出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | 恒常 | 恒常 |
(2026/10月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2024/8/23 9:00 〜 2024/9/2 8:59 |
| 2回目 | 2026/9/25 9:00 〜 2026/10/2 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| スケイルショット | 物理ドラゴン25 | 一致技のため威力×1.5 2〜5回連続で攻撃 命中90 使用後、自身の素早さを1段階上昇&防御を1段階低下 |
| しんそく | 物理ノーマル80 | 一致技のため威力×1.5 先制技(優先度+2) |
| りゅうのまい | 変化 | 自身の攻撃と素早さを1段階ずつ上昇 |
| じしん | 物理じめん100 | グラスフィールド下で半減 |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | あまごい | 変化 | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 時間98% | ぼうふう | 特殊ひこう110 | 一致技のため威力×1.5 命中70(雨下では必中、晴れ下では命中50) 30%で相手を混乱状態にする |
| HP95% | かみなり | 特殊でんき110 | 命中70(雨下では必中、晴れ下では命中50) 30%で相手を麻痺状態にする |
| 時間80% | 強化解除 | ||
| 時間70% | 弱体解除 | ||
| 時間20% | りゅうせいぐん | 特殊ドラゴン130 | 一致技のため威力×1.5 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 40% | 発動時間 | 残り70% |
| 発動体力 | 残り75% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット
シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット
ステータス
実数値
※HPは35倍 性格はゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 11305 | 304 | 226 | 236 | 236 | 196 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| せいしんりょく | 通常特性 | ひるまない いかくを受けない |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ノーマル | 第1,2回開催時 |
解説
☆6版と同様通常技にりゅうのまいを持ち、無策では積み切られて全滅必至。
カイリューの十八番であるしんそくを引っ提げており、ノーマル技に耐性があるポケモンやてんねん、テイルアーマー持ちでなければ攻略は厳しい。
ノーマル技およびドラゴン技を半減できるはがねタイプを出すと今度は「じしん」が飛んでくるので、じめん技に強いタイプや特性との組み合わせが必須級。
ちなみに、スケイルショットは1発目の与ダメージのみを考慮して技選択するため、滅多に撃たれない。
カイリューの十八番であるしんそくを引っ提げており、ノーマル技に耐性があるポケモンやてんねん、テイルアーマー持ちでなければ攻略は厳しい。
ノーマル技およびドラゴン技を半減できるはがねタイプを出すと今度は「じしん」が飛んでくるので、じめん技に強いタイプや特性との組み合わせが必須級。
ちなみに、スケイルショットは1発目の与ダメージのみを考慮して技選択するため、滅多に撃たれない。
防御だけに注力して特防を疎かにするとぼうふうやかみなりで痛手を負うことも。
またこれらの技は追加効果もかなり厄介である。
またこれらの技は追加効果もかなり厄介である。
一方で特性テイルアーマーのリキキリンを使用すると、NPCが特性を認識しないため、しんそくをひたすら連発し続け嵌めることが可能。
ただし、後半の2回行動で放たれたしんそくは仕様上防げないため注意が必要。
ただし、後半の2回行動で放たれたしんそくは仕様上防げないため注意が必要。
また制限時間は通常の7分半よりもやや長い10分となっている。
対策ポケモン・戦術
ソロ
何度かクリアするだけなら、ABテツノカイナやコライドンで十分。
周回目的なら闘テラアーマーガア、闘テラアルセウス、闘テラミミズズを推奨。
一応ふうせんを持ったハバタクカミで通常行動に関してはハメられるが、汎用性と安定性が低い上に無駄に時間が掛かるため非推奨。
周回目的なら闘テラアーマーガア、闘テラアルセウス、闘テラミミズズを推奨。
一応ふうせんを持ったハバタクカミで通常行動に関してはハメられるが、汎用性と安定性が低い上に無駄に時間が掛かるため非推奨。
ちなみに、フワライドに対する有効打がスケイルショットしかない関係で、NPCにフワライドが居る場合はカイリューの防御ランクは下がり続ける。
アーマーガア(周回向け)
性格:ずぶとい or わんぱく
努力値:H252 B252 D4(対物理)
特性:不問
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ボディプレス、てっぺき、はねやすめ、てっていこうせん
努力値:H252 B252 D4(対物理)
特性:不問
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ボディプレス、てっぺき、はねやすめ、てっていこうせん
- ①てっていこうせん→てっていこうせんで瀕死になり、NPCによる防御応援を永続化。
- ②復活後、防御応援→てっていこうせん→てっていこうせんで瀕死になり、再度防御応援を永続化。
- ③再度復活後、てっぺきを3回積み、じこさいせいでHPが最大になるまで回復。
- ④テラスタルを使わず、ボディプレスを4回使ってカイリューを削る。
- ⑤防御応援を使い、テラスタルボディプレスでシールドを破壊し、もう一度ボディプレスを使ってカイリューを倒す。
ソロ周回においては基本的に最大効率。
防御応援を2回永続化することで、A+6しんそくを確実に耐えつつてっぺきを積むことが可能。
ボディプレスの火力も上がるため一石二鳥。
てっていこうせんによる確実な自傷によって防御応援の永続化も安定しやすい。
防御応援を2回永続化することで、A+6しんそくを確実に耐えつつてっぺきを積むことが可能。
ボディプレスの火力も上がるため一石二鳥。
てっていこうせんによる確実な自傷によって防御応援の永続化も安定しやすい。
メトロノームによって火力を上げることでテラスタル後は1度しか攻撃を受けずに一気に倒せるため、等倍しんそく急所もケアできる。
その他の攻略
| + | ミミズズ(闘 周回向け) |
| + | ミミズズ(鋼) |
| + | テツノカイナ(汎用流用攻略) |
| + | コライドン(汎用流用攻略) |
| + | リキキリン(闘テラ) |
| + | ヘイラッシャ |
| + | アルセウス(周回向け) |
| + | ハバタクカミ(不安定&野良流用厳禁) |
マルチ
りゅうのまいで一気に攻撃が上がり切るカイリューに対処することが必須。
安定して攻略するためにリキキリン、カラマネロ、アマージョはパーティに1匹は欲しいため、多くの場合は自分で選出することになる。
カラマネロとアマージョは1ターン目のぼうふう混乱自傷という負け筋があるため、リキキリンで救えないようなプレイヤーが居る場合に使うこと。
安定して攻略するためにリキキリン、カラマネロ、アマージョはパーティに1匹は欲しいため、多くの場合は自分で選出することになる。
カラマネロとアマージョは1ターン目のぼうふう混乱自傷という負け筋があるため、リキキリンで救えないようなプレイヤーが居る場合に使うこと。
アタッカー
基本的にはリキキリンで味方を生存させつつ自身も殴っていくのが安パイ。
リキキリンはエスパーテラス、悪テラス、格闘テラスのどれでもある程度動けるため、自身の好みや他メンバーに合わせて選出すること。
味方にこれらのポケモンが居る場合は手軽に高火力を出せるハリテヤマ、サンダー(ガラルのすがた)も優秀。
リキキリンはエスパーテラス、悪テラス、格闘テラスのどれでもある程度動けるため、自身の好みや他メンバーに合わせて選出すること。
味方にこれらのポケモンが居る場合は手軽に高火力を出せるハリテヤマ、サンダー(ガラルのすがた)も優秀。
アーマーガアや、ミミズズも単体でアタッカーとして動けはするが、他プレイヤーの介護に限界がある。
これらの単体アタッカーは、基本的にある程度知識のあるプレイヤーなら自ら使うべきポケモンではない。
これらの単体アタッカーは、基本的にある程度知識のあるプレイヤーなら自ら使うべきポケモンではない。
リキキリン(悪)
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 D4
特性:テイルアーマー
テラスタイプ:あく
持ち物:とくせいガード
確定技:イカサマ、リフレクター
推奨技:じこあんじ、ガードスワップ
選択技:パワースワップ、てだすけ、みがわり、にほんばれ、かみくだく
努力値:H252 B252 D4
特性:テイルアーマー
テラスタイプ:あく
持ち物:とくせいガード
確定技:イカサマ、リフレクター
推奨技:じこあんじ、ガードスワップ
選択技:パワースワップ、てだすけ、みがわり、にほんばれ、かみくだく
- イカサマを連打して削っていく。
- 状況次第で回復応援で回復したり、防御応援で味方のじしんを撃たれるポケモンに防御応援永続化を試みる。
- HPが50%以下になるタイミング以降はリフレクターと防御応援はなるべく維持。
- その他、しんそく以外を撃たれ得るポケモンが居る場合もリフレクターはなるべく維持。
特性テイルアーマーにより、場に居るだけで味方全体への通常行動のしんそくを封殺できる。
ミミズズとは特に相性が良い。
味方依存だが、じこあんじで味方の防御上昇をコピーし、更にガードスワップで他の味方に配ることもでき、多少問題がある味方でもある程度介護は可能。
ミミズズとは特に相性が良い。
味方依存だが、じこあんじで味方の防御上昇をコピーし、更にガードスワップで他の味方に配ることもでき、多少問題がある味方でもある程度介護は可能。
HP50%以下の2回行動に弱いため、後半は防御応援やリフレクターを用いて耐久や火力を上げて一気に削ること。
エフェクトが鬱陶しいが、みがわりの維持もある程度有効。
エフェクトが鬱陶しいが、みがわりの維持もある程度有効。
リキキリン(超)
性格:ひかえめ
努力値:H4 C252 B252
特性:テイルアーマー
テラスタイプ:エスパー
持ち物:とくせいガード
確定技:アシストパワー、わるだくみ、じこあんじ
選択技:パワースワップ、みがわり、リフレクター、にほんばれ、のろい
努力値:H4 C252 B252
特性:テイルアーマー
テラスタイプ:エスパー
持ち物:とくせいガード
確定技:アシストパワー、わるだくみ、じこあんじ
選択技:パワースワップ、みがわり、リフレクター、にほんばれ、のろい
- 序盤はアシストパワーでテラスタルをチャージ。
- 強化解除後、カイリューor味方にじこあんじを使い、わるだくみを3回積んでテラスアシストパワーで削っていく。
- ただし、カイリューの防御ランクが下がっている場合はカイリューへのじこあんじの使用は注意。
- 状況次第で回復応援で回復したり、防御応援で味方のじしんを撃たれるポケモンに防御応援永続化を試みる。
- HPが50%以下になるタイミング以降はリフレクターと防御応援はなるべく維持。
- その他、しんそく以外を撃たれ得るポケモンが居る場合もリフレクターはなるべく維持。
特性テイルアーマーにより、場に居るだけで味方全体への通常行動のしんそくを封殺できる。
じこあんじ+わるだくみ×3によるアシストパワーの火力も高く、単体で十分削り切れる。
他のテラスタイプのリキキリンより味方や状況に依存せず火力を出せ、高火力のアシストパワーで一気に削る場合はHP50%以下の2回行動のリスクも少ない。
一方で、サポート行動枠の余裕が少ないため注意。
じこあんじ+わるだくみ×3によるアシストパワーの火力も高く、単体で十分削り切れる。
他のテラスタイプのリキキリンより味方や状況に依存せず火力を出せ、高火力のアシストパワーで一気に削る場合はHP50%以下の2回行動のリスクも少ない。
一方で、サポート行動枠の余裕が少ないため注意。
HP50%以下の2回行動に弱いため、後半は応援やリフレクターを用いて耐久や火力を上げて一気に削ること。
エフェクトが鬱陶しいが、みがわりの維持もある程度有効。
エフェクトが鬱陶しいが、みがわりの維持もある程度有効。
その他のアタッカー
| + | リキキリン(闘) |
| + | ハリテヤマ(リキキリン、カラマネロ、アマージョ同席時用) |
| + | ガラルサンダー(リキキリン、アマージョ同席時用) |
| + | アーマーガア |
| + | ミミズズ |
サポーター
基本的に、上記のリキキリンがサポーターも兼ねる。
リキキリンで介護が不可能なゴーストタイプやじめん弱点のポケモンには以下。
リキキリンで介護が不可能なゴーストタイプやじめん弱点のポケモンには以下。
カラマネロ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま or 1/3回復木の実
確定技:スキルスワップ
推奨技:リフレクター
選択技:なげつける、つぼをつく、ねむる、いばる、じこあんじ
努力値:H252 B252 D4
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま or 1/3回復木の実
確定技:スキルスワップ
推奨技:リフレクター
選択技:なげつける、つぼをつく、ねむる、いばる、じこあんじ
- 1ターン目に誰よりも早くカイリューにスキルスワップ。
- 技枠の一番上にスキルスワップを置き、A連打を推奨。ただし、それ以降は放置しないよう注意。
- なるべくリフレクターを維持。
- かえんだまを持たせる場合は弱体解除直後になげつける。
- HP管理は回復応援orねむる+回復応援で。
- その他応援や選択技でサポートする。
投げる場合、味方は選ぶこと。
基本的にはリキキリンで救えないゴースト、鋼、岩等のポケモンの介護用。
基本的にはリキキリンで救えないゴースト、鋼、岩等のポケモンの介護用。
味方が物理ポケモンのみの場合、スケイルショットで上昇した防御を突破できなくなる可能性がある点には注意。
特にミミズズとは相性最悪。
特にミミズズとは相性最悪。
開幕のぼうふう被弾→混乱状態発症→1ターン目自傷という負け筋が存在する点には注意。
単純計算で2.5%で起きる(*2)。
単純計算で2.5%で起きる(*2)。
アマージョ
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 D4
特性:じょおうのいげん
テラスタイプ:不問(フェアリー)
持ち物:グランドコート
確定技:グラスフィールド、ちょうはつ
選択技:あまえる、トロピカルキック、リフレクター、つぼをつく、こうごうせい
努力値:H252 B252 D4
特性:じょおうのいげん
テラスタイプ:不問(フェアリー)
持ち物:グランドコート
確定技:グラスフィールド、ちょうはつ
選択技:あまえる、トロピカルキック、リフレクター、つぼをつく、こうごうせい
- 1ターン目に可能な限り誰よりも早くちょうはつを使い、2ターン目にグラスフィールド。
- 開幕のぼうふうに当たった場合はHP管理がかなり厳しくなるため注意。
- グラスフィールドやちょうはつをなるべく維持しつつ、残り2枠の技や応援でサポートする。
- カイリューがりゅうのまいを積み始めたら、グラスフィールドの維持以外ではなるべく動かないように。
- じょうおうのいげんにより、場にいることが最大の仕事。
リキキリンでは介護不可能なじめん弱点のポケモンもグラスフィールドにより介護可能。
ただし、リキキリンとは違いしんそくを撃たせ続けられないため、自身の耐久がかなり不安定になる点には注意。
トロピカルキック採用時は、フェアリーテラスさえ出来ればスケイルショットは受けなくなるため、受ける攻撃をA+6でもグラスフィールド下でほぼ2耐え可能なじしんにできる。
ただし、リキキリンとは違いしんそくを撃たせ続けられないため、自身の耐久がかなり不安定になる点には注意。
トロピカルキック採用時は、フェアリーテラスさえ出来ればスケイルショットは受けなくなるため、受ける攻撃をA+6でもグラスフィールド下でほぼ2耐え可能なじしんにできる。
可能な限り瀕死になることは回避する必要があるため、放置すら立派な戦略となる。
開幕のぼうふう被弾→混乱状態発症→1ターン目自傷と、ぼうふう急所という負け筋が存在する点には注意。
単純計算で3.44%で起きる(*3)。
単純計算で3.44%で起きる(*3)。
その他のサポーター
| + | チリーン |
| + | ゴルダック |
野良要注意ポケモン
カイリューのしんそくやじしんをまともに受けるポケモンでは攻略は成立しない。
しんそくを誘うポケモンならリキキリンで介護可能だが、じしんを撃たれる場合はかなり厳しい。
しんそくを誘うポケモンならリキキリンで介護可能だが、じしんを撃たれる場合はかなり厳しい。
| + | りゅうのまい対策が無いポケモン(要注意) |
| + | じめん抜群のポケモン(地雷濃厚) |
| + | ゴーストタイプのポケモン(地雷確定) |
| + | ハバタクカミ、ミミッキュ(地雷確定) |
高速周回固定パーティ
| + | ジャラランガ+リキキリン |