エンチャント

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エンチャント

公式より引用(3/12 更新内容のお知らせ 2008/03/12 14:32)

合成で生成できる武器・装備アイテム品の性能にランダムで補正がかかる機能 「エンチャント機能」が新たに実装されました。 生成できる武器・装備品が補正のパラメータを保持している場合、

それぞれのパラメータに「+3 〜 −3」の範囲でエンチャント機能がかかります。 もともとマイナスの補正がついているアイテムの場合、最高値は「−1」。 もともとプラスの補正がついているアイテムの場合、最低値は「+1」となり、 「0」は存在しません。 また、ATKとSPDのパラメータを持つアイテムが合成によって生成された場合、 ATKとSPDにそれぞれエンチャント機能がかかります。 例1 合成でベースの性能がATK+3 ・SPD+1の装備を生成した場合、 アイテムが持つベースの性能、ATK+3 ・SPD+1にそれぞれに補正が入ります。 一番良い装備が合成できた場合:ATK+6、SPD+4 の性能となり、 一番悪い装備が合成できた場合:ATK+1、SPD+1 の性能となります。 例2 合成でATK+2 SPD−2のアイテムを生成した場合、 ATKの数値の範囲は、+1 〜 +5(0以下になることはありません)となり、

SPDの数値の範囲は、−1 〜 −5(0以上になることはありません)となります。

エンチャントによるメリット・デメリット

  • メリット
    • 低レベルでは+補正装備で狩が楽になる
    • 装備に-補正があっても軽減できる(例:-4→-1)

  • デメリット
    • 錬金結果が多大な運に左右され、破産の道へ(ただでさえ、できる確率も運なのに-補正装備はほぼ売れない)
    • SPD以外のステータスに誤差が多少あってもあまり変化がなく、ほとんど意味がないシステム

エンチャントによる確率

  • 1つステータスがある装備の場合、単純計算だと5分の1。 (試すときは基本のステータスが [+2以上] のものでお願いします)
    変化数値 確率(生成数/総試行回数)
    +3
    +2
    +1
    0
    -1

  • 2つステータスがある装備の場合、単純計算だと20分の1。 (試すときは基本のステータス[上/下]が [+4以上/+2以上] or [+4以上/-2以下] のものでお願いします)
    変化数値(上/下) 確率(生成数/総試行回数)
    +3/+3
    +3/+2
    +3/+1
    +3/0
    +3/-1
    +2/+3
    +2/+2
    +2/+1
    +2/0
    +2/-1
    +1/+3
    +1/+2
    +1/+1
    +1/0
    +1/-1
    0/+3
    0/+2
    0/+1
    0/0
    0/-1
    -1/+3
    -1/+2
    -1/+1
    -1/0
    -1/-1

コメント

  • かなりやっつけですが、ひとまずエンチャント用のページを作りました。詳しい方編集お願いします。 --
  • 2つの性能がどちらも+の場合、最高で+6になります --
最終更新:2008年09月27日 21:21
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