第三階層
■ 攻略
銀色のマス (氷床) は滑るため、途中で止まることができない。
特定のルートを通らなければ辿り着けない場所もあるので、落ち着いてよく考えよう。
またFOEは氷の上でも1歩ずつ移動するため、滑ることで長距離を移動してFOEを撒くこともできる。
□ B11F「氷に覆われし神秘の迷宮」
+
|
マップ |
- マップ

-
|
+
|
マップ(メモ有) |
マップ(メモ有)
|
▼ 宝箱
▼ イベント
- ① レティが話しかけてきて、探索に同行したいと申し出てくる
B11F最深部に到達するまでの間、B11F探索時にレティをゲストメンバーとして
同行させることができる (🚩のマスにて選択可能)
- ② レティがデレクの様子を見に行く。以後、レティを同行させることは不可能になる
- Ⓐ B11F依頼「迷宮の氷求む!」の目的地
□ B12F「賢きもの監視せし廻廊」
+
|
マップ |
- マップ

-
|
+
|
マップ(メモ有) |
マップ(メモ有)
|
▼ 宝箱
▼ イベント
- ① デレクとレティの姿を発見。温かい飲み物をくれる。全員のHP・TPが100ずつ回復
- ② 氷の下で金属質な光がひらめいた気がして立ち止まる
- 氷を割ってみる:シルバーベスト×1を入手し、全員のHP・TPが50ずつ減少
- 氷を溶かしてみる:パーティメンバーにウィザードがいるかどうかで変化
- いる場合:シルバーベスト×1を入手
- いない場合:「氷を割ってみる」へ移行
- ③ 一休みできそうな小部屋にたどり着いた
- 休んでいく:全員のHPが100回復
- 休まない:何も起こらず終了
- ④ 一匹の獣が体を丸めて座り込んでいるのを見つけるのを発見。
姫リンゴを所持しているかどうかで変化- 所持している場合:さらに選択可能
- 姫リンゴを与える:姫リンゴ×1を失い、疾風の指輪×1を入手
- 与えない:特に何も起こらない。ただし、このイベントはやり直しが可能
- 所持していない場合:特に何も起こらない。ただし、このイベントはやり直しが可能
- Ⓐ B12F依頼「未知なる味に思いを馳せて」の目的地
□ B13F「四方より押し寄せる戦乱の影」
- FOEは砕氷の破落戸が4体、虫食みの悪鬼が8体
- 砕氷の破落戸:部屋に入ると等速で追跡
- 虫食みの悪鬼:周囲2マス以内にいる間、等速で追跡
+
|
マップ |
- マップ

-
|
+
|
マップ(メモ有) |
マップ(メモ有)
|
▼ 宝箱
▼ イベント
- ① 通路の曲がり角に一匹の魔物を発見
- 先制攻撃を仕掛ける:ガーゴイル×1と戦闘になる (先制)。勝利して終了
- 様子を見る:ガーゴイル×1と戦闘になる。勝利して終了
- Ⓐ B13F依頼「綺麗な蝶には刃がある」の目的地
□ B14F「星海を抱きし古の神獣」
- FOEは虫食みの悪鬼が5体、招かれざる怪異が3体
- 虫食みの悪鬼:周囲2マス以内にいる間、等速で追跡
- 招かれざる怪異:一定ルートを等速で巡回
- 階層ボスは蒼海に棲まう神獣
- 蒼海に棲まう神獣:不動。部屋に入ると強制的に戦闘開始 (初回のみ)
+
|
マップ |
- マップ

-
|
+
|
マップ(メモ有) |
マップ(メモ有)
|
▼ 宝箱
▼ イベント
- ① 大きな扉の前で立ち竦むデレクとレティを発見。別れと警告の言葉を残して去っていく
□ B15F「地の底を馳せる天空の覇者」
- 階層ボスがいる大部屋とその右の部屋、および下り階段のある部屋ではランダムエンカウントが
発生しない
- 下り階段のある部屋の扉は、階層ボスを撃破するまで開かない
- FOEは虫食みの悪鬼が2体、招かれざる怪異が10体
- 虫食みの悪鬼:周囲2マス以内にいる間、等速で追跡
- 招かれざる怪異:一定ルートを等速で巡回
- 階層ボスは蒼天を駆ける神獣
+
|
マップ |
- マップ

-
|
+
|
マップ(メモ有) |
マップ(メモ有)
|
▼ 宝箱
▼ イベント
- ① 通路の一角で複数の魔物の姿を発見
- 魔物を助ける:三つ首ヒドラ×1+火焔獣×2と戦闘になる。勝利して終了
- 成り行きを見守る:さらに選択
- 魔物に奇襲を掛ける:三つ首ヒドラ×1+火焔獣×2と戦闘になる (先制)。勝利して終了
- 成り行きを見守る:粉砕された黒角×1を入手
■ 敵情報
□ 通常モンスター
名前 |
出現 フロア |
HP |
属性 弱点 / 耐性 |
バステ 弱点 / 耐性 |
獲得 EXP |
ドロップアイテム |
備考 |
名前 |
条件 |
きらめきチョウ |
B11F,B12F, B14F,B15F |
460 |
弱点:突 耐性:雷 |
弱点:毒 脚 耐性:眠 混 |
1900 |
きらめく薄翅 |
- |
|
蝶のリンプン |
- |
甘美な毒液 |
毒ダメージで撃破 |
アイスシザース |
B11F,B12F,B15F |
495 |
弱点:壊 炎 耐性:氷 |
弱点:混 毒 頭 耐性:呪 暗 腕 脚 |
2400 |
凍てつく大鎌 |
- |
|
グリフォン |
B11F,B12F, B13F,B15F |
700 |
弱点:氷 雷 |
弱点:脚 耐性:麻 |
2740 |
魔鳥の片翼 |
- |
|
ダイヤウルフ |
B11F,B12F,B13F, B14F,15BF |
1080 |
弱点:壊 炎 耐性:斬 突 |
弱点:呪 眠 耐性:腕 無効:石 毒 |
4400 |
金剛石のカケラ |
- |
|
エルドリッチ |
B12F,B13F, B14F,B15F |
640 |
弱点:斬 突 耐性:壊 炎 氷 雷 |
弱点:石 混 腕 耐性:死 呪 麻 |
2550 |
赤紫のゲル |
- |
|
帯電した核 |
雷属性で撃破 |
火焔獣 |
B12F,B13F, B14F,B15F |
530 |
弱点:氷 無効:炎 |
弱点:呪 麻 暗 |
3800 |
燃える尻尾 |
- |
|
ラフレシア |
B13F,B14F,B15F |
470 |
弱点:斬 炎 |
弱点:死 麻 頭 無効:呪 |
2750 |
呪花の花弁 |
- |
|
粘つく蜜 |
- |
ガーゴイル |
B13F,B14F,B15F |
880 |
弱点:雷 耐性:突 氷 |
弱点:石 眠 耐性:暗 |
5200 |
鋼の鉤爪 |
- |
|
粉砕された黒角 |
壊属性で撃破 |
星天チョウ |
B14F,B15F |
655 |
弱点:突 耐性:雷 |
弱点:毒 脚 耐性:眠 混 |
3790 |
寒空の薄翅 |
- |
|
縛られた口吻 |
頭封じ状態で撃破 |
ネオエルドリッチ |
B14F,B15F |
1050 |
弱点:斬 突 耐性:壊 炎 氷 雷 |
弱点:石 混 腕 耐性:死 呪 麻 毒 |
3630 |
群青のゲル |
- |
|
不規則な乱れ腕 |
混乱状態で撃破 |
三つ首ヒドラ |
B15F |
1240 |
弱点:氷 |
弱点:呪 耐性:死 石 混 頭 |
5600 |
ホース状の長首 |
- |
|
ぬめるウロコ |
- |
黒コゲの巨尾 |
炎属性で撃破 |
- ▼ きらめきチョウ
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
きらめきチョウ |
|
460 |
60 64 |
46 60 |
63 |
|
◯ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
◯ |
△ |
|
◯ |
◯ |
◯ |
△ |
△ |
◯ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
◯ |
◎ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
眠りのリンプン |
頭 |
敵1体に睡眠付与 (付与率:70%) |
連携準備 |
- |
何もしない (安らぎの音色の準備) |
【行動パターン】
- 味方の星天チョウが「安らぎの音色」を使用するターンは「連携準備 を行う
- それ以外の場合、通常攻撃 ,「眠りのリンプン」をランダムで行う
【攻略方法】
- 高確率で睡眠を付与してくる厄介な敵
- 睡眠中は行動不能になるだけでなく、物理属性の被ダメージが大きく増加する。
ダイヤウルフ等、強力な攻撃を行うモンスターと組まれると危険
- リフレッシュ持ちのヒーラーに耐眠のお守りを装備させると対処が楽になる
- AGIが高いため行動前に倒すのは難しい
- 先手で頭封じを付与すれば ほぼ無力化できる。
付与役のAGIを上げるか、靴などで行動速度を高めておくといい
- HP・DEFは低いがMDFが高め。物理攻撃か毒を使うのがおすすめ
- 後列配置の場合、突弱点なこともあってドロップショットが非常に有効。
特にハンターは行動速度が高いので先手で倒しやすい
|
- ▼ ダイヤウルフ
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
ダイヤウルフ |
|
1080 |
67 60 |
64 43 |
40 |
|
△ |
△ |
◎ |
|
◎ |
◯ |
◯ |
|
◯ |
✖ |
◎ |
◎ |
◯ |
◯ |
✖ |
◯ |
|
◯ |
△ |
◯ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
- ✖:耐性 +100%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
力溜め |
- |
何もしない (ハードスパイクの準備) |
発動が早い |
ハードスパイク |
腕 |
敵全体に近接突攻撃 (威力:150%) |
|
【行動パターン】
- 1ターン目に「力溜め」を使用
- 「力溜め」の次ターンに「ハードスパイク」を使用する
- それ以外のターンは通常攻撃 ,「力溜め」をランダムで使用
- 「力溜め」の次ターンには「ハードスパイク」を使用する
【攻略方法】
- 力を溜めてから強力な攻撃を行ってくるタイプのモンスター
- 「ハードスパイク」を使われる前に弱点の壊・炎属性攻撃で倒してしまうのがよい
- 幸いAGIが低いため、実質的に2ターン分の猶予があると考えていい
- 「鈍化の風」で行動速度を下げてくるグリフォンには要注意
- ただしHP・DEFが高い。ウィザードやデーモンの炎魔法が特に有効
- 2ターンで倒しきれない場合、睡眠で時間を稼ぐとよい
- 強力な単発攻撃で睡眠を解除しつつ集中攻撃すれば被害を出さずに撃破できるだろう
- ただし「力溜め」使用後に睡眠などで行動不能にした場合「ハードスパイク」が先延ばしになり、
行動可能になり次第使ってくる点には要注意
- 対処が難しいようならDEFENCEで「ハードスパイク」をやり過ごす手もある
|
- ▼ エルドリッチ
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
エルドリッチ |
|
640 |
65 65 |
60 60 |
43 |
|
◎ |
◎ |
△ |
|
△ |
△ |
△ |
|
△ |
◎ |
△ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
◯ |
|
◯ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
コロシッブオーラ |
頭 |
3ターンの間、敵全体の物理・特殊防御力を低下させる (敵被ダメージ:+50%) |
【行動パターン】
【攻略方法】
- 全体に防御力低下を付与してくる。火力の高いモンスターと組まれると厄介
- AGIが低いため、「コロシッブオーラ」の効果が発揮されるのは2ターン目以降と考えてよい。
火力の高いパーティであれば無視して他の敵を倒してしまえば問題ない
- 4属性に耐性を持つため、パーティによっては倒しづらい
- 所持職が少ない壊属性はともかく、斬・突・炎・氷・雷の5属性を揃えておくのが望ましい
|
- ▼ 火焔獣
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
火焔獣 |
|
530 |
71 68 |
55 52 |
57 |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
✖ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- ✖:耐性 +100%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
フレイムアクセル |
脚 |
敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃 (威力:130%) |
【行動パターン】
【攻略方法】
- 氷の迷宮にもかかわらず炎攻撃を使い、氷属性が弱点のモンスター
- 「フレイムアクセル」はMAT依存の攻撃なので、WISが低い傾向にある物理アタッカーは大ダメージを受けかねない
- AGIが高めなので、行動前に倒したい場合は行動速度を高めておこう。
そういった意味でも小手や靴が役に立つ
- 麻痺・暗闇が効きやすいほか、脚封じ・睡眠・混乱・スタンあたりも有効
|
- ▼ ラフレシア
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
ラフレシア |
|
470 |
60 63 |
53 51 |
35 |
|
◎ |
◯ |
◯ |
|
◎ |
◯ |
◯ |
|
◎ |
◯ |
✖ |
◯ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
|
◎ |
◯ |
◯ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- ✖:耐性 +100%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
呪い花粉 |
頭 |
敵全体に呪い付与 (付与率:50%) |
【行動パターン】
【攻略方法】
- 「呪い花粉」により全体に呪いを付与してくる
- 本作の呪いは本家世界樹シリーズよりもダメージ量が多く、撃破した場合でもダメージが入る。
そのため (プレイヤー側が使うならともかく) 敵に使われると危険- 幸いAGIが非常に低いため行動前に倒しやすい
- 1ターンキルできない場合は頭封じ等を活用するといい
|
- ▼ ガーゴイル
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
ガーゴイル |
|
880 |
82 66 |
69 56 |
60 |
|
◯ |
△ |
◯ |
|
◯ |
△ |
◎ |
|
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
◯ |
△ |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
ダブルクロー |
腕 |
敵全体へランダムに2回の近接斬攻撃 (威力:100%) |
【行動パターン】
【攻略方法】
- 全体的にステータスが高い
- 高ATKに加えて「ダブルクロー」による2連撃を放ってくる。
ランダム攻撃のため1人に2Hit集中することがあり、その場合は非常に危険- 攻撃に耐えるなら狙われやすい前列の耐久力を高めておくといい
- HP・DEFが高めなので、早めに撃破したいなら集中攻撃を推奨
- MDFはあまり高くないためウィザードの雷属性魔法が特に有効
- 睡眠を付与して後回しにする手もある。AGIが高めなので付与役の行動速度を高めておくこと
- バステが得意なキャラがいるなら腕封じ・石化・混乱・麻痺あたりを狙ってみてもよい
|
- ▼ 星天チョウ
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
星天チョウ |
|
655 |
68 70 |
55 66 |
69 |
|
◯ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
◯ |
△ |
|
◯ |
◯ |
◯ |
△ |
△ |
◯ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
◯ |
◎ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
封頭のリンプン |
頭 |
敵全体に頭封じ付与 (付与率:50%) |
安らぎの音色 |
頭 |
敵全体に睡眠付与 (付与率:70%) |
【行動パターン】
- 味方のきらめきチョウが行動可能な時…
- 高確率で「安らぎの音色」を使用する
- 「安らぎの音色」の次のターンには通常攻撃 ,「封頭のリンプン」をランダムで使用
- 通常攻撃の次のターンは必ず「封頭のリンプン」を使用する
- それ以外のターンは通常攻撃 ,「封頭のリンプン」をランダムで使用
- 通常攻撃の次のターンは必ず「封頭のリンプン」を使用する
- 「安らぎの音色」使用時、ターン中に連携相手のきらめきチョウが撃破された場合、
もしくは「連携準備」を使用できなかった場合は不発する
- 「安らぎの音色」の連携相手は、プレイヤー側から見て前列左のきらめきチョウを優先して選択する
【攻略方法】
- 味方にきらめきチョウがいる時、連携して全体に睡眠を付与してくる。
睡眠は行動不能になるだけでなく物理被ダメージが増加するため非常に危険- 「安らぎの音色」を使われる前にきらめきチョウを撃破すれば連携を断てる
- ただしAGIが高いため攻撃役の行動速度を高めておく必要がある
- もしくは星天チョウに頭封じ等を付与してスキルの発動を阻害するとよい
- こちらの場合は付与役の行動速度を高めるだけでいい。ただし確実に封じられるわけではないため不安は残る
- スタンスラッシュLv10なら確実に1ターン稼げるため、その間に倒してしまう手もある
- 「封頭のリンプン」による頭封じも厄介。頭スキルがメインの職業にはヘッドガードを装備させると安心
|
- ▼ ネオエルドリッチ
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
ネオエルドリッチ |
|
1050 |
72 72 |
64 64 |
48 |
|
◎ |
◎ |
△ |
|
△ |
△ |
△ |
|
△ |
◎ |
△ |
◯ |
◎ |
△ |
△ |
◯ |
|
◯ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
グラベルオーラ |
頭 |
3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる (敵 付着率:+50%) |
ケガレ毒手 |
腕 |
前後の敵2体を貫通する近接壊攻撃+毒付与 (威力:100% , 付与率:60% , 毒ダメージ:100) |
【行動パターン】
- 他に味方がいる時、通常攻撃 ,「グラベルオーラ」をランダムで使用する
- 単独時は通常攻撃 ,「ケガレ毒手」をランダムで使用
【攻略方法】
- 「グラベルオーラ」の封じ・状態異常抵抗力低下はバステを付与してくる他のモンスターとの
シナジーが大きいため危険- トリート等で解除するか、レジストブレスで相殺するといい
- バステ付与が可能な敵を速攻で撃破もしくは無力化できるなら放置しておいてもよい
- 単独になると毒効果のある貫通攻撃を使ってくる。
「グラベルオーラ」の効果が残っていると付着率が上がるため要注意
- 混乱耐性が低く、付与できれば脅威度が激減する。単独になった後は腕封じも有効
|
- ▼ 三つ首ヒドラ
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
三つ首ヒドラ |
|
1240 |
90 67 |
76 72 |
52 |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
◯ |
◎ |
◯ |
|
△ |
△ |
◎ |
◯ |
△ |
◯ |
◯ |
◯ |
|
△ |
◯ |
◯ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
噛み砕き |
頭 |
ランダムな敵2~5体に近接壊攻撃 (威力:130% , 命中率:105%) |
同じ敵に複数回ヒットすることはない |
【行動パターン】
【攻略方法】
- ATKが高く、さらに「噛み砕き」で高威力の範囲攻撃をしてくる危険なモンスター
- 最新の装備を揃えて耐久力を上げ、強化・弱化で被ダメージを減らすとよい
- HP・DEF・MDFが高く、速攻で倒すのは難しい
- 第三階層の終盤からは難易度が数段上がるため、
FOEや過去のボスを倒してレベルを上げてから挑んでもよい
|
□ FOE・ボス敵
- ▼ 砕氷の破落戸
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
砕氷の破落戸 |
|
8300 |
86 80 |
75 68 |
62 |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
◎ |
△ |
◯ |
|
△ |
△ |
◯ |
◎ |
◯ |
△ |
◯ |
◯ |
|
◎ |
△ |
◯ |
|
△ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -50% (弱点 +50%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 +25%
- ◯:耐性 +50%
- △:耐性 +75%
- △:耐性 +90%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
ノックアウト |
腕 |
敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃+睡眠or麻痺付与 (威力:130% , 付与率:30%) |
|
凍える威嚇 |
頭 |
3ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下させる 3ターンの間、自身の炎属性耐性を上昇させる (敵耐性:-50% , 自身耐性:+50%) |
強化枠 , 弱化枠を1個ずつ使用する |
アイスブラスト |
頭 |
敵全体に遠隔氷属性攻撃 (威力:120%) |
|
【行動パターン】
- 4の倍数のターンに「凍える威嚇」を使用する
- 「凍える威嚇」の次ターンに「アイスブラスト」を使用する
- それ以外のターンは通常攻撃 ,「ノックアウト」をランダムで使用
- HP50%以下の時、ランダム行動に「凍える威嚇」が加わる
- 「アイスブラスト」もセットで使用する。
「凍える威嚇」のタイミングに重なった場合、「アイスブラスト」が優先
【攻略方法】
- 「凍える威嚇」からの「アイスブラスト」が強力。後半は連発してくることもあるので、これらへの対策が重要になる
- 「凍える威嚇」による耐性低下は、氷のルーンや耐氷ミストで相殺できる
- 相殺してから再度使用すれば「アイスブラスト」のダメージを軽減できる
- 解除するだけであれば破邪の領域や浄化アトマイザでも可能
- 「アイスブラスト」自体の威力も高い。MDFを上げて青のオーブ等を装備させておくと安心
- ボス敵の中では珍しく、属性弱点/耐性の影響が大きい (±50%)。炎属性攻撃で一気に削り切りたいところ
- ただし「凍える威嚇」の効果で炎耐性が「◯」と同等にまで上がってしまう。
耐性上昇を相殺できる弱化はないので、ディスペルか消散アトマイザが欲しい
- 「ノックアウト」で睡眠や麻痺を付与してくる。リフレッシュ持ちのヒーラーがいると安定する
- 頭封じを付与すれば脅威度は大幅に低下する。耐性も低いので積極的に狙うといいだろう
|
- ▼ 虫食みの悪鬼
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
虫食みの悪鬼 |
|
6000 |
80 62 |
91 79 |
54 |
|
◯ |
△ |
◯ |
|
◯ |
◎ |
◯ |
|
◯ |
◯ |
◯ |
△ |
△ |
◯ |
◎ |
◎ |
|
✖ |
◯ |
◎ |
|
△ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -25% (弱点 +25%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +25%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 +25%
- ◯:耐性 +50%
- △:耐性 +75%
- △:耐性 +90%
- ✖:耐性 +150%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
無明爪 |
腕 |
敵1列に近接斬攻撃+暗闇付与 (威力:130% , 命中率:105% , 付与率:50%) |
|
猛進撃 |
脚 |
敵全体に近接壊攻撃 (威力:100% , 命中率:105%) |
|
チョウ呼び |
- |
前列にきらめきチョウ×2を召喚 |
ターン消費なし |
カマキリ呼び |
後列にアイスシザース×2を召喚 |
青チョウ呼び |
後列に星天チョウ×1+きらめきチョウ×1を召喚 |
虫食い |
頭 |
後列の味方1体に遠隔壊攻撃+HP吸収 (威力:200% , 命中率:150% , 吸収量:与ダメージ×3) |
|
【行動パターン】
- 3~5ターン目のうち、1回のみ「猛進撃」を使用する
- その後は4~5ターンごとに「猛進撃」を使用。ただし「虫食い」を行ったターンはカウントしない
- その他のターンは通常攻撃 ,「無明爪」をランダムで使用
- HP残量に応じて以下の行動を行う
- HPが85%を下回った際、そのターン終了時に「チョウ呼び」を使用する
- HPが60%を下回った際、そのターン終了時に「カマキリ呼び」を使用する
- HPが30%を下回った際、そのターン終了時に「青チョウ呼び」を使用する。
ただし、後列にアイスシザースが1体以上残っている間は使用しない- HPが回復した後に再度それらのHPを下回っても再使用しない (つまり、各1回のみ)
- 後列に味方がいる場合、確率で「虫食い」を使用する
【攻略方法】
- HPが減ると取り巻きを呼び出してくる
- きらめきチョウの睡眠と星天チョウの頭封じが厄介。
さらに両者が揃うと連携して全体に睡眠を付与してくるため非常に危険- きらめきチョウを素早く倒せば連携は防げる。ハンターやディバインのドロップショットがあると楽
- 「虫食い」も連発されるとモリモリ回復されてしまうので、取り巻きは優先的に倒した方がいいだろう
- 特に難易度HARDの場合、敵の与ダメージが上昇するため回復量も増加する。
虫食みの悪鬼の物理攻撃力を下げれば回復量を減らせる
- 「猛進撃」のタイミングがつかみづらいため、常に防御を固めておいた方がいい
- 即死耐性が低めなので、取り巻きを呼ばれる前に即死させてしまう手もある
- 暗闇などを付与してデスブリンガーを使うといい。HPを減らすと面倒なので装備武器は弱いものがおすすめ
|
- ▼ 招かれざる怪異
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
招かれざる怪異 |
|
11000 |
81 92 |
73 87 |
61 |
|
◎ |
◎ |
◎ |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
△ |
△ |
◎ |
✖ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
|
△ |
◯ |
◯ |
|
△ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -25% (弱点 +25%)
- ◯:耐性 ±0%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 +25%
- ◯:耐性 +50%
- △:耐性 +75%
- △:耐性 +90%
- ✖:耐性 +150%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
反応針 |
腕 |
ランダムな敵2~4体に近接突攻撃 状態異常中の敵には威力が上昇する (威力:100% → 200%) |
同じ敵に複数回ヒットすることはない |
絆し乱舞 |
腕 |
ランダムな敵2~4体に近接壊攻撃+全封じ付与 (威力:100% , 付与率 (各部位ごと):50%) |
同じ敵に複数回ヒットすることはない |
終わりなき病 |
頭 |
敵全体に毒付与 (付与率:100% , 毒ダメージ:10 , 自然回復不可) |
|
ハザードフレイム |
頭 |
敵全体に遠隔炎属性攻撃 このターン、対象の毒ダメージを10倍化する (威力:80% , 命中率:160%) |
|
【行動パターン】
- 6n+1ターン目に「終わりなき病」を使用する (n=0,1,2,...)
- 6n+3ターン目に「ハザードフレイム」を使用する
- その他のターンは通常攻撃 ,「反応針」をランダムで使用
- HPが50%以下の時、ランダム行動に「絆し乱舞」が加わる
- HPが35%以下の時、ランダム行動に「ハザードフレイム」が加わる
【攻略方法】
- 毒を起点に攻撃してくるタイプのFOE。自然回復しないので、リフレッシュ等の解除手段を用意しておくといい
- 「反応針」は毒以外の状態異常が付着している場合でも威力が上昇する。魔の契約を使用する際は要注意
- 後半に使ってくる「絆し乱舞」の封じが厄介
- バインドリカバリLv5があれば解除しやすいが、ヒーラーが腕封じ状態になると使えない
- ガーディアンにアームガードを装備させて庇わせるのが手っ取り早いか
- 脅威度を下げるなら腕封じ・麻痺・暗闇あたりが有効
- また、そろそろSP・TPに余裕が出てくる頃なので混乱スキルに手を伸ばしてもいいだろう
|
- ▼ 妖鎌の謀殺者
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
妖鎌の謀殺者 |
|
3000 |
74 70 |
60 51 |
54 |
|
◯ |
◯ |
◎ |
|
◎ |
△ |
◯ |
|
✖ |
◯ |
◯ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
△ |
|
◎ |
△ |
△ |
|
△ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -25% (弱点 +25%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +50%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 ±0%
- ◯:耐性 +50%
- △:耐性 +75%
- ✖:耐性 +150%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
幻惑の大鎌 |
腕 |
ランダムな敵2~4体に近接斬攻撃+混乱付与 (威力:80% , 命中率:90% , 付与率:40%) |
同じ敵に複数回ヒットすることはない |
氷貫波 |
腕 |
前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 (威力:150%) |
|
【行動パターン】
- 3n+1ターン目に「幻惑の大鎌」を使用する (n=0,1,2,...)
- その他のターンは通常攻撃 ,「氷貫波」をランダムで使用
【攻略方法】
- 「幻惑の大鎌」による混乱が厄介。リフレッシュや投影転移、テリアカβ等の解除手段を用意しておこう
- 混乱や麻痺、睡眠、石化といった状態異常で行動を阻害すると楽になる
|
- ▼ 蒼海に棲まう神獣
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
蒼海に棲まう神獣 |
|
14000 |
95 82 |
75 71 |
63 |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
△ |
◯ |
◎ |
|
✖ |
△ |
△ |
◯ |
△ |
△ |
◎ |
◎ |
|
△ |
◎ |
◯ |
|
△ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -25% (弱点 +25%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +25%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 +25%
- ◯:耐性 +50%
- △:耐性 +75%
- △:耐性 +90%
- ✖:耐性 +150%
|
【行動一覧】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
かちあげ |
頭 |
前後の敵2体を貫通する近接突攻撃 (威力:110%) |
|
ホールドブロー |
腕 |
敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃+脚封じ付与 (威力:110% , 付与率:50%) |
|
ウェイトナックル |
腕 |
敵全体に近接壊攻撃 3ターンの間、行動速度を低下させる (威力:80% , 命中率:130%) |
|
激しい地響き |
脚 |
ランダムな敵2~5体に近接壊攻撃+スタン付与 (威力:100% , 付与率:70%) |
同じ敵に複数回ヒットすることはない |
ヘイルロケット |
頭 |
ランダムな敵2~5体に遠隔氷属性攻撃 3ターンの間、物理・特殊防御力を低下させる (威力:130% , 敵被ダメージ:+30%) |
同じ敵に複数回ヒットすることはない |
【行動パターン】
- HPが90% , 55% , 25%をそれぞれ下回った際、「ウェイトナックル」を使用。その後も周期的に再使用する
- 「ウェイトナックル」の次ターンには「激しい地響き」を使用する
- その他のターンは、最初は通常攻撃 ,「かちあげ」を交互に使用する
- HPが90%以下の時…
- 「ウェイトナックル」は5ターンごとに再使用
- その他のターンは通常攻撃 ,「かちあげ」,「ホールドブロー」をランダムで使用
- HPが55%以下の時…
- 「ウェイトナックル」は4~5ターンごとに再使用
- ランダム行動に「激しい地響き」が加わる
- 腕封じ状態の間は高確率で「ヘイルロケット」を使用する。
「ウェイトナックル」の周期は、「ヘイルロケット」を使用したターンをカウントしない
【攻略方法】
- 壊攻撃が多いので壊撃の護りを装備すると楽
- 「ヘイルロケット」以外は物理攻撃なのでDEFを上げておこう
- 「ウェイトナックル」の行動速度低下と、「激しい地響き」によるスタンの組み合わせが厄介
- 何をするにしても行動速度は重要。破邪の領域やトリート、浄化アトマイザで解除するとよい
- 敵が使ってくるターンに合わせて後手で解除できるようにするとより効率的
- 高速発動のワイドディバイドで庇えばスタンには対処できる
- スタン付与攻撃によってスタンした場合、その攻撃が終わるまでは行動不能判定が発生しないようである
- バステの中では暗闇が効きやすい。攻撃以外の行動をしない敵なので、命中率を下げるだけでも脅威度がかなり下がる
- 暗闇は混乱で上書きできるため条件ドロップを狙う際にもおすすめ
- それ以外にも睡眠は比較的効きやすい。後半は脚封じも有用
- 「ヘイルロケット」は高威力、かつ防御力低下の弱化が入る。基本的に腕封じは使用しない方がよい
|
- ▼ 蒼天を駆ける神獣
-
+
|
詳細情報 |
【基本情報】
モンスター名 |
|
HP |
ATK MAT |
DEF MDF |
AGI |
|
属性 弱点 / 耐性 |
|
バッドステータス 弱点 / 耐性 |
斬 |
突 |
壊 |
|
炎 |
氷 |
雷 |
死 |
石 |
呪 |
眠 |
混 |
麻 |
毒 |
暗 |
|
頭 |
腕 |
脚 |
|
ス |
蒼天を駆ける神獣 |
|
14000 |
92 95 |
70 73 |
74 |
|
◯ |
◯ |
◯ |
|
◎ |
△ |
△ |
|
✖ |
△ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
◯ |
△ |
|
◯ |
◯ |
△ |
|
△ |
エーテルビット |
|
700 |
40 65 |
55 60 |
45 |
|
◎ |
◎ |
◎ |
|
◎ |
◎ |
◎ |
|
✖ |
✖ |
◎ |
✖ |
✖ |
✖ |
◎ |
✖ |
|
✖ |
✖ |
✖ |
|
◯ |
+
|
記号解説 |
- 属性 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 -25% (弱点 +25%)
- ◯:耐性 ±0%
- △:耐性 +25%
- バッドステータス 弱点 / 耐性
- ◎:耐性 +25%
- ◯:耐性 +50%
- △:耐性 +75%
- △:耐性 +90%
- ✖:耐性 +150%
|
【行動一覧 (蒼天を駆ける神獣)】
行動名 |
部位 |
効果 |
備考 |
通常攻撃 |
- |
敵1体に近接壊攻撃 (威力:100%) |
|
ウイングカッター |
腕 |
敵1列に近接斬攻撃 (威力:130% , 命中率:160%) |
|
メテオタイブ |
脚 |
敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃+麻痺付与 (威力:140% , 付与率:40%) |
|
シールホーン |
頭 |
前後の敵2体を貫通する近接突攻撃+全封じ付与 (威力:140% , 付与率 (各部位ごと):30%) |
|
眩き雷光 |
頭 |
敵全体へランダムに2~4回の雷属性攻撃 3ターンの間、命中率を低下させる (威力:50% , 命中率:160% , 敵命中率:-30%) |
|
報復のいななき |
頭 |
敵全体の強化を全解除 解除時に呪いor睡眠or混乱付与 (付与率:50%) |
|
エレメンタル呼び(f2) |
- |
前列にエーテルビットを2体召喚 |
ターン消費なし |
エレメンタル呼び(b2) |
後列にエーテルビットを2体召喚 |
エレメンタル呼び(4) |
前列 , 後列にエーテルビットを2体ずつ召喚 |
アイスハリケーン |
頭 |
敵全体に遠隔氷属性攻撃 攻撃時に存在しているエーテルビットの数が多いほど威力上昇 (威力(エーテルビットがm体の時):40×(m+1) % , 命中率:160%) |
|
ファイアハリケーン |
頭 |
敵全体に遠隔炎属性攻撃 攻撃時に存在しているエーテルビットの数が多いほど威力上昇 (威力(エーテルビットがm体の時):40×(m+1) % , 命中率:160%) |
|
【行動パターン (蒼天を駆ける神獣)】
- 10n+5ターン目の終了時、「エレメンタル呼び(f2)」を使用する (n=0,1,2,...)
- 前列が1体分埋まっている場合は1体のみ召喚する
- 前列が2体分埋まっている場合は使用しない
- 10n+10ターン目の終了時、「エレメンタル呼び(b2)」を使用する
- 後列が1体分埋まっている場合は1体のみ召喚する
- 後列が2体分埋まっている場合は前列に召喚する
- エーテルビットが4体揃った場合、その4ターン後に「アイスハリケーン」or「ファイアハリケーン」を使用する。
順番は アイス → ファイア → アイス … と交互- (例):10ターン目終了時にエーテルビットが4体揃った後、11ターン目に1体撃破した場合、
14ターン目にハリケーンを使用
- ただし エーテルビットが4体揃っている状態が2ターン続いた場合、その次ターンにハリケーンを使用する
(つまり、使用タイミングが1T早くなる)
- 「ファイアハリケーン」,「アイスハリケーン」使用ターンにも4体揃っていた場合、その次ターンから再度判定する
- そのため、ビット4体を放置しておくと3ターン周期で連発してくる
- HPが90% , 55% , 25%を下回った際、「報復のいななき」を使用する
- 「エレメンタル呼び(4)」とはタイミングがずれる。なぜか1回目だけはこちらの方が早い
- HPが85% , 60% , 30%を下回った際、ターン終了時に「エレメンタル呼び(4)」を使用
- ただし既にエーテルビットが4体存在する場合は使用せず、1~3体であれば空き枠の数だけ召喚する
- その他のターンは通常攻撃 ,「ウィングカッター」を使用
- 最初は 通常攻撃 → ウィングカッター → 通常攻撃 … と交互に使用する
- HPが90%以下の時、通常攻撃 ,「ウィングカッター」,「メテオタイブ」をランダムで使用
- HPが60%以下の時、ランダム行動に「シールホーン」,「眩き雷光」が追加
【行動一覧 (エーテルビット)】
行動名 |
部位 |
効果 |
ファイアボルト |
頭 |
敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃 (威力:70% , 命中率:110%) |
アイスボルト |
頭 |
前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 (威力:70% , 命中率:110%) |
様子を見る |
- |
何もしない |
連携準備 |
- |
何もしない (ファイアハリケーンorアイスハリケーンの準備) |
【行動パターン (エーテルビット)】
- 普段は「ファイアボルト」,「アイスボルト」,「様子を見る」をランダムで使用
- 蒼天を駆ける神獣が「アイスハリケーン」,「ファイアハリケーン」を使用するターンは「連携準備」を行う
【攻略方法】
- MAT依存の攻撃を多用してくる。職業によってはDEFよりもMDFを重視した方がよい
- 強力なスキルは頭依存なので、頭封じを付与すると戦いやすい
- とはいえ「メテオタイブ」の麻痺や「シールホーン」の全封じも厄介なので、
余裕があればバステ耐性系のアクセサリ等で対策したいところ
- 「眩き雷光」は低威力だが、アタッカーの命中率を下げられると面倒。
ガーディアンに庇わせるか、エイムブレスやトリート等で相殺・解除するといい
- 定期的にエーテルビットを呼び出してくる。単体ではさほど脅威ではないが、数が多いと厄介
- 4体揃うと強力な攻撃が飛んでくるため、ファイアストームやヴァンピーア、氷結術の起動符などの全体攻撃で一掃したい
- 4体揃った場合、そこからビットを倒してもハリケーンは止められないが、威力は抑えられるのでやはり倒した方が良い
- 「報復のいななき」については、強化を付与していなければ害はない。弱化スキルをうまく活用したい
- 強化スキル主体のロードとは相性が悪い。反撃系スキルメインのビルドに変える手もある
- 強化を使用する場合でも、「報復のいななき」のタイミングに合わせて浄化アトマイザで解除しておけば安全
- もしくは頭封じで「報復のいななき」そのものを阻止する手もある
- 頭封じ以外にも睡眠が効きやすい。PTを崩されたら睡眠で動きを止めている間に立て直しを図るのがおすすめ
|
最終更新:2023年07月24日 22:21