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世界観(フレーバー)

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Warcaster Neo-Mechanikaの世界観はSFをベースにオカルトや魔術要素を取り入れたものになっています。とは言え魔術的な力は常人の持つものではなく、異能者の力やアークエッセンスというエネルギー源と結びついて考えられているようです。

このセクションではゲームに直接関係はしないものの、知っているとより楽しめそうなウォーキャスターの設定や世界観を気まぐれに記述しています。


ウォーキャスター(存在)
ウォーキャスターは、キーパーから教わった古代のサイファーによってアークをチャネリングし、その形と効果を操ることができる。また、ウォーキャスターはアークを遠距離に伝達することもできる。しかし、ウォーキャスターは単にアークを投射するだけでなく、アルカネスを驚異的な効果に変換するために作られたメカニカの科学のおかげで、アークを投射することができる。ウォーキャスターはアルカネッセンスを用いて、最も強力なメカニカであるウォージャック(戦争のために作られた自律型機械)と双方向の接続を維持することができるのである。複数のウォー ジャックの意識と同時につながり、それぞれにアークをチャージして戦闘能力と効果を高めることができるウォーキャスターは、銀河系のあらゆる近代軍隊にとって戦場で最も強力な唯一の戦力となる。

ネオ・メカニカ
ネオ・メカニカは、古代の設計図や公式をもとに、現実の物理科学を無視したテクノロジーを生み出す科学である。弾丸をよけるフォース・フィールドや、巨大な宇宙船が重力に逆らうことを可能にするGドライブ、ウォーキャスターが戦場にいなくても魔法のような効果を発揮できるようにするアーケイン・サイファーなどが、メカニカによって生み出される。すべてのネオ・メカニカはアルカネッセンスによって駆動されている。

キーパー
キーパーは、人類が最初に銀河系に到達したときの移住者たちとともにハイパーウラニオンに到着した古代人の魂である。キーパーはエンピリアンとは異なる容器に保存されているが、キーパーは人類発祥の地であり、アーキテクトとの最初の接触のずっと前に、古びた時計仕掛けと単純な電気モーターからなる機械仕掛けの身体にそのエッセンスを移し変えていた。キーパーは人類の偉大なアーケイン・マスターであり、彼らだけが人間のウォーキャストの才能を解放する能力を持っている。人間のウォーキャスターはすべてキーパーに弟子入りする。古代のキーパーは、人類の起源となる世界と最も強い絆で結ばれています。その結果、彼らは生きた図書館であり、人類の歴史の百科事典のような役割を担っている。

クリッサス(シリス/サイリス)銀河
ハイパーウラニオンが存在する銀河系。

クリッサス・プライム
銀河系全体が周回する巨大な天体。

ウォージャック
ウォージャックは、戦争を行うために設計されたロボットである。アーケイン・コーテックスには、ウォージャックの人工知能が組み込まれており、自律的に動作することができる。強力な射撃武器と近接戦闘武器を装備したウォージャックは、十数人の兵士に勝るとも劣らない。ウォーキャスターがアークにチャージしたときのみ、その破壊的な能力を最大限に発揮する。ウォーキャスターは戦場にはいないが、戦列にいるウォージャックとテレパシーで結ばれている。このリンクにより、ウォーキャスターはウォージャックに命令を与え、念じるだけで彼らの能力を高めることができる。


アーク/アークエッセンス
ハイパーウラニオンを構成するメカニカとヴォイドゲートを駆動する動力源。アルカネッセンスは銀河系に広く分布し、惑星表面の地下にある鉱床に閉じ込められており、泉や間欠泉を通して放出されている。Arcanessenceは儚い元素で、一度攪拌されるとすぐに周囲に拡散してしまう。また、崩壊も早く、大量に貯蔵するためには、相当な機械的設備が必要である。アルカネスを保存し、その急速な崩壊に耐えるには、天空船程度では重量不足となり、簡単に持ち運べるものには収まらない。アークを保存したソースからメカニカに転送するには、厳重に絶縁された導管か巨大なアーク・プロジェクターが必要で、さもなければ、この貴重な資源はそれを動力源とする機械に届くよりも多く蒸発してしまう。

アークレシーバー
アーク・レシーバーは、ウォーキャスターが配下の兵士やウォージャックにアークを伝達し、メカニカの武器や道具に超自然的なパワーをチャージするための手段である。

アルカニスト
アルカニストは、アーケイン・エネルギーの波動に敏感で、アークの動きを感じ、その方向と状態を操作する能力を解き放った個人である。Theurges、Warcaster、Wyrdsはすべてアルカニストである。

サイファー
機械的な操作の一部として力を与えると、現実を歪めるような魔法の効果を生み出す難解なルーン文字。人間のアーケイニストは、サイファとサイファモジュールを利用しなければ魔法を使うことができない。サイファは、防御フィールドや増強エンチャントから破壊的なフューリーまで、さまざまなアーケイン効果を生み出すために使用されることがある。

ゲーム的にはカードで表現されているサイファーは、設定上はモジュール化されたカセット的なユニットである模様。(ブレードサーバ的なイメージ?)それをウォーキャスターはスロットのあるラックに差し込むことでサイファーとして行使できるようになっているっぽい。

サイファーモジュール
ウォーキャスターがアルカネッセンスをチャージするとサイファーを呼び出すことができる、アルカネコードを持つメカニカの構築物である。ほとんどの戦闘部隊は1つ以上のサイファー・モジュールを装備している。ウォーキャスターは通常、戦場でユニットにチャネリングできるサイファー・モジュールや、指揮下の熟練したワイアードを通じて、ラックをカスタマイズしている。

ウィーバー
特定のウォーキャスターのフューリー・サイファーをチャネリングするために訓練され、調律されたウィルドのことである。ウィーバーはウォーキャスターと協力して、ウォーキャスターのフューリーを戦場に現出させる。ウィーバーはフューリーの生きた導管として機能し、そのエネルギーをターゲットに向ける。

ウィルド
ウィルドはアークの媒介者であり、アークの生きた導管である。彼らはアークを源から受け取り、または吸い上げ、力を失うことなくその方向を変えることができる。ウィルドはアークの源なしでは力を発揮できないが、アークを召喚し、離れたところからウィルドを通してアークを流すことができる者たちからは、副官や ウィーバーとして珍重される。また、ウィルドは暗殺者としても知られており、他のアルカニストのエッセンスを吸い上げることができる。この寄生型の殺人鬼は、その残酷な手法から銀河中のアルカニストに恐れられている。

チャネリング
チャネリングとは、アーケインのパワーを遠隔から投射することである。ウォーキャスターがアーク・チャージを自軍の武器、アーマー、あるいは強力なウォーマシンに伝達すること、あるいはウォーキャスターがサイファーの力を自軍の兵士に与えること、あるいは破壊的なフューリー・サイファーの場合、ウェイバーを通して伝達することを指すこともある。また、破壊的なFury Cypherの場合は、WarasterがCypherの力を使って兵士に力を与えたり、Waverを通して力を与えたりすることもできる。

コーテックス


エンピュリアン
エンピリアンとは、ハイパーウラニオンに人類が到来する以前から存在する古代社会である。ハイパーウラニオンを構成する惑星間ボイドゲートも、シリス・プライムの軌道を回る大星座も、実はエンピリアンが作ったものだ。EmpyreansはCyrissの保存と保護に完全に専念しており、Cyrissは彼らの存在を永遠に維持できると信じている。Empyreansは単一の種族で構成されているのではなく、Architectsの呼びかけに応じたハイパーウラニオンのすべての民族で構成されている。

古代から宇宙にある知的種族の共同体。極めて高度に発達したテクノロジーを有しており、ワープゲートであるヴォイドゲートのネットワークたるハイパーウラニオンをクリッサス銀河中に建設し、ゲートを通じて供給されるアークエッセンスをエネルギー源として栄えた。銀河を併呑するにあたり他の知的種族にもエンピュリアンへの参加を問い、拒むものは悉く滅ぼしてきた。そうして築きあげた安寧の世界で物質世界の瑣末なことから離れて繁栄を謳歌していたようだ。(そのため人類がこの銀河の中でのびのびと発展拡張していく余地があったらしい)
はるか昔に肉体を捨て去っており、ゲーム中ミニチュアになっているのは義体のようなものと使役しているロボットたちの姿である。
その社会は3つの位階(マグニチュード)に緩やかに分かれており、サード・マグニチュードは一般的な身分、セカンド・マグニチュードはリーダーや英雄といった者たち、ファースト・マグニチュードが軍司令官などの意思決定者となる。ちなみにエンピュリアンのウォーキャスターはセカンドの身分であるとのこと。

アーキテクト
ハイパーウラニオンとグレートコンステレーションの創造を監督したエンピリアンの先見者たち。

グレートコンステレーション
シリス・プライムの軌道上にあるエンピリアンの本拠地。Empyrean(エンピリアン)とも呼ばれる。また、大星座には「聖歌隊」と呼ばれる肉体を持たない魂が住んでいる。

ヴォイド
ヴォイドとは、惑星間のヴォイドゲートを介してアクセスする、道なき道、予測不可能な超次元空間の広がりである。このゲートを通過して別のゲートに移動するためには、ゲートを通過するための航行が必要である。さらに、惑星間のヴォイドゲートを通過するには、ポータルの間の無軌道な広がりを乗り切ることができる船が必要である。航行するための目印や星はなく、セラージ・ナビゲーターの難解な出口ゲートの感覚だけが、船を安全に宙域から導き出すことができる。ヴォイドの旅は、移動する実空間の距離にもよるが、数時間から数日かかることもあり、時間通りに出口ゲートに到達できない場合、船はヴォイドに取り残され、時には永久にその場に留まることもある。

惑星間ヴォイドゲート
 惑星間ヴォイドゲートは、エンピリアンによって作られた巨大な超次元ゲートで、銀河系のある場所から別の場所への高速移動を可能にする。起動すると、ヴォイドゲートは4分の1マイルほどの大きさのリング状になり、接続された世界の上に浮かんでいるように見える。各ゲートは対になっており、ある惑星で開くと、同時に別の惑星でも開く。しかし、ヴォイドゲートは通過システムとしてではなく、銀河系全体からキリス・プライムへのアルカネッセンスの流れを制御し、大星座の動力源とするために作られた。ボイドゲートの運用は、エフェメライドと呼ばれる謎めいた天体の潮流によって支配されている。惑星間のボイドゲートはウォーキャスターを必要とせず、また、あらかじめ設定されたエフェメライド以外の開閉に容易に影響を与えることができない。
 惑星間のボイドゲートを無効にする実験も試みられ、強力なウォーキャスターがゲートを短時間妨害して閉じるのを防いだことがあるが、ボイドゲートのスケジュールを妨害することは危険であり、ゲートの壊滅的な故障を招くだけでなく、エンピレオの不要な注意を引きつけることになりかねない。そのため、人間はヴォイドゲートをほとんど制御できず、その運用の秘密を知るためには、それぞれを長期間にわたって独自に観察する必要がある。人類がハイパーウラニオンに初めて到達して以来、多くのヴォイドゲートが休眠状態になっている。
 これらの古代の難解なポータルは、その間のヴォイドを航行できる船によってのみ通過可能である。その空間は、混沌とした嵐と隠れた危険に満ちた、予測不可能な無軌道の広がりであり、航路を外れた人々の閉じ込められた魂が取り憑いているのだ。準備もなく、毅然とした態度もとれない者は、虚空に永遠につきまとう漂流者の亡霊に圧倒されないまでも、簡単に道に迷うことができる。
 千の世界のどの惑星にも数多くのゲートがあり、そのつながりは無限に複雑な蜘蛛の巣の糸のようにハイパーウラニオンに及んでいる。既知のルート、特に資源の豊富な世界とつながるルートは非常に貴重であり、各ファクションはその支配権をめぐって激しく争っている。
 また、ボイドゲートは内部に修復機構を備えている。このシステムは、完全に破壊された場合を除き、最も損傷の激しいボイドゲートでも完全に機能を回復させるのに十分な効率を持っており、その場合は交換しなければならない。人類が出現して以来、完全に破壊されたゲートは数少なく、まだ一度も修復されたことはない。

携帯用ヴォイドゲート
携帯用ヴォイドゲートは手榴弾より少し大きいメカニカ装置で、起動すると爆発して一時的な超次元の裂け目を囲む格納リングになり、兵士や戦闘艦が戦闘空母の船体から戦場に移動できるようになる。このプロセスは、ウォーキャスターの能力によって現実空間に裂け目を作り、物理的な物体を空中に引き込み、携帯用ボイドゲートのビーコンによって空中に投影された信号に向かってうまく移動させることができるかどうかにかかっている。ウォーキャスターは遠隔で裂け目を作ることができるが、携帯用ヴォイドゲートを使えば、正確な位置に焦点を当てることができ、運ばれた対象や物体を安全に脱出させることができる。

ハイパーウラニオン
エンピリアンによって作られた、銀河系を横断するヴォイドゲートのネットワーク。ハイパーウラニオンの中心には、全銀河を取り囲む巨大な天体、クリッサス・プライム(Cyriss Prime)がある。ハイパーウラニオンは、宇宙暦に流れるアークをシリス・プライムまで運び、大星座の動力源とするために作られた。

既知ハイパーウラニオン
既知のハイパーウラニオンとは、人類が知っている惑星間ヴォイドゲートネットワークのマッピングされたセグメントのことである。現在、人類が知っているすべての領土と世界を占めている。既知のハイパーウラニオンは、人類がより多くのヴォイドゲート・ネットワークと、それらが接続する周辺地域を探索し、マッピングすることで拡張される。ハイパーウラニオンは、記録の喪失や、ボイドゲートの破壊や千年以上の閉鎖など、非常に長い期間にわたってネットワークに変化が生じた場合、人類がネットワークの一部を忘れたときに収縮する。例えば、Dis 423年にボリスXIIを脱出したメカニストの集合体が、その背後にあるボイドゲートを破壊したとき、ボリスXIIを越えるボイドゲートネットワークの知識が人類から失われ、時間の経過と共に向こう側に何があるのかを完全に忘れてしまい、こうして既知のハイパーラニオンが契約されたのである。

サウザンドワールド
サウザンドワールドはハイパーウラニオンの豊穣な世界である。各世界には知的生命体が存在せず、1つまたは複数のヴォイドゲートが存在する。各ワールドの住民は、ボイドゲートを建設した後、肉体を捨ててエンピュリアンの仲間になった。このように、知的生命体が存在しないにもかかわらず生命を維持できるサウザンド・ワールドとヴォイドゲートのネットワークが、ハイパーウラニオンにおける人類の急速な発展を可能にしたのである。


プレクサス
プレクサスはアークレシーバーに接続された導管のネットワークであり、兵士、ウォージャック、または車両が使用する様々なメカニカ武器、鎧、デバイスにアークを送信する。兵士は通常、鎧や衣服の下に薄い膜状のレイヤーとしてプレクサスを装着している。彼らが携行するメカニカの武器や装備は、充電されている間、プレクサスから電力を引き出す。また、プレクサスはウォーキャスターが戦闘中にラックから起動する、性能を向上させる様々なアーケイン・サイファーによって着用者が力を与えられるようにする。

ガンメイジ
銃器、特にアークロック・ピストルにアーケイン・エネルギーを流すことができる術者。セイラーの力は、銃器のルーン弾に強力なアーケインの力を与え、弾丸が当たったものに影響を与える。

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