:出撃フェイズ)
盤上のヴォイドゲートからゲートのチャージと引き換えにリザーブのユニットを好きなだけ出撃させることが出来る。
7)ゲート設置・フェイズ
未設置のゲートがある場合、ゲートを1つ盤上に設置できる。
8)カード・ディスカード・フェイズ
手札にある好きなサイファーカードを1枚、破棄することが出来る。
9)サイファーカード補充フェイズ
手札の上限(通常5枚)となるまでサイファーカードを山札から引き補充する。山札が尽きた場合は破棄されたカードをよく混ぜた上で新たな山札を作る。
盤上にあるすべての味方ユニットがアクティベーション済みであった場合、アクティベーションがリフレッシュされる
2)チャージング・フェイズ
盤上の味方ユニットまたはヴォイドゲートのいずれか一つにアークを1点チャージできる。または任意の量のアークを盤上の味方ユニットとヴォイドゲートから回収することが出来る。
3)サイファー・フェイズ(通称:第1サイファー・フェイズ)
手札にあるサイファーカードを1枚使用できる。
4)アクティベーション・フェイズ
アクティベーションしていない任意のユニットに加えて1体のソロユニットをアクティベーションできる。
5)サイファー・フェイズ(通称:第2サイファー・フェイズ)
手札にあるサイファーカードを1枚使用できる。
6)デプロイメント・フェイズ(通称:出撃フェイズ)
盤上のヴォイドゲートからゲートのチャージと引き換えにリザーブのユニットを好きなだけ出撃させることが出来る。
7)ゲート設置・フェイズ
未設置のゲートがある場合、ゲートを1つ盤上に設置できる。
8)カード・ディスカード・フェイズ
手札にある好きなサイファーカードを1枚、破棄することが出来る。
9)サイファーカード補充フェイズ
手札の上限(通常5枚)となるまでサイファーカードを山札から引き補充する。山札が尽きた場合は破棄されたカードをよく混ぜた上で新たな山札を作る。
複数のモデルを対象とする攻撃
ストレイフ・ウェポン Strafe
掃射可能な武器による攻撃。
攻撃対象の指定直後にパワーダイス(赤)を1個ロールし、出たストライクの数だけターゲット周囲2インチ以内の敵モデルに対して追加攻撃を行うことができる。(通称:ストレイフ判定)
また、"追加"の攻撃であるため、攻撃解決後に発動される能力は攻撃ごとに発動可能である。
攻撃対象の指定直後にパワーダイス(赤)を1個ロールし、出たストライクの数だけターゲット周囲2インチ以内の敵モデルに対して追加攻撃を行うことができる。(通称:ストレイフ判定)
また、"追加"の攻撃であるため、攻撃解決後に発動される能力は攻撃ごとに発動可能である。
ブラスト・ウェポン Blast
ミサイルなどの爆発物による攻撃。攻撃が命中した場合は通常のダメージ判定に加えて、周囲2インチ以内のモデルを近いものから2つ選び、ブラストダメージを発生させる。敵味方問わず(何なら自分自身すらも)巻き込む可能性があり、上手く使えば射線の通らない位置の的にダメージを与えるチャンスを得ることができる。
また、攻撃がヒットしなかった場合でも、攻撃対象のモデルに対してブラストダメージを与えることができる(近接信管のイメージだろうか)。MWのハンターような高DEF低ARMユニットを仕留める際に活用できる。
また、攻撃がヒットしなかった場合でも、攻撃対象のモデルに対してブラストダメージを与えることができる(近接信管のイメージだろうか)。MWのハンターような高DEF低ARMユニットを仕留める際に活用できる。
スプレー・ウェポン Spray
射線上のモデルすべてを巻き込む貫通攻撃。ス○ロボ風に言うとMAP兵器。攻撃対象との最短距離を結ぶように(そしてその延長線に)射線を引くように指定されているので、通常の射線のようにモデルボリュームの端から覗き見るような射線の引き方はできない。
敵味方問わず巻き込み、スプレーウェポンによる攻撃はもれなくカバーを無視する。位置取り次第では役目を終えた味方モデルを巻き添えにすることも可能。
スプレーウェポンによるターゲット以外のモデルへの攻撃は個別の攻撃とは見なされないため、攻撃がトリガーとなるルールの対象外となることに注意。(もちろんターゲットに対する攻撃は通常の攻撃アクションとして扱われる)

敵味方問わず巻き込み、スプレーウェポンによる攻撃はもれなくカバーを無視する。位置取り次第では役目を終えた味方モデルを巻き添えにすることも可能。
スプレーウェポンによるターゲット以外のモデルへの攻撃は個別の攻撃とは見なされないため、攻撃がトリガーとなるルールの対象外となることに注意。(もちろんターゲットに対する攻撃は通常の攻撃アクションとして扱われる)

コンティニュアス・エフェクト
各パルスラウンド終了時にアタックダイス(白)を振り、ストライクが出ると効果が継続して次のラウンドも効果を受ける。エフェクトを付与されたモデル/ユニットは何らかの理由によりエフェクトが消滅するまで効果の影響を受ける。
ファイア Fire
- 対象:モデル
- 効果:RATおよびMATが-1される
- 効果継続時のダメージ:ストライク数と同じ値のダメージを受ける(ヘルスへの直接ダメージ)
コロージョン Corrosion
- 対象:モデル
- 効果:ARMが-1される
- 効果継続時のダメージ:ストライク数と同じ値のダメージを受ける(ヘルスへの直接ダメージ)
ロックダウン Lock Down
- 対象:ユニット
- 効果:SPDが-2される
- 効果継続時のダメージ:なし
システムフェイラー System Failure
- 対象:モデル(ウォージャックのみ)
- 効果:効果付与時D6ダイスロールを行う。ロール結果が1ー3の場合、あらゆる白兵攻撃が行えなくなる。4ー6の場合あらゆる射撃攻撃が行えなくなる。この効果はサイファーによって行う攻撃等も対象となる。
- 効果継続時のダメージ:なし
チューンナップ Tune Up
- 対象:モデル(ウォージャックのみ)
- 効果:RATおよびMATおよびDEFが+1される
- 効果継続時のダメージ:なし
添付ファイル