出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/7月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2023/11/3 9:00 〜 2023/11/6 8:59 |
| 2回目 | 2023/11/10 9:00 〜 2023/11/13 8:59 |
| 3回目 | 2026/7/3 9:00 〜 2026/7/10 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが60%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ひゃっきやこう | 特殊ゴースト60 | 一致技のため威力×1.5 30%で相手を火傷にし、状態異常の相手には威力が倍になる |
| かえんほうしゃ | 特殊ほのお90 | 元タイプ&テラス一致技のため威力×2 10%で相手を火傷にする |
| おにび | 変化 | 命中85 相手を火傷にする |
| きあいだま | 特殊かくとう120 | 命中70 10%で相手の特防1段階低下 |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | おにび | 変化 | 命中85 相手を火傷にする 内部設定上の使用条件は時間99%であるようだが、 バクフーン自身の特性が開幕で発動するため事実上時間100%と同様のタイミングになる |
| 時間95% | にほんばれ | 変化 | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 時間85% | 弱体解除 | ||
| 時間80% | テラ回収 | ||
| 時間60% | 強化解除 | ||
| 時間40% | にほんばれ | 変化 | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
シールド
非テラスタル時ダメージ20%
テラスタル不一致攻撃ダメージ30%
テラスタル一致攻撃ダメージ70%
テラスタル不一致攻撃ダメージ30%
テラスタル一致攻撃ダメージ70%
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 40% | 発動時間 | 残り70% |
| 発動体力 | 残り60% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 8610 | 183 | 192 | 301 | 206 | 226 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| おみとおし | 隠れ特性 | 無意味 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ほのお | 第1~3回開催時 |
解説
14種目の☆7レイドで、前回のヒスイジュナイパーに引き続きヒスイ御三家ポケモンとなっている。
攻撃技は晴れにより更に強化されるテラス一致かえんほうしゃ、状態異常のポケモンへは威力が倍になるひゃっきやこう、範囲補完に優秀なサブのきあいだまと、全体的に火力が高い。
特に晴れ込みのかえんほうしゃの火力は脅威となる。
一方で、ひゃっきやこうの火力は状態異常でないポケモンには大したこと無いため、火傷さえ対策すれば怖くはない。
特殊一辺倒で積み技もなく、弱体解除が序盤の1回だけということもあり対策は容易だが、HP約60%以下で始まる2回行動の発生率がかなり高い。
序盤の無理な削り過ぎは戦線崩壊のリスクがあるため、弱体解除後にある程度バクフーンを弱体化した上で攻略を行うのが攻守ともに最も安定する。
特に晴れ込みのかえんほうしゃの火力は脅威となる。
一方で、ひゃっきやこうの火力は状態異常でないポケモンには大したこと無いため、火傷さえ対策すれば怖くはない。
特殊一辺倒で積み技もなく、弱体解除が序盤の1回だけということもあり対策は容易だが、HP約60%以下で始まる2回行動の発生率がかなり高い。
序盤の無理な削り過ぎは戦線崩壊のリスクがあるため、弱体解除後にある程度バクフーンを弱体化した上で攻略を行うのが攻守ともに最も安定する。
従来のレイドの例に漏れず、敵NPCは変化技を無効化する一部の特性を認識出来ず、攻撃技による与ダメージが低いと無意味な変化技を繰り返す。
その為、こんがりボディのバウッツェルを使った場合、後半の通常行動に付与される2回目のランダム行動までは攻撃が飛んで来ない。
バウッツェルは対ヒスイバクフーンにおいてはサポーターとしてもアタッカーとしても優秀なため、リソースに余裕があるならオススメ。
なお、同様の「相手に認識されないおにび無効化特性」を持つポケモンには、他にキョジオーン、セグレイブ、サーフゴーなども居るが、これらは耐性や技的に非推奨。
その為、こんがりボディのバウッツェルを使った場合、後半の通常行動に付与される2回目のランダム行動までは攻撃が飛んで来ない。
バウッツェルは対ヒスイバクフーンにおいてはサポーターとしてもアタッカーとしても優秀なため、リソースに余裕があるならオススメ。
なお、同様の「相手に認識されないおにび無効化特性」を持つポケモンには、他にキョジオーン、セグレイブ、サーフゴーなども居るが、これらは耐性や技的に非推奨。
対策ポケモン・戦術
ソロ
バウッツェル
性格:ずぶといorわんぱくorのんき
努力値:H4 B252 D248 S4(のんき以外 バクフーン抜き(*1))
:H8 B252 D248(のんき)
特性:こんがりボディ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ボディプレス
努力値:H4 B252 D248 S4(のんき以外 バクフーン抜き(*1))
:H8 B252 D248(のんき)
特性:こんがりボディ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ボディプレス
- ボディプレス連打。
- 強化解除直後のおにびや、2回行動のひゃっきやこうで火傷した場合は即座に回復応援で治すこと。
こんがりボディにより相手の通常行動が無意味なおにびで固定される。
2回行動を除いて基本的にダメージを受けないため、ボディプレスを打っているだけで基本的に勝てる。
メトロノームを持たせれば、ひゃっきやこうの追加効果で火傷状態にならない限りは強化解除前に倒すことができる。
2回行動を除いて基本的にダメージを受けないため、ボディプレスを打っているだけで基本的に勝てる。
メトロノームを持たせれば、ひゃっきやこうの追加効果で火傷状態にならない限りは強化解除前に倒すことができる。
その他の攻略
| + | マナフィ |
| + | シャワーズ |
| + | テツノドクガ |
| + | ハラバリー |
マルチ
序盤の削り過ぎは厳禁。
HP約60%以下で高確率の2回行動が始まるため、弱体解除後にバクフーンの火力を下げた上で戦う方が安定しやすい。
HP約60%以下で高確率の2回行動が始まるため、弱体解除後にバクフーンの火力を下げた上で戦う方が安定しやすい。
アタッカー
バウッツェル
性格:ずぶといorわんぱく
努力値:H4 B252 D248 S4(バクフーン抜き)
特性:こんがりボディ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント or とくせいガード or ラムのみ
確定技:ボディプレス
選択技:どろかけ、バークアウト、まもる、てだすけ、ねがいごと
努力値:H4 B252 D248 S4(バクフーン抜き)
特性:こんがりボディ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント or とくせいガード or ラムのみ
確定技:ボディプレス
選択技:どろかけ、バークアウト、まもる、てだすけ、ねがいごと
- 弱体解除までは無駄に削らず放置気味にする。
- 味方が瀕死になりそうな場合は防御応援を使って永続化を狙うのもよい。
- 序盤に削り過ぎると2回行動が始まり事故り得る。
- 弱体解除後、バークアウトorどろかけでテラスタルをチャージする。
- テラスタルチャージ完了後、テラスボディプレスで削っていく。
- 強化解除直後はまもるで特性なし状態を凌ぐことも選択肢。
特性により2回行動以前では実質無敵状態。
ボディプレスによるアタッカーは勿論、弱体解除も序盤の1度きりなので、どろかけやバークアウトによるサポートも可能。
ボディプレスによるアタッカーは勿論、弱体解除も序盤の1度きりなので、どろかけやバークアウトによるサポートも可能。
2回行動をなるべく起こさないように序盤の削り過ぎは厳禁。
他のプレイヤーが瀕死になりそうな場合は無理に救おうとせずデスペナルティを利用して弱体解除やシールド展開を行わせた方が良い。
他のプレイヤーが瀕死になりそうな場合は無理に救おうとせずデスペナルティを利用して弱体解除やシールド展開を行わせた方が良い。
味方にミストフィールドやしんぴのまもりを使われた場合、おにび以外も使ってくるようになるため要注意。
素の特殊耐久はかなり心許ないため、一気に複数回瀕死のリスクが発生する。
ソロとは異なり序盤の削り過ぎは厳禁であるため、持ち物はメトロノームより事故防止のおんみつマント、とくせいガード、ラムのみの方が良い。
素の特殊耐久はかなり心許ないため、一気に複数回瀕死のリスクが発生する。
ソロとは異なり序盤の削り過ぎは厳禁であるため、持ち物はメトロノームより事故防止のおんみつマント、とくせいガード、ラムのみの方が良い。
テツノドクガ
性格:ひかえめ
努力値:H12 C252 D244
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:どく
持ち物:かいがらのすず or くろいヘドロ
確定技:むしのていこう、アシッドボム
選択技:ひかりのかべ、あさのひざし、ヘドロウェーブ
努力値:H12 C252 D244
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:どく
持ち物:かいがらのすず or くろいヘドロ
確定技:むしのていこう、アシッドボム
選択技:ひかりのかべ、あさのひざし、ヘドロウェーブ
- 弱体解除までは無駄に削らず放置気味にする。
- 味方が瀕死になりそうな場合は防御応援を使って永続化を狙ったり、ひかりのかべを張っておくのもよい。
- 序盤に削り過ぎると2回行動が始まり事故り得る。
- 弱体解除後にはむしのていこうを2,3回使ってバクフーンの火力を削いだ後、アシッドボムで相手の特殊耐久を削ぐ。
- 相手の能力ランクを下げきった後は、採用している場合はヘドロウェーブで、採用していない場合はアシッドボムで削る。
味方全体の特殊耐久のサポートと特殊火力のサポートを両立しつつ、自身も特殊技で殴ることが可能。
HPが削れた場合の緊急回避用にあさのひざしを採用しても良いが、野良では雨を降らせるプレイヤーが一定数いる(*3)ため注意。
HPが削れた場合の緊急回避用にあさのひざしを採用しても良いが、野良では雨を降らせるプレイヤーが一定数いる(*3)ため注意。
サポーター
ヌメルゴン
性格:おだやか or しんちょう
努力値:H132 D252 S124(バクフーン抜き)
特性:うるおいボディ
テラスタイプ:不問(*4)
持ち物:こうかくレンズ
確定技:はいよるいちげき、いのちのしずく、あまごい、アシッドボム
努力値:H132 D252 S124(バクフーン抜き)
特性:うるおいボディ
テラスタイプ:不問(*4)
持ち物:こうかくレンズ
確定技:はいよるいちげき、いのちのしずく、あまごい、アシッドボム
- 弱体解除までは放置気味にする。
- 味方次第だが、耐久サポートによって他のプレイヤーの無軌道な削りを誘発させて2回行動が始まりかねないため。
- 味方が瀕死になりそうな場合は防御応援を使って永続化を狙うのもよい。
- 天候が晴れならあまごいで雨にする。
- 弱体解除後、はいよるいちげきでバクフーンの特攻ランクを-2以下に下げる。
- ある程度バクフーンの火力を削いだ後はいのちのしずく、アシッドボム、各種応援でサポートする。
特殊耐久が高く、欲しい技も最低限は揃っている。
あまごいによる天候書き換えが可能であり、テツノドクガよりは特殊ポケモンのサポートに優れる。
あまごいによる天候書き換えが可能であり、テツノドクガよりは特殊ポケモンのサポートに優れる。
クレセリア
性格:おだやか or しんちょう
努力値:H176 D248 S84(バクフーン抜き)
特性:ふゆう
テラスタイプ:不問(*5)
持ち物:おんみつマント
確定技:みかづきのいのり、どろかけ、ひかりのかべ、あまごい
努力値:H176 D248 S84(バクフーン抜き)
特性:ふゆう
テラスタイプ:不問(*5)
持ち物:おんみつマント
確定技:みかづきのいのり、どろかけ、ひかりのかべ、あまごい
- 弱体解除までは放置気味にする。
- 味方次第だが、耐久サポートによって他のプレイヤーの無軌道な削りを誘発させて2回行動が始まりかねないため。
- 味方が瀕死になりそうな場合は防御応援を使って永続化を狙うのもよい。
- 自身を含めて火傷状態の味方が複数いる場合みかづきのいのりで解除&回復
- ひかりのかべ、どろかけ、防御応援、あまごいで耐久サポートする。
みかづきのいのりで最大8回まで味方全体の火傷状態の解除とHP1/4回復が行える。
味方の物理火力を一時的に回復できるだけでなく、バクフーンに再度おにびを使わせることが出来るため、疑似的に実質1ターン分の耐久サポートも可能。
ひゃっきやこうに関しても火傷状態でなければ痛くないため、上からみかづきのいのりで火傷解除できるクレセリアならそこまで問題にならない。
ただし、火傷状態に対するひゃっきやこうは基本半分以上、急所の場合は最大で87.6%入るため、状態異常には注意。
味方の物理火力を一時的に回復できるだけでなく、バクフーンに再度おにびを使わせることが出来るため、疑似的に実質1ターン分の耐久サポートも可能。
ひゃっきやこうに関しても火傷状態でなければ痛くないため、上からみかづきのいのりで火傷解除できるクレセリアならそこまで問題にならない。
ただし、火傷状態に対するひゃっきやこうは基本半分以上、急所の場合は最大で87.6%入るため、状態異常には注意。
ドーブル
性格:おだやか or しんちょう
努力値:H92 D252 S164(バクフーン抜き)
特性:たんじゅん or テクニシャン
テラスタイプ:ほのお or みず
持ち物:ひかりのこな
確定技:シンプルビーム、ソウルクラッシュ(*6)、どろかけ
推奨技:らいめいげり(*7)
選択技:さいはい、ルミナコリジョン(*8)、みかづきのいのり(*9)
努力値:H92 D252 S164(バクフーン抜き)
特性:たんじゅん or テクニシャン
テラスタイプ:ほのお or みず
持ち物:ひかりのこな
確定技:シンプルビーム、ソウルクラッシュ(*6)、どろかけ
推奨技:らいめいげり(*7)
選択技:さいはい、ルミナコリジョン(*8)、みかづきのいのり(*9)
- 1ターン目にシンプルビーム。
- 弱体解除まで放置し、ソウルクラッシュとどろかけで、特攻ランクと命中ランクが共に-6になるまで徹底的にバクフーンの火力を下げる。
- 火傷状態でなければテラスタルを使う。
- その後、必要に応じて残り1枠の技や応援でサポートする。
- 出来ることをやり終えたら無駄に行動しない。
地雷介護の最終手段。
基本的に序盤に1回瀕死になる前提のポケモンだが、シンプルビームとシールド上から確実に特攻、命中、防御を下げることが出来るため、迅速にバクフーンの火力と物理耐久を落としきれる。
特攻ランクと命中ランク-6は非常に強力であり、火力期待値を1/10未満まで低下させられる。
これによって低レベルの地雷さえ生存させつつ火力を出させることすら可能。
基本的に序盤に1回瀕死になる前提のポケモンだが、シンプルビームとシールド上から確実に特攻、命中、防御を下げることが出来るため、迅速にバクフーンの火力と物理耐久を落としきれる。
特攻ランクと命中ランク-6は非常に強力であり、火力期待値を1/10未満まで低下させられる。
これによって低レベルの地雷さえ生存させつつ火力を出させることすら可能。
技構成に関しては、シンプルビームと生存のための特攻低下技&どろかけは実質確定。
残り1枠は、特殊アタッカーはアシッドボムやうそなきの搭載率がそこそこ高い点と、火傷状態になる物理アタッカーに最低限の仕事をさせることが重要である点から、らいめいげりを推奨。
残り1枠は、特殊アタッカーはアシッドボムやうそなきの搭載率がそこそこ高い点と、火傷状態になる物理アタッカーに最低限の仕事をさせることが重要である点から、らいめいげりを推奨。
その他のサポーター
| + | エンニュート |
野良要注意ポケモン
特定のポケモンはハメに近い戦法が成立したり、高火力で容易に倒せるため、それ以外のポケモンを使うプレイヤーは全て警戒対象と考えてよい。
| + | ほのお、かくとうが弱点のポケモン(地雷確定) |
| + | ゴーストが弱点のポケモン(地雷濃厚) |
| + | 火傷状態を対策していない物理ポケモン(地雷濃厚) |
| + | 持ち物がおかしいポケモン(地雷濃厚) |