出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/06月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2023/7/28 9:00 〜 2023/7/31 8:59 |
| 2回目 | 2023/8/4 9:00 〜 2023/8/7 8:59 |
| 3回目 | 2026/6/5 9:00 ~ 2026/6/12 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが55%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ドラムアタック | 物理くさ80 | 一致技のため威力×1.5 100%で相手の素早さを1段階下げる |
| のしかかり | 物理ノーマル85 | 一致技のため威力×1.5 30%で相手を麻痺に |
| アクロバット | 物理ひこう55 | アイテムを持っていないと(レイドなら常時)威力倍 |
| けたぐり | 物理かくとう不定 | 相手が重いほど威力が上がる(最大120) |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | せいちょう | 変化 | 自身の攻撃、特攻を1段階(晴れなら2段階)上昇 |
| 時間80% | 強化解除 | ||
| 時間80% | せいちょう | 変化 | 自身の攻撃、特攻を1段階(晴れなら2段階)上昇 |
| 時間79% | ばくおんぱ | 特殊ノーマル140 | 一致技のため威力×1.5 音技 全体攻撃(与ダメ75%) |
| 時間55% | ビルドアップ | 変化 | 自身の攻撃、防御を1段階上昇 |
| 体力55% | 弱体解除 |
シールド
非テラスタル時ダメージ20%
テラスタル不一致攻撃ダメージ30%
テラスタル一致攻撃ダメージ70%
テラスタル不一致攻撃ダメージ30%
テラスタル一致攻撃ダメージ70%
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 30% | 発動時間 | 残り85% |
| 発動体力 | 残り85% | |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
※性格はようき(素早さ↑ 特攻↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 11935 | 286 | 216 | 140 | 176 | 226 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| グラスメイカー | 隠れ特性 | 5ターンの間グラスフィールドを展開 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ノーマル | 第1~3回開催時 |
解説
11種類目の☆7レイド。ガラル地方3匹目のポケモン。
弱点が格闘のみのノーマルタイプであり、耐久も高めなため、アタッカーは対策はドレインパンチかボディプレスで攻めることを推奨。
弱点が格闘のみのノーマルタイプであり、耐久も高めなため、アタッカーは対策はドレインパンチかボディプレスで攻めることを推奨。
通常行動は完全な物理型だが、2回目のせいちょう後に一度だけ全体にばくおんぱを使用する。
相手の特攻を下げていない場合は2段階上昇状態の攻撃となり、ばくおんぱの威力と合わせて無視できない高火力となるため、特殊面の耐久でも最低限の対策が必要といえる。
相手の特攻を下げていない場合は2段階上昇状態の攻撃となり、ばくおんぱの威力と合わせて無視できない高火力となるため、特殊面の耐久でも最低限の対策が必要といえる。
全体行動としてせいちょうを使用する都合上、登場時に天気をにほんばれ状態にするコライドンは野良で使うこと自体が厳禁。
一応、キュウコン(アローラのすがた)、チルタリスで晴れを無効化し無理矢理介護したり、カラマネロのひっくりかえすで逆利用する選択肢はあるが、やや動きが窮屈になる。
詳しくはマルチの項目で。
一応、キュウコン(アローラのすがた)、チルタリスで晴れを無効化し無理矢理介護したり、カラマネロのひっくりかえすで逆利用する選択肢はあるが、やや動きが窮屈になる。
詳しくはマルチの項目で。
対策ポケモン・戦術
ソロ
一度クリアするだけなら、AB或いはB上昇調整のテツノカイナでいかくNPCを厳選すれば簡単に勝てる。
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 B248(対物理)
:H8 A252 B248(汎用 いかくNPC厳選推奨)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:するどいツメ or ピントレンズ
技:ドレインパンチ、つるぎのまい、てっぺき、きあいだめ
努力値:H8 A252 B248(対物理)
:H8 A252 B248(汎用 いかくNPC厳選推奨)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:するどいツメ or ピントレンズ
技:ドレインパンチ、つるぎのまい、てっぺき、きあいだめ
+ いかくNPCが居る場合
+ いかくNPCが居ない場合(やや不安定なので注意)
いかくNPCが居るなら安定して、いかくNPCが居ない場合もAB個体なら概ね勝てる。
タイレーツ
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 D4(ボディプレ汎用)
:H92 B252 S164(ゴリランダー抜き)
特性:カブトアーマー
テラスタイプ:かくとう
持ち物:するどいツメ or ピントレンズ
技:ボディプレス、てっぺき、きあいだめ、とびかかる
努力値:H252 B252 D4(ボディプレ汎用)
:H92 B252 S164(ゴリランダー抜き)
特性:カブトアーマー
テラスタイプ:かくとう
持ち物:するどいツメ or ピントレンズ
技:ボディプレス、てっぺき、きあいだめ、とびかかる
- ①強化解除+せいちょう+ばくおんぱまでとびかかる連打。
- 基本的に強化解除+せいちょう+ばくおんぱまでには瀕死になる。
- レアケースとして、抜き調整していない場合、いかくNPCが居ないかつ初手アクロバット急所で9/16で瀕死になる。
クリアが困難になるため、諦めることを推奨。- ②ばくおんぱ後、てっぺきを3回積んだ後にきあいだめも積む。
- テラスタルのチャージが完了していない場合は1回目のてっぺきの後にとびかかるでチャージする。
- 基本的には大丈夫だが、てっぺきを積んだ後に万が一HPが残り僅かになった場合は回復応援で回復。
- ③テラスタルを使い、ボディプレスを連打。
基本的に1回瀕死になるが、安定してクリア可能。
確定急所戦法によって火力面も高くそこそこ早くに倒せる。
確定急所戦法によって火力面も高くそこそこ早くに倒せる。
その他の攻略
| + | モモワロウ |
| + | メロエッタ |
| + | ブリジュラス |
| + | ソウブレイズ |
| + | コータス |
| + | アーマーガア |
| + | アルセウス |
| + | ザマゼンタ |
| + | ハラバリー |
マルチ
弱体解除がHPによる1回のみであり、基本的にシールド中でないので最強レイドの中ではかなりサポートをしやすい。
アタッカー
開幕直後に削り過ぎるのはNG。
シールド発動タイミングがずれることで変化技を使う猶予が減ったり、シールド中に弱体解除が発動する。
また、強化解除が序盤に発動するためわざわざ積むのは非効率。
シールド発動タイミングがずれることで変化技を使う猶予が減ったり、シールド中に弱体解除が発動する。
また、強化解除が序盤に発動するためわざわざ積むのは非効率。
味方のサポートを考えないで良いなら(=ある程度信頼できるサポーターが他に居るなら)防御に努力値を振ったテツノカイナが使える。
他の味方がテツノカイナやアーマーガアなどの最低限の耐久があるなら、一旦様子見としては攻守とサポートに優れたブリジュラスを推奨。
味方が火力面でも耐久面でも信頼できないなら、下記のミュウ/メロエッタを使わざるをえない。
他の味方がテツノカイナやアーマーガアなどの最低限の耐久があるなら、一旦様子見としては攻守とサポートに優れたブリジュラスを推奨。
味方が火力面でも耐久面でも信頼できないなら、下記のミュウ/メロエッタを使わざるをえない。
ミュウ
性格:いじっぱり
努力値:H16 A252 B240(対物理)
特性:シンクロ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
確定技:ドレインパンチ、つるぎのまい、あまえるorフェザーダンス
選択技:とびかかる、どろかけ、いのちのしずく、リフレクター
努力値:H16 A252 B240(対物理)
特性:シンクロ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
確定技:ドレインパンチ、つるぎのまい、あまえるorフェザーダンス
選択技:とびかかる、どろかけ、いのちのしずく、リフレクター
- 開幕は出来る限り早くあまえるを入れ、その後ゴリランダーの攻撃を下げつつテラスタルのチャージ。
- 理想はあまえる×1~2の後にとびかかる/どろかけ×3か、あまえる×2~3の後にドレインパンチ。
- 強化解除後、つるぎのまいを3回積む。
- テラスタル&ドレインパンチで殴っていく。
- リフレクターやいのちのしずくを採用している場合は味方の状況を見て使う。
- リフレクターは弱体解除直前に、いのちのしずくはばくおんぱの前後に使うと効果的。
あまえるやフェザーダンスと十分な耐久を両立した格闘アタッカーが後述のメロエッタを除いて居ないための幻ポケモンによる無理やりの格闘アタッカー運用。
選択技枠はひやみずorどろかけを推奨。
一応、味方を厚く介護しつつ単体で削り切れる程度の火力は出せる。
後述のメロエッタと比較し、耐久面やサポート性能は勝るが火力が63~71%程度と低め。
選択技枠はひやみずorどろかけを推奨。
一応、味方を厚く介護しつつ単体で削り切れる程度の火力は出せる。
後述のメロエッタと比較し、耐久面やサポート性能は勝るが火力が63~71%程度と低め。
メロエッタ
性格:いじっぱり or わんぱく
努力値:A252 B212 S44(ゴリランダー抜き)
:A220 B244 S44(わんぱく ゴリランダー抜き&物理耐久高め)
特性:てんのめぐみ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、あまえる、つるぎのまい、いにしえのうた
努力値:A252 B212 S44(ゴリランダー抜き)
:A220 B244 S44(わんぱく ゴリランダー抜き&物理耐久高め)
特性:てんのめぐみ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、あまえる、つるぎのまい、いにしえのうた
- 開幕は出来る限り早く最大3回まであまえるを入れ、その後はドレインパンチ×2でテラスタルのチャージ。
- 強化解除後、つるぎのまいを3回積み、いにしえのうたでフォルムチェンジ。
- フォルムチェンジ後にテラスタルを使い、ドレインパンチで殴っていく。
- 弱体解除後、必要に応じてあまえるでゴリランダーの攻撃を下げる。
上記のミュウの互換ポケモン。
これら2匹と比較して、いにしえのうたに技枠を取られるためサポート性能は下がり、自身の耐久もやや低い。
一方で、フォルムチェンジによる格闘タイプ化と攻撃実数値の上昇になり、火力が高い(いじっぱりA252なら約1.59倍、わんぱくA220でも約1.41倍)。
ある程度味方の耐久が高めだったり、他にサポーターが居てあまえるによるサポートのみで十分に生存させられそうな場合や、味方の火力が絶望的で自分で削る必要がある場合などに。
これら2匹と比較して、いにしえのうたに技枠を取られるためサポート性能は下がり、自身の耐久もやや低い。
一方で、フォルムチェンジによる格闘タイプ化と攻撃実数値の上昇になり、火力が高い(いじっぱりA252なら約1.59倍、わんぱくA220でも約1.41倍)。
ある程度味方の耐久が高めだったり、他にサポーターが居てあまえるによるサポートのみで十分に生存させられそうな場合や、味方の火力が絶望的で自分で削る必要がある場合などに。
ブリジュラス
性格:わんぱく
努力値:H172 B252 S84
特性:じきゅうりょく
テラスタイプ:かくとう
持ち物:かいがらのすず
確定技:ボディプレス、ワイドブレイカー、てっぺき
選択技:にらみつける、いわくだき、きあいだめ
努力値:H172 B252 S84
特性:じきゅうりょく
テラスタイプ:かくとう
持ち物:かいがらのすず
確定技:ボディプレス、ワイドブレイカー、てっぺき
選択技:にらみつける、いわくだき、きあいだめ
- 序盤はワイドブレイカー連打。
- 最低でもゴリランダーの攻撃ランクを-2以下に持って行きたい。
- 他の味方の行動次第だが、にらみつけるやいわくだきでゴリランダーの防御低下を狙ってもよい。
- 強化解除+せいちょう+ばくおんぱの直後にてっぺきを1回使う。
- きあいだめを採用しており、まだ使っていないならてっぺきの後に使う。
- 防御応援を使った後、テラスタルを使ってシールド破壊までボディプレスを連打。
- 弱体解除後、必要に応じてワイドブレイカー、にらみつける、いわくだきを使っておく。
- 削り切るまでボディプレスを連打。
ワイドブレイカーでテツノカイナやアーマーガアの安定性を上げられる器用なアタッカー。
特性じきゅうりょくとワイドブレイカーにより、回復手段は応援とかいがらのすずで十分足りている。
選択技はにらみつけるが安定かつ味方全体に恩恵があるため推奨だが、不安定ながらもシールド展開後も有効ないわくだきやきあいだめも一応選択肢。
特性じきゅうりょくとワイドブレイカーにより、回復手段は応援とかいがらのすずで十分足りている。
選択技はにらみつけるが安定かつ味方全体に恩恵があるため推奨だが、不安定ながらもシールド展開後も有効ないわくだきやきあいだめも一応選択肢。
あまえるが無いため攻撃ランク下げが遅い一方で、火力面はミュウよりはやや優秀でメロエッタとの比は状況次第。
にらみつけるやいわくだきによる防御ランク下げも狙えるため、ビルドアップのケアもできる。
にらみつけるやいわくだきによる防御ランク下げも狙えるため、ビルドアップのケアもできる。
その他のアタッカー
| + | テツノカイナ(サポーター必須) |
| + | アーマーガア |
サポーター
弱体解除がHPによる1回だけな点を如何に活かすかが重要。
下手に削り過ぎたり瀕死にならなければ開幕直後にシールド展開まで3,4ターンの猶予がある。
この隙にあまえるやフェザーダンス等でゴリランダーの攻撃ランクを可能な限り下げておき無力化しておくのが基本的な立ち回り。
下手に削り過ぎたり瀕死にならなければ開幕直後にシールド展開まで3,4ターンの猶予がある。
この隙にあまえるやフェザーダンス等でゴリランダーの攻撃ランクを可能な限り下げておき無力化しておくのが基本的な立ち回り。
キュウコン(アローラのすがた)
性格:のんき
努力値:H252 B252 D4
特性:ゆきふらし
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント or ひかりのねんど
確定技:あまえる、ひやみず
選択技:オーロラベール、しっぽをふる、うそなき、てだすけ、ゆきげしき、とおぼえ、ミストフィールド
努力値:H252 B252 D4
特性:ゆきふらし
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント or ひかりのねんど
確定技:あまえる、ひやみず
選択技:オーロラベール、しっぽをふる、うそなき、てだすけ、ゆきげしき、とおぼえ、ミストフィールド
- シールド非展開時はあまえるで攻撃ランクを下げたり、うそなきやしっぽをふるで味方の火力を補助したり、オーロラベールでばくおんぱに備える。
- シールド展開中はひやみずで攻撃ランクを下げたり、その他の技や応援でサポートする。
対コライドンサポーターその1。
ひひいろのこどうで利敵するコライドンをゆきふらしによる天候の上書きと優秀な技で介護できる。
オーロラベールを採用すればばくおんぱについても対処可能であり、優秀な耐久サポートが可能。
一応、しっぽをふる、うそなき、てだすけといった火力サポート用の技もある。
ひひいろのこどうで利敵するコライドンをゆきふらしによる天候の上書きと優秀な技で介護できる。
オーロラベールを採用すればばくおんぱについても対処可能であり、優秀な耐久サポートが可能。
一応、しっぽをふる、うそなき、てだすけといった火力サポート用の技もある。
可能な限り天候を奪取するため、性格はずぶといでも良いがのんきが安定。
幸い、素早さ個体値がさいこうならゴリランダーより素早さが2だけ高くなる。
幸い、素早さ個体値がさいこうならゴリランダーより素早さが2だけ高くなる。
カラマネロ
性格:ずぶとい
努力値:H72 B252 S180
特性:不問
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント or 1/3回復木の実
確定技:ひっくりかえす、とびかかる、ちょうはつ
選択技:じごくづき、いばる、リフレクター、スキルスワップ
努力値:H72 B252 S180
特性:不問
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント or 1/3回復木の実
確定技:ひっくりかえす、とびかかる、ちょうはつ
選択技:じごくづき、いばる、リフレクター、スキルスワップ
- 1ターン目に可能な限り早くにひっくりかえすを使う。
- 他プレイヤーのあまえる、ひっくりかえす、いやなおとに注意。
- スキルスワップを採用しているなら、2ターン目に使用する。
- スキルスワップを使っていない場合はとびかかるでゴリランダーの攻撃ランクを下げていく。
- 採用しているなら2ターン目以降はリフレクターをなるべく維持する。
- ちょうはつを採用しているなら2回目のせいちょう(残り時間80%)とビルドアップ(残り時間55%)の前に使用して封じる。
- じごくづきを採用しているなら、時間経過によるシールド展開前後あるいは序盤に味方が瀕死になりそうなタイミングで使用してばくおんぱに備えておく。
- 残り時間の目安としては時間のゲージが「さいきょう ゴリランダー」の「ー」の真ん中以降に差し掛かったあたりに使うとよい。
- インファイトを連打するようなポケモンにはひっくりかえすを使うという選択肢もある。
対野良コライドンサポーターその2&対野良カラマネロサポーター。
ひひいろのこどうで利敵するコライドンを、ひっくりかえすによるゴリランダーの能力上昇の反転で介護出来る。
2回目のせいちょうに関しても、基本的に晴れが持続している可能性が高いため、ちょうはつかスキルスワップによる阻止を目指したい。
2回目のせいちょうに関しても、基本的に晴れが持続している可能性が高いため、ちょうはつかスキルスワップによる阻止を目指したい。
初手スキルスワップの可能性が異様に高い野良カラマネロに対しても有効。
初手ひっくりかえすで開幕のせいちょうの火力上昇を逆転させ、いばるで更にゴリランダーの攻撃ランクを下げられる。
他のサポーターでは機能停止になることが多い中で攻守ともに役割があり、他にアタッカーさえ居ればクリア出来る。
ただし、2匹のカラマネロが共に初手ひっくりかえすを使った場合は意味が無くなるので注意。
初手ひっくりかえすで開幕のせいちょうの火力上昇を逆転させ、いばるで更にゴリランダーの攻撃ランクを下げられる。
他のサポーターでは機能停止になることが多い中で攻守ともに役割があり、他にアタッカーさえ居ればクリア出来る。
ただし、2匹のカラマネロが共に初手ひっくりかえすを使った場合は意味が無くなるので注意。
ミュウ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4
特性:シンクロ
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
確定技:あまえるorフェザーダンス
推奨技:ひやみずorとびかかるorワイドブレイカー
選択技:どろかけ、いのちのしずく、コーチング、くろいきり、じごくづき、ちょうはつ、リフレクター、おにび
努力値:H252 B252 D4
特性:シンクロ
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
確定技:あまえるorフェザーダンス
推奨技:ひやみずorとびかかるorワイドブレイカー
選択技:どろかけ、いのちのしずく、コーチング、くろいきり、じごくづき、ちょうはつ、リフレクター、おにび
- 開幕直後はあまえるorフェザーダンスで、シールド展開中はひやみずorとびかかるorワイドブレイカーでゴリランダーの攻撃を下げる。
- 採用しているなら1ターン目はくろいきりを使用する。
- どろかけ、いのちのしずく、コーチング、リフレクター等で味方の耐久を補助する。
- じごくづきを採用しているなら、時間経過によるシールド展開前後あるいは序盤に味方が瀕死になりそうなタイミングで使用してばくおんぱに備えておく。
- 残り時間の目安としては時間のゲージが「さいきょう ゴリランダー」の「ー」の真ん中以降に差し掛かったあたりに使うとよい。
- ちょうはつを採用しているなら2回目のせいちょう(残り時間80%)とビルドアップ(残り時間55%)の前に使用して封じる。
物理特殊両方とも高く、耐性面でも不利を取らない。
技のカスタム性が高い点から様々な状況に対応できるサポーターになり得る。
ただし、コライドンとの相性はやや悪い点には注意。
技のカスタム性が高い点から様々な状況に対応できるサポーターになり得る。
ただし、コライドンとの相性はやや悪い点には注意。
その他のサポーター
| + | ウガツホムラ |
| + | ペルシアン(アローラのすがた) |
| + | ブラッキー |
| + | 初回開催時 |
野良要注意ポケモン
野良で見かる要注意ポケモンは以下。
もちろん、明らかに耐久が低いポケモン、回復手段がないポケモン、まともな積み技が無いポケモンなどの活躍が見込めないポケモンは論外。
もちろん、明らかに耐久が低いポケモン、回復手段がないポケモン、まともな積み技が無いポケモンなどの活躍が見込めないポケモンは論外。
| + | コライドン(地雷確定) |
| + | テツノカイナ(重要サポート対象) |
| + | カラマネロ(要警戒対象) |
| + | ソウブレイズ(要警戒対象) |
| + | 四災(地雷確定) |
高速周回固定パーティ
| + | コライドン軸 |