出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026年/9月 現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2025/3/7 9:00 〜 2025/3/14 8:59 |
| 2回目 | 2026/9/11 9:00 〜 2026/9/18 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| フレアソング | 特殊ほのお80 | 元タイプ&テラス一致技のため威力×2 自身の特攻を1段階上昇 音技 |
| シャドーボール | 特殊ゴースト80 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 20%で相手の特防を1段階低下 |
| じだんだ | 物理じめん75 | 前のターンで技が外れるか失敗していた場合、威力が2倍になる |
| ハイパーボイス | 特殊ノーマル90 | 音技 |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | チャームボイス | 特殊フェアリー40 | 必中 音技 全体攻撃(与ダメ75%) |
| 時間98% | ニトロチャージ | 物理ほのお60 | 元タイプ&テラス一致のため威力×2 威力60化 使用後、自身の素早さ1段階上昇 |
| 時間80% | 強化解除 | ||
| 時間79% | ハイパーボイス | 特殊ノーマル90 | 音技 全体攻撃(与ダメ75%) |
| HP50% | 弱体解除 | ||
| HP40% | ニトロチャージ | 物理ほのお60 | 元タイプ&テラス一致のため威力×2 威力60化 使用後、自身の素早さ1段階上昇 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 25% | 発動時間 | 残り75% |
| 発動体力 | 残り75% | |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
HP35倍 性格うっかりや(特攻↑ 特防↓)固定
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 12215 | 186 | 236 | 256 | 167 | 168(252) |
開幕ニトロチャージにより素早さ1.5倍
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| てんねん | 隠れ特性 | 相手の素早さ以外の能力ランク変化を無視する |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ほのお | 第1,2回開催時 |
解説
35種類目の☆7レイド。パルデア御三家の最強レイドボス第2弾。
専用技のフレアソングにより特攻が上昇し続ける。
テラス&タイプ一致技であり素の火力も高く、使われやすい点も相まって、対策は必須。
専用技のフレアソングにより特攻が上昇し続ける。
テラス&タイプ一致技であり素の火力も高く、使われやすい点も相まって、対策は必須。
また、特性のてんねんも厄介であり、そのままではこちらの能力ランク上昇による攻略が使えない。
一方で、シャドーボールによる特防低下も無視されるため、逆に利用して戦法に組み込むことも可能。
一方で、シャドーボールによる特防低下も無視されるため、逆に利用して戦法に組み込むことも可能。
ふうせん対策に開幕チャームボイス&ニトロチャージ、
先攻じごくづき対策に2回のニトロチャージ、
スキルスワップによるてんねん奪取対策に強化解除直後のハイパーボイス、
あまのじゃく+スキルスワップ対策にじだんだによる両刀、
と対策の対策が豊富であり、正攻法で攻略しようとすると最強レイドの中でも高い難易度を誇る。
先攻じごくづき対策に2回のニトロチャージ、
スキルスワップによるてんねん奪取対策に強化解除直後のハイパーボイス、
あまのじゃく+スキルスワップ対策にじだんだによる両刀、
と対策の対策が豊富であり、正攻法で攻略しようとすると最強レイドの中でも高い難易度を誇る。
てんねんとも噛み合うため、能力ランク低下させる攻略を推奨。
というのも、付け込めるポイントとして、シールドが短く弱体解除がHP50%の1回という点が挙げられる。
序盤にラウドボーンの能力を下げ、シールド破壊後に再度能力を下げるという戦法が取れるため、レイドでは珍しく変化技の能力低下技が活きやすい。
特にてんねん相手に火力を出すために相手の防御や特防を下げる戦法は効果的。
というのも、付け込めるポイントとして、シールドが短く弱体解除がHP50%の1回という点が挙げられる。
序盤にラウドボーンの能力を下げ、シールド破壊後に再度能力を下げるという戦法が取れるため、レイドでは珍しく変化技の能力低下技が活きやすい。
特にてんねん相手に火力を出すために相手の防御や特防を下げる戦法は効果的。
| + | スキルスワップについて |
また、フレアソングとハイパーボイスの対策としてある程度有用な「じごくづき」については以下。
| + | じごくづきについて |
対策ポケモン・戦術
ソロ
カイオーガ
性格:ひかえめ
努力値:C252 D252 H4(対特殊)
:C252 D108 S148(S+1ラウドボーン抜き、C+4シャドーボールを防御応援込みで2耐え)
特性:あめふらし
テラスタイプ:みず
持ち物:こだわりメガネ
技:なみのり
努力値:C252 D252 H4(対特殊)
:C252 D108 S148(S+1ラウドボーン抜き、C+4シャドーボールを防御応援込みで2耐え)
特性:あめふらし
テラスタイプ:みず
持ち物:こだわりメガネ
技:なみのり
基本的にはなみのり連打。
ただし、以下の3点に注意。
- 瀕死になる直前に防御応援or攻撃応援を使い永続化させることを意識する。
- 特に、最初に瀕死になる時は防御応援は確実に永続化させたい。
- テラスタルは復活後のHP(と出来れば雨ターン)が潤沢なタイミングで行う。
- 自分がテラスタル中かつ相手がシールド展開中の場合はシールドの破壊を最優先する(応援永続化よりも優先)。
適切なタイミングで応援とテラスタルを使い、他はなみのりで殴っているだけで、迅速かつ安定してラウドボーンを処理可能。
ラウドボーンは何故かC+4以上の状態ではNPCへのフレアソングを使ってこないことも多く、その場合は味方NPCにほのお弱点のポケモンが居ても防御応援込みでシャドーボールを2耐え可能。
ラウドボーンは何故かC+4以上の状態ではNPCへのフレアソングを使ってこないことも多く、その場合は味方NPCにほのお弱点のポケモンが居ても防御応援込みでシャドーボールを2耐え可能。
その他の攻略
| + | アルセウス |
| + | ハラバリー(汎用) |
| + | ハピナス(マルチ流用厳禁) |
| + | ヒスイゾロアーク |
| + | ジャラランガ(ぼうだん物理) |
| + | ジャラランガ(ぼうおん特殊) |
| + | ドククラゲ |
マルチ
フレアソングは炎半減で撃たせないようにできるため、雨を降らしながら水タイプで殴り合うのが最大効率であり正義。
優秀なのは、カイオーガ、アルセウス(水)、原種ヌメルゴンの3強。
最悪、じごくづきでフレアソングを封じる方法もあるが、性能が低くなりがちなので基本的には非推奨で、強いて使うなら後述のサポータージャラランガ。
野良の場合は味方の面子を見てフレアソングを如何に撃たせないかを重視すべき。
パーティに1匹はカイオーガがいるだけで安定性が大きく向上するため、出来れば用意したい。
優秀なのは、カイオーガ、アルセウス(水)、原種ヌメルゴンの3強。
最悪、じごくづきでフレアソングを封じる方法もあるが、性能が低くなりがちなので基本的には非推奨で、強いて使うなら後述のサポータージャラランガ。
野良の場合は味方の面子を見てフレアソングを如何に撃たせないかを重視すべき。
パーティに1匹はカイオーガがいるだけで安定性が大きく向上するため、出来れば用意したい。
スキルスワップの使用や炎等倍以上ポケモンの使用によるフレアソングの誘発は完全な利敵行為。
フレアソングの対策としては自分しか恩恵にあずかれない上、味方全員をシャドーボールの特防ダウンの危険にさらすことになる。
フレアソングの対策としては自分しか恩恵にあずかれない上、味方全員をシャドーボールの特防ダウンの危険にさらすことになる。
アタッカー
困ったらカイオーガの使用を強く推奨。
他にカイオーガが居る場合はアルセウスも選択肢。
他にカイオーガが居る場合はアルセウスも選択肢。
カイオーガ
性格:ひかえめ
努力値:H4 C252 D252(対特殊)
C252 D108 S148(S+1ラウドボーン抜き)
特性:あめふらし
テラスタイプ:みず
持ち物:かいがらのすず
確定技:しおふき、なみのり、あまごい
推奨技:めいそう
選択技:アクアリング、だくりゅう、じならし
努力値:H4 C252 D252(対特殊)
C252 D108 S148(S+1ラウドボーン抜き)
特性:あめふらし
テラスタイプ:みず
持ち物:かいがらのすず
確定技:しおふき、なみのり、あまごい
推奨技:めいそう
選択技:アクアリング、だくりゅう、じならし
- しおふきorなみのりで殴る。
- 雨について、味方に炎等倍以上のポケモンが居る限りは最優先で維持。
味方全員が炎半減以下ならなるべく維持。- 他のプレイヤーによってラウドボーンがてんねんではなくなった場合は開幕と強化解除直後にめいそうを使う。
雨によってフレアソングを牽制しつつ、味方の水技火力を上げられる。
また、単体で難なく倒しきれる程度の火力も出せ、他のプレイヤーが1回ずつ瀕死になったとしても基本は問題ない。
また、単体で難なく倒しきれる程度の火力も出せ、他のプレイヤーが1回ずつ瀕死になったとしても基本は問題ない。
他プレイヤーによるスキルスワップやフレアソング誘発などの利敵行為に弱いため注意。
確定技以外の残り1枠に関しては、めいそうを採用していれば他プレイヤーの利敵スキルスワップにも抗え、負け筋を潰せるため推奨。
特攻が1段階上昇していれば、シャドーボールではなくじだんだを撃たれるため、スキルスワップによる被害を回避しつつ逆手にとれる。
確定技以外の残り1枠に関しては、めいそうを採用していれば他プレイヤーの利敵スキルスワップにも抗え、負け筋を潰せるため推奨。
特攻が1段階上昇していれば、シャドーボールではなくじだんだを撃たれるため、スキルスワップによる被害を回避しつつ逆手にとれる。
カイオーガの入手や育成が難しい場合は後述のサポーターのヌメルゴンを代わりに使うことを推奨。
技構成次第ではアタッカーも十分こなせる。
技構成次第ではアタッカーも十分こなせる。
アルセウス
性格:おだやかorひかえめ
努力値:H4 C252 D252(対特殊)
:H252 C252 D4(汎用)
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:みず or ステラ(妥協)
持ち物:しずくプレート
確定技:さばきのつぶて、アシッドボム
選択技:バークアウト、あまごい、じこさいせい、ひかりのかべ
努力値:H4 C252 D252(対特殊)
:H252 C252 D4(汎用)
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:みず or ステラ(妥協)
持ち物:しずくプレート
確定技:さばきのつぶて、アシッドボム
選択技:バークアウト、あまごい、じこさいせい、ひかりのかべ
- 1~3ターン目にバークアウトやアシッドボムでテラスタルをチャージする。
- 必要に応じて4ターン目以降も使用する。
- 余裕が出ればテラスタルを使いつつ、攻撃していく。
- HP管理はじこさいせいor回復応援で。
- 技枠にやや余裕が無いが、出来ればあまごいで雨を維持したり、ひかりのかべで耐久サポートを行いたい。
カイオーガ等のアタッカーの火力を更に伸ばしつつ自らも火力を出せるアタッカー。
フレアソングを誘発する味方が居る時のケアなども可能。
フレアソングを誘発する味方が居る時のケアなども可能。
サポーター
ヌメルゴン
性格:おだやか
努力値:H252 B4 D252(HD特化)
H252 B36 D220(受け効率概ね最大)
特性:ぬめぬめ
テラスタイプ:(みず)
持ち物:1/3回復木の実、しめったいわ、おんみつマント(*4)
確定技:なみだめ、アシッドボム
推奨技:あまごい
選択技:いのちのしずく、(なみのりorウェザーボール)
努力値:H252 B4 D252(HD特化)
H252 B36 D220(受け効率概ね最大)
特性:ぬめぬめ
テラスタイプ:(みず)
持ち物:1/3回復木の実、しめったいわ、おんみつマント(*4)
確定技:なみだめ、アシッドボム
推奨技:あまごい
選択技:いのちのしずく、(なみのりorウェザーボール)
- 味方に炎等倍でフレアソングを撃たれ得るポケモンが居る場合、1ターン目に雨を降らせ、以降維持することを推奨。
- また、味方が炎等倍のテラスタルを使いそうな場合もテラスチャージが完了する辺りで雨を降らせた方が良い。
- シールド展開までなみだめ連打でラウドボーンの火力を下げる。
- シールド展開後はアシッドボムでラウドボーンの特防を下げつつ、いのちのしずくや回復応援でHPを管理する。
- シールド破壊後は再びなみだめを使ってラウドボーンの火力下げ、ある程度下がった後はアシッドボムやいのちのしずくでサポートする。
味方がフレアソングを誘発しない面子なら極めて優秀な耐久サポーター兼火力サポーターとしての動きが可能。
味方次第ではなみのりorウェザーボールを採用してのサブアタッカー的な動きも可能。
どうしてもアタッカー運用をしたい場合、かいがらのすずを持たせて努力値はおだやかH36 C252 D220を推奨(*5)。
どうしてもアタッカー運用をしたい場合、かいがらのすずを持たせて努力値はおだやかH36 C252 D220を推奨(*5)。
ジャラランガ
性格:しんちょう
努力値:H136 D184 S188(S+1ラウドボーン抜き&対シャドーボール耐久最大)
特性:ぼうおん
テラスタイプ:ノーマル
持ち物:1/3回復木の実、こうかくレンズ
確定技:じごくづき
選択技:おたけび、きんぞくおん、あまごい、いやなおと、じならし
努力値:H136 D184 S188(S+1ラウドボーン抜き&対シャドーボール耐久最大)
特性:ぼうおん
テラスタイプ:ノーマル
持ち物:1/3回復木の実、こうかくレンズ
確定技:じごくづき
選択技:おたけび、きんぞくおん、あまごい、いやなおと、じならし
- 味方にフレアソングを撃たれ得るポケモンが居る場合、じごくづきを維持して封じる。
- その他、状況に応じて、おたけびによるラウドボーンの火力低下、あまごいによる水火力強化とフレアソングの牽制、きんぞくおんといやなおとによる火力サポートを行う。
- ラウドボーン側の火力次第ではあるが、なるべくHP管理を楽にするためにテラスタルを使ってシャドーボールを無効化したい。
じごくづきによってフレアソングを撃たれる地雷混入時の対処が可能。
おたけびによる耐久サポートや、きんぞくおんによる火力サポートもでき、テラスタル後はほぼ耐久面の心配がなくなることもあり自由に動ける。
おたけびによる耐久サポートや、きんぞくおんによる火力サポートもでき、テラスタル後はほぼ耐久面の心配がなくなることもあり自由に動ける。
その他のサポーター
| + | 水ロトム |
| + | ヤレユータン(カイオーガサポート&利敵スキルスワップメタ) |
| + | ピクシー(利敵スキルスワップメタ) |
| + | ミロカロス(利敵スキルスワップメタ) |
| + | ドードリオ(じごくづき特化) |
| + | ズルズキン(じごくづき+α) |
| + | カラマネロ(対野良マリルリ) |
野良要注意ポケモン
フレアソングを撃たれるポケモン(≒炎技等倍以上)の選出とスキルスワップの使用は利敵行為であり厳禁。
また、ゴースト抜群のポケモンも当然ながら使用は厳禁。
また、ゴースト抜群のポケモンも当然ながら使用は厳禁。
マリルリ、ハピナス、カラマネロ、コライドン、レックウザ、ガチグマ、テツノカイナ、コノヨザル辺りはほぼ確実に地雷。
パーティに混ざってきたら自信が無い場合は避けるのが吉で、複数体混入は成功が絶望的。
パーティに混ざってきたら自信が無い場合は避けるのが吉で、複数体混入は成功が絶望的。
| + | フレアソングを撃たせるポケモン(地雷濃厚) |
| + | スキルスワップ使い(地雷確定) |
| + | カラマネロ(地雷確定) |
| + | マリルリ(地雷確定) |
| + | 雨妨害ポケモン(地雷確定) |
| + | はらだいこ使い(地雷確定) |