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強化追尾弾 - (2022/02/23 (水) 23:25:27) の編集履歴(バックアップ)


強化追尾弾 (ホーネット)

分類: 合成弾



ハウンド同士を掛け合わせた合成弾
追尾性能が強化されている。

通常のハウンドでは追尾性能と弾速のバランスから標的に当たらず回避される様なケースでも、急激に軌道の角度を変えて標的を追尾し続ける。
追尾弾と同様に追尾性能の強弱を設定する事が可能。
使われる事が少なくレアらしい。

作中のROUND8にて二宮匡貴が敵を追い込むアシスト技として使用。
追尾性能の強弱と射出方向の調整を加える事で非常に躱され辛い攻撃になっている。
ちなみに、その試合2度目の使用直前に雨取千佳の放ったメテオラに見舞われ、目標をその迎撃に変更するがメテオラ8発中6発を迎撃し2発を撃ち漏らした。

尚、上記の内容に関して作中では常に『追尾』弾と表記されているが、視線誘導の追尾弾に限った話なのか、あるいはトリオン探知の誘導弾としての追尾性能も強化されているのかは不明。

名称は、英語でスズメバチを意味する"hornet"に由来すると思われる。



使用者
B級
射手 : 二宮匡貴




  • 追尾機能が半端なく変態レベルである -- 名無しさん (2020-03-05 23:27:04)
  • まあニノクラスの攻撃力と技術力があってこそ機能するんだろうというのは理解できる -- 名無しさん (2020-03-06 17:39:52)
  • バイパーで細かく動かせる人には不向きそう -- 名無しさん (2021-02-19 13:13:30)
  • 那須とか出水がリアルタイムで弾道を引けると言っても、地形とかと照らし合わせて最適な軌道で打てるだけであって、射出後のコントロールはできないよ?緑川とか空閑みたいな機動力の高い相手にはこっちのが有効だよ。 -- 名無しさん (2021-03-28 19:16:42)
  • ↑バイパーは相手の動きを予測してから打たなきゃいけないけど、ホーネットは打った後、相手の動きに合わせて追いかけるから、高機動でどこにいくか読みづらい相手にはホーネットが有効。ってことかな? -- 名無しさん (2021-03-28 19:20:39)
  • 緑川空閑レベルで機動力高いと追尾にしたとこで結局避けられそう(誘導が追いつかなさそう)だし博打にはなるけどトマホで事前に軌道を予測したほうが当たると思う、まあそのへんは使う側が状況をどう判断するか -- 名無しさん (2021-03-29 18:16:37)
  • 隠岐を追ってたホーネットは、追尾性能が強化されてたからバグワつけてても追尾したのか、二宮が頑張って目で追ってたのか -- 名無しさん (2021-11-28 02:46:13)
  • そもそもハウンドの探知誘導はバグワでは切れない説もある。あれ確か公式明言まだだったはずだし。二宮ガン見誘導は距離的になさそう -- 名無しさん (2021-11-28 08:43:58)
  • ハウンドの誘導とバッグワームは関係ないんじゃね -- 名無しさん (2022-02-04 23:31:43)
  • アマトリチャーナが打ったらどうなるのだろうか -- 名無しさん (2022-02-23 23:25:27)
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