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Cypher cards

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サイファーカード

 使用することによって様々な効果を発生させることができるカード。
  • ラック(いわゆるデッキ)は12枚~15枚、同じカードは1枚のみ、4種類のサイファーを最低3枚づつ入れなくてはならない。
  • 手札は最大5枚(サイコリレーの能力を持つユニットが戦場にいる場合は6枚)
  • 使用できるタイミングは自分のターンのアクティベーションフェイズの直前と直後の2回。それぞれのタイミングで使用できるサイファーカードは1枚のみ。
  • 1つのユニットに適用できるサイファーカードは1種類ごとに1枚のみ。例えばパルスラウンド終了まで効果のあるジオメトリクスが付いたスカッドにさらにハーモニクスを付けることはできるが、他のジオメトリクスは使用できない(即時発動ですぐ捨て札になるジオメトリクスでも駄目)。
  • ターン終了時に1枚手札を捨てることができ、その後最大手札枚数まで山札から引ける。
  • 山札を使い切ったら捨て札をシャッフルして新たな山札にする。
  • 新たな山札形成タイミングはこのカードをハンドサイズまで引くフェイズなので、捨て札タイミングによっては新しい山札に入らないカードが出るぞ
  • ルール上「手札/山札が尽きる」ことはないため、どんどん使うべし。

フューリー Fury

敵モデルを直接攻撃するサイファー。フューリーを使用する場合は戦場にいるFOC値を持つユニット(〇〇ウィーバー、ハイエロテオス ラキス 、オキュラス等)からチャネル(中継)する必要がある。フューリーサイファー最大の特徴として、ウェル(手元)にあるアークの数だけアタックロールにパワーダイスを追加することが出来る。この仕様によりウェルを多く残していた場合、爆発的な威力の一撃を放つことが出来る。


  • クライオ・ロック Cryo Lock(スタートセット)
    • POWなし、ヒットした場合ダメージは無いが攻撃対象のユニットにアクティベーショントークンを乗せる。コールドダメージが無効の対象には効果はない。
  • ベロシティ・プロジェクター Velocity Projector(スタートセット)
    • POW4、エネルギータイプはフォース、ヒットした場合ダメージロールの前に攻撃対象のモデルをこのフューリーをチャネルしたモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。このスラムはベースサイズの規定が無いため、あらゆるモデルをスラムさせられる。このスラムによりコラテラルダメージが発生した場合このフューリーのPOW(4)で判定する。
  • パイロキネティック・サージ Pyrokinetic Surge(スタートセット)
    • POW3、エネルギータイプはファイア、ヒットした場合攻撃対象のモデルにファイアのコンティニュアスエフェクトを付ける。
  • ヌル・コライダー Null Collider(スタートセット)
    • POW3、エネルギータイプはエネルギー、ヒットした場合攻撃対象のユニットないしボイドゲートにチャージされているアークを1除去する。
  • マレディクション・ルブリック Malediction Rubric(スタートセット)
    • POW4、エネルギータイプはエネルギー、ヒットした場合攻撃対象のユニットに付いている対戦相手のサイファーカードを捨て札にする。
  • インスタビリティ・イクエイション Instability Equation(スタートセット)
    • POW4、エネルギータイプはブラスト、攻撃対象のモデルにヒットした場合、攻撃の処理が完了した後(ブラストウェポン同様に)2インチ以内のモデル2つにこのフューリーのPOW(4)でエネルギータイプがブラスト(なおブラストのダメージタイプはエクスプロージョンである)のダメージロールを行う。アタックロールが外れた場合もこのフューリー攻撃の対象にこのフューリーのPOW(4)でダメージロールを行う。
  • ハボック・スパイラル Havoc Spiral(Collision Course)
    • POW3、、エネルギータイプはフォース、ダメージを与えた場合この攻撃の解決後に攻撃対象のモデルを他のモデルかオブスタクルやストラクチャーにコンタクトするまでチャネルしたモデルにまっすぐ近づく方向に移動させる。
  • サイコノミック・ラッシュ Psychonomic Lash(Collision Course)
    • POW4、、エネルギータイプはフォース、ヒットした場合対戦相手の手札のサイファーカードを見ることができる。
  • パラリティック・ディスラプター Paralytic Disruptor(Collision Course)
    • POW4、、エネルギータイプはフォース、ヒットした場合、攻撃対象のモデルにロックダウンのコンティニュアスエフェクトを付ける。

ジオメトリック Geometric

味方スカッドを支援、強化するサイファー。

  • フォース・バリアー Force Barrier(スタートセット)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンド中カバーの効果を得る。
  • テンポラル・サイクル Temporal Cycle(スタートセット)
    • 対象スカッドから即座にアクティベーショントークンを除去する。
  • モータリティ・デスタビライザー Mortality Destabilizer(スタートセット)
    • 対象スカッドは即座に既に破壊されたモデル1体を復活させてこのスカッドの他のモデルの2インチ以内の場所に配置する。
  • リイテレーション・コンプレックス Reiteration Complex(スタートセット)
    • 対象スカッドはこのターンのアクティベート中に各モデルが1回づつ追加の射撃攻撃が可能。
  • プレクサス・デンシファイアー Prexus Densifier(スタートセット)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンド中ARM+2、SPD-1。
  • ディスプレイスメント・インデックス Displacement Index(スタートセット)
    • 対象スカッドは即座に3インチ以内の移動ができる。
  • パラベラム・クリサリス Parabellum Chrysalis(Collision Course)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンド中はオブジェクティブを確保している間、射撃と白兵戦のアタックロールにパワーダイス2個追加する。
  • アンブラル・トランスベクション Umbral Transvection(Collision Course)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンド中フライトのアドバンテージを得る。
  • ディスコーディアン・アグリテイター Discordian Agritator(Collision Course)
    • 対象スカッドはこのターンのアクティベート中、各モデルが1回づつ追加の白兵戦攻撃が可能。

ハーモニック Harmonics

味方ユニット全般(一部、ソロ等の特定の種類のモデルのみ)を支援、強化するサイファー。

  • ディビネーション・アルゴリズム Divination Algorithm|(スタートセット)
    • 対象のユニットはこのパルスラウンド中射撃のRNG+1,POW+1。
  • アーケイン・シンセシス Arcane Synthesis(スタートセット)
    • 対象のユニットに即座に任意の量(ユニット種別による限界まで)のアークをチャージできる。
  • エンクリプテッド・コマンド Encrypted Command(スタートセット)
    • 対象ソロから即座にアクティベーショントークンを除去する。
  • リコール・イニシアチブ Recall Initiative(スタートセット)
    • 対象ユニットを即座にリコールする。
  • アグレッション・セオラム Aggression Theorem(スタートセット)
    • 対象モデルは即座に1回射撃攻撃か白兵戦攻撃できる。
  • リベレーション・マトリクス Revelation Matrix(スタートセット)
    • 対象ユニットはこのパルスラウンド中ステルスのスペシャルルールを無視できる。
  • ドミニオン・インペラティブ Dominion Imperative(Collision Course)
    • 全ての味方ソロは即座に最大2インチまで移動できる。
  • フォトキメリック・マントル Photochimeric Mantle(Collision Course)
    • 対象の味方ユニットはこのパルスラウンド中ステルスのアドバンテージを得る。
  • サイコダイナミック・インフューザー Psychodynamic Infuser(Collision Course)
    • 対象のライトビークルから即座にアクティベーショントークンを除去する。

オーバードライブ Overdrive

味方ウォージャックを支援、強化するサイファー。

  • インターディクション・プロトコル Interdiction Protocol(スタートセット)
    • 対象ウォージャックの周囲5インチ以内のウォリアーモデルはこのパルスラウンド中DEF+2。
  • モメンタム・キャリブレーター Momentum Calibrator(スタートセット)
    • 対象ウォージャックはこのターン中ベースサイズが自分以下のモデルに白兵戦攻撃がヒットした場合、ダメージロールの前にウォージャックのSTRに等しい個数のアクションダイスを振って、出たストライクごとに1インチ攻撃対象としたモデルをこのウォージャックから離れる方向にスラムする。コラテラルダメージが発生した場合このウォージャックのSTRで判定する。
  • キネティック・アクセラレーター Kinetic Accelerator(スタートセット)
    • 対象ウォージャックはこのターン中のアクティベート中の白兵戦攻撃は武器のRNGの全ての敵モデルを対象に攻撃し、それぞれの攻撃対象にアタックロールを行う。
  • アナイアレーション・ベクター Annihilation Vector(スタートセット)
    • 対象ウォージャックは即座に1インチ以内の敵モデルに白兵戦攻撃を1回行う。この攻撃のPOWはウォージャックのSTRの値を使い、エネルギータイプはキネティックとして扱う。この攻撃が敵ウォージャックにヒットした場合攻撃対象にシステムフェイルのコンティニュアスエフェクトを付ける。
  • インパルス・インデューサー Impulse Inducer(スタートセット)
    • 対象ウォージャックから即座にアクティベーショントークンを除去する。
  • アセンション・カタリスト Ascension Catalyst(スタートセット)
    • 対象ウォージャックはこのターン中フライトのアドバンテージを得て、さらにSPD+2。
  • トラウマ・デトネイター Trauma Detonator(Collision Course)
    • 対象ウォージャックは即座に1インチ以内にいるベースサイズが自分以下のモデルに白兵戦攻撃を行う、ヒットした場合ダメージロールはウォージャックのSTRをPOWの代わりに使用し、攻撃対象にアクティベーショントークンを乗せる。
  • ヴェンジェンス・シーケンサー Vengeance Sequencer(Collision Course)
    • 対象ウォージャックはパルスラウンド中敵の攻撃でヒットを受けた場合その攻撃の解決後に1回攻撃できる。
  • デバステーション・オプティマイザー Devastation Optimizer(Collision Course)
    • 対象ウォージャックに即座にチューンアップのコンティニュアスエフェクトを付ける

アイアンスター・アライアンス専用サイファー

フューリー Fury

  • ボリション・アンカー Volition Anchor(Collision Course)
    • POWなし、ヒットした場合攻撃対象のモデルにダメージが無い代わりに攻撃対象のユニットはこのパルスラウンド中ARM-1及び対象へのアタックロールをリロール可能。アタックロールをリロールした場合はこのサイファーを捨て札にする。

ジオメトリック Geometric

  • コンセクレーション・ディレクティブ Consecration Directive(Collision Course)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンド中、オブジェクティブを確保している場合はディフェンスロールにパワーダイスを1個追加する。加えて対象スカッドに所属するモデルに対する敵の攻撃が外れた場合、この攻撃の解決後に攻撃対象のモデルは白兵戦攻撃か射撃攻撃を1回行える。
  • デボーション・パラダイムDevotion Paradigm(Collision Course)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンド中、あなたのターン開始時に既に破壊されたアタッチメントでない所属モデルがいれば1体ユニットに復帰させることができる。復帰したモデルはこのスカッドに所属する他のモデルの2インチ以内に配置すること。
  • タキテリック・メタモルフォシス Tachytelic Metamorphosis(Collision Course)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンド中、RAT+2,MAT+2,DEF+2。

ハーモニック Harmonics

  • エスカトニック・ウェル Eschatonic Well(Collision Course)
    • 対象味方ウォリアーモデルの5インチ以内に即座にボイドゲートを配置して最大3アークまでチャージする。このサイファーカードは使用後に捨て札にせず、以後ゲームから取り除く。

オーバードライブ Overdrive

  • リトリビューション・インターセッサー Retribution Intercessor(Collision Course)
    • 対象ウォージャックはこのパルスラウンド中、5インチ以内でウォリアーモデルが破壊された場合3インチ以内に移動して1回攻撃できる。その後このサイファーを捨て札にする

マーチャー・ワールド専用サイファー

ジオメトリック Geometric

  • コンビクション・カウンターメジャー Conviction Countermeasure(Collision Course)
    • 対象スカッドはこのパルスラウンドの間、DEF+1。加えて対象スカッドがオブジェクティブを確保している場合はディフェンスロールを1回リロール可能

ハーモニック Harmonics

  • サイクロニック・バイタライザー Cyclonic Vitalizer(Collision Course)
    • 対象ユニットはこのパルスラウンド中、あなたのターン開始時に3インチ以内の移動が可能。
  • グレミアン・トーメンター Gremian Tormentor(Collision Course)
    • このパルスラウンド中対象ユニットのモデル2インチ内で敵ウォージャックがアクティベートを終了した場合、そのウォージャックにシステムフェイルのコンティニュアスエフェクトを付ける。
  • ペナンブラル・オブスキュレーション Penumbral Obscuration(Collision Course)
    • 対象ユニットのモデルはこのパルスラウンド中ラフテレインによる移動のペナルティを受けず、完全にラフテレインに入っている場合はステルスのアドバンテージを得る。(このモデルから8インチ以上離れたモデルから攻撃の対象とならない)
  • リクレイメーション・プリンシプル Reclamation Principle(Collision Course)
    • 対象ユニットのモデルはこのパルスラウンの間中MAT+2、加えて白兵戦攻撃で敵モデルを破壊した場合、5インチ以内にいる味方ウォージャックのダメージを1除去できる

オーバードライブ Overdrive

  • コーティカル・ランペイジャー Cortical Rampager(Collision Course)
    • 対象ウォージャックは即座に5インチ以内に移動ができる。この移動ではウォリアーモデルを通過することができる。

エーテルナム・コンティニュアム専用サイファー

フューリー Fury

  • アトロフィック・デコンポーザー Atrophic Decomposer(Collision Course)
    • POW2、エネルギータイプはコロージョン、ヒットした場合攻撃対象のモデルにコロージョンのコンティニュアスエフェクトを付ける
  • ニヒレーション・ボルテックス Nihilation Vortex(Collision Course)
    • POW3、エネルギータイプはエネルギー、ヒットした場合この攻撃の解決後に攻撃対象のモデルを現在の場所から3インチ以内の場所に再配置する。

ジオメトリック Geometric

  • アケロニアン・ベネディクション Acheronian Venediction(Collision Course)
    • 対象ユニットの所属モデルがこのパルスラウンド中に破壊された場合、攻撃した敵モデルに1ダメージ。

ハーモニック Harmonics

  • キャンカー・ベインCanker Bane(Collision Course)
    • 対象ユニットがこのパルスラウンド中に対象ユニットに白兵戦攻撃でヒットを与えた場合、攻撃対象のユニットにコロージョンのコンティニュアスエフェクトを付ける。
  • ハロウド・デセクレイション Hallowed Desecration(Collision Course)
    • 対象ユニットはこのパルスラウンドの間フューリー攻撃に対するARM+2、加えてこのユニットが敵のフューリー攻撃でヒットを受けた場合、このユニットに最大1までのアークをチャージすることができる。
  • リカレント・アポトーシス Recurrent Apotheosis(Collision Course)
    • 対象ウォリアーモデルを即座にリザーブにいるソロのユニットに置き換える。置き換えられたモデルは破壊されたものとみなす。

エンピュリアン専用サイファー

フューリー Fury

  • カコフォニック・デクリネーション Cacophonic Declination(Collision Course)
    • POW3、エネルギータイプはフォース、このフューリーで敵ウォージャックにダメージを与えた場合、攻撃対象のウォージャックにシステムフェイルのコンティニュアスエフェクトを付ける

ジオメトリック

  • コントロール・イノクラム Control InoculumGeometric(Collision Course)
    • 対象スカッドはパルスラウンド中、5インチ以内にいる味方ウォージャックがヒットを受けた場合には代わりにこのユニットのモデルがヒットを受けたことにして以降の処理を進めることができる。

ハーモニック Harmonics

  • アーケインセント・リジェネレーター Arcanesscent Regenerator(Collision Course)
    • 対象の味方ボイドゲートに即座に任意の数のアークをチャージできる。(ボイドゲートにチャージできるアークは5個まで)
  • エクスコギテーション・コンスペクタス Excogitation Conspectus(Collision Course)
    • このパルスラウンド中、対象ユニットの5インチ以内にいるモデルが敵サイファーの対象となった場合、捨て札にあるサイファーカードを1枚手札に戻すことができる。

オーバードライブ Overdrive

  • エクスティンクション・マンデート Extinction Mandate(Collision Course)
    • 対象ウォージャックはこのパルスラウンド中、リレントレス(Relentless)のスペシャルルールを得る。(このモデルが敵モデルを白兵戦攻撃で破壊した場合、攻撃の解決後に最大2インチ移動できる)
  • キネマティック・リアセンブラー Kinematic Reassembler(Collision Course)
    • 即座にアクションダイスを3個振って出たストライクの数だけ対象ウォージャックからダメージを除去する。

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