出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
全体行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
| + | ☆5 |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
特性
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
解説
☆6の特性はじしんかじょうであり、ソロや野良の場合対策なしで挑むとNPCや知識がないプレイヤーを餌にどんどん攻撃が上昇していき手が付けられなくなる。
特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は比較的高い。
両刀である点や各技の追加効果も面倒で攻略の幅が狭まる原因となっている。
特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は比較的高い。
両刀である点や各技の追加効果も面倒で攻略の幅が狭まる原因となっている。
対策ポケモン・戦術
ソロ
攻略方法は基本的に以下の3通り。
- 攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す
- じしんかじょうを無効化し殴りあう
- 応援永続化などを絡めて無理やりA+6相手に殴り合える耐久を確保する
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | △ | 応援永続化込みなら1,2瀕死前提で等倍以上を安定して攻略可能 |
| ハラバリー/電 | × | 非推奨(*1) |
| テツノカイナ/闘 | △ | 抜群以上の相手にはワンパン手順あり |
| ガチグマ/地orノ | × | ほぼクリア不可能 |
| ソウブレイズ/炎 | × | ほぼクリア不可能 |
| クエスパトラ/超 | × | ほぼクリア不可能 |
| サーフゴー/鋼or霊 | × | ほぼクリア不可能 |
| ジャローダ/草 | × | ほぼクリア不可能 |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | ほぼクリア不可能 |
| ニンフィア/妖 | ○ | 要スキルスワップ / 等倍以上を安定して攻略可能だが、時間が掛かる |
| ラウドボーン/炎 | × | ほぼクリア不可能 |
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:不問
持ち物:ブーストエナジー
技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト
ギャラドスが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。
手順は以下。
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:不問
持ち物:ブーストエナジー
技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト
ギャラドスが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。
手順は以下。
はらだいこ→ドレインパンチ→攻撃応援→インファイト
ぼうふうによる混乱自傷でも発生しない限りはこの流れで勝てる。
ダーテング
性格:うっかりや or ひかえめ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:かぜのり
テラスタイプ:草
持ち物:おんみつマント
技:ギガドレイン、くさむすび、わるだくみ、なやみのタネ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:かぜのり
テラスタイプ:草
持ち物:おんみつマント
技:ギガドレイン、くさむすび、わるだくみ、なやみのタネ
1ターン目になやみのタネでギャラドスのじしんかじょうを無効化した後、わるだくみを積み切り、ギガドレインでHPを管理しつつくさむすびで削っていく。
なやみのタネにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
かぜのりによりぼうふうを無効化出来るため以下のポケモンより早く等倍以上のギャラドスに勝利可能。
NPC行動ルーチンの関係で、基本的には強化解除の直後は特性の無効化を認識されていないためぼうふうを撃たれない。
また、ギャラドス視点でダーテングに最もダメージを与えられるぼうふうを特性で無効化している関係で、ギャラドスの行動選択が残り3つの技からランダムになり、耐久的にも余裕が出る(*2)。
ちなみに、ダーテングに対してA上昇補正ギャラドスのこおりのキバ急所が最大で194(約60%)なので、HPはなるべくそれ以上に保ちたい。
また、ギャラドスの攻撃ランクが下がらずにHP20%以下のりゅうのまいを積まれた後はこおりのキバ急所が9割程度入るためギガドレイン連打を推奨。
NPC行動ルーチンの関係で、基本的には強化解除の直後は特性の無効化を認識されていないためぼうふうを撃たれない。
また、ギャラドス視点でダーテングに最もダメージを与えられるぼうふうを特性で無効化している関係で、ギャラドスの行動選択が残り3つの技からランダムになり、耐久的にも余裕が出る(*2)。
ちなみに、ダーテングに対してA上昇補正ギャラドスのこおりのキバ急所が最大で194(約60%)なので、HPはなるべくそれ以上に保ちたい。
また、ギャラドスの攻撃ランクが下がらずにHP20%以下のりゅうのまいを積まれた後はこおりのキバ急所が9割程度入るためギガドレイン連打を推奨。
安定を取るなら、強化解除後にわるだくみを積み切るまではテラスタルを切らないorギャラドスのHP50%の弱体解除を発動させないことで積み直し時の被ダメージを抑える手法も有効。
その場合は強化解除までの放置することになるが、テラスチャージの回収後には1回ギガドレインを使いHPをなるべく多めにしてテラスタルを出来る状態にしておくこと。
その場合は強化解除までの放置することになるが、テラスチャージの回収後には1回ギガドレインを使いHPをなるべく多めにしてテラスタルを出来る状態にしておくこと。
草等倍以上のギャラドスには概ね安定して勝てるが、氷テラス相手はやや不安が残る。
生存にNPC運とギャラドスの行動運が多少絡むが、草半減でもギリギリ時間は足りることが多い。
生存にNPC運とギャラドスの行動運が多少絡むが、草半減でもギリギリ時間は足りることが多い。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:こだわりハチマキ
技:ふんどのこぶし
応援効果中の瀕死による永続化を用いることで、シールドを一撃で破壊でき、かつ返しの攻撃6段階上昇アクアテールを耐えられる状況を作った後に2撃で勝負を決める攻略法。
安定してクリアする為には仕様への理解と臨機応変な立ち回りが必須なため、初心者にはややハードルが高い。
以下はあくまで基本的な立ち回りの目安であり、状況次第で最適解は異なる。
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:こだわりハチマキ
技:ふんどのこぶし
応援効果中の瀕死による永続化を用いることで、シールドを一撃で破壊でき、かつ返しの攻撃6段階上昇アクアテールを耐えられる状況を作った後に2撃で勝負を決める攻略法。
安定してクリアする為には仕様への理解と臨機応変な立ち回りが必須なため、初心者にはややハードルが高い。
以下はあくまで基本的な立ち回りの目安であり、状況次第で最適解は異なる。
- ①開幕からふんどのこぶしを連打しつつ、あと1撃で瀕死になるタイミングで攻撃応援を使う。
- ②復活後、再度攻撃応援と防御応援を永続化させる。
- 目安として、ギャラドスの攻撃ランクが2以下なら1~2回ふんどのこぶしで殴った後に防御応援→攻撃応援、3~4なら攻撃応援→防御応援、5以上なら防御応援→攻撃応援で瀕死になって応援を永続化。
- ③再度復活後、テラスタルを切りつつふんどのこぶしでシールドを破壊し、返しのアクアテールを耐え、もう1度ふんどのこぶしで倒し切る。
ちなみに、攻撃6段階上昇アクアテールは防御応援の永続化込みで急所以外確定耐え。
ギャラドスのシールドは攻撃応援×2の威力350ふんどのこぶしで基本的に破壊できる(*3)。
応援の永続化(=NPCの行動まで見越したダメージ管理)が必要で難易度はやや高いが、水テラス以外のゴースト等倍以上のギャラドスにそこそこ安定して勝てる。
ギャラドスのシールドは攻撃応援×2の威力350ふんどのこぶしで基本的に破壊できる(*3)。
応援の永続化(=NPCの行動まで見越したダメージ管理)が必要で難易度はやや高いが、水テラス以外のゴースト等倍以上のギャラドスにそこそこ安定して勝てる。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H88 C252 B168(汎用)
特性:フェアリースキン(必須)(*4)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、ムーンフォース
努力値:H88 C252 B168(汎用)
特性:フェアリースキン(必須)(*4)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、ムーンフォース
- スキルスワップとめいそう2回を使用した後(必要に応じてドレインキッスを挟む)、ドレインキッス、ムーンフォースを適度に打ち分ける。
- スキルスワップの使用は基本的に2ターン目でも良いがヘラクロスが味方に居た場合は1ターン目に行うこと。
スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
攻撃が下がっていないギャラドスのアクアテールはそこそこ痛く、
味方NPCにいかく持ち等の攻撃を下げられるポケモンが居ない場合は途中でドレインキッスを連打する必要も生じうる。
そのため、フェアリー等倍の場合はドレインキッスのPPを最大まで増やすことを強く推奨。
強化解除直後は余裕がある場合はめいそうを1,2回積みなおすのも選択肢。
また、強化解除後にギャラドスに火傷が入ったり攻撃ランクが下がった場合は混乱の危険があるぼうふうを打たれるため注意。
フェアリーが等倍以上のギャラドスをある程度安定して倒すことが可能だが、等倍の場合は時間が厳しくなるため迅速な行動選択を心掛けよう。
味方NPCにいかく持ち等の攻撃を下げられるポケモンが居ない場合は途中でドレインキッスを連打する必要も生じうる。
そのため、フェアリー等倍の場合はドレインキッスのPPを最大まで増やすことを強く推奨。
強化解除直後は余裕がある場合はめいそうを1,2回積みなおすのも選択肢。
また、強化解除後にギャラドスに火傷が入ったり攻撃ランクが下がった場合は混乱の危険があるぼうふうを打たれるため注意。
フェアリーが等倍以上のギャラドスをある程度安定して倒すことが可能だが、等倍の場合は時間が厳しくなるため迅速な行動選択を心掛けよう。
ブリムオン
性格:ひかえめorれいせい
努力値:H68 C252 B188(対物理)
特性:いやしのこころorきけんよち(*5)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、マジカルシャイン
ニンフィア同様スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行え、フェアリーが等倍以上のギャラドスに勝てるポケモン。
使用方法も注意点もニンフィアと同じだが、ニンフィアより高い物理耐久と特攻を持つため、最悪のケースであるドレインキッス連打が要求される場合を考慮するとこの戦法への適性と安定性も高い。
それでも残り時間とドレインキッスのPPには余裕がないので、PPを増やすことと迅速な行動選択はほぼ必須である。
努力値:H68 C252 B188(対物理)
特性:いやしのこころorきけんよち(*5)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、マジカルシャイン
ニンフィア同様スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行え、フェアリーが等倍以上のギャラドスに勝てるポケモン。
使用方法も注意点もニンフィアと同じだが、ニンフィアより高い物理耐久と特攻を持つため、最悪のケースであるドレインキッス連打が要求される場合を考慮するとこの戦法への適性と安定性も高い。
それでも残り時間とドレインキッスのPPには余裕がないので、PPを増やすことと迅速な行動選択はほぼ必須である。
ヘイラッシャ
性格:いじっぱり
努力値:A252 D252 H4
特性:てんねん
テラスタイプ:水
持ちもの:おんみつマント
技:アクアブレイク、ねむる、のろい、まもる
努力値:A252 D252 H4
特性:てんねん
テラスタイプ:水
持ちもの:おんみつマント
技:アクアブレイク、ねむる、のろい、まもる
- まずのろいを2回積み、アクアブレイクを連打する。
- 相手のぼうふうは防御応援なしでも1/6程度のダメージに抑えることが出来るため、自身のHPが1/3以下になったらねむるで回復する。
- ねむり状態は即座に回復応援で解除し再び殴る事ができる。
- 強化解除の直後は特性も打ち消されているため、念の為のまもるが安定(何故か強化解除直後はぼうふうを、次のターンでかみくだくを打ってくることもある)。
- その後は再びのろいを2回積み直しアクアブレイクを連打。
ギャラドスのじしんかじょうを放置する関係上、NPCは瀕死し続けるため、HP40%で発動するちょうはつの対象に選ばれやすい点には注意。
特性てんねんにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
この構成の場合、水等倍以上のギャラドスに安定して勝つことができる。
特性てんねんにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
この構成の場合、水等倍以上のギャラドスに安定して勝つことができる。
ねむるによる回復が出来なくなるため、直前に十分なHPを確保しておきたい。
最悪回復応援で粘るかシールド破壊直後の行動不能を前提にゴリ押すかで対応しよう。
最悪回復応援で粘るかシールド破壊直後の行動不能を前提にゴリ押すかで対応しよう。
マルチ
ギャラドスの攻撃ランクの低下や壁で味方の耐久補助さえ出来れば安定する。
念のための特性無効化もありだが、技スペースの消費や序盤の行動ターン消費がやや面倒。
念のための特性無効化もありだが、技スペースの消費や序盤の行動ターン消費がやや面倒。
ギャラドスの脅威はほぼじしんかじょうに集約されるため、味方がギャラドスの攻撃で瀕死にならなければ基本的に問題はない(*6)。
他の味方がまともそうならハラバリー、テツノカイナ、コノヨザルといった汎用アタッカーを使って殴り合った方がスムーズ。
とは言え野良の場合は全く味方を信用できないため、サポートもある程度可能なポケモンを使うことを推奨。
上記の中ではハラバリーは一応ひやみずと両壁を使える。
他の味方がまともそうならハラバリー、テツノカイナ、コノヨザルといった汎用アタッカーを使って殴り合った方がスムーズ。
とは言え野良の場合は全く味方を信用できないため、サポートもある程度可能なポケモンを使うことを推奨。
上記の中ではハラバリーは一応ひやみずと両壁を使える。
混乱を誘発させ得るぼうふうを持った両刀構成である点には注意すること。
アクアテールの弱体化、ぼうふうの命中低下、こおりのキバによるこおり状態の予防と複数の利益があるためサポートとしてにほんばれを使うことも一応視野に入る。
ただし、「アクアテールを撃たれない代わりにかみくだくを撃たれ、防御ランクの低下を起こす」といった事故の原因にもなり得る点は注意すること。
アクアテールの弱体化、ぼうふうの命中低下、こおりのキバによるこおり状態の予防と複数の利益があるためサポートとしてにほんばれを使うことも一応視野に入る。
ただし、「アクアテールを撃たれない代わりにかみくだくを撃たれ、防御ランクの低下を起こす」といった事故の原因にもなり得る点は注意すること。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:おんみつマント or じしゃく
技:パラボラチャージ、ひやみず、アシッドボム、リフレクター
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:おんみつマント or じしゃく
技:パラボラチャージ、ひやみず、アシッドボム、リフレクター
- 1ターン目は採用しているならリフレクターを張る。
- パラボラチャージで削りとHPの回復を行う。
- 弱体解除直後やじしんかじょう発動時は採用しているならひやみずでギャラドスの攻撃を下げる。
- 採用しているなら、弱体化毎に1,2回アシッドボムを使ってギャラドスの特防を下げておく。
味方が最低限まともなら味方のサポートを行いつつ電気等倍以上のギャラドスを単体で削り切る火力も出せる。
とは言え、野良にそこそこ居る「ギャラドスのタイプ一致である水技や飛行技を抜群で受ける」「Lvが100未満」等のポケモンを介護するには至らず、1匹でも何度も瀕死になるプレイヤーが居る場合は戦線が崩壊する点には注意。
とは言え、野良にそこそこ居る「ギャラドスのタイプ一致である水技や飛行技を抜群で受ける」「Lvが100未満」等のポケモンを介護するには至らず、1匹でも何度も瀕死になるプレイヤーが居る場合は戦線が崩壊する点には注意。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H168 B88 C252(汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:おんみつマント
技:ドレインキッス、あまえる、どろかけ、めいそう
努力値:H168 B88 C252(汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:おんみつマント
技:ドレインキッス、あまえる、どろかけ、めいそう
- 開幕やシールド展開前の弱体解除直後はあまえるを1回使い、じしんかじょうの発動抑制とじしんかじょう発動時の保険を作る。
- その後はめいそうによって特攻を+1~+2の状態を維持しつつ、どろかけでテラスタルチャージやギャラドスの火力低下を行ったり、ドレインキッスで回復しつつギャラドスを削る。
フェアリー等倍相手ならある程度火力を出しつつ味方の耐久サポートが可能。
ただし、注意点は上記のハラバリーと同様。
ただし、注意点は上記のハラバリーと同様。
ブーピッグ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4(対物理)
特性:あついしぼう
テラスタイプ:不問
持ち物:ナモのみ or おんみつマント
確定技:シンプルビーム、ひやみず、どろかけ
選択技:バークアウト、リフレクター、ひかりのかべ、にほんばれ(おんみつマント採用時)
努力値:H252 B252 D4(対物理)
特性:あついしぼう
テラスタイプ:不問
持ち物:ナモのみ or おんみつマント
確定技:シンプルビーム、ひやみず、どろかけ
選択技:バークアウト、リフレクター、ひかりのかべ、にほんばれ(おんみつマント採用時)
- 1ターン目にシンプルビームを使い、その後はひやみず、どろかけ、バークアウトでひたすらにギャラドスの火力を落としていく。
- 基本的に能力ランク低下の優先順の目安は攻撃>命中>特攻であり、序盤や弱体化直後はひやみず→どろかけ(→バークアウト)の順で撃つと効率的。
- ぼうふうは元々命中が低いため、バークアウトではなくどろかけで対策することも選択肢。
その場合は1回ひやみずを使った後はどろかけで命中を下げ切るとよい。- 味方のHPが減っている場合は回復応援で回復したり、耐久サポートが十分できた上で味方が殴り始めたら攻撃応援でサポートする。
- 味方がめいそうやビルドアップ等の積み技を使っているならシンプルビームでサポートしてあげるのもあり。
- ただし、対象の特性依存度は考慮すること。
耐久サポートに特化した純サポーター。
シンプルビームによってじしんかじょうを無効化した上で、各種能力ランク低下技の効果を強められるため、複数回の弱体解除を行うギャラドスとは相性が良い。
シンプルビームによってじしんかじょうを無効化した上で、各種能力ランク低下技の効果を強められるため、複数回の弱体解除を行うギャラドスとは相性が良い。
りゅうのまい以前ならギャラドス相手に確定で先制できるため、かみくだくで弱点を突かれるとはいえ実質耐久はかなり高い。
また、りゅうのまいを見越して2回目の弱体解除後は2回はひやみずを使っておきたい。
また、りゅうのまいを見越して2回目の弱体解除後は2回はひやみずを使っておきたい。
ウガツホムラ
性格:わんぱく
努力値:H252 B8 D248(物理特殊両対応)
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
確定技:かえんのまもり、バークアウト、ワイドブレイカー
選択技:にほんばれ、あさのひざし、とおぼえ、ブレイククロー
努力値:H252 B8 D248(物理特殊両対応)
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
確定技:かえんのまもり、バークアウト、ワイドブレイカー
選択技:にほんばれ、あさのひざし、とおぼえ、ブレイククロー
- かえんのまもりでギャラドスを火傷状態にし、バークアウト、ワイドブレイカーで更に火力を下げていく。
- 選択技や各種応援で更に味方をサポートする。
相手がぼうふう以外の技を使った場合に確定で火傷状態にできるかえんのまもりが物理メインの両刀であるギャラドスと噛み合っている。
バークアウトやワイドブレイカーも使えるため、更に火力を落とすことも可能。
物理火力限定だが、味方の火力を上げる技も複数覚える。
バークアウトやワイドブレイカーも使えるため、更に火力を落とすことも可能。
物理火力限定だが、味方の火力を上げる技も複数覚える。
参考サイト hyperwiki様