出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/6月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2024/5/10 9:00 〜 2024/5/13 8:59 |
| 2回目 | 2024/5/17 9:00 〜 2024/5/20 8:59 |
| 3回目 | 2026/5/29 9:00 〜 2026/6/5 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ムーンフォース | 特殊フェアリー95 | 元&テラス一致技のため威力×2 30%で相手の特攻1段階低下 |
| うたかたのアリア | 特殊みず90 | 一致技のため威力×1.5 相手の火傷を治す 音技 |
| うたう | 変化 | 命中55 相手を眠り状態にする |
| サイコキネシス | 特殊エスパー90 | 10%で相手の特防1段階低下 |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間90% | テラ回収 | ||
| 時間85% | 弱体解除 | ||
| 時間80% | 強化解除 | ||
| 時間79% | アンコール | 変化 | 3ターンの間、最後にPPを消費した技しか使えなくなる |
| 体力50% | なみのり | 特殊みず90 | 一致技のため威力×1.5 全体攻撃なので与ダメ3/4 |
| 体力35% | 弱体解除 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 50% | 発動時間 | 残り75% |
| 発動体力 | 残り80% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット
シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット
ステータス
実数値
※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。HPは35倍
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 10535 | 165 | 184 | 316 | 268 | 156 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| うるおいボイス | 隠れ特性 | 音技が全て水タイプになる うたうが対象技であり、よびみず、ちょすいで無効化できるようになる |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| フェアリー | 第1~3回開催時 |
解説
23種類目の☆7レイド。
最強マフォクシーに続いて2回目のフェアリータイプ。
最強マフォクシーに続いて2回目のフェアリータイプ。
高い特殊火力と特殊耐久を持つ。
火力に関しては、元タイプ&テラスタイプ一致のムーンフォースは等倍以上ならかなりの脅威。
しかし、アシレーヌは積み技や天候技などを使わないため、これ以上火力が上がることが無い。
タイプ相性、ひかりのかべ、相手の特攻低下技、自身の特防上昇などで対策すれば危険度を大きく減らせる。
特殊耐久が物理耐久の1.5倍近くある上、弱体解除が面倒なタイミングで2回あるため、特殊ポケモンによる攻略は特性によって相性良好なサーフゴーを除いて安定せず非推奨。
火力に関しては、元タイプ&テラスタイプ一致のムーンフォースは等倍以上ならかなりの脅威。
しかし、アシレーヌは積み技や天候技などを使わないため、これ以上火力が上がることが無い。
タイプ相性、ひかりのかべ、相手の特攻低下技、自身の特防上昇などで対策すれば危険度を大きく減らせる。
特殊耐久が物理耐久の1.5倍近くある上、弱体解除が面倒なタイミングで2回あるため、特殊ポケモンによる攻略は特性によって相性良好なサーフゴーを除いて安定せず非推奨。
また、通常行動にうたうを持つ点も厄介であり、命中は低めなものの1~3ターンの行動不能は生存においても時間管理においても命取りになり得る。
幸い、うたうは特性により水技となっているため、水技無効特性という対策手段が増えている。
特に、水技無効特性やおうごんのからだ等の一部の特性による無効化は、NPCが認識できないため無駄行動としてうたうを誘発可能。
ざっくり目安としてはアシレーヌからの最大火力を特性によって無効化可能な状況か、アシレーヌからの被ダメージが25%以下の場合はうたうを無駄行動として使う可能性が高い。
ただし、この戦法を使う際は味方NPCのオリーヴァに注意。
しんぴのまもりを使うことがあるため普通に攻撃してくるようになってしまう。
マルチでも同様にフィールドでの眠り対策等を行うと、これらの特性でうたうを対策しているプレイヤーの邪魔になることがあるため注意。
幸い、うたうは特性により水技となっているため、水技無効特性という対策手段が増えている。
特に、水技無効特性やおうごんのからだ等の一部の特性による無効化は、NPCが認識できないため無駄行動としてうたうを誘発可能。
ざっくり目安としてはアシレーヌからの最大火力を特性によって無効化可能な状況か、アシレーヌからの被ダメージが25%以下の場合はうたうを無駄行動として使う可能性が高い。
ただし、この戦法を使う際は味方NPCのオリーヴァに注意。
しんぴのまもりを使うことがあるため普通に攻撃してくるようになってしまう。
マルチでも同様にフィールドでの眠り対策等を行うと、これらの特性でうたうを対策しているプレイヤーの邪魔になることがあるため注意。
うたう対策は以下(太字はアシレーヌ側が無効化を認識できず、無駄行動として誘発可能なもの)
- 水技無効特性
- よびみず、ちょすい、かんそうはだ
- 変化技無効特性
- おうごんのからだ、マジックミラー
- 眠り無効特性
- スイートベール、やるき、ふみん等
- その他特性
- ぼうおん
- 場やアシレーヌに作用(野良では厳禁)
- エレキフィールド、ミストフィールド、しんぴのまもり、じごくづき、さわぐ、ちょうはつ等
- その他
- 回復応援、かえんだま
対策ポケモン・戦術
ソロ
サーフゴー
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 D4(汎用)
:H16 C252 D240(対特殊)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:はがね
持ち物:かいがらのすず
技:てっていこうせん、ラスターカノン、じこさいせい、わるだくみ
努力値:H252 C252 D4(汎用)
:H16 C252 D240(対特殊)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:はがね
持ち物:かいがらのすず
技:てっていこうせん、ラスターカノン、じこさいせい、わるだくみ
- ①1~3ターン目にNPC相手にてっていこうせんを使い瀕死になる。
- これにより、復活までの待機時間中にアンコールまでの全体行動が入り、かつ開幕1ターン目のNPCによる防御応援の効果が保持される。
- NPCに使うことで、序盤の削り過ぎやかいがらのすずによる回復し過ぎを対策可能。
- 可能なら瀕死直前に攻撃応援を使い、そちらも永続化させる。
- ②復活後はわるだくみを3回積んでラスターカノンで殴っていく。
- サーフゴーのHPが十分にある場合はてっていこうせんでの攻撃も一応選択肢。
特攻が6段階上昇しているなら、かいがらのすずで反動以上のHPを回復できる。
ただし、命中95かつ外しても反動はあるため注意。
汎用個体の流用で安定かつ比較的高速で勝てる。
ほぼ完全に安定して攻略可能だが、状況次第で序盤のてっていこうせんをNPCに撃つ判断が必要になることも。
ほぼ完全に安定して攻略可能だが、状況次第で序盤のてっていこうせんをNPCに撃つ判断が必要になることも。
野良のアタッカーとして流用も可能だが、その場合はてっていこうせんを使った瀕死前提の立ち回りはもちろんNG。
てっていこうせんの枠をひかりのかべに変えれば味方のサポートも可能になる。
また、ラスターカノンの代わりに早期決着用のゴールドラッシュを採用するのもアリ。
てっていこうせんの枠をひかりのかべに変えれば味方のサポートも可能になる。
また、ラスターカノンの代わりに早期決着用のゴールドラッシュを採用するのもアリ。
ドオー(鋼)
性格:やんちゃ以外のA↑性格
努力値:H4 A252 D252
特性:ちょすい
テラスタイプ:はがね
持ち物:メトロノーム
技:ヘビーボンバー、のろい、どろかけ、ドわすれ
努力値:H4 A252 D252
特性:ちょすい
テラスタイプ:はがね
持ち物:メトロノーム
技:ヘビーボンバー、のろい、どろかけ、ドわすれ
- ①1ターン目にどろかけを使い、以降は強化解除までにヘビーボンバーを連打しつつ可能な限り早くテラスタルを使用する。
- ②強化解除後はのろいを3回ほど積んだ後にヘビーボンバー連打(NPCにオリーヴァが居た場合、完全に安定させるためにドわすれも1度積むのも選択肢)。
下記のドオー(毒)の発展版。
はがねテラスにすることで火力を上昇させつつ実質耐久も大幅に向上し(*1)、しんぴのまもり等が張られない限りはほぼ完全にアシレーヌの通常行動をうたうに固定できる。
NPCにオリーヴァが居てしんぴのまもりを張られた場合も、概ねグラスフィールドと回復応援で間に合う。
そのため、道具がメトロノームでも全く問題なく安定するようになる。
安定性の高さから野良マルチでも扱いやすいアタッカーであるため、育成リソースに余裕があれば推奨。
アンコールなどもあるため、ヘビーボンバーのPPは増やしているとグダらずに済む。
はがねテラスにすることで火力を上昇させつつ実質耐久も大幅に向上し(*1)、しんぴのまもり等が張られない限りはほぼ完全にアシレーヌの通常行動をうたうに固定できる。
NPCにオリーヴァが居てしんぴのまもりを張られた場合も、概ねグラスフィールドと回復応援で間に合う。
そのため、道具がメトロノームでも全く問題なく安定するようになる。
安定性の高さから野良マルチでも扱いやすいアタッカーであるため、育成リソースに余裕があれば推奨。
アンコールなどもあるため、ヘビーボンバーのPPは増やしているとグダらずに済む。
その他の攻略
| + | コノヨザル(汎用) |
| + | ドオー(毒) |
| + | ドドゲザン |
| + | ボルケニオン |
| + | 日食ネクロズマ |
| + | アルセウス |
| + | ソウブレイズ |
マルチ
うたうの対策は「特性で無効にして無駄行動として誘発する」がベスト。
ミストフィールド、エレキフィールド、しんぴのまもり、ちょうはつ、じごくづき等は基本的に利敵行為なので厳禁。
ミストフィールド、エレキフィールド、しんぴのまもり、ちょうはつ、じごくづき等は基本的に利敵行為なので厳禁。
アタッカー
火力を出しつつどろかけによる味方のサポートも行え、かつ安定した生存が可能な以下の2匹のどちらかを使うことを強く推奨。
ドオー(鋼)
性格:やんちゃ以外のA↑性格
努力値:H4 A252 D252
特性:ちょすい
テラスタイプ:はがね
持ち物:メトロノーム
技:ヘビーボンバー、のろい、どろかけ、ドわすれ
努力値:H4 A252 D252
特性:ちょすい
テラスタイプ:はがね
持ち物:メトロノーム
技:ヘビーボンバー、のろい、どろかけ、ドわすれ
- 1ターン目から強化解除までにどろかけを連打しつつ可能な限り早くテラスタルを使用する。
- 序盤の弱体解除直後にどろかけを使っておくと、強化解除後のアンコールを回避する可能性が出来たり、特性なし状態に対するうたうの命中を下げられる。
- また、強化解除直前にのろいの対象選択画面で待機しておき、強化解除直後にのろいを使用することでアンコールの対象をのろいにすることも可能。
もっとも、どろかけをアンコールされても味方のサポートにはなるのでそこまで困らない。- 強化解除後はのろいを1~3回ほど積んだ後にヘビーボンバー連打するか、味方の耐久が心許ない場合はさらにどろかけでアシレーヌの命中を落とす。
- ミストフィールドやじごくづき等で利敵する味方が存在する場合には1ターン目や強化解除直後にドわすれを積んでおく。
ソロでも取り上げた鋼テラスドオーと同じ構成。
アタッカーとしてはサーフゴーほどの爆発力は無いものの、攻略には十分な火力を持つ。
更には高い特殊耐久、相手の行動をうたうに固定しつつ味方全体を補助出来るどろかけ、うたうで回復できるちょすい、万が一の事故にも対応できるドわすれと、自身の耐久面に関する心配がほとんど無い。
万が一味方がミストフィールドなどを用いてアシレーヌのうたうを封じる利敵行為をした場合でも概ね問題なく生存可能。
総評すると後述のニョロトノと並んで単体で最も安定したアタッカーにして最低限度のサポートもこなせるという、まさに最高クラスの野良向けのアタッカー。
アタッカーとしてはサーフゴーほどの爆発力は無いものの、攻略には十分な火力を持つ。
更には高い特殊耐久、相手の行動をうたうに固定しつつ味方全体を補助出来るどろかけ、うたうで回復できるちょすい、万が一の事故にも対応できるドわすれと、自身の耐久面に関する心配がほとんど無い。
万が一味方がミストフィールドなどを用いてアシレーヌのうたうを封じる利敵行為をした場合でも概ね問題なく生存可能。
総評すると後述のニョロトノと並んで単体で最も安定したアタッカーにして最低限度のサポートもこなせるという、まさに最高クラスの野良向けのアタッカー。
ニョロトノ(鋼)
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:H12 A252 D244
特性:ちょすい
テラスタイプ:はがね
持ち物:1/3回復木の実
技:テラバースト、はらだいこ、どろかけ、ドわすれ
努力値:H12 A252 D244
特性:ちょすい
テラスタイプ:はがね
持ち物:1/3回復木の実
技:テラバースト、はらだいこ、どろかけ、ドわすれ
- 1ターン目にドわすれを使い、以降は強化解除までどろかけを連打。
- 他の味方の瀕死などが無ければ、
どろかけ連打中にテラ回収を確認した後は「弱体解除まで放置し、どろかけ→テラスどろかけ」
という流れにしておくとアシレーヌの命中ランクを2段階下げた上で強化解除後のアンコールやうたうを受けられるためお得。- 味方にある程度信頼可能なサポーターが居る場合は1ターン目のドわすれを省略可能。
- 味方が即死してテラスタル前に強化解除が入った場合もドわすれを使ってムーンフォースに備えておくのが安パイ
- 強化解除+アンコール後、ある程度HPを確保できている状況ではらだいこを使って攻撃ランクを上げ、以降はテラバーストで殴る。
- 味方の瀕死などで強化解除時に鋼テラス出来ていない場合はドわすれを1回使っておくとうたうを誘って回復しやすい。
- 強化解除直後のうたうで眠った場合は回復応援で解除。
- どろかけをアンコールされた場合は効果終了までどろかけor応援で凌ぐ。
非テラス時のムーンフォース急所やはらだいこ前後のムーンフォースが痛いが、一応1/3回復木の実である程度ケア可能。
ドオーと比較して非テラス時はドわすれが無いと耐久面でやや心許ないが、はらだいこで一気に火力を上げられる点、素早さがアシレーヌに勝っている点、利敵地雷が居た場合も対処がしやすい点が長所。
ドオーと比較して非テラス時はドわすれが無いと耐久面でやや心許ないが、はらだいこで一気に火力を上げられる点、素早さがアシレーヌに勝っている点、利敵地雷が居た場合も対処がしやすい点が長所。
その他のアタッカー
| + | サーフゴー |
サポーター
オニシズクモ
性格:しんちょう
努力値:H252 D108 S148(アシレーヌ抜き)
特性:ちょすい
テラスタイプ:不問(はがね)
持ち物:こうかくレンズ or 1/3回復木の実
確定技:なかまづくり、はいよるいちげき、アクアブレイク
選択技:みずびたし、のしかかり
努力値:H252 D108 S148(アシレーヌ抜き)
特性:ちょすい
テラスタイプ:不問(はがね)
持ち物:こうかくレンズ or 1/3回復木の実
確定技:なかまづくり、はいよるいちげき、アクアブレイク
選択技:みずびたし、のしかかり
- はいよるいちげきを連打してアシレーヌの特攻を下げる。
- 味方に怪しいポケモンが居た場合はなかまづくりで特性をちょすいに上書きする。
- 上2つを十分に行った後は、状況に応じて以下。
- 応援を使う。
- アクアブレイクでアシレーヌの防御低下を狙う。
- なかまづくりを使用したポケモンのHPを回復させる。
- フェアリー弱点などの味方のタイプをみずびたしで変更する。
- のしかかりでアシレーヌの麻痺を狙う。
高い特殊耐久と特性ちょすいによるうたうの無効化&回復によりサポートに専念できる。
なかまづくりで味方にうたう耐性を付与しつつ、アクアブレイクでも回復できるようにすることも可能。
なかまづくりの対象選択には注意。
万が一アシレーヌに通ってしまった場合はこちらのうたう対策が出来なくなるため大惨事となる。
なかまづくりで味方にうたう耐性を付与しつつ、アクアブレイクでも回復できるようにすることも可能。
なかまづくりの対象選択には注意。
万が一アシレーヌに通ってしまった場合はこちらのうたう対策が出来なくなるため大惨事となる。
その他のサポーター
| + | トリトドン(サブアタッカー寄りサポター) |
| + | ヌオー(特殊火力サポーター) |
| + | ドオー(サポーター) |
| + | アブリボン(スイートベール) |
| + | マホイップ(スイートベール) |
| + | ブーピッグ(味方に水技無効持ちが居ない場合に) |
| + | テブリム |
野良要注意ポケモン
基本的に上記のポケモン(他人に迷惑を掛けない形でうたうを対策しているポケモン)以外は全て地雷か地雷に準じた要警戒ポケモンである。
特に一定数野良で見かるのは以下。
特に一定数野良で見かるのは以下。
| + | フェアリー弱点のポケモン(地雷確定) |
| + | サーフゴー以外の鋼ポケモン(地雷濃厚) |
| + | 四災(地雷確定) |
4人協力での高速周回
| + | ニャイキング×3+物理アタッカー |
| + | ニャイキング×2+ハバネロエキス役+物理アタッカー |
| + | ニャイキング×3+サーフゴー |