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ゲーム情報
Of Orcs And Men
https://store.steampowered.com/app/216910/
https://store.steampowered.com/app/216910/
Steamで2012年10月12日に発売されたRPG。
中世ファンタジー世界でオークとゴブリンのタッグでなんやかんやするゲーム。
TPS視点のゲームではあるものの、アクションゲームではない。
戦闘はリアルタイムとターン制の間みたいな。
中世ファンタジー世界でオークとゴブリンのタッグでなんやかんやするゲーム。
TPS視点のゲームではあるものの、アクションゲームではない。
戦闘はリアルタイムとターン制の間みたいな。
Styx: Master of ShadowsとStyx: Shards of Darknessは本作のスピンオフ。
時系列的には、MoS→SoD→本作らしい。
時系列的には、MoS→SoD→本作らしい。
システム
属性(ステータス)
- レベルアップ1回につき1ポイントを自由に割り振れる。
- 基本的にアルカイルはスタミナ多め、スティクスはアジリティとマインドに振るのがよさげ。
ただしスティクスはある程度スタミナにも振らないと死にやすい。
ストレングス | ダメージ | +1 |
---|---|---|
強打力 | +1 | |
アジリティ | クリティカル攻撃率 | +1.0 |
[ア]デフレクション [ス]回避 |
[ア] [ス]+0.5 | |
スタミナ | スタビリティ | +1 |
ライフポイント | +20 | |
マインド | [ア]デフレクション [ス]回避 |
[ア] [ス]+0.5 |
[ア]レイジポイント [ス]1秒あたりのコンセントレーション |
[ア] [ス]+0.3 |
暗殺
スティクスは非戦闘中に限りL3でステルスモードに移行でき、敵の背後からAボタンで暗殺することが可能。
どんな敵でも即死させられる暗殺だが、以下の行動を取ると感知されて戦闘開始してしまう。
どんな敵でも即死させられる暗殺だが、以下の行動を取ると感知されて戦闘開始してしまう。
- 敵の正面から近づく
- 敵の近くにいる敵を暗殺する
- 敵の視界内で暗殺する
- 犬に近づく
「暗殺できる敵はなるべく暗殺する」と戦闘がだいぶ楽になる。
特にオークやリーダーっぽい敵、重装備の敵は暗殺で始末してしまうと良い。
特にオークやリーダーっぽい敵、重装備の敵は暗殺で始末してしまうと良い。
ただし、ステルス中はアルカイルがステルス発動地点で待機しており、
もし感知された場合はスティクスがタコ殴りにされる可能性があるので無理は禁物。
逆にステルス状態のスティクスもステルスのままその場に留まるため、
「これは暗殺したらバレるだろうな」という状況になったら一旦アルカイルを近くまで移動させると良い。
もし感知された場合はスティクスがタコ殴りにされる可能性があるので無理は禁物。
逆にステルス状態のスティクスもステルスのままその場に留まるため、
「これは暗殺したらバレるだろうな」という状況になったら一旦アルカイルを近くまで移動させると良い。
命令・スタイル
- LBで赤スタイル、RBで青スタイルを開く。
- どちらのスタイルも中央(ニュートラル)を選択することで赤青スタイルに切り替えられる他、
赤スキルを使うと赤スタイルに、青スキルを使うと青スタイルに自動的に変更される。
アルカイル | 赤:攻撃スタイル | 防御性能が落ちる代わりに強力な攻撃ができる |
---|---|---|
黄:スペシャル | コンビ技等 | |
青:防御スタイル | レイジ経時減少、デフレクト率上昇、カウンター発動 | |
スティクス | 赤:近接戦闘スタイル | 敵を弱体化させる効果が多め? |
黄:スペシャル | コンビ技等 | |
青:遠隔戦闘スタイル | 離れた場所から攻撃できる。 |
スキル
- 赤、黄、青にカテゴリ分けされたコマンドのようなもの。
最大4つまでキュー設定することができ、時間経過と共に自動的にそれらを使用する。
キューに何も入れていない場合は各スタイルの↑にあるスキルが自動で使用されるが、
戦闘開始直後は命令(スタンス指示)しないと何もせず棒立ちしていたりする。 - レベルアップするとスキルポイントが1獲得でき、新たなスキルを習得したり習得済みのスキルをアップグレードできる。
アップグレードはいずれのスキルも2種類あるがどちらかしか選べない。 - ちなみに外周のスキルだけでなく赤青スタンス自体にもアップグレードがある。
アルカイル
- 赤:攻撃スタンス
攻撃スタンス | 攻撃と引き換えに防御を捨てたスタンス。 [+]ダメージ+50% [-]ダメージ減少率-50%、デフレクション-50% |
---|---|
ファスト・アタック | 赤スタンスの通常攻撃。 ベルセルク状態で使うのもコレ。 |
スウォーン・エネミー | 2回攻撃、脅威+100つき。 単体の脅威を稼ぎたいことはあんまりない。 |
マーダラス・レイジ | 30秒間、さらに火力特化。 [+]ダメージ+50% [-]ダメージ減少率-100%、デフレクション-100%。 たぶん使うなら「防御ペナルティ無効」アップグレードは必須。 |
フェイント | 威力それなりの2回攻撃、回避されにくいがパリィはされやすい。 いまいち強みがわからない。 |
オフェンシブ・チャージ | 脅威のダメージ200% |
パワフル・ブロウ | 3回攻撃、パリィされにくいが回避されやすい。単体攻撃ではたぶん一番強い? 「インタラプト不可」アップグレードがある。 |
ラウンド・アタック | 2回範囲攻撃、パリィも回避もされやすい。 「インタラプト不可」アップグレードがある。 有志日本語化では「パリィや回避不可である」となっているが逆。 |
- 黄:特殊スキル
相棒 | スティクスが倒れた際に使用可能。 大体先に死ぬのはアルカイルだけど使う時は使う。 |
---|---|
自家製の酒 | コンビ技なので双方に硬直が発生する。 15秒間、毎秒アルカイルのHPが5ずつ回復する。 ゴブリン投擲と同様に隙が大きい。 あんまり回復してる気がしない気もする。 |
ゴブリンを投擲 | コンビ技なので双方に硬直が発生する。 高威力でスタン効果つきではあるものの無駄が大きい気がする。 |
- 紫:特殊スキル「ベルセルクの道」
ストーリーで「ベルセルクの道」を選ぶとアンロック。
- 紫:特殊スキル「マスターの道」
ストーリーで「マスター」を選ぶとアンロック。
レイジ・トゥー・リヴ | 3秒間、レイジを減少させつつHPを回復する。 青スタンスの「Rageの解放」の上位互換。 「インタラプト不可」アップグレードで安定使用できる。 |
---|---|
レイジ・トゥー・ウィン | レイジを消費して30秒間ダメージ+20%。 レイジがたまりすぎた場合に便利。 でもリヴに使った方がいい気がする。 |
バトルメント | レイジを消費して30秒間デフレクション+20%。 同上。 |
- 青:防衛スタンス
防衛スタンス | レイジ毎秒2ずつ減少、デフレクション+25%、カウンターアタック35%で発動。 アルカイルはとにかく長生きしてほしいので基本はこのスタンスで良いと思う。 |
---|---|
クイックアタック | 青スタンスの通常攻撃。カウンター発動時にも使う。 |
バック&フォース | 威力が低い代わりに強打力500%の3回攻撃。 出が早くインタラプトしやすいのでアルカイルで1v1の戦闘になった時に便利。 |
スタニングパンチ | 威力も高く、75%でスタンにできるパンチ。 パリィも回避もされやすいのが玉に瑕。 「回避・パリィ率50%減少」アップグレードでデメリットは消える。 |
カラパス | 15秒間、攻撃性能を落とす代わりに防御性能を上げる。 [+]ダメージ減少率+25%、デフレクション+15% [-]ダメージ-75%、クリティカルヒット-75% ダメージ減のデメリットがデカすぎる。 |
Rageの解放 | 3秒間、レイジを毎秒5ずつ減少させる。 レイジがたまるとベルセルク状態になってしまうので重要ではある。 「100%HP変換」アップグレードで回復効果がつくけど当てにはできない。 |
タウント | 周囲8mの敵に脅威+100。 基本的に敵のターゲットはアルカイルが受け持った方が良いので便利。 「効果範囲+100%」アップグレードするとだいぶ便利。 ただし一度タゲを取ったらディスアレンジメント連打の方がいいかも? |
ディスアレンジメント | 防御スタンスで使える範囲攻撃。強打力補正もあるので結構強い。 対複数の場合、タゲを持ったらこれ連打でいいと思う。 「インタラプト不可」アップグレードがある。 |
スティクス
どちらも使うものの、どちらかというと青スタンスの方が安全。
- 赤:近接戦闘スタンス
近接戦闘スタンス | 二刀ダガースタイル。 アルカイルとは異なり、特にメリット・デメリットはない。 |
---|---|
クイックアタック | 赤スタンス中の通常攻撃。 |
コンバージョン | 3秒間、コンセントレーションを減少させる代わりにHPを回復する。 回復中はスティクスが棒立ちになるので逆に危険になる場合も。 アルカイルが健在でスティクスのHPが減った時にでも。 |
フォーカス | 30秒間、クリティカルヒット+50%。 スティクスはクリティカルを発生しやすくすると有利なので便利。 「持続時間60秒」アップグレードでかけ直しの手間が減る。 |
アーマー・ピアーシング | 攻撃しつつ、敵に防御-75%を20秒間付与する。 敵がだいぶ脆くなるので硬い敵にでも。 |
ポイゾン・ダガー | 15秒間、毒効果を3チャージ付与する。 毒チャージがある場合、二刀スキル使用時に対象に毒を付与する。 |
フライング・ダガー | 6回攻撃、回避されにくいがパリィはされやすい。 コンセントレーションのコストが重いが非常に強力。 二刀スキルのわりに少し離れた場所からも届く。 有志日本語化では「ターゲットの周囲に」とあるが、範囲攻撃ではない。 |
ディスタビライズ・アタック | 攻撃しつつ、対象に不安定化を10秒間付与する。 |
- 黄:特殊スキル
相棒 | アルカイルが倒れた際に使用可能。 大抵アルカイルの方が先に死ぬので重要。 特に「HP100ポイント回復」アップグレードを取るとアルカイルが長持ちする。 |
---|---|
ステルス・スタンス | これはスティクス単独のスキル。 とは言っても戦闘中に使えるわけではなく、L3で使うステルスモード。 「感知されることなく近づける」アップグレードを取るとだいぶ便利。 ただし正面から密着すると気づかれる。 |
ゴブリンを投擲 | コンビ技なので双方に硬直が発生する。 高威力かつスタン効果つきではあるものの無駄が大きい気がする。 高所の弓兵に対して使うとスティクスが近接戦闘できたりはする。 |
- 紫:特殊スキル「アサシンの道」
ストーリーで「アサシンの道」を選ぶとアンロック。
サボターフゥージ | 自身の脅威を-100。コストが重い。 アルカイルにタウントを使ってもらった方がたぶん楽。 |
---|---|
レセレーション | スティクスのスキルでは珍しくノーコスト100%ダメージ。 「ダメージ+50%」アップグレードで150%に。 |
フュリー | 高コストの8回攻撃、インタラプト不可。 |
- 紫:特殊スキル「シャドウゴブリンの道」
ストーリーで「シャドウゴブリンの道」を選ぶとアンロック。
- 青:遠隔戦闘スタンス
遠隔戦闘スタンス | ナイフ投げスタイル。 アルカイルとは異なり、特にメリット・デメリットはない。 |
---|---|
ナイフ・スロー | 青スタンスの通常攻撃。 「クリティカル攻撃時コンセントレーション+10」アップグレードが便利。 |
ビアード・トリム | 敵1体の脅威を上げる代わりに他の敵の脅威を下げる。 要するにアルカイルが持っている敵を1体だけ受け持つスキル。 ただし基本的にアルカイルが全部のタゲ持ってくれていた方が都合が良い。 もっと言えば単体攻撃していれば勝手にタゲが飛んでくる。 |
アキュレイトスロー | 威力が高く強打力まであるナイフ投げ。 とりあえずこれ投げとけレベル。 「クリティカル攻撃時50%スタン」アップグレードが便利。 |
レイン・オブ・ブレード | 広範囲攻撃、しかもダメージ200%。 敵の数が多ければ多いほど強い。 ただしモーションがめちゃくちゃ長いのでタゲ持ったまま使うとタコ殴りに。 |
ローブロー | 強打力500%のノックバック攻撃。 スティクスがタゲを取ってしまった場合に便利・・・かも? |
スタン・ボム | 対象をスタンにできる投擲。 「周囲5m以内の敵に50%スタン」アップグレードがチート級。 |
シャープシューター | 20秒間、回避を犠牲にして自己強化。 [+]ダメージ+50%、クリティカルヒット+50% [-]回避率-100% 「回避率ペナルティ無効」アップグレードでデメリットが消える。 |
他
- レイジ
アルカイル専用のシステム、HPゲージの下の赤いゲージ。
戦闘中にダメージを受ければ受けるほどゲージがたまり、MAXになるとベルセルク状態になる。
ベルセルクになると命令ができなくなり、終了後はスタン状態(無防備)になるので適度に管理する必要がある。 - コンセントレーション
スティクス専用のシステム、HPゲージ下の青いゲージ。
各種スキルを使用するために消費、時間経過で回復。 - インタラプト
発生すると行動が1回分中断される? - デフレクト/回避
攻撃を無効化する。 - カウンター
スキルによって(?)デフレクト/回避後に発動する。 - インパクトタイプ
スキル毎にライト、ミディアム、ヘヴィーの3段階ある。
敵に合わせて使い分けるもの?
実際のところ気にする必要がないような気がする。
装備・アイテム
取引
商人NPCと売買・アップグレードが可能。
取引に使われるのはトレードポイントで、なんやかんやで入手できる。(不要な装備を売り払ったり)
取引に使われるのはトレードポイントで、なんやかんやで入手できる。(不要な装備を売り払ったり)
購入 | NPCが所持しているアイテムを買うことができる。 自分が一度売却したアイテムも陳列されている。 |
---|---|
売却 | 所持品を売ることができる。 買取額は価値の半分で、おそらく小数点以下繰り上げ。 価値3のアイテムは2で売れる。 |
アップグレード | トレードポイントを消費して装備を強化することができる。 強化内容は表示されないが、武器は「ダメージ」+5、鎧は「ダメージ減少率」+6%、他部位は「ダメージ減少率」+2%。 「ストレングス」等のサブ性能?は強化しても変化なし。 強化した装備はその分価値も上がる。 |
ラスボス戦
ネタバレなので白文字。
【ゼアロット(Zealot)は(たぶん)ある程度HPが減ると自分のHPを回復しようとする。
このモーションが始まると(たぶん)どれだけ攻撃してもHP1で耐えられてしまう
そのため、ある程度削ったらスタンを狙ってスタンしたら一気に削り切ると(たぶん)倒せる
(たぶん)オークを処理しつつタイミングを狙うのがよさそう】
自分は何度かリトライして偶然倒せたので実際どうするのがいいのかよくわからなかった。
【ゼアロット(Zealot)は(たぶん)ある程度HPが減ると自分のHPを回復しようとする。
このモーションが始まると(たぶん)どれだけ攻撃してもHP1で耐えられてしまう
そのため、ある程度削ったらスタンを狙ってスタンしたら一気に削り切ると(たぶん)倒せる
(たぶん)オークを処理しつつタイミングを狙うのがよさそう】
自分は何度かリトライして偶然倒せたので実際どうするのがいいのかよくわからなかった。