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コノヨザルがはがねテラスだった場合に、ワナイダーのどうにか出来る範囲を超えていました。全タイプに勝てる可能性があるというのは
「インファイト」は技威力が突出していてよく使ってくるので、瞬間火力の高いメンバーだとあっさり終わることも。なのでテツノカイナかマリルリが抜群を取れていると頼もしいですね。(ただ、マリルリはインファではなくシャドークローがきます)コライドンやミライドンも「ちょうはつ」ができたら◎。
定番外だと、イダイナキバやバンバドロが頼もしいです。どちらも防御力の高いアタッカーなので、「きあいだめ」で積まれてもある程度は耐えることができます。
バンバドロは積み技がないのでやや火力不足だったりしますが、インファイトでデバフが常ににかかっているようなものなので火力はいつもより出ます。イダイナキバは挑発できるといいですね。
ケンタロスが特性の「いかりのつぼ」を利用しているのは見たことがあります。活躍できていたかはちょっと覚えていないのですが、できたら楽しいでしょうね。他にはハッサム、リーフィア、オノノクス、テツノブジンなど。ブジンはサポートもできますね。
マイナー枠ないしソロ枠?で、タイレーツ(HB振り)もおすすめ。
特性の「カブトアーマー」で急所をなくしつつ、鉄壁で積んで「ボディプレス」で確実に削っていくスタイルですね。安定感抜群です。
最後の「ふんどのこぶし」を耐えるのは初めて見ました。「まもる」を使えば、バフ&特性消し時に急所をくらいません。
コノヨザル戦は意外とあっさり終わることもありますが、サポーターは大事です。いるのといないとでは打開力に圧倒的な差があります。
「インファイト」は威力120の格闘物理技で、防御と特防が1段階下がる技。タイプ一致技なので痛い技ですが、この技を誘導することにより、特性をスキスワなどで変えなくてもデバフをかけ続けられるという抜け穴があります。
「ふんどのこぶし」はお馴染みのコノヨザルを体現する技ですね。攻撃を受けた分威力が50上がり、最大で威力が350になる技ですが、固定技なので使うのは一度きりです。
ただ、残り時間がほとんどない時に使ってきて、最大威力になった「ふんどのこぶし」で確実に勝ってくるので、なかなか乙な仕上がりになってます。
「ふんどのこぶし」を恒常技にしなかった辺りからも、調整もきちんと考えられているレイドであることが分かります。
「ダメおし」は威力60の悪物理技で、ターン中にダメージを受けていると威力が倍になる変わった技。タイプ相性が被るので基本的にはシャドークローをくらうことになりますが、ゴーストと格闘が無効のヒスイゾロアークを出すとしっかりもらいます。
コノヨザルで一番厄介なのは言わずもがな、「きあいだめ」ですね。
急所率を+2にする技で、「シャドークロー」(急所率+1内蔵)を使われると確定急所になります。恒常技なので、開幕に普通に使われます。
なので、初手に「ちょうはつ」をするのが基本的な有効対策になりますね。ソロだと「カブトアーマー」や「シェルアーマー」のような急所が入らなくなる特性持ちのポケモンが有効策の1つとして知られています。
「まけんき」も厄介な特性です。
デバフをくらうと自分の攻撃を2段階アップさせる特性ですね。ドドゲザンも持っている特性。「きあいだめ」もあるので、実質デバフはできないレイドになってます。
今回の記事をまとめるにあたって久しぶりにコノヨザル戦に参加していましたが、デバフ技をかける人は今でもちらほら見かけます。
1回ならまだなんとか挽回は可能ですが、2回かけてしまったら支援がいたとしても打開はほとんど無理なので、未だに厄介さは健在ですね。
対策スキルには特性を変更する「スキルスワップ」「なかまづくり」「いえき」「なやみのタネ」などが有効。
また、固定技に「ビルドアップ」があります。攻撃と防御を1段階上げる技ですね。
残りHPが9割ほどに1回、3割ほどを切った時に2回目があります。
気合だめや負けん気ほどには脅威ではありませんが、留意しておくといいでしょう。
>>1
ドダイトスの技スペースを1つ以上空けてものまねハーブを持たせ、くすぐるを習得しているポケモンをドダイトスと一緒に手持ちに入れて、ピクニックを行うことで即座に習得できるはずです。
ものまねハーブはカラフシティのデリバードポーチで購入できます。
くすぐるはナマズンやヘイラッシャの思い出し技にあります。
ナエトルにくすぐるを習得できません。ポケ徹に載っていた遺伝経路を見たのですが、唯一自力習得できるモジャンボ族もsvに連れてくることができず、途方に暮れています。レジェアルのソフトが無ければ習得させられないのでしょうか?