出現
☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
○ | ○ |
行動
通常行動
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
全体行動
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
シールド
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
特性
- |
☆6
|
+ | ☆5 |
解説
☆6の特性はじしんかじょうであり、ソロや野良の場合対策なしで挑むとNPCや知識がないプレイヤーを餌にどんどん攻撃が上昇していき手が付けられなくなる。
特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は比較的高い。
両刀である点や各技の追加効果も面倒で攻略の幅が狭まる原因となっている。
特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は比較的高い。
両刀である点や各技の追加効果も面倒で攻略の幅が狭まる原因となっている。
対策ポケモン・戦術
ソロ
攻略方法は基本的に以下の2通り
- 攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す
- じしんかじょうを無効化し殴りあう
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:不問
持ち物:ブーストエナジー
技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト
ギャラドスが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。
手順は以下。
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:不問
持ち物:ブーストエナジー
技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト
ギャラドスが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。
手順は以下。
はらだいこ→ドレインパンチ→攻撃応援→インファイト
ぼうふうによる混乱自傷でも発生しない限りはこの流れで勝てる。
ダーテング
性格:うっかりや or ひかえめ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:かぜのり
テラスタイプ:草
持ち物:おんみつマント
技:ギガドレイン、くさむすび、わるだくみ、なやみのタネ
なやみのタネにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
1ターン目になやみのタネでギャラドスのじしんかじょうを無効化した後、わるだくみを積み切り、ギガドレインでHPを管理しつつくさむすびで削っていく。
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:かぜのり
テラスタイプ:草
持ち物:おんみつマント
技:ギガドレイン、くさむすび、わるだくみ、なやみのタネ
なやみのタネにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
1ターン目になやみのタネでギャラドスのじしんかじょうを無効化した後、わるだくみを積み切り、ギガドレインでHPを管理しつつくさむすびで削っていく。
かぜのりによりぼうふうを無効化出来るため以下のポケモンより早く等倍以上のギャラドスに勝利可能。
NPC行動ルーチンの関係で、基本的には強化解除の直後は特性の無効化を認識されていないためぼうふうを撃たれない。
また、ギャラドス視点でダーテングに最もダメージを与えられるぼうふうを特性で無効化している関係からか、基本的にギャラドスの行動選択が残り3つからランダムになり、耐久的にも余裕が出る(*1)。
ちなみに、ダーテングに対してA上昇補正ギャラドスのこおりのキバ急所が最大で194(約60%)なので、HPはなるべくそれ以上に保ちたい。
また、ギャラドスの攻撃ランクが下がらずにHP20%以下のりゅうのまいを積まれた後はこおりのキバ急所が9割程度入るためギガドレイン連打を推奨。
NPC行動ルーチンの関係で、基本的には強化解除の直後は特性の無効化を認識されていないためぼうふうを撃たれない。
また、ギャラドス視点でダーテングに最もダメージを与えられるぼうふうを特性で無効化している関係からか、基本的にギャラドスの行動選択が残り3つからランダムになり、耐久的にも余裕が出る(*1)。
ちなみに、ダーテングに対してA上昇補正ギャラドスのこおりのキバ急所が最大で194(約60%)なので、HPはなるべくそれ以上に保ちたい。
また、ギャラドスの攻撃ランクが下がらずにHP20%以下のりゅうのまいを積まれた後はこおりのキバ急所が9割程度入るためギガドレイン連打を推奨。
安定を取るなら、強化解除後にわるだくみを積み切るまではテラスタルを切らないorギャラドスのHP50%の弱体解除を発動させないことで積み直し時の被ダメージを抑える手法も有効。
その場合は強化解除までの放置することになるが、テラスチャージの回収後には1回ギガドレインを使いHPをなるべく多めにしてテラスタルを出来る状態にしておくこと。
その場合は強化解除までの放置することになるが、テラスチャージの回収後には1回ギガドレインを使いHPをなるべく多めにしてテラスタルを出来る状態にしておくこと。
草等倍以上のギャラドスには概ね安定して勝てるが、氷テラス相手はやや不安が残る。
生存にNPC運とギャラドスの行動運が多少絡むが、草半減でもギリギリ時間は足りることが多い。
生存にNPC運とギャラドスの行動運が多少絡むが、草半減でもギリギリ時間は足りることが多い。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:こだわりハチマキ
技:ふんどのこぶし
応援効果中の瀕死による永続化を用いることで、シールドを一撃で破壊でき、かつ返しの攻撃6段階上昇アクアテールを耐えられる状況を作った後に2撃で勝負を決める攻略法。
安定してクリアする為には仕様への理解と臨機応変な立ち回りが必須なため、初心者にはややハードルが高い。
以下はあくまで基本的な立ち回りの目安であり、状況次第で最適解は異なる。
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:こだわりハチマキ
技:ふんどのこぶし
応援効果中の瀕死による永続化を用いることで、シールドを一撃で破壊でき、かつ返しの攻撃6段階上昇アクアテールを耐えられる状況を作った後に2撃で勝負を決める攻略法。
安定してクリアする為には仕様への理解と臨機応変な立ち回りが必須なため、初心者にはややハードルが高い。
以下はあくまで基本的な立ち回りの目安であり、状況次第で最適解は異なる。
- ①開幕からふんどのこぶしを連打しつつ、あと1撃で瀕死になるタイミングで攻撃応援を使う。
- ②復活後、再度攻撃応援と防御応援を永続化させる。
- 目安として、ギャラドスの攻撃ランクが2以下なら1~2回ふんどのこぶしで殴った後に防御応援→攻撃応援、3~4なら攻撃応援→防御応援、5以上なら防御応援→攻撃応援で瀕死になって応援を永続化。
- ③再度復活後、テラスタルを切りつつふんどのこぶしでシールドを破壊し、返しのアクアテールを耐え、もう1度ふんどのこぶしで倒し切る。
ちなみに、攻撃6段階上昇アクアテールは防御応援の永続化込みで急所以外確定耐え。
ギャラドスのシールドは攻撃応援×2の威力350ふんどのこぶしで基本的に破壊できる(*2)。
応援の永続化(=NPCの行動まで見越したダメージ管理)が必要で難易度はやや高いが、水テラス以外のゴースト等倍以上のギャラドスにそこそこ安定して勝てる。
ギャラドスのシールドは攻撃応援×2の威力350ふんどのこぶしで基本的に破壊できる(*2)。
応援の永続化(=NPCの行動まで見越したダメージ管理)が必要で難易度はやや高いが、水テラス以外のゴースト等倍以上のギャラドスにそこそこ安定して勝てる。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H88 C252 B168(汎用)
特性:フェアリースキン(必須)(*3)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、ムーンフォース
スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
使用方法は、スキルスワップとめいそう2回を使用した後(必要に応じてドレインキッスを挟む)、ドレインキッス、ムーンフォースを適度に打ち分ける。
スキルスワップの使用は基本的に2ターン目でも良いがヘラクロスが味方に居た場合は1ターン目に行うこと。
攻撃が下がっていないギャラドスのアクアテールはそこそこ痛く、
味方NPCにいかく持ち等の攻撃を下げられるポケモンが居ない場合は途中でドレインキッスを連打する必要も生じうる。
そのため、フェアリー等倍の場合はドレインキッスのPPを最大まで増やすことを強く推奨。
強化解除直後は余裕がある場合はめいそうを1,2回積みなおすのも選択肢。
また、強化解除後にギャラドスに火傷が入ったり攻撃ランクが下がった場合は混乱の危険があるぼうふうを打たれるため注意。
フェアリーが等倍以上のギャラドスをある程度安定して倒すことが可能だが、等倍の場合は時間が厳しくなるため迅速な行動選択を心掛けよう。
努力値:H88 C252 B168(汎用)
特性:フェアリースキン(必須)(*3)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、ムーンフォース
スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
使用方法は、スキルスワップとめいそう2回を使用した後(必要に応じてドレインキッスを挟む)、ドレインキッス、ムーンフォースを適度に打ち分ける。
スキルスワップの使用は基本的に2ターン目でも良いがヘラクロスが味方に居た場合は1ターン目に行うこと。
攻撃が下がっていないギャラドスのアクアテールはそこそこ痛く、
味方NPCにいかく持ち等の攻撃を下げられるポケモンが居ない場合は途中でドレインキッスを連打する必要も生じうる。
そのため、フェアリー等倍の場合はドレインキッスのPPを最大まで増やすことを強く推奨。
強化解除直後は余裕がある場合はめいそうを1,2回積みなおすのも選択肢。
また、強化解除後にギャラドスに火傷が入ったり攻撃ランクが下がった場合は混乱の危険があるぼうふうを打たれるため注意。
フェアリーが等倍以上のギャラドスをある程度安定して倒すことが可能だが、等倍の場合は時間が厳しくなるため迅速な行動選択を心掛けよう。
ブリムオン
性格:ひかえめorれいせい
努力値:H68 C252 B188(対物理)
特性:いやしのこころorきけんよち(*4)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、マジカルシャイン
ニンフィア同様スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行え、フェアリーが等倍以上のギャラドスに勝てるポケモン。
使用方法も注意点もニンフィアと同じだが、ニンフィアより高い物理耐久と特攻を持つため、最悪のケースであるドレインキッス連打が要求される場合を考慮するとこの戦法への適性と安定性も高い。
それでも残り時間とドレインキッスのPPには余裕がないので、PPを増やすことと迅速な行動選択はほぼ必須である。
努力値:H68 C252 B188(対物理)
特性:いやしのこころorきけんよち(*4)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら)
技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、マジカルシャイン
ニンフィア同様スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行え、フェアリーが等倍以上のギャラドスに勝てるポケモン。
使用方法も注意点もニンフィアと同じだが、ニンフィアより高い物理耐久と特攻を持つため、最悪のケースであるドレインキッス連打が要求される場合を考慮するとこの戦法への適性と安定性も高い。
それでも残り時間とドレインキッスのPPには余裕がないので、PPを増やすことと迅速な行動選択はほぼ必須である。
ヘイラッシャ
性格:いじっぱり
努力値:A252 D252 H4
特性:てんねん
テラスタイプ:水
持ちもの:おんみつマント
技:アクアブレイク、ねむる、のろい、まもる
特性てんねんにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
この構成の場合、水等倍以上のギャラドスに安定して勝つことができる。
まずのろいを2回積み、アクアブレイクを連打する。
相手のぼうふうは防御応援なしでも1/6程度のダメージに抑えることが出来るため、自身のHPが1/3以下になったらねむるで回復する。
ねむり状態は即座に回復応援で解除し再び殴る事ができる。
強化解除の直後は特性も打ち消されているため、念の為のまもるが安定(何故か強化解除直後はぼうふうを、次のターンでかみくだくを打ってくることもある)。
その後は再びのろいを2回積み直しアクアブレイクを連打。
ギャラドスのじしんかじょうを放置する関係上、NPCは瀕死し続けるため、HP40%で発動するちょうはつの対象に選ばれやすい点には注意。
ねむるによる回復が出来なくなるため、直前に十分なHPを確保しておきたい。
最悪回復応援で粘るかシールド破壊直後の行動不能を前提にゴリ押すかで対応しよう。
努力値:A252 D252 H4
特性:てんねん
テラスタイプ:水
持ちもの:おんみつマント
技:アクアブレイク、ねむる、のろい、まもる
特性てんねんにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
この構成の場合、水等倍以上のギャラドスに安定して勝つことができる。
まずのろいを2回積み、アクアブレイクを連打する。
相手のぼうふうは防御応援なしでも1/6程度のダメージに抑えることが出来るため、自身のHPが1/3以下になったらねむるで回復する。
ねむり状態は即座に回復応援で解除し再び殴る事ができる。
強化解除の直後は特性も打ち消されているため、念の為のまもるが安定(何故か強化解除直後はぼうふうを、次のターンでかみくだくを打ってくることもある)。
その後は再びのろいを2回積み直しアクアブレイクを連打。
ギャラドスのじしんかじょうを放置する関係上、NPCは瀕死し続けるため、HP40%で発動するちょうはつの対象に選ばれやすい点には注意。
ねむるによる回復が出来なくなるため、直前に十分なHPを確保しておきたい。
最悪回復応援で粘るかシールド破壊直後の行動不能を前提にゴリ押すかで対応しよう。
マルチ
デバフや壁で味方の耐久補助さえ出来れば安定する。
ただし、混乱を誘発させ得るぼうふうを持った両刀構成である点には十分注意すること。
ただし、混乱を誘発させ得るぼうふうを持った両刀構成である点には十分注意すること。
参考サイト hyperwiki様