ジャーナル情報
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ペット2.0
2026年5月5日の「コズミック・コンパニオンズ・アップデート」により、ペットシステムは刷新された。
これまでのペットは貧弱で、ペストホイールに入れて電気を生み出すことしかできない存在であったが、このアップデートによってペットはより強靭で、より力強く、よりかわいい存在となった。
主な変更点をざっくりと紹介。
- ペットスロットの追加(とそれに伴うペットの不死身化)
ペット専用のスロット「相棒ペット」がインベントリに追加され、連れ歩けるようになった。
この状態のペットはプレイヤーに追従し戦闘に参加してくれるほか、戦闘中に傷ついてダウンしてもDBNO状態で留まり、死ななくなった。
従来通りスロットを介さずに連れ歩くこともできるが、その場合は不死身ではないため注意。 - ペッカリーのペット化
ペストの変態形態であるペッカリーもペットにできるように。
ただし、ペストトラップに入れられないサイズのため、ペットにするには一工夫が必要。
同じ変態形態であるカーバンクルやエクソールはペットにならない。 - ペットの変異
ペットに特定のアイテムを3個食べさせることで、新しい実体へと変異させることができるように。
変異すると特殊な能力が追加されたり、ステータスが大きく強化されたりするため、素のペストやペッカリーに対して強いこだわりが無いのなら変化を試すと良い。 - ペット用ベッドでのペットの保管
新アイテム「ペット用ベット」で連れ歩かないペットを寝かせることが可能に。(代わりにチェスト等のインベントリに入れることができなくなった)
寝かせたペットはプレイヤーに追従せず、一時的な無敵状態になるため、安心して探索へ出かけられる。
ペットを手懐ける方法
各実体を手懐けるにはそれぞれ異なる方法をとる必要がある。
スキンク
- ネットランチャーのダメージでとどめを差し、死ぬ前に拾う
ネットランチャーのダメージでHPが0になると数秒だけDBNO状態になるため、そこを狙う。拾い損ねると死ぬ。 - ペストトラップにかけてエサを与える
- フェロモンフラスコを投げつけ、3回エサを与える
ペスト
ペッカリー
- フェロモンフラスコを投げつけ、3回エサを与える
また、「エサ」とは以下のアイテムのこと。
ペットへの給餌
ペットはしばらくすると(具体的には前回の給餌からゲーム内時間で8時間経過)、「空腹 - 食べ物を与える」の表示が出て、食べ物を与えることができるようになる。
このとき与えられる食べ物は、必ずしも「エサ」である必要はなく、満腹度の設定されているアイテム(バッドスープや、致死性のあるものを除く)なら何でも食べさせることができる。
このとき与えられる食べ物は、必ずしも「エサ」である必要はなく、満腹度の設定されているアイテム(バッドスープや、致死性のあるものを除く)なら何でも食べさせることができる。
ペットに食べ物を与えると、その食べ物の満腹度に応じて経験値が得られる。経験値によってペットは最大で20レベルまで育成でき、レベルの上昇に伴ってHP、攻撃力、体のサイズが増加する。
変異
このときペットへ特定のアイテムを3回食べさせると、新たな実体へ変異することがある。
変異すると特殊能力が追加されたり、ステータスが大きく変わる。
変異すると特殊能力が追加されたり、ステータスが大きく変わる。
ペットのレベル
ペットの経験値テーブルは以下の通り。
| レベル | 合計xp | 次のレベルまで |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 4 |
| 1 | 4 | 4 |
| 2 | 8 | 12 |
| 3 | 20 | 20 |
| 4 | 40 | 20 |
| 5 | 60 | 20 |
| 6 | 80 | 20 |
| 7 | 100 | 30 |
| 8 | 130 | 30 |
| 9 | 160 | 40 |
| 10 | 200 | 50 |
| 11 | 250 | 50 |
| 12 | 300 | 50 |
| 13 | 350 | 50 |
| 14 | 400 | 50 |
| 15 | 450 | 50 |
| 16 | 500 | 50 |
| 17 | 550 | 50 |
| 18 | 600 | 50 |
| 19 | 650 | 100 |
| 20 | 750 | - |
経験値は以下の計算で求められる。
XP = 満腹度/3
例えば、満腹度を30回復するアイテムなら10xp、60回復するアイテムなら20経験値、となる。
満腹度の設定がないアイテム(アンテバース・ウィート)などは一律4xpとなる。
ただし、経験値には20xpの上限があり、スタッフドロースト・ペッカリー(調理済み)や「卵」とペッカリー・タルティン(調理済み)など満腹度が60を超えるアイテムはすべて20xpに統一される。
満腹度の設定がないアイテム(アンテバース・ウィート)などは一律4xpとなる。
ただし、経験値には20xpの上限があり、スタッフドロースト・ペッカリー(調理済み)や「卵」とペッカリー・タルティン(調理済み)など満腹度が60を超えるアイテムはすべて20xpに統一される。
ペットをレベル0から育て、毎回満腹度60以上のアイテムを与えている場合、レベル20まで育てるには最低38回の給餌が必要になる。1日に3回、ゲーム内時間で8時間ごとに給餌すると仮定すると、ゲーム内時間で13日かかる計算となる。
ペットの利用
ホットバーに最低1つの空きスロットがある状態でペットにインタラクトすることで、ペットを拾うことができる。
ペットはホットバー以外のインベントリに入れることができないため、ホットバーに空きがないと拾うことができない。
ペットを手に持った状態で落とすと、インベントリ画面から直接落とさない限り、ペットは自動的に相棒ペットスロットへ装備される。
ペットはホットバー以外のインベントリに入れることができないため、ホットバーに空きがないと拾うことができない。
ペットを手に持った状態で落とすと、インベントリ画面から直接落とさない限り、ペットは自動的に相棒ペットスロットへ装備される。
戦闘
相棒ペットスロットに装備するか、コマンド「追跡する」で追従状態にしたペットは、戦闘に参加することができる。
プレイヤーが透明化していたとしても、ペットは自動的に近くの敵を攻撃するため、意図せず戦闘に巻き込まれることがある点に注意。
プレイヤーが透明化していたとしても、ペットは自動的に近くの敵を攻撃するため、意図せず戦闘に巻き込まれることがある点に注意。
相棒ペットスロットに装備したペットのHPが0になると、死亡する代わりにDBNO状態になる。スロットに装備している限り、この状態から死亡することはなく、蘇生することで最大HPの25%分のHPで何度でも復活する。
ただし、装備していない追従状態のペットは死亡してしまうので注意。
ただし、装備していない追従状態のペットは死亡してしまうので注意。
装身具「中核の仲間」を装備していると、ペットの最大体力と与ダメージが50%増加する。
ペストの投擲
すべてのペストとその変異体は、手に持つことで投げることができる。
敵に向かって投げることで素早く戦闘を開始できるため、ペストが敵の元まで移動する時間を短縮することができる。
敵に向かって投げることで素早く戦闘を開始できるため、ペストが敵の元まで移動する時間を短縮することができる。
武器化したスキンクを装備
クラフトによって武器となったスキンクとその変異体は、相棒ペットスロットに装備することで通常のペットと同様に扱うことができる。
スキンクにコーティングを施している場合、コーティングはそのまま引き継がれるが、コーティングの効果が発揮されるのは武器として使用したときのみ。
スキンクにコーティングを施している場合、コーティングはそのまま引き継がれるが、コーティングの効果が発揮されるのは武器として使用したときのみ。
ペッカリー・ソウの搾乳
ペットの保管
ペットは設置した以下のアイテムに対して置くことで保管することができる。
上記のベッド系アイテムに置いたペットは動くことができず、ダメージも受けなくなる。
コマンド「追跡を止める」を選んだペットはベッドで寝ることもあるが、自発的にベッドから離れることもできる。
ペストとスキンクは以前通りペストトラップに保管することもできる。
発電
手懐けたペストはペストホイールに入れて発電に利用できる。
ただし、自発的に入ることはないので、プレイヤーが介入する必要がある。
ただし、自発的に入ることはないので、プレイヤーが介入する必要がある。
スキンクはペストホイールに入らなくなった。
ペット一覧
スキンク
| 名前 | 基本体力 | 基本攻撃力 | 特殊能力 | |
|---|---|---|---|---|
| スキンク | 256 | 40 | 酸属性の遠距離攻撃 | |
| マグマスキンク | 256 | 40 | 炎属性の遠距離攻撃 | |
| スキンク(武器) | 256 | 40 | 酸属性の遠距離攻撃 武器として使用可能 | |
| マグマスキンク(武器) | 256 | 40 | 炎属性の遠距離攻撃 武器として使用可能 |









