出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/1月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2024/2/28 9:00 〜 2024/3/6 8:59 |
| 2回目 | 2026/1/9 9:00 〜 2026/1/16 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| だいちのちから | 特殊じめん90 | 一致技のため威力×1.5 10%で相手の特防1段階低下 |
| ヘドロばくだん | 特殊どく90 | 一致技のため威力×1.5 30%で相手を毒状態にする |
| ギガドレイン | 特殊くさ75 | 一致技のため威力×1.5 与ダメージの1/2回復する |
| ドわすれ | 変化 | 自身の特防を2段階上昇 |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | にほんばれ | 変化 | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技1.5倍&水技0.5倍 |
| 時間98% | せいちょう | 変化 | 自信の攻撃と特攻を1段階ずつ(晴れなら2段階ずつ)上昇 |
| 時間97% | はなふぶき | 物理くさ90 | 一致技のため威力×1.5 全体攻撃なので与ダメージ0.75倍 |
| 時間85% | 強化解除 | ||
| 体力80% | 弱体解除 | ||
| 体力50% | にほんばれ | 変化 | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技1.5倍&水技0.5倍 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 35% | 発動時間 | 残り80% |
| 発動体力 | 残り85% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 9030 | 180 | 202 | 259 | 236 | 196 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| ようりょくそ | 隠れ特性 | 天候が晴れの間素早さが2倍になる |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| じめん | 第1,2回開催時 |
解説
20種類目の☆7レイド。
また、今回の☆7レイドから全種類のスパイスがドロップするようになった。
また、今回の☆7レイドから全種類のスパイスがドロップするようになった。
初手ににほんばれ&せいちょうで能力強化し全体物理技による攻撃を行う。
攻撃下降補正性格であるものの、2段階上昇状態からのそこそこの威力のタイプ一致技は等倍なら普通に痛い程度のダメージを受けるため注意。
安定した攻略を狙うならタイプ相性による徹底的なメタか、せいちょうによる特攻上昇を早めに打ち消す手段が欲しい。
攻撃下降補正性格であるものの、2段階上昇状態からのそこそこの威力のタイプ一致技は等倍なら普通に痛い程度のダメージを受けるため注意。
安定した攻略を狙うならタイプ相性による徹底的なメタか、せいちょうによる特攻上昇を早めに打ち消す手段が欲しい。
また、通常行動にドわすれがあるため特殊攻撃に対しては極めて強固であり、特殊アタッカーの出る幕はまずない。
地面テラスなため弱点は水、草、氷だが、水と草は抜群を突かれ、氷はタイプとしてアタッカー適性が低い。
このことから無理に抜群を突くよりは等倍で攻める方が安定しやすい。
強化及び弱体の解除は早めに1回だけなので、それ以降はバフデバフをかけ放題。
序盤を凌げれば後はだいぶ楽になるので、初手から数ターンが要。
それ以降は物理アタッカーが積みまくって大ダメージを与えていく戦法が有効となる。
このことから無理に抜群を突くよりは等倍で攻める方が安定しやすい。
強化及び弱体の解除は早めに1回だけなので、それ以降はバフデバフをかけ放題。
序盤を凌げれば後はだいぶ楽になるので、初手から数ターンが要。
それ以降は物理アタッカーが積みまくって大ダメージを与えていく戦法が有効となる。
また、特性がようりょくそであるため、天候変化による素早さ関係変化にも注意。
油断していると2連攻撃で一気に窮地に立たされることも。
油断していると2連攻撃で一気に窮地に立たされることも。
下記の通り、物理型に育成したヒスイヌメルゴンにふうせんを持たせ、強化解除直後の特性なし状態をまもるで凌ぐことで相手の全行動を無力化可能。
ソロでもマルチでも活躍が見込めるため、用意できるなら強く推奨。
ソロでもマルチでも活躍が見込めるため、用意できるなら強く推奨。
特性ぼうだんのブリガロンも、強化解除直後の特性なし状態をニードルガード等で防げば相手の全攻撃を半減できはするが、半減した上でも耐久に不安があるためアタッカー運用は要注意。
ブリガロンは相手の特攻を下げる手段も自信の特殊耐久を上げる手段も持たないため相手の特攻2段階上昇を解除できず、特防低下の追加効果と併せて結局相手のだいちのちからがかなり痛い。
ソロで1度だけクリアすれば満足な状況や、マルチでサポーターによる介護が見込める状況なら良いが、それ以外は他のポケモンの方が安定して火力が出せるためアタッカー性能は微妙。
ブリガロンは相手の特攻を下げる手段も自信の特殊耐久を上げる手段も持たないため相手の特攻2段階上昇を解除できず、特防低下の追加効果と併せて結局相手のだいちのちからがかなり痛い。
ソロで1度だけクリアすれば満足な状況や、マルチでサポーターによる介護が見込める状況なら良いが、それ以外は他のポケモンの方が安定して火力が出せるためアタッカー性能は微妙。
対策ポケモン・戦術
ソロ
難しいことを考えずに安定してクリアしたいならヒスイヌメルゴンが、ある程度の処理速度が欲しいなら汎用から技構成だけを変えたコノヨザル、スカーレットなら入手容易なコライドン、高火力なはくばバドレックス辺りを推奨。
ヒスイヌメルゴン
性格:ゆうかん
努力値:A252 (素早さの個体値21以下推奨)
特性:そうしょく
テラスタイプ:はがね
持ち物:ふうせん
技:ジャイロボール、アイアンヘッドorヘビーボンバー、のろい、(まもる)
努力値:A252 (素早さの個体値21以下推奨)
特性:そうしょく
テラスタイプ:はがね
持ち物:ふうせん
技:ジャイロボール、アイアンヘッドorヘビーボンバー、のろい、(まもる)
- ①強化解除が来るまでアイアンヘッド連打。
- ②強化解除直後は念のためまもる。
- ③その後はのろいを6回積んで、攻撃応援で強化したジャイロボールやアイアンヘッドで削る。
- なおヘビーボンバーも体重の関係で威力がアイアンヘッドと同じになる。
特性、タイプ、道具で相手の攻撃すべてを無効化でき完全に安定する。
ジャイロボールがメイン火力となるため、PPを増やしきることを推奨。
ただし、NPCによってフシギバナの素早さが落とされた場合はアイアンヘッドの方が火力が出るケースも(*1)。
一応3ターン毎に攻撃応援を使えばアイアンヘッドのみでもある程度の時間を残して削り切れるが、効率を考えるなら状況に合わせてジャイロボールで大きく削っておきたい。
また、素早さの個体値は21以下(実数値131以下)の方が良く(*2)、更に素早さ個体値3以下かつ下降補正(実数値115)ならのろい5積みでも素のフシギバナ相手に最大威力を出せ、わずかに効率が良い。
マルチでのアタッカーとして流用する場合はアイアンヘッドの代わりにはいよるいちげきを採用することも選択肢。
ジャイロボールがメイン火力となるため、PPを増やしきることを推奨。
ただし、NPCによってフシギバナの素早さが落とされた場合はアイアンヘッドの方が火力が出るケースも(*1)。
一応3ターン毎に攻撃応援を使えばアイアンヘッドのみでもある程度の時間を残して削り切れるが、効率を考えるなら状況に合わせてジャイロボールで大きく削っておきたい。
また、素早さの個体値は21以下(実数値131以下)の方が良く(*2)、更に素早さ個体値3以下かつ下降補正(実数値115)ならのろい5積みでも素のフシギバナ相手に最大威力を出せ、わずかに効率が良い。
マルチでのアタッカーとして流用する場合はアイアンヘッドの代わりにはいよるいちげきを採用することも選択肢。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:まけんき
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、(しんくうは)、(インファイト)or(ドレインパンチ)
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:まけんき
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、(しんくうは)、(インファイト)or(ドレインパンチ)
大まかな方針としては2回の瀕死時に各種応援を永続化させ、ふんどのこぶしを連打する。
技は極論ふんどのこぶしが有ればよいが、安定性をある程度上げたいなら上記の構成を推奨。
- ①攻撃応援を使い、永続化を狙う。
- 返しの攻撃で瀕死にならなかった場合、次のターンに瀕死になることでNPCの防御応援まで自動で永続化される。
また、このときしんくうはを使えば確実にテラスタルのチャージを行える。- ②復活後、再度応援の永続化を狙う。
- 1ターン目の返しの攻撃に耐えており、防御応援が既に永続化されている場合はしんくうはorふんどのこぶしで一度殴り、その後に攻撃応援、防御応援を使って瀕死になる。
防御応援後に瀕死になっていないなら、インファイトやしんくうはでテラスを溜めつつ瀕死になりに行く。- 1ターン目の返しの攻撃で瀕死になっていた場合、防御応援→攻撃応援→しんくうはorインファイトで瀕死になりに行く。
- ③再度復活後、ビルドアップを1度積み、ふんどのこぶしを連打。
- 基本的に大丈夫だが、テラスタルのチャージが未完了かつHPが厳しい場合は味方NPCにドレインパンチを使って回復を狙うのも選択肢。
- 運が良ければだいちのちからの特防低下でまけんきが発動する。
汎用レイドポケモンのコノヨザルを用いてある程度の安定性を出せるため、1度のクリアで十分なら推奨。
防御応援と攻撃応援をどちらも2度ずつ永続化出来るのが理想だが、どちらかが1度だけでも十分クリアは可能。
防御応援と攻撃応援をどちらも2度ずつ永続化出来るのが理想だが、どちらかが1度だけでも十分クリアは可能。
コライドン
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 D4(汎用)
:H4 A252 D252(対特殊)
特性:ひひいろのこどう
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、つるぎのまい、バークアウト、フレアドライブ
努力値:H252 A252 D4(汎用)
:H4 A252 D252(対特殊)
特性:ひひいろのこどう
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、つるぎのまい、バークアウト、フレアドライブ
- ①1,2ターン目はバークアウトでフシギバナの特攻を下げる。
- フシギバナが2連で攻撃してきた場合はこの辺りで瀕死になり、防御応援を永続化できる。
- 2ターン目でコライドンのHPがわずかに残った場合は攻撃応援を使って攻撃応援の永続化も狙う。
- フシギバナが1ターン目にドわすれを使った場合はHPに余裕が出来るので、応援の永続化を狙わないルートもあり。
その場合はNPCに対するドレインパンチや回復応援でHPを管理する。- ②テラスタルが溜まっていない場合は3回目のバークアウトでテラスタルを溜める。
- ③強化解除後につるぎのまいを3回積み、以降はテラスドレインパンチを連打。
- 積んでいる最中にHP管理が危うくなった場合は途中で一度ドレインパンチで殴って回復するのもあり。
要約すると、バークアウトでフシギバナの特攻を元に戻しつつテラスタルをチャージし、つるぎのまいを積んだドレインパンチで殴り合う。
バークアウトの命中不安はあるものの、時間的余裕もあるため概ね安定して倒すことができる。
どうしても瀕死が避けられそうにない盤面なら応援の永続化を狙うこと。
どうしても瀕死が避けられそうにない盤面なら応援の永続化を狙うこと。
その他の攻略
| + | エルレイド |
| + | アリアドス |
| + | チヲハウハネ |
| + | アーマーガア |
| + | ブリガロン |
| + | ミュウツー |
| + | はくばバドレックス |
マルチ
アタッカー、サポーター共に安定しているヒスイヌメルゴンを推奨。
ただし、入手手段に限られるという欠点があるため、一応他のサポーターも選択肢。
ただし、入手手段に限られるという欠点があるため、一応他のサポーターも選択肢。
アタッカー
ヒスイヌメルゴン
性格:(攻撃上昇補正)
努力値:A252
特性:そうしょく
テラスタイプ:はがね
持ち物:ふうせん
確定技:のろい、まもる
火力技:ジャイロボール、アイアンテール
選択技:はいよるいちげき、いのちのしずく
強化解除直後のまもるさえ徹底すればダメージを受けない。
ソロ同様、基本的には強化解除まで攻撃技で殴ってテラスタルを溜め、強化解除直後はまもるを使い、それ以降はのろいを積んで殴る。
アタッカーとしての技構成については、のろいとまもるを確定とし、ジャイロボールとアイアンテールから1つ以上、お好みではいよるいちげきといのちのしずくも選択肢。
他の味方がヒスイヌメルゴンの場合、アイアンテールで防御を下げられた時のリターンは極めて大きいが運要素が多分に絡むため過信は禁物。
努力値:A252
特性:そうしょく
テラスタイプ:はがね
持ち物:ふうせん
確定技:のろい、まもる
火力技:ジャイロボール、アイアンテール
選択技:はいよるいちげき、いのちのしずく
強化解除直後のまもるさえ徹底すればダメージを受けない。
ソロ同様、基本的には強化解除まで攻撃技で殴ってテラスタルを溜め、強化解除直後はまもるを使い、それ以降はのろいを積んで殴る。
アタッカーとしての技構成については、のろいとまもるを確定とし、ジャイロボールとアイアンテールから1つ以上、お好みではいよるいちげきといのちのしずくも選択肢。
他の味方がヒスイヌメルゴンの場合、アイアンテールで防御を下げられた時のリターンは極めて大きいが運要素が多分に絡むため過信は禁物。
サポーター
ヒスイヌメルゴン
性格:(攻撃上昇補正)
努力値:(A252)
特性:そうしょく
テラスタイプ:(はがね)
持ち物:ふうせん
推奨技:はいよるいちげき、まもる、いのちのしずく
選択技:アイアンテール、なみだめ
強化解除直後のまもるさえ徹底すればダメージを受けない。
はいよるいちげき、いのちのしずく、なみだめ等で味方の介護を行いつつ、アイアンテールでフシギバナの防御を下げに行ける。
努力値:(A252)
特性:そうしょく
テラスタイプ:(はがね)
持ち物:ふうせん
推奨技:はいよるいちげき、まもる、いのちのしずく
選択技:アイアンテール、なみだめ
強化解除直後のまもるさえ徹底すればダメージを受けない。
はいよるいちげき、いのちのしずく、なみだめ等で味方の介護を行いつつ、アイアンテールでフシギバナの防御を下げに行ける。
アーマーガア
性格:おだやか or なまいき
努力値:H252 D252 B4
特性:不問(ミラーアーマー推奨)
テラスタイプ:不問
持ち物:フォーカスレンズ or 1/3回復木の実
推奨技:いやなおと、いわくだき、ひかりのかべ、はねやすめ
味方のヒスイヌメルゴンの火力サポートに特化した構成。
シールド展開まではいやなおとで相手の防御を下げるか、ひかりのかべで紛れ込んだヒスイヌメルゴン以外のポケモンの耐久補助を行う。
弱体解除後からシールド破壊までの間は一応いわくだきで相手の防御ダウンも狙えるため、攻撃応援を使った上でいわくだきで更に火力を出す動きも可能。
シールド破壊後は再びいやなおと連打で相手の防御を下げ切る。
自身の耐久面についても1/4の草技しか受けないので考慮する必要はほぼなく、万が一の場合も基本的にフシギバナより素早さが低いため、はねやすめで安定して回復できる。
努力値:H252 D252 B4
特性:不問(ミラーアーマー推奨)
テラスタイプ:不問
持ち物:フォーカスレンズ or 1/3回復木の実
推奨技:いやなおと、いわくだき、ひかりのかべ、はねやすめ
味方のヒスイヌメルゴンの火力サポートに特化した構成。
シールド展開まではいやなおとで相手の防御を下げるか、ひかりのかべで紛れ込んだヒスイヌメルゴン以外のポケモンの耐久補助を行う。
弱体解除後からシールド破壊までの間は一応いわくだきで相手の防御ダウンも狙えるため、攻撃応援を使った上でいわくだきで更に火力を出す動きも可能。
シールド破壊後は再びいやなおと連打で相手の防御を下げ切る。
自身の耐久面についても1/4の草技しか受けないので考慮する必要はほぼなく、万が一の場合も基本的にフシギバナより素早さが低いため、はねやすめで安定して回復できる。
ベラカス
性格:おだやか
努力値:H252 D252 B4
特性:テレパシー推奨
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
推奨技:パワースワップ、ひかりのかべ、むしのていこう
選択技:じこさいせい、どろかけ
初ターンにシールドを張られていない場合はパワースワップで相手のせいちょうによる能力上昇を奪える。
その後はひかりのかべ、むしのていこう、どろかけで相手の火力を落とせば味方側の耐久補助を手厚く行える。
自己の回復手段が乏しいため、回復応援の不安定さを嫌う場合はどろかけを抜いてじこさいせいを入れることも選択肢。
努力値:H252 D252 B4
特性:テレパシー推奨
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
推奨技:パワースワップ、ひかりのかべ、むしのていこう
選択技:じこさいせい、どろかけ
初ターンにシールドを張られていない場合はパワースワップで相手のせいちょうによる能力上昇を奪える。
その後はひかりのかべ、むしのていこう、どろかけで相手の火力を落とせば味方側の耐久補助を手厚く行える。
自己の回復手段が乏しいため、回復応援の不安定さを嫌う場合はどろかけを抜いてじこさいせいを入れることも選択肢。
割と手厚く味方の介護を行えることが利点だが、開幕のはなふぶきで瀕死になる仲間がいた場合、パワースワップが使えずそのままパーティが壊滅する恐れがある点は注意。
チルタリス
性格:おだやか
努力値:H252 D252 S4
特性:ノーてんき
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
推奨技:はねやすめ、くろいきり
選択技:てだすけ、しんぴのまもり、ムーンフォース、のしかかり
努力値:H252 D252 S4
特性:ノーてんき
テラスタイプ:不問
持ち物:おんみつマント
推奨技:はねやすめ、くろいきり
選択技:てだすけ、しんぴのまもり、ムーンフォース、のしかかり
特性「ノーてんき」により、開幕の「にほんばれ」+「せいちょう」による火力上昇を緩和でき、更に1ターン目のくろいきりで即座に火力上昇を解除できる。
また、フシギバナのようりょくそも無効化出来るため、素早さに4振っておけば強化解除直後以外は上から動くことが出来る。
また、フシギバナのようりょくそも無効化出来るため、素早さに4振っておけば強化解除直後以外は上から動くことが出来る。
2ターン目以降は、「はねやすめ」or回復応援でHPを管理したり、ムーンフォースによる特攻低下やのしかかりによる麻痺を狙う。
アタッカーがテラスタル等をしはじめたら「てだすけ」or攻撃応援でアシストする。
しんぴのまもりによって味方の毒状態を予防するのも選択肢。
毒等倍であり、基本的にヘドロばくだんを撃たれるため、持ち物はおんみつマントを強く推奨。
初動のダメージは抑えられるものの、以降に取れるサポート行動の選択肢がかなり狭く不安定な点は運用においては要注意。
アタッカーがテラスタル等をしはじめたら「てだすけ」or攻撃応援でアシストする。
しんぴのまもりによって味方の毒状態を予防するのも選択肢。
毒等倍であり、基本的にヘドロばくだんを撃たれるため、持ち物はおんみつマントを強く推奨。
初動のダメージは抑えられるものの、以降に取れるサポート行動の選択肢がかなり狭く不安定な点は運用においては要注意。