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「ハイドロポンプ」は威力110命中80の水特殊技。命中にやや難がありますが、水では最強技の1つですね。
「ラスターカノン」は威力80の鋼特殊技。1割で特防が落ちます。テラス一致なので、それなりに威力が出ます。
「はどうだん」は威力80の格闘特殊技。命中・回避に関係なく必中する技ですね。追加効果もないので、一番受けたい技です。
「てっぺき」は防御を2段階あげる変化技。恒常技なので、ふと状態を見たら防御が6段階になっているでしょう。「からにこもる」は防御を1段階上げる技。開幕に使います。
「からをやぶる」は防御・特防を1段階落とし、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる強力な変化技。残りHPが7.5割を切ると使います。シールド破壊直後に使うよう設計されています。
「あまごい」は雨にする天候技。残りHPが5割を切ると使います。
特性の「あまうけざら」は天気が雨の時、毎ターン最大HPの1/16回復する特性。回復はほとんどせず、カメックスが使う分には死に特性のようなものになっています。
シールドは開幕からです。耐久値は少なめ。
バフ解除は残り時間が6割を切ると使ってきます。
デバフ解除は残り時間が7.5割と、残りHPが5割を切ると使ってきます。
テラスチャージ回収はなし。変わった仕様はシールドの耐久値が少し低いこと以外とくにありませんが、今回もフシギバナと同じくスパイスが5種類ドロップします。
カメックス戦は、水・鋼・格闘から抜群をつかれない選出をします。
水は元タイプ一致かつ雨ごいがあり、鋼はテラスタイプ一致なので、理想的な妥協点は格闘ですね。
タイプ相性上ではフシギバナほどではなく、強さもフシギバナには一歩及ばない感じがありますが、物理が出せない関係上、拓は選びづらくはある相手です。
例によって例のごとく、カメックスにも開幕行動はあります。
「からにこもる」ですね。亀ポケモンらしくはありますが、少し控えめな開幕行動です。
ただ、シールドも開幕に使います。とくに弱いわけではないのに……。シールドの耐久値は控えめですね。
開幕行動以外では、途中で「からをやぶる」を使うのが脅威です。
殻や甲羅を持っているポケモンにはお馴染みの攻撃・特攻・素早さを2段階上げるブースト技ですね。
開幕ではないので、少し対処に困る内容になってます。
それと、恒常技に「てっぺき」持ち。なので、物理技はほとんど通らないでしょうね。
フシギバナが特殊を通さなかったのに対して、カメックスは物理を通さない構成できたようです。
>>3
なるほど
対戦以外ではこうなるのですか
ご回答ありがとうございます
>>2
8ごとにステータスが1上がるのはレベル50の時の計算
レイドはレベル100前提だから4毎に1上がる計算になる
HPの計算式
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
カイナの努力値は
H4
A252
D252
では?
8振っても最初の4の分しかステータスに影響されない
せめて12だと思う
(努力値は最初の4からは8ずつ振ることで1ステータスが上がる)
一定数見た型
・エルレイド
性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 D252(先手を取りたい場合はSに64振る)
特性:きれあじ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:かいがらのすず
技:マジカルフレイム つるぎのまい せいなるつるぎ にほんばれ(自由枠)
マジカルフレイムで相手の特攻を下げ、つるぎのまいを積んでせいなるつるぎで殴っていく。
・ニョロボン
性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 D252(S無振りでも上取れる)
特性:ちょすい
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:はらだいこ ドレインパンチ ドわすれ くろいきり(自由枠)
はらだいこで攻撃を上げ、ドレインパンチで殴っていく。
強化解除時にドわすれを積み、余裕があればはらだいこをもう一回積む。
からをやぶるをされたらくろいきり。