システム



■ ゲーム開始

ゲームはギルドにおける新ギルド結成から始まる。
最初にギルド名を設定し、その後に初期メンバーを登録する。
メンバー登録後、ギルド指導者から聞きかじりの経験を受け取る。
  • ギルド名は全角8文字 (半角なら16文字) まで
    • 途中変更不可なのでよく考えよう (周回時は変更可能)
  • キャラメイクによるメンバー登録ができる。
    面倒な場合は、初期メンバー5人を自動作成することも可能
    • キャラメイクによる初期メンバー作成を行うとエラーが発生する場合がある (Ver.1.03時点で確認)
      • キャラメイクがしたい場合は、初期メンバーの自動作成後にギルドを一旦出てから
        もう一度ギルドに行って改めてメンバー登録を行うといい
      • キャラメイクによって作成した初期メンバーが1人だけの場合 (1人作ってからギルドを出る)、
        このエラーは発生しない模様

■ セーブ

セーブは宿屋でのみ可能。セーブデータは4個まで保存できる。
迷宮内でのセーブは不可能なので、こまめにセーブしておくとよい。


■ キャラクター関連

□ キャラレベル

ギルドメンバーとして新規登録されたキャラクターの初期レベルは1。
キャラクターは戦闘や依頼およびミッションの報酬として経験値を得ることでレベルアップする。
レベルが1上がるごとに各ステータス値が上昇し、SPが1増える。レベル上限は99。

その他キャラメイクやメンバー管理についてはギルドのページを参照。


□ ステータス

各キャラクターには職業に応じたステータスが設定されている。
キャラクターのステータスに武器防具アクセサリの効果等を加味したものが実際の能力として算出され、
戦闘に使用される。
ステータス 説明 能力 説明 補足
HP 体力。HPが0になると戦闘不能になる
TP アクティブスキルを使用する際に消費する
STR ATKに影響する ATK 通常攻撃、技スキルの与ダメージに影響する
INT MATに影響する MAT 魔法スキルの与ダメージと、
HP回復スキルの回復量に影響する
VIT DEFに影響する DEF 通常攻撃、技スキルの被ダメージに影響する
WIS MDFと、HP回復スキルの回復量に影響する MDF 魔法スキルの被ダメージに影響する 直接MDFを上げても
回復スキルの効果は
上がらない
AGI 行動速度、命中率、回避率に影響する 行動速度 戦闘時の行動順に影響する スキルによる速度補正
の影響が大きい
命中率 相手に物理攻撃、魔法攻撃が命中する確率
回避率 相手の物理攻撃、魔法攻撃を回避する確率


□ スキル

スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがある。
アクティブスキルを使用する際にはTPを消費する。

スキルポイント (SP) を割り振ることで習得可能。
SPはLv1の時点で3ポイント所持しており、レベルアップ毎に1増える。
ギルドに行けばスキルのリセット (休養) が可能。ただしレベルが2低下する。

特定のレベルで大きく効果が上がったり、効果時間が伸びたりするスキルもある。
アクティブスキルの場合は消費TPが増大する。こともあるので、習得の際は注意するといい。


■ 迷宮関連

□ エンカウント

迷宮を歩いていると、そのフロアに応じたモンスターとランダムエンカウントする。
またフロアに配置された敵シンボル (FOE、階層ボス等) と接触することでシンボルエンカウントも発生する。
・通常モンスター
雑魚敵。個体数に制限はないようで、倒し続けても全滅させることはできない。
元ネタである「世界樹の迷宮」シリーズに倣い、通常モンスターにも手強いものが多い。

迷宮を1歩移動するたびに画面右下の「エネミーアピアランス」の色が徐々に変化し、
これが赤くなると通常モンスターとのランダムエンカウントが発生する。
・FOE
フロア内に存在する準ボス格のモンスター。
FOEのシンボルに近づくと「エネミーアピアランス」の左のゲージが上がる。
初遭遇時は勝てないことが多いので、なるべく回避しながら進んだ方がよい。

一方、倒すことで経験値稼ぎになり、ドロップ素材で強力な武具が作れたりする。
ある程度レベルが上がったら挑戦してみるといい。

撃破されたFOEは宿屋で7回宿泊すると復活する。
・階層ボス
いくつかの階層に配置されているボス敵。
階層ボスのシンボルに近づくと「エネミーアピアランス」の左のゲージが上がる。

階層ボスを倒さなければ次のフロアへ進めない。
強力な敵なので、何度も挑んで行動パターンを把握したり、解析グラスで弱点・耐性を確認したりといった試行錯誤が必要になることもある。


□ マッピング

本作は迷宮探索中にそのフロアの地図を表示できる。
地図は最初は白紙だが、自身が踏んだマスが地図に書き込まれる。
また宝箱やFOEと隣り合うと、そのマスも書き込まれる。

手書きすることはできないため、地図を完全に完成させるためには ほぼすべてのマスを踏む必要がある。
まだ踏んでいないマスにいるFOEは地図上に表示されないが、透視のオーブを使うと一時的に表示される。


□ イベント

迷宮内を歩いていると特定のイベントが発生することがある。
選択肢によってアイテム等を入手したり、敵と戦闘になったりする。
また、一部の依頼を受領している場合にのみ迷宮内で発生するイベントもある。

それぞれのイベントは一度終えると二度と発生しないため慎重に。(周回時はリセットされる。)


□ 採取・伐採・採掘

迷宮内には採取・伐採・採掘が可能な場所があり、そこで一部の素材を入手できる。
一箇所につき数回の採取・伐採・採掘が可能。宿屋で1回宿泊すると再び入手できるようになる。


□ FOE・階層ボス

FOEは迷宮内に存在する強力なモンスターであり、オレンジ色のシルエットで表示される。
遭遇時点では戦闘を避けながら進んだ方がよい。
ただし撃破して入手した素材からは強力な装備を作ることができる場合が多いため、
レベルが上がってきたら挑んでみるといい。

階層ボスはその階層の最後の敵として立ちはだかる強敵で、黒色のシルエットで表示される。
スキルや装備、アイテムを整えたうえで挑もう。
何度もゲームオーバーになるゲームなので負けてもめげないように。

これらは撃破されると一時的に消えるが、宿屋で数回宿泊すると復活する。
(FOE:7回 階層ボス:14回)


□ 迷宮磁軸

特定のフロアにのみ配置されている。調べることで街へ戻ることができる。
セーブ等はできないので要注意。


□ ゲームオーバー

迷宮探索中に、パーティメンバー全員のHPが0になるとゲームオーバーになる。
ただし戦闘中以外 (ダメージ床やイベント等) に受けたダメージによってHPが0になることはない。

セーブデータからのやり直しになるので、セーブはこまめに行った方がいいだろう。
(※元ネタである「世界樹の迷宮」シリーズとは異なり、ゲームオーバー時点の地図情報を保存できたりはしない。)


■ 周回プレイ

B20Fの階層ボスを倒してからセーブすると、そのセーブデータに★マークが付く。
その状態でタイトル画面に戻り、スタート (ニューゲーム) を選択すると、セーブデータの一部を引き継ぐかどうかを選択できる。

引き継がれるものは所持金、所持アイテム (預かり所は不可)、ギルドメンバー (レベル、スキル、装備品)。
迷宮の地図、モンスター図鑑、武具店の品揃え等は引き継がれない。


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最終更新:2023年07月23日 14:43