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StyxSoD
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afinira
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ゲーム情報
Styx: Shards of Darkness
https://store.steampowered.com/app/355790/Styx_Shards_of_Darkness/
https://store.steampowered.com/app/355790/Styx_Shards_of_Darkness/
Steamで2017年3月15日に発売されたステルスアクションゲーム。
Styx: Master of Shadowsの続編。
Styx: Master of Shadowsの続編。
ゴブリンのStyxを操作し、ストーリーに沿ってタスクをこなしつつゴールを目指す。
Styxはゴブリンだけあってすぐ死ぬので基本的に正面切っての殴り合いは無理。
敵1体なら剣戟をパリィしてキルすることもできるが大体騒ぎを聞きつけて増援が来る。
食物や飲料に毒を仕込んで毒殺したり、シャンデリアを落として事故死させることも可能。
大抵の場合は目的地へのルートが複数あり、自由度の高いステルスアサシンゲーム。
Styxはゴブリンだけあってすぐ死ぬので基本的に正面切っての殴り合いは無理。
敵1体なら剣戟をパリィしてキルすることもできるが大体騒ぎを聞きつけて増援が来る。
食物や飲料に毒を仕込んで毒殺したり、シャンデリアを落として事故死させることも可能。
大抵の場合は目的地へのルートが複数あり、自由度の高いステルスアサシンゲーム。
どこでもセーブ&ロードができるのでゲーム下手にもやさしい。
前作からの変化
- ミッションクリア評価のエンブレム(旧:Insignia)がゴールド、シルバー、ブロンズの3段階評価になった。
(多少ミスしてもSPがもらえる) - クラフトシステムが追加され、素材からアイテムを作成できるようになった。
(隠れ家以外にミッション中に配置されているクラフト台でもクラフト可)
また、それに伴いミッション中に素材が拾えるようになった。 - ミッション中にもスキルテーブルが配置されていることがあり、隠れ家以外でもスキル割り振りが可能になった。
- 空中キル、カバーキル等が初期能力になった。(最初からできる)
- ジャンプして縁につかまった際にデフォルトでぶらさがりを維持するようになった。
- RTを長押ししながら落ちると縁などに掴まるようになった。
- 縁を移動している際に角や多少の段差があっても移動できるようになった。
- 天井裏などの狭い場所へジャンプでそのまま潜れるようになった。(前作は高所の狭い場所は一方通行だった)
- アンバービジョン(旧:琥珀眼)がアンバーゲージを消費しなくなり、好きな時に発動・解除できるようになった。
また、クローン操作時でも使えるようになった。 - 透明化のアンバーゲージ消費が起動時と時間経過の2段階になった。
- 敵の警戒表示が●になり、色が白→黄→橙→赤になった。
- アイテムの選択方法が↓長押しのラジアルメニューになった。
- 体力回復、アンバー回復はラジアルメニューを開きながらXとYでできるようになった。
- 通風孔などの狭い場所でも一部アイテムが使えるようになった。
- 扉の解錠にロックピック(消耗品)が必要になった。(所持数は↓長押しで確認可能)
- 公式で日本語対応している(うれしい)
施設・オブジェクト
クラフト台 | 手持ちの素材を使ってアイテムをクラフトできる。 一部アイテムはスキルを習得することで作成可能になる。 |
---|---|
スキルテーブル | スキルの習得・リセットが可能。 |
警報装置 | Yボタンで罠を仕掛ける、Xボタンで警報を鳴らす。 罠を仕掛けた警報装置を鳴らそうとすると鐘が落ちて死ぬ。 これは自分が鳴らそうとした場合でも死ぬので注意。 わざと警報を鳴らすと周囲の敵が全員オレンジ状態になって巡回を始める。 装置の上に乗ってYボタンで鐘を取り外すこともできる。 その場合は大きな音を出すだけで警戒まではいかない。 |
装備
隠れ家にあるタンスを調べると変更可能。
ミッション中は変更不可。
ミッション中は変更不可。
短剣
暗殺者の短剣 | 初期装備、デメリットなし。 |
---|---|
先細の短剣 | ミッション4で短剣を回収してクリアすると使用可能。 [+]地上でのキルが無音になる [-]パリィができなくなる 基本的にキルする場合は暗殺することになるので実質デメリットなし。 |
アンバーの短剣 | スキル「アンバーの短剣(錬金術)」習得で使用可能。 [+]敵をキルすると1アンバー回復 [-]ダメージを受けるとアンバーが減る 不殺プレイの場合はほぼ使わないけどキルしまくるなら便利。 |
素手 | ミッション5クリアで解禁? [+]なし [-]パリィもキルもできなくなる 「短剣がない=鞘もない」ので明暗がわからなくなるデメリットも。 |
アケナシュの短剣 | 入手条件不明(自分はDLC未購入で持っていた) [+]殺した敵の死体が消滅する [-]ステルスキルができなくなる できなくなるのはあくまでステルスキルだけなので普通にキルすることは可能。 「透明伝染」「無音伝染」を習得し「透明化」でキルすると実質ステルスキルになる。 死体の処理がいらなくなるので便利。 |
服
ソベンの服 | 初期装備。 デメリットなし。 |
---|---|
錬金術師の服 | スキル「錬金術師の服(錬金術)」習得で解禁。 [+]どこでもクラフトできるようになる [-]スティクスが走る時の音が大きくなる。 ※日本語だと「体力が大幅に増加」と書かれているが英語だとduration |
透明マント | ミッション8前半で入手・クリアすると解禁。 [+]透明化中に立ち止まっているとアンバー消費が停止する [-]受けるダメージが大きくなる。 |
囚人服 | ミッション5クリアで解禁? デメリットなし。 |
アケナシュの服 | 入手条件不明(自分はDLC未購入で持っていた) [+]クローンの消滅までの時間が伸びる [-]破壊以外でクローンが死ぬとスティクスの体力が1減る ※日本語だと「体力が大幅に増加」と書かれているが英語だとduration |
アイテム
- ロックピックは所持していれば自動で使用可能。
- 体力の小瓶とアンバーの小瓶は十字キー↓でインベントリを開きながらX,Yで使用。
- その他のアイテムはインベントリのラジアルメニューから選択し、その後LBボタンで使用。
- コクーンとおとりアイテムはLB長押しで放物線が表示されるので狙ってXボタンで投げる。
ロックピック | 鍵のかかった扉を開場する際に1つ消費する。 鍵のかかった扉は大抵ショートカットではあるものの3つは所持しておきたい。 【入手】クラフト、拾う |
---|---|
体力の小瓶 | 使用すると体力を回復。 【入手】クラフト、拾う、スリ |
アンバーの小瓶 | 使用するとアンバーを回復。 ミッション中に拾ったり敵から盗んで入手。 【入手】クラフト、拾う、スリ |
匂いの小瓶 | 使用すると3分間スティクスの匂いを消せる。 (ドワーフに近づいても嗅覚感知されなくなる) 【入手】クラフト |
ボルト | 軽装の敵に向かって投げると即死させることができる。 また、シャンデリアの留め具を遠距離から外すこともできる。 【入手】クラフト |
ポイズンボルト | 非殺傷武器、敵に当てると一定時間腹痛で行動不能にすることができる。 当たった敵は一定時間無力化する。 (前を通過しても気づかれない) 【入手】クラフト |
酸の罠 | 使うとその場に設置。敵が踏むと即死+死体が消滅する。 踏んだかどうかの判定が若干シビアなので使う時は巡回ルートに設置? 【入手】クラフト |
酸溶液 | 死体の近くで使うと死体を消滅させることができる。 重装備の敵は死体を運べないのでそういう死体を消したい場合に。 【入手】クラフト、拾う |
コクーン | 投げた場所にクローンを出現させることができる。 消耗品である代わりにアンバーを消費せずにクローンを呼べるので便利。 クローンが殺されても痛くも痒くもない。 【入手】クラフト |
おとりアイテム | 遠くに投げて音を発生させることで敵の注意をそちらに向けることができる。 敵の誘導に非常に便利。 【入手】「ビン」を拾う |
ポケットサンド | 遠くから松明に投げて消火することができる。 【入手】「砂のこぼれた袋」を調べて補充 |
クラフト
鉄 | 鉄鉱石 |
---|---|
ア | アンバーの原石 |
虫 | 虫の卵 |
不 | 不安定な胞子 |
毒 | 毒の胞子 |
レシピ | 鉄 | ア | 虫 | 不 | 毒 | クラフト条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボルト | 4 | - | - | - | - | クラフト解禁後。 |
体力の小瓶 | - | 1 | 1 | - | 1 | クラフト解禁後 |
アンバーの小瓶 | - | 4 | - | - | - | スキル「アンバー蒸留器(錬金術)」習得 |
酸溶液 | - | 1 | - | 1 | - | スキル「酸溶液(錬金術)」習得 |
匂いの小瓶 | - | 1 | 2 | - | - | ミッション5後半で製法を拾う |
コクーン | - | 1 | 1 | 1 | - | スキル「コクーン(クローン生成)」習得 |
ロックピック | 2 | - | - | - | - | スキル「ロックピック(錬金術)習得」 |
ポイズンボルト | 1 | - | - | - | 3 | スキル「ポイズンボルト(錬金術)習得」 |
酸の罠 | 3 | - | - | 2 | - | スキル「酸の罠(錬金術)習得」 |
使用可能スキル
スティクス
LT+A | クローン生成 | アンバーゲージを1消費して自身の近くにクローンを生成する。 クローンは自分で「破壊」した場合に限り消費アンバーが戻って来る。 |
---|---|---|
LT+A | 操作切替 | クローンが存在する場合はスティクスとクローンの操作を切り替える。 |
LT+B | クローン破壊 | クローンを破壊することでアンバーゲージを1回復する。 (ゲージ回復はこの方法で破壊した場合に限る) 前作は回復予約のような状態だったが今作では単純に1ゲージ回復。 そのためクローン呼び出し中に透明化したりした後でも回収できる。 ちなみにコクーンで呼び出したクローンの破壊でもアンバーが回復する。 |
LT+X | 透明化 | アンバーゲージを1消費してスティクスが透明になる。 1秒経過するとアンバーゲージが減少し始め、ゲージが尽きるか再使用で解除される。 ゲージの減少が開始するまでは手動解除はできない。 |
LT+Y | 再生 | クローン呼び出し中のみ使用可能。スキル「再生(クローン生成)」習得必須。 クローンを消滅させる代わりにスティクスがクローンのいた位置にワープする。 |
クローン
LT+A | 操作切替 | 省略 |
---|---|---|
LT+B | クローン破壊 | 省略 |
LT+X | スモーク | クローンを自爆させる代わりに周囲に煙を発生させる。 これで消滅させるとアンバーゲージは回収できない。 |
LT+Y | 再生 | 省略 |
スキル習得
ミッション中の目標達成やエンブレム達成でリアルタイムに獲得できる。
隠れ家の他、ミッション中に配置されているスキルテーブルでも割り振り可能。
隠れ家の他、ミッション中に配置されているスキルテーブルでも割り振り可能。
各ブランチの最後のスキルはその手前のスキルを1つでも習得すればアクセス可能になる。
究極スキル(各ブランチの最後)は選択制となっており、習得にはピュアクォーツが必要。
(ピュアクォーツはストーリーを進めると解禁される)
究極スキル(各ブランチの最後)は選択制となっており、習得にはピュアクォーツが必要。
(ピュアクォーツはストーリーを進めると解禁される)
ステルス
忍耐 | 170 | 透明化に必要なアンバーの量が減少。 という説明文が若干わかりづらいが、時間経過によるアンバー減少が30%程度?緩やかになる。 透明化発動時のアンバー1目盛り消費には関係なし。 |
---|---|---|
雑音吸収 | 180 | 透明化中に走っても音を発生させなくなる。 |
ネコのごとく | 200 | 落下時の着地音を半減させ、落下ダメージも大幅に軽減。 |
透明伝染 | 220 | 透明化中はキル中の敵や運搬中の死体も透明になる。 死体運搬が必要なミッションで便利。 |
ディレイ | 260 | 透明化発動からアンバーが減少し始めるまでの時間が1秒から3秒になる。 その分透明化が長く使えるので便利。 |
無音伝染 | 250 | 「透明伝染」「不可視の泡」の効果で透明になった対象が音を発生しなくなる。 例えばキル対象が断末魔をあげない。 |
静音 | 280 | キル時に発生する音が著しく減少する。 |
[A] 幽体化 | 350 | 透明化中は敵の攻撃を無効化する。 ただ、透明化している時に戦闘になることはほとんどない。 タマゴから孵化したミニロービーは透明化に関係なく襲ってくるのでそこは便利かも? |
[B] 不可視の泡 | 350 | スティクスが透明になっている間、周囲2mにいるすべてのゴブリンも透明になる。 別スキル「ステルスクローン」のクローン操作中に透明になっているスティクスも効果対象。 (「透明伝染」や「無音伝染」と組み合わせる前提?) クローンを敵の隣に配置→スティクスでキル→すかさずクローンに切替とやると声が再生されるけど無音扱い。 |
キル
フライングキラー | 150 | 空中キルを実行できる高さが3m高くなる。 未習得だとジャストタイミングでボタンを押す必要がある。 |
---|---|---|
こそ泥 | 170 | スリ可能なアイテムが殺した後から回収できるようになる。 |
攻撃予測 | 220 | パリィの成功判定時間が伸びる。(下から2番目の難易度まで有効) |
エリートスロー | 190 | ポケットサンド、ボルト等の射程が5m伸びる。 |
ヘッドダイブ | 230 | ロールの無敵判定が伸びる? |
捕食者 | 240 | 棚や箱に入った状態で前を通った敵を殺すと同時に死体を収納する。 |
軽妙回避 | 270 | 遠隔攻撃が当たりそうになった際に50%の確率で無効化する? |
[A] 死の衝動 | 350 | 空中キル以外のキルの射程が4m伸びる。 対象の位置へ黒い煙になってワープする。 |
[B] 長寿のカクテル | 350 | 体力ゲージの上限が6から8に増加する。 |
錬金術
アンバー蒸留器 | 200 | 「アンバーの小瓶」がクラフト可能になる。 透明化を使うようになるといくらあっても足りない。 |
---|---|---|
ポイズンボルト | 160 | 「ポイズンボルト」がクラフト可能になる。 敵を殺さずに無力化できるので不殺プレイ時に便利。 |
ロックピック | 150 | 「ロックピック」がクラフト可能になる。 鍵のかかった扉は大体ショートカットなのでなくても困らない。 ただし一部トークンは鍵のかかった部屋にあったような気もする。 |
酸の罠 | 210 | 「酸の罠」がクラフト可能になる。 巡回ルートを把握する必要があるものの、鎧装備を殺害&隠滅できるので便利。 |
酸溶液 | 180 | 「酸溶液」がクラフト可能になる。 死体の処分に困った時に。特に鎧装備は運搬できないので。 |
アンバーの短剣 | 300 | 「アンバーの短剣」が使用可能になる。 キルするたびにアンバー1回復するので透明化がほぼノーコストに。 |
錬金術師の服 | 270 | 「錬金術師の服」が使用可能になる。 どこでもクラフトできるのは便利…… と思いきや、ミッション中にクラフト台は結構あるのでそこまででもない。 |
[A] 放浪者のバッグ | 350 | 素材の所持上限+5、アイテムの所持上限+2。 アイテム所持数が増えるのでなかなか強力。 ただしスキルを忘れると余剰分が消滅する? |
[B] アンバーミックス | 350 | アンバーゲージの上限が6から8に増加する。 安牌。 |
クローン生成
コクーン | 170 | クローンを離れた場所に出現させるための「コクーン」が作成可能になる。 コクーンによるクローン生成はアンバーを消費しない。 |
---|---|---|
再生 | 210 | クローンがいる時にスティクスでLT+Yを押すと、スティクスがクローンの位置にワープする。 (再生実行時にクローンは消滅する) まずクローンで先を偵察して、安全確認後にスティクスで再生実行みたいなことができる。 これが真価を発揮するのは敏速(TA)エンブレム回収時。 ミッションによっては開始位置にクローンを置いておくことでかなりの時短になる。 |
濃霧 | 190 | クローンのスモーク範囲が3mから6mになり、持続時間も5秒から10秒になる。 めくらましとして優秀になる。 |
回復再生 | 230 | 再生実行時に体力が半分回復するようになる。 |
毒の粒子 | 210 | クローンのスモークにポイズンボルトと同様の行動不能毒効果がつく。 めちゃくちゃ便利。 |
クローンの命綱 | 300 | クローンがいる時にスティクスが死ぬとクローンの位置で復活する。 これの前提スキル「回復再生」の効果により復活後の体力は半分だけ残る。 |
死の煙 | 230 | |
[A] ステルスクローン | 350 | クローン操作中はスティクスが、スティクス操作中はクローンが透明になる。 |
[B] リーサルクローン | 350 | 敵を捕まえたクローンが自爆するようになり、周囲2mの敵も殺す。 |
知覚
拡張ビジョン | 150 | アンバービジョンの強調表示距離を12mから15mに拡大。 |
---|---|---|
第六感 | 170 | 敵の視界に近づくと音でわかるようになる。(心臓の鼓動のような音) |
泥棒の直感 | 130 | 見えない場所にあるアイテムに近づくとStyxが「ふーむ」と唸るようになる。 (あれば便利だけどなくても困らない、トークンにだけ反応するならまだしも) |
嗅覚 | 190 | アンバービジョンで敵の直近の移動経路を視認できるようになる。(煙で表示される) 扉を開けて眼の前が敵の巡回ルートかどうかがわかったりするので便利。 ただし移動せず壁に寄りかかっている敵等には意味がない。 |
追跡 | 150 | 敵の移動経路の感知範囲が10mから20mに拡大する。 |
フォーカス | 250 | アンバービジョン中に敵の足音が表示されるようになる。 (敵の足元付近に波紋が表示される) 壁の向こうにいても表示されるので便利。 当然立ち止まっている時には表示されない。 |
全知 | 170 | 足音感知範囲が10mから20mに拡大する。 |
[A] ゴブリンの本能 | 350 | アンバービジョンを発動しなくても敵の経路と足音を視覚化する。 |
[B] 貪欲 | 350 | アンバービジョン中にトークンを透視できるようになる。 壁を透視するだけでなくそもそもどれだけ遠くに離れていても表示されるので非常に便利。 ただし距離まではわからない。 当然、トークン集めのエンブレムを取り切ったら不要。 |
他
- すべてのブランチで究極スキルを習得するとブランチの中央に出現。
- 習得にはピュアクォーツが2個必要。
アンバーフロー | 500 | 透明化中を除き、アンバーが時間経過で回復するようになる。 |
---|
敵
人間
エルフ
前作とは異なり能力は人間に近い。
鎧を着ているとボルトが効かないのも人間と同じ。
感知についても視覚と聴覚のみで、前作のように近づいたら気づかれるということもない。
鎧を着ているとボルトが効かないのも人間と同じ。
感知についても視覚と聴覚のみで、前作のように近づいたら気づかれるということもない。
ロービー
視野はほぼない(接触すると見つかる程度)ものの、聴覚が鋭いのでしゃがみ最速移動でも気づかれる。
しゃがみゆっくり移動、または苔の上であればしゃがみ最速移動でも気づかれない。
前作とは異なりステルスキルができない(正面からでもキル)
しゃがみゆっくり移動、または苔の上であればしゃがみ最速移動でも気づかれない。
前作とは異なりステルスキルができない(正面からでもキル)
甲殻
戦闘モードになった場合、離れていると毒液を飛ばしてくるが近接戦闘になると即死させられる。
甲殻持ちなのでボルトによるキルもできない。
甲殻持ちなのでボルトによるキルもできない。
ブヨブヨ
こちらは近づかれても即死することはない。
また、甲殻がないのでボルトでキル可能。
また、甲殻がないのでボルトでキル可能。
タマゴ
赤黒いイボのような見た目。
近づいくと光り始め、一定時間そのまま光るとチビロービー2体が生まれる。
チビロービーはスティクスめがけて走ってきて自爆する。
段差は登れないため、高いところへ逃げているとその内勝手に死ぬ。
近づいくと光り始め、一定時間そのまま光るとチビロービー2体が生まれる。
チビロービーはスティクスめがけて走ってきて自爆する。
段差は登れないため、高いところへ逃げているとその内勝手に死ぬ。
他
毒キノコ
一定時間近づいていると爆発して毒煙を撒き散らす。
ものすごい勢いで体力が減るので危ない。
何かを投げてぶつけると破壊することもできる、ただし毒煙は発生する。(おとりアイテムは効果なし)
なるべく近づかないように、近づく場合でもローリング等で短時間だけにするとセーフだったりする。
ものすごい勢いで体力が減るので危ない。
何かを投げてぶつけると破壊することもできる、ただし毒煙は発生する。(おとりアイテムは効果なし)
なるべく近づかないように、近づく場合でもローリング等で短時間だけにするとセーフだったりする。
天井にぶらさがってるやつ
真下を通ると消化液?を飛ばしてくる。
天井から糸を引いているのと、地面に緑色のシミができているのでわかりやすい。
(ただしアンバービジョン中は逆に床のシミが見づらいので注意)
ポケットサンド、ポイズンボルトを当てると消化液を吐き出す。
ボルトを当てると落下(消滅)させることができる。
天井から糸を引いているのと、地面に緑色のシミができているのでわかりやすい。
(ただしアンバービジョン中は逆に床のシミが見づらいので注意)
ポケットサンド、ポイズンボルトを当てると消化液を吐き出す。
ボルトを当てると落下(消滅)させることができる。
ハチ?
空を飛んでいる虫。
何かを投げ当てると叩き落とすことができる。
ある程度近づくと?警戒・攻撃モードになる。
遠距離から毒液を飛ばしてきて攻撃してくる他、小さいので狭い通風孔のような場所まで追いかけてくる。
(ただし通風孔内では攻撃してこない)
何かを投げ当てると叩き落とすことができる。
ある程度近づくと?警戒・攻撃モードになる。
遠距離から毒液を飛ばしてきて攻撃してくる他、小さいので狭い通風孔のような場所まで追いかけてくる。
(ただし通風孔内では攻撃してこない)
トロール
図体がでかい。
掴まると即死。
掴まると即死。
他
- スティクスが腰につけている短剣の鞘の光具合でスティクスが今いる場所の明暗がわかる。
光っているほど暗い。 - 扉はYボタンを押してから一瞬間をおいて開き始める。
音が発生するのは開き始めてからなので開けてすぐ逃げるのはわりと容易。
また、扉の向こう側に敵がいる場合はこの音で警戒円が表示されるので敵がいるかどうかの判別にも使える。 - 鎧装備の敵も掴まり状態からキル(投げ落とし)できたりする。
ただしその死体が見つかると警報を鳴らされる。 - ミッション3の敏速エンブレムは時間がだいぶキツいが、その原因は「密会場所の情報収集」と「報告マラソン」。
情報収集に関しては盗み聞きも手紙も死体発見さえすればスキップできる。(ただし死体の場所が数ヶ所ランダム?)
報告マラソンは開始直後にクローン配置→死体発見→「再生」でスキップ可能。 - 実績「The Professional(Kill all the enemies in a zone)」
最後の敵を倒した瞬間ではなくミッションクリアのリザルトで解除される。
(ちなみにプロローグで31人殺すのがおそらく一番楽) - 実績「This. Is. THOBEN!!(Push 10 enemies over the edge)」
崖っぷちにいる敵を「押す」で殺した場合のみカウント?
(ぶらさがった状態で上にいる敵を下に引きずり落とすのはおそらくノーカン)
ミッション2を開始したら左の崖沿いに進み、最初にクレーンがある所へ行くと敵が巡回で崖っぷちに立つ。
こいつの背後に立ったらセーブしてから押してロードを繰り返すと楽。 - 実績「The Gob in a Box(Being invisible in a chest and not being caught by an enemy on a search)」
自分が隠れている棚・箱が敵に開けられた時に透明化でやり過ごすと達成。
クローンを呼び出してから棚に隠れ、クローンの↑長押し等で敵を棚の前まで誘導したら破壊。
その後オレンジ状態の敵が棚を開けようとするまで待機。
「透明マント」がある場合は最初から透明化しっぱなしでOK。 - 実績「Goblin Master(Unlock all achievements)」
最後の実績達成時ではなくミッションクリア(あるいはリスタート)時に達成?
リスタートで隠れ家に帰ったら達成した。