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「ふんえん」は威力80の炎特殊技ですね。3割で火傷します。残りHP2割を切っても一度使います。「サイコキネシス」は威力90のエスパー特殊技。1割で特防が落ちます。
「ねっさのだいち」は威力70の地面特殊技。3割で火傷になります。「ふんえん」と合わせて火傷率の高いレイドでもありますね。残りHP2割の時にも使います。
「ちょうはつ」は3ターンの間、変化技を封じる技。厄介な技です。開幕に使って確実に1人は変化技を封じるのが極めて厄介です。
「にほんばれ」は天候を晴れにする特性。炎タイプの技は威力が1.5倍になり、水技は半減します。残りHPが9.5割の時に使います。挑発をして合わせて封じたいですね。
特性の「やるき」は眠らなくなる特性。エレキブルと仲良く一緒です。
ブーバーン戦はまず、炎タイプから抜群を取られないこと。それからできればエスパーと地面もです。なので、安易に炎は出せませんし、じゅうぶん定番メタと言えます。
また、「ちょうはつ」があるので、挑発持ちを出したいのはもちろん積まずに戦えるポケモンが戦いやすいのと、火傷率が高いので特殊が戦いやすいです。
まずブーバーンを厄介なレイドにしているのは、「ちょうはつ」ですね。
おなじみの変化技を封じる技ですが、恒常技です。キタカミでは「ちょうはつ」の恒常技搭載はありませんでしたが、ブルベリでは解禁したようです。
なので、サザンドラ、ブロロローム、ルガルガンもそうですが、何も対策をしない限り、変化技は封じられると見ていいです。
素早さ種族値も83あるので、無補正で182、素早さ上げ個体で200の数値を見ないといけません。
くわえて開幕にも一度「ちょうはつ」をしてきます。ぎえ~。難易度の向上を感じる設計です。
また、「ねっさのだいち」持ち。ブーバーンが持っていても違和感はないですが、地面特殊技です。
地面タイプはレイド用ポケモンに通りがいいので厄介です。
あと、「サイコキネシス」を持ってます。
お馴染みのエスパー特殊技ですが、これもレイド用ポケモンに通りのいい技ですね。
総じて電気、格闘は出しにくいレイドになってます。