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シールドは残りHPが6割か、残り時間が7割の時に使います。最近はずいぶん早めな印象ですが、比較的遅めですね。
バフ解除は1回、デバフ解除は1回、テラスチャージ回収が1回です。バフ解除は残り時間6割の時で、デバフ解除は残り時間8.5割の早めにするので、デバフ撒きは少し遅れてもOK。
特殊な仕様としては、ジュナイパー、ヒスイジュナイパーと同様に2回攻撃があることですね。なかったら、「おにび」による火傷入れがあって結構楽なレイドになりそうなので、妥当な判断だと思う。
受ける技としては、水タイプが出しやすいので「かえんほうしゃ」が受けやすいでしょう。
ただ、雨ごいはよく使われるので、「ひゃっきやこう」がよくくるかと思います。
応援の回復を定期的に使っておけば、「おにび」による無駄行動を引き出せるので、作戦として覚えておきたいところ。
逆に挑発や神秘の守りなどで火傷を来なくすると、2回攻撃で思いっきり攻撃される羽目になり、逆に苦戦しやすくなるという。なので野良では、状態異常が厄介だけど状態異常は対策しないという変わった内容になってます。
イベントレイドの常として開幕行動がありますが、ヒスイバクフーンも同様です。
開幕行動には、「おにび」と「にほんばれ」があります。
火傷状態だと威力が倍になる「ひゃっきやこう」があって、炎テラスですし、場を真っ先に整えてきますね。
ただ、「にほんばれ」が遅れて使われることがあり、ラグかと思いましたが、残り時間9.5割の時に使うようです。なので正確には開幕行動ではないのですが、雨ごいを使う場合は少し留意点ですね。
あと、2回行動してきます。シールド後辺りからですね。
なので、被ダメージ量によっては余裕のあるHP量を維持しておきたいところ。
この分だと、ヒスイダイケンキも2回行動でしょうか。厄介だね~。そのうち3回攻撃してくるようになったらうける。(笑)
「ひゃっきやこう」は威力60命中100のゴースト特殊技。ヒスイバクフーンの専用技で、火傷率3割にくわえて火傷時には威力が倍になる効果があります。
自分で主力技として使うとやや使いづらさはありますが、2回行動をするなら話は別ですね。とりもげもレイド用のヒスイバクフーンは火傷メイカーとして育成したものですが、「おにび」と合わせて威力を上げてくるのが作戦内容のようです。
「かえんほうしゃ」は威力90の炎特殊技。1割で火傷。水タイプは出しやすいので、「ひゃっきやこう」よりはねらい目でしょう。
「きあいだま」は威力120命中70の格闘特殊技。1割で特防が下がります。このサブウェポンを所持していることにより、ゴースト半減目的で悪を出すのは厳しめ。
「おにび」は命中70の火傷にする炎変化技。こちらが火傷でないなら優先的に使ってきます。「にほんばれ」は日照りにする天候技。残り時間9.5割の時と、残り時間4割の時に使います。
特性の「おみとおし」は相手の持ち物を暴く特性。開幕にテキストメッセージが出るだけです。