プレイヤーが使うアーマーガアはこちらを参照
出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
全体行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
| + | ☆5 |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
特性
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
解説
☆6は特に難易度の高いレイドのひとつ。
通常行動につめとぎが設定されているため、ちょうはつなしでは即座に攻撃が上がりきってしまう。
また、ミラーアーマーによりそのままでは能力低下を通せずこちらに跳ね返ってしまう。
能力ランクを下げる戦法を採用したい時はスキルスワップなどでを先に特性を無効化させること。
ただし、あくまで攻撃ランクを上げられないようにちょうはつするのが優先。
さらにボディプレスにより疑似的に二刀流になっており、攻撃を下げただけでは止まらない。
通常行動につめとぎが設定されているため、ちょうはつなしでは即座に攻撃が上がりきってしまう。
また、ミラーアーマーによりそのままでは能力低下を通せずこちらに跳ね返ってしまう。
能力ランクを下げる戦法を採用したい時はスキルスワップなどでを先に特性を無効化させること。
ただし、あくまで攻撃ランクを上げられないようにちょうはつするのが優先。
さらにボディプレスにより疑似的に二刀流になっており、攻撃を下げただけでは止まらない。
ちょうはつ&特性無効化要員としてのブラッキーは、格闘物理のボディプレスを誘発する上に
シールド中にやることが少ないため、野良レイドではオススメしない。
終盤においかぜを使う上に、アイアンヘッドの追加効果である怯みも厄介。
鋼技を撃たれるポケモンを使う場合はおんみつマントなどで対策するのも一考。
シールド中にやることが少ないため、野良レイドではオススメしない。
終盤においかぜを使う上に、アイアンヘッドの追加効果である怯みも厄介。
鋼技を撃たれるポケモンを使う場合はおんみつマントなどで対策するのも一考。
ボディプレスはやけどの影響を受けるので下手に攻撃ランクを下げるよりやけどの方が有効。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | |
| ハラバリー/電 | △ | 抜き調整推奨 時間的にやや怪しい |
| テツノカイナ/闘 | × | |
| ガチグマ/地orノ | × | |
| ソウブレイズ/炎 | × | |
| クエスパトラ/超 | × | |
| サーフゴー/鋼or霊 | △ | 受け相性に優れるため、ステラ個体なら割と何とかなる |
| ジャローダ/草 | × | |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | |
| ニンフィア/妖 | × | |
| ラウドボーン/炎 | ◎ |
ラウドボーン
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
:H168 C252 D88(汎用)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:フレアソング
努力値:H4 B252 C252(対物理)
:H168 C252 D88(汎用)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:フレアソング
- ひたすらフレアソング連打。
冗談抜きで、これだけで炎等倍以上の全タイプのアーマーガアを迅速かつ安定して処理可能。
途中で瀕死になることもあるが、それでも問題なく勝てる。
他のポケモンへの流用を考えるのであれば回復用のなまけるや、
強化解除直後の特性なし状態を凌ぐためのまもるが選択肢に入りはする。
もっとも、対アーマーガアではフレアソング以外は不要。
岩炎水龍以外のアーマーガアはラウドボーンで対処したい。
途中で瀕死になることもあるが、それでも問題なく勝てる。
他のポケモンへの流用を考えるのであれば回復用のなまけるや、
強化解除直後の特性なし状態を凌ぐためのまもるが選択肢に入りはする。
もっとも、対アーマーガアではフレアソング以外は不要。
岩炎水龍以外のアーマーガアはラウドボーンで対処したい。
ミライドン
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 S4 (おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き)
H132 C252 S124(おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:めいそう、パラボラチャージ
努力値:H252 C252 S4 (おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き)
H132 C252 S124(おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:めいそう、パラボラチャージ
- 1,2ターン目にめいそうを2回積んだのち、以降はパラボラチャージを連打し続ける(強化解除後も積み直しは不要)。
アーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐え可能で落ちる心配がない。
後述のハラバリーにはない確実な積み技めいそうと、おいかぜ下のアーマーガアに抜かれない素早さを持ち、安定性と総合火力ではこちらの方が勝る。
後述のハラバリーにはない確実な積み技めいそうと、おいかぜ下のアーマーガアに抜かれない素早さを持ち、安定性と総合火力ではこちらの方が勝る。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:B84 C252 S172(C特化、S補正アーマーガア抜き、残りB)
H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(パラボラチャージで弱点を突ける相手に)
技:パラボラチャージ、(チャージビーム)
努力値:B84 C252 S172(C特化、S補正アーマーガア抜き、残りB)
H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(パラボラチャージで弱点を突ける相手に)
技:パラボラチャージ、(チャージビーム)
- パラボラチャージ連打。
- 汎用個体を使う場合、1,2ターン目にチャージビームを使って特攻ランクを上げておきたい
ミライドンと同様にアーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐えは可能。
アーマーガアを抜いてる場合、メトロノームを持たせてひたすらパラボラチャージ連打するだけで電気等倍以上のアーマーガアには概ね勝つことができる。
ただし、相手が残りHP30%で使う追い風により素早さが逆転する点には注意。
下からアイアンヘッドorドリルくちばし→(おいかぜ)→上からアイアンヘッド怯み→アイアンヘッドorドリルくちばし
の流れで落とされてしまう。
電気抜群でない場合は時間的余裕がないため、1度でも瀕死になった場合はクリアは絶望的。
瀕死にならない場合でも、相手が麻痺する等でんきにかえるを起動してくれないターンが複数続いた場合は時間が厳しくなるため行動選択は迅速に。
アーマーガアを抜いてる場合、メトロノームを持たせてひたすらパラボラチャージ連打するだけで電気等倍以上のアーマーガアには概ね勝つことができる。
ただし、相手が残りHP30%で使う追い風により素早さが逆転する点には注意。
下からアイアンヘッドorドリルくちばし→(おいかぜ)→上からアイアンヘッド怯み→アイアンヘッドorドリルくちばし
の流れで落とされてしまう。
電気抜群でない場合は時間的余裕がないため、1度でも瀕死になった場合はクリアは絶望的。
瀕死にならない場合でも、相手が麻痺する等でんきにかえるを起動してくれないターンが複数続いた場合は時間が厳しくなるため行動選択は迅速に。
アーマーガアが電気技等倍の場合は運が絡むため非推奨だが、
ハラバリーがアーマーガアを抜けていない場合でも、アイアンヘッドの怯み回数次第ではクリアできることもある(*1)。
怯みによる行動不能がどうしても数回発生する分時間が厳しいため、この場合は1ターン目にチャージビームで特攻アップを引いておきたい。
ハラバリーがアーマーガアを抜けていない場合でも、アイアンヘッドの怯み回数次第ではクリアできることもある(*1)。
怯みによる行動不能がどうしても数回発生する分時間が厳しいため、この場合は1ターン目にチャージビームで特攻アップを引いておきたい。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 B252(対物理)
:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問(*2)
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ドレインパンチ、ちょうはつ、ビルドアップ
努力値:H4 A252 B252(対物理)
:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問(*2)
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ドレインパンチ、ちょうはつ、ビルドアップ
- 3ターンに1回のちょうはつで相手のつめとぎを防ぎつつ、ビルドアップを3回程積み、ドレインパンチやかいがらのすずで回復しつつ殴り合う。
- 基本的にはちょうはつ→ビルドアップ→ビルドアップ→ちょうはつ→...という流れ。
テラスタルしてからは多少積まれた程度では落ちなくなるのでそのままシールドを破壊すれば後は勝つことができる。
ゴースト等倍以上のアーマーガアに勝てるが、テラスタル前のドリルくちばし急所がかなり痛いので注意。
安定性はやや低く、他のポケモンでは対処が困難なドラゴンタイプ処理用と割り切った方が良い。
ゴースト等倍以上のアーマーガアに勝てるが、テラスタル前のドリルくちばし急所がかなり痛いので注意。
安定性はやや低く、他のポケモンでは対処が困難なドラゴンタイプ処理用と割り切った方が良い。
ヘイラッシャ
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:H4 A252 B252
特性:てんねん
テラスタイプ:みず
持ち物:かいがらのすず
技:たきのぼり、のろい、あまごい、まもる
努力値:H4 A252 B252
特性:てんねん
テラスタイプ:みず
持ち物:かいがらのすず
技:たきのぼり、のろい、あまごい、まもる
- のろいを3,4回ほど積み、あまごいからのたきのぼり連打で削る。
- 強化解除後は1回まもるを使った後、再度のろいを3,4回ほど積み、あまごいからのたきのぼり連打で削る。
特性てんねんでアーマーガアのつめとぎを無効化しつつのろいとあまごいで強化したたきのぼりで削る。
アクアブレイクは追加効果をミラーアーマーで跳ね返される可能性があるため対アーマーガアでは非推奨。
耐久的には安定するが、やはり時間がやや厳しくなるため注意。
耐久的には安定するが、やはり時間がやや厳しくなるため注意。
マルチ
つめとぎによる攻撃上昇から味方を守るのが困難であり、野良でのキャリーが難しい。
根本的に解決するならカラマネロによるスキルスワップが有用だが、他の味方の能力ランク下げ(*3)による事故が一応あり得るため注意。
根本的に解決するならカラマネロによるスキルスワップが有用だが、他の味方の能力ランク下げ(*3)による事故が一応あり得るため注意。
ラウドボーン
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
:H168 C252 D88(汎用)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、なまける、おにび、まもる
努力値:H4 B252 C252(対物理)
:H168 C252 D88(汎用)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、なまける、おにび、まもる
- シールド非展開時はおにびによる火傷を狙う。
- フレアソングで火力を上げつつ殴り、HPが減ったらなまけるで回復。
- 強化解除直後はまもる。
味方へのサポート手段はほぼないが、単体でほのお等倍以上のアーマーガアにそこそこの火力を出せる。
カラマネロ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
技:スキルスワップ、いばる、リフレクター、つぼをつく
努力値:H252 B252
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
技:スキルスワップ、いばる、リフレクター、つぼをつく
- 1ターン目にスキルスワップであまのじゃくを押し付け、アーマーガアのつめとぎを封殺する。
- いばるでアーマーガアの攻撃ランクを下げ、リフレクターで更に味方の耐久を盤石にする。
- 余裕があればいばるやつぼをつくで味方のサポートを行う。
つめとぎによる攻撃上昇を根本的に解決可能であり、他の味方が要らないことをしなければ容易にクリアできる状況になる。
つまり、カラマネロを使う際の最大の障害は味方となるため、他プレイヤーの行動には注意すること。
つまり、カラマネロを使う際の最大の障害は味方となるため、他プレイヤーの行動には注意すること。
グレンアルマ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 C4
特性:もらいび必須
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま
技:おにびorリフレクター、ちょうはつ、クリアスモッグ、なげつける
努力値:H252 B252 C4
特性:もらいび必須
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま
技:おにびorリフレクター、ちょうはつ、クリアスモッグ、なげつける
- 初手ちょうはつでつめとぎを阻止。
- 以降はシールドが展開されていない間はちょうはつを維持する。
- 既につめとぎを積まれているならクリアスモッグでリセットし、おにびやリフレクターで味方の耐久を上げる。
- シールド展開後か、弱体解除後になげつけるで火傷にする。
- 1度しか使えないためタイミングは状況を見て選ぶこと。
- 自分を含めた味方のHPが減った場合は回復応援で回復。
マルチのサポーター。炎、鋼以外のアーマーガアに有効。
シールド発動後はクリアスモッグ連打が基本だが、
他のプレイヤーによるミラーアーマー解除→デバフ技を確認した場合、
アーマーガアのランク変動や味方のHPを確認してから次の行動を決めよう。
攻撃が大きく上がっていた場合は他のデバフにかかわらずクリアスモッグを使用し、安全を確保。
体力50%で使用する弱体解除を確認次第、かえんだまを投げつけてやけど状態にする。
他のプレイヤーによるミラーアーマー解除→デバフ技を確認した場合、
アーマーガアのランク変動や味方のHPを確認してから次の行動を決めよう。
攻撃が大きく上がっていた場合は他のデバフにかかわらずクリアスモッグを使用し、安全を確保。
体力50%で使用する弱体解除を確認次第、かえんだまを投げつけてやけど状態にする。
基本的に先制可能なため、クリアスモッグ前に大ダメージを受けることは殆どない。
(素早さ上昇性格☆6アーマーガア素早さ168、性格補正なしレベル100グレンアルマ素早さ186)
おいかぜ中は先制されるが、事前にやけど状態にしていればHP最大から一撃では倒されない。
(やけど状態の場合、攻撃上昇性格☆6アーマーガア(テラスタイプ:飛)のドリルくちばしが攻撃ランク+6の状態でもレベル100のHB振りグレンアルマに対して確定3発)
大抵シールドも破壊されているはずので、クリアスモッグ後に再びちょうはつしよう。
(素早さ上昇性格☆6アーマーガア素早さ168、性格補正なしレベル100グレンアルマ素早さ186)
おいかぜ中は先制されるが、事前にやけど状態にしていればHP最大から一撃では倒されない。
(やけど状態の場合、攻撃上昇性格☆6アーマーガア(テラスタイプ:飛)のドリルくちばしが攻撃ランク+6の状態でもレベル100のHB振りグレンアルマに対して確定3発)
大抵シールドも破壊されているはずので、クリアスモッグ後に再びちょうはつしよう。
参考サイト hyperwiki様