音ゲー

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&font(#6495ED){登録日}:2012/02/11 Sat 08:17:47 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 18 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 音楽ゲームの略語。ジャンルではリズム・アクションに分類される。 その名の通り、音楽のリズムに合わせて、 太鼓を叩き 皿を回し スティックを振り ギターを弾き パネルを踏み タッチパネルに触れ ボタンを押す。 ファミコン時代から一応音ゲーの概念はあったが音質やシステムが貧弱で中々伸びずに格ゲーやRPGの影に隠れていたが、 1996年にPSで発売された『[[パラッパラッパー]]』がヒットしたお陰で日の目をみた。 その後、コナミが[[beatmania]]を中心にゲーセン用の様々な音ゲーを開発。1998年~2001年辺りに黄金期を迎える。 家庭用にも移植され音ゲーも一つのジャンルとして確立させた。   その後は家庭用のゲーム機の性能が上がり、家庭用しか出てない音ゲーも出てきているほか、同じく性能を上げてきたスマホゲーでも専用タイトルが増えてきている。 ゲーセンの物に限らず、各タイトルがインフレしつつもそれぞれの個性を生かしてゲーセンを盛り上げている。 最近登場した音ゲーもあり、これからも各[[ゲーム]]シーンで利用者を楽しませてくれるだろう。 #openclose(show=●目次){ #contents() } *【ゲーセンの筺体】 筺体前のたむろや[[連コイン]]は止めましょう。迷惑です。 一応、現在日本で稼動(頻繁にアップデートされているもの)しているもののみ記載。 **KONAMI社製の音ゲー(BEMANI) ***・[[beatmania]] 記念すべきコナミのゲーセン筐体音ゲー第一弾。コントローラは5つのボタン(5鍵盤)とスクラッチ(皿)で構成。 どのような結果を得るか未知数だったが、第二弾の2nd MIXの時点で一部には筐体の納期が間に合わないほどに人気が爆発、「ビーマニ」を確立した。 ***・[[beatmaniaIIDX]] beatmaniaより派生したシリーズ。通称弐寺。 ボタンが7つに増えて7鍵盤となっているほか、当初はヒップホップやクラブミュージック寄りだったbeatmaniaと比べてテクノ寄りの楽曲が多く、本家とは異なる独自路線で更なる人気を博した。 ただし音ゲーの中でもインフレが激しく、ビギナー殺しの曲も多。皆伝になる前に冥に叩き落とされたり、卑弥呼に塵に還されたり、灼熱に腕を焼かれたYo!   ***・[[pop'n music]] デザインとスタイルがさらに一新され、上記とはまた異なる一大ジャンルを築いたシリーズ。 画面両脇でコミカルタッチのキャラクターが踊り、判定によって一喜一憂する。かわいい。 横二列に並んだ9つの大きなボタンが特徴。これは元々多人数プレーを前提に作られていたかららしい。 様々なジャンルの曲と可愛いキャラにより女性層も多い。 上級曲になると最早[[beatmaniaIIDX]]。ニエンテ・トイコン・音楽等々…本当に大きなボタンで演奏する譜面か?   ***・[[DanceDanceRevolution]] 通称DDR。これまでのものと違い手ではなく足を使う音ゲー。 足元の矢印フットパネルがボタン。これをそのまま譜面に合わせて踏んだり、独自にアレンジしてダンスしながら踏んだりするのが醍醐味。 新聞に取り上げられたりした事もあり、著名度が高い。 音ゲーで譜面移動停止を取り入れた為、一部リズムに乗りづらい曲が存在する。ChaosとかPlutoとか。 上級曲は最早スポーツ。実際、アメリカの一部の州では&b(){体育の教材}として取り入れられたこともある。 ***・[[GuitarFreaks>ギタドラ]] ギター型のコントローラーが特徴でギターの様にネックのボタンとピックレバーを使い演奏する。 XGの前と後では下記のドラマニ共々色々変更がされており、より[[上級者向け]]となった。 ***・[[DrumMania>ギタドラ]] ドラム型の筺体で、たいていは上記のギタフリとセットで置いてある。 キーマニ…… [[ギタドラ]]共に無限や100秒で一網打尽されたプレーヤーは数知れず。 ***・[[jubeat]] タッチパネル式で音ゲーながら対戦が可能。通称、指。 ビギナーにも楽しめる様に難易度を緩くしたり版権曲を多めに取り入れた為、多くのユーザーの獲得に成功している。 ***・[[SOUND VOLTEX]] 6つのボタンと2つのツマミを使用する。通称SDVX、ボルテ、サンボル。 ボーカロイドを使用した曲や東方の曲が収録されたりと、他のBEMANIシリーズにはない特徴がある。 最近では公募のオリジナル曲も盛んに追加されており、追加ペースはトップクラス。 一番の特徴はボタンは基本的に音を出すものではなく、エフェクトを掛けるために使われるものが多く、同じ曲であっても難易度によって別の曲のように聞こえる。 特に他の音ゲーにはない演出も多く、KAC決勝オリジナル曲の初披露の時は、レーンが消失したり、萌えキャラが大きく登場したり、レーンが真ん中で割れたりと予想の斜め上の演出が起き、ギャラリーを沸かせる。 ***・ノスタルジア おおよそ4オクターブ程になるピアノを模したボタンで演奏。 明確にピアノをモチーフにしている音ゲーで、近年に出た音ゲーでは珍しくキー音が用意されている。 キーマニの敷居の高さを反省したのもあり、ノーツの横判定は広め。 Op.2からはリサイタルモードが追加。余計な押し方をすると減点されるという、よりリアルなピアノ(っぽい)演奏を求められるようになった。 ***・DANCERUSH STARDOM DDR20周年を記念して登場したダンスゲーム。通称ダンスラ。 赤外線式のフットパネルとモーションセンサーでダンスする。 シャッフルダンス(メルボルンシャッフル)を中心とした本格的なダンスが楽しめる作品となっており、 ある程度のレベルになれば[[ランニングマン]]やスポンジボブなどの本格的なダンス技術が求められるのが特徴。 ***・[[ポラリスコード]] 2024年に稼働を開始した最新音ゲー。公式略称は「ぽらりこ(ひらがな)」ネット上では「ポコ」など 楽曲は全体的に一般人向けな内容だったが現在はBMS、プロセカ、maimai、&color(#F54738){''EZ2DJ''}などに収録されている曲を%%奪う%%版権の隙をついて収録している。 プロセカをパクったようなゲーム性、100円3曲が当たり前の時代に100円2曲設定だったりと初期は酷い有様だったが現在は改善している。 ロケテスト段階ではBEMANI機種だったが、稼働直前にBEMANIから切り離されている。%%そのくせレイシスとグレイスがいるという謎%% **SEGA製の音ゲー(ゲキチュウマイ) ***・[[maimai>maimai(音ゲー)]] Dance Evolutionをモジったようなセガゲー。 白い筐体に丸いモニタ、その外周にボタンとコインランドリーのような見た目をしている。(通称:洗濯機) モニタ中央から外周に飛んで行くノーツに合わせてボタンを押したり、画面をスライドしたりする。 傍から見ると洗濯機の前で踊っているようである。 上下にノーツが飛んでくるせいで、肩が非常に疲れるという点でも他の音ゲーにはない要素である。 選曲は東方projectやボカロなど中心で、オリジナルも同人作家などが多くややアニヲタ・ニコ厨寄り。 後にmaimai でらっくすという新筐体でタッチパネル要素が強化されたが、概ねのゲーム性に変化はなし。 ***・CHUNITHM(チュウニズム) セガゲー第2弾。こちらは画面の前にあるスライダーをタッチしてプレイする(maimaiと違いタッチパネルではない)。 本作の最大の特徴と言えるのは、筐体の側面にセンサーを用いて手を上げて取る「[[AIR]]ノーツ」があること。 曲と難易度によってノーツの幅も異なるため初心者でも遊べるようになってる。 また、アーケード音ゲーでは珍しくキャラとスキルを採用しており、クリアノルマがそれ自体と合わせて状況により変わることがある。 ***・[[オンゲキ]] セガゲー第3弾。こちらは音ゲーとシューティングゲームが融合したようなもの。 3色のボタンx2と左右の壁にあるボタン、そして中央のレバーで操作する。 また、chapter毎に遊べる曲が異なるが、1度クリアした曲はマイリストに入って別のchapterでも遊べる。 そしてスコアや攻撃力がガチャで引いたカードに依存するという、%%ランキングイベントにおける上位限定カード等沼要素含めて%%かなりスマホゲー寄りの内容。 そのせいで音ゲーでは珍しく曲(譜面)の難易度とクリア難易度が別となっている。 筐体と一緒にあるカードメーカーでキャラのカードをプリントしたりも出来る。(CHUNITHMとmaimaiのカードもプリント可能。) なおオリジナルキャラの通う学校の設定が[[女子校]]なので、ごくわずかなコラボを除いて男キャラは一切登場しない。やったね!%%初代専属絵師がエロゲ経験者だったり、ムラムラするとかいうセリフを公式が言っちゃったり…などなどエロ要素はAC界トップレベル。[[コミックマーケット]]採用率が音ゲー界隈最大最多な事からお察し下さい。%% **KONAMI、SEGA以外の音ゲー ***・[[太鼓の達人]] 太鼓の面(ドンッ)と縁(カッ)のみで子供や親子でも楽しめる様に優しい曲も多い。 だがやっぱりガチ勢という物も存在し、鬼の高難易度の曲はインフレが激しい。 元々の鬼は脳内がカーニバルする位だったのが、最近は譜面がナンジャコリャーな位、訳の解らないのが増えた。 最近では[[太鼓の達人]]のためのオリジナル曲も増え、余計に好き勝手している。 有名曲とアニソンと電波曲と版権曲と神曲が入り混じっている。 ***・PUMP IT UP 韓国産のDDRパク(ry ゲームのコンセプト自体はまあ同じだが、斜め4方向+中央というDDRの逆配置。…ってpop'n stageじゃねーか! パネルそれぞれが縦に長めなのがミソで、高難易度だとそれを利用した2枚抜き(1本の足でパネルを2つ同時に踏むこと)前提で、4つ押しなどが平気で飛んできたりと元以上にはっちゃけている。 極めてレアだが一応日本進出している。運が良ければセガなどのゲーセンで目撃することが出来る。 ただし日本版は珍しくデータの保存にUSBメモリを使用するため、遊びたい人は要注意。 *【稼働停止、アップデートがされていないもの】 ***・ミュージックガンガン!/ミュージックガンガン!曲がいっぱい★超増加版!/ミュージックガンガン!2 タイトーが開発したガンシューティングを組み合わせた斬新な音ゲー。 初期は子供や女性を意識したポップな筐体デザインとキャラクターを採用していたが、2では男性向けのクールなデザインに変更された。 &b(){商業音ゲー初の東方曲((インタビューによると「東方Projectの作者であるZUN氏がタイトーに縁があったため実現した(要約)」とのこと。))やオリジナルの初音ミクの曲が初めて収録されたり、太鼓からさいたま2000が移植されたりと、この当時としてはかなり先進的な試みを行っていた}。 ***・DJMAX TECHNIKA 韓国産音ゲーDJMAXシリーズのアーケード版。日本では実はコナミが発売していた模様。 従来のシリーズと違い、タッチパネル式のゲームとなっている。 日本での稼動は遅かったが、日本以外での稼動は[[REFLEC BEAT]]はおろか[[jubeat]]よりも先である。 すでに(スマホ版も含めて)オンラインサービスが終了し、現在はごく残された筐体がオフライン稼働しているのみ。 ***・KEYBOARDMANIA ビーマニシリーズの第6弾。YAMAHA製のキーボードを搭載したリアル志向の作品。デザインスタイルは概ねIIDX 6thごろに近い。 3rdMIXではGF5th、DM4thとのマルチセッションも可能となっていた。 ただ1P側と2P側合わせて48鍵盤というレーン数の多さが災いしてか難易度が非常に高くなってしまい、3作で終了となったためこれまでのシリーズと比べると地味な存在。 ***・[[REFLEC BEAT]] こちらもタッチパネル式、ランダム軌道の縦スクロール式。隣の筺体やオンラインで対戦するのが主な音ゲー。 DEADLOCKやFLOWERに指をBrokenされた人多数。 かつては移植が多く、インフレが激しいことで有名だった。 「悠久のリフレシア」を最後に2025年現在でもオフライン化などは行われていないが、更新がほとんどされなくなっている。 むしろ何かしら更新があると生きていたのかと言われがち。 ***・BeatStream(ビートストリーム) リフレクと同じくタッチパネル式だが、こちらはノーツが画面の中心にある八角形の判定枠に向かって動く。 主にアニメ曲や電波曲が中心に収録されている。 版権曲ばかりが収録されていたのが災いしたのか、2017/08/31にオンラインサービス終了した際オフライン対応キットもなかったため今現在プレーすることが不可能な機種である。 筐体自体も全てノスタルジアにコンバージョンされた模様。 ***・crossbeats REV. まさか[[カプコン]]から音ゲーが出るとは誰が想像しただろうか…。iOSアプリCROSS×BEATSのAC移植版。 \ワッツアノゥアバゥ!!デェベィスメェン!!ウィ-ヒッツポォアライッウィゲィントゥザベィスメェン!!/ \ワッツアノゥアバゥ!!デェベィスメェン!!ウィーヒディプレェィズレディインライレィンセイブメェン!!/ タッチパネル方式だがこちらはノーツ位置が一定ではなく2次元配置。 2方向から矢印が飛んできて、その交わる点に合わせてタッチする。 譜面認識に関してはjubeatを発展させた形で、高難易度では特に混合フレーズが多め。 2018/06/24にオンラインサービスが終了、それ以降はゲストプレイのみの稼動が告知された。 ただし、オフラインになると稼働初期の状態に戻るBEMANIシリーズとは異なり、一部の収録曲が削除された事以外は全ての曲と隠し難易度含めた譜面がオープンされている。 ***・MÚSECA(ミュゼカ) イラストを重視した音ゲー、回せるボタンやフットパネルを活かした操作が特徴。 曲はSDVXと同じで公募中心。操作が結構覚えづらい。 最初は判定の配置がW型で、白背景で見づらいなどの意見が多かったが 最近は黒背景になっており、判定配置も1直線とW型のどちらかを選べるようになった。 2018年6月26日よりオフライン稼働対応キット導入筐体へのアップデートが行われ、導入筐体はオフライン・オンライン共に現在も稼働可能。(オフライン稼働対応キット未導入筐体は2018年7月31日を以て[[サービス終了]]。) オフライン稼働対応の他に、古参シリーズである「ビシバシチャンプ」の最新作・ビシバシCHANNELへのコンバートも存在する。 ***・WACCA 「ログレス」のMarvelousと音楽レーベル「[[HARDCORE TANO*C]]」の共同制作により誕生した新音ゲー。 maimaiのような形とCHUNITHMのようなスライダーで操作するのが特徴。 稼働前から注目を集めており、「開発中止記念筐体[[大破壊]]祭り」なるキーワードが爆誕した。 楽曲もHARDCORE TANO*Cのメンバーの曲やアニメ曲が多い。 2022年8月31日を以てオンラインサービス終了、以降はオフライン対応キットによるオフライン版の稼働のみ。 ***・GROOVE COASTER(グルーヴコースター) 前述のミュージックガンガンと同じくZUNTATAによる高品質な曲と、主にSTGで培ってきたクオリティの高い演出に定評のあるタイトーが開発したボタンの付いたアナログスティック2個「ブースター」を操作して演奏する機種。 初出は2011初出のiOSアプリ版であり、翌々年の冬に[[スペースインベーダー]]35周年記念としてアーケードに進出した珍しい経緯を持つ音ゲー(そのためスペースインベーダーの公式年表にグルーヴコースターの名前がある) 。 他の音ゲーとの最大の違いは、背景がワイヤーフレームとローポリ(+シルエット)で描かれその中をアバター(判定枠)とオブジェ(ノーツ)の両方がジェットコースターのように動きまわり、その全てが所定の位置や軌道に固定されていることは一切ない事 (据え置き機版スペースインベーダー インフィニティジーンの雰囲気の音ゲーといえばだいたいあってる)。 また、アニメのテーマ曲や[[自>ダライアス]][[社>レイストーム]][[作>メタルブラック]][[品>ナイトストライカー]]のリミックスのみならず、積極的に他音ゲーとの様々なコラボやイベントを行い各所との(謎の)幅広い繋がりを見せる。 また、AC音ゲーでは珍しくオプション変更がアイテム式になっていて一定回数MISSをGOODに変える救済アイテムや、ノーツが見えない状態で最高判定以外全てMISSにしたり出来るゴリラ専用アイテムなんてものもある。 他には特許的に引っかかりようのないゲーム性な故か、KONAMI製以外の音ゲーとしては珍しく当初は所謂キー音の実装があった(後期の新曲やSwitch版ではなくなっている)。 音ゲーなのに背景に見入ってしまうほど曲の演出に気合が入っており、 元ネタ知っていればその再現度の高さに納得出来るのも特徴で使い回しの演出がほぼなく((背景での小物、ワイヤーフレームで構成された大まかなステージ造形などは流石に使い回すが。))、楽曲すべてがその曲限定のオジナル演出であるということ。 ゲーム系イベントでは、原作を意識した演出が登場、更には再現。ムービーが存在する動画に関しては、グルーヴコースターに最適化させながらも、その演出を忠実に再現する。 その頭一つ抜けた背景演出から、『グルコスは芸術作品』『映像作品みたいなもの』と言われるが、 逆に言えばこの演出や隠しノーツの存在のせいでかなり人を選ぶ。 店舗によってはオプションアイテムとしてIIDXよろしく曲に合わせて振動する板「グルーヴステージ」が床に設置されていてさらに臨場感が味わえる。 2022年11月23日の新曲追加を最後にコンテンツ追加が終了。最終更新時点で筐体内のHDD容量が限界を迎えており、筐体自体の耐用年数も想定を超えていたためHDDの更新を断念せざるを得なかったとのこと。 そして2024年4月1日をもってオフライン化。11年の歴史に幕を下ろした。 ***・テトテ×コネクト タイトーの音楽ゲーム 画面に映る等身大のキャラクターと一緒にプレイするというスタイル。 2024年11月31日にサービスを終了 しかしその後2週間ほど公式の設置店舗情報が毎日更新されるという珍事が起きた。(数か月前にオフライン化した店舗まで載るという) ***・CHRONO CIRCLE(クロノサークル) PIUを手掛けたANDAMIRO社による日本向けの音楽ゲーム。 maimaiに似た筐体だがゲーム性は全く違う物。ただラウンドワンでのみの稼働だった。 2023年に更新を終了し、予定通り2025年1月31日にサービスを終了した。%%このゲームのくらんてちゃんエロいよ%% ***・シンクロニカ namco2作目のAC音ゲー 2019年にサービス終了 *【家庭用】 コントローラーのボタンがしょっちゅう壊れるのは音[[ゲーマー]]にはよく有る事。 ***・初音ミク -Project DIVA- SEGAの元主力。ニコニコでヒットした曲が多数収録されている。 アーケード版もあり、ゲーセンでもミクと遊べる。 激唱や消失にてPSPも親指も大破した人多数。   ***・けいおん!放課後ライブ [[けいおん!]]の[[キャラゲー]]。音ゲーとしても完成度が高い。続編が望まれる。 ***・パラッパラッパー PS1&PSPの黎明期音ゲー。 主人公であるパラッパが様々な先生の教えを受け成長する物語。 ラップが主題であるため、後の音ゲーとは全くの別物と言っていいほど異例づくしのアドリブゲーでもあったり。 スピンオフ作品にギター演奏の『[[ウンジャマ・ラミー]]』があるが、実は「ウンジャマ・ラミー NOW!!」という名前でアーケード版も存在。 ***・スペースチャンネル5 ドリキャス・PS2で音ゲー界に衝撃を走らした作品。いつの時代もSEGAは先走り過ぎである。 実は2020年春にVRで復活した。 ***・大合奏!バンドブラザーズ DSの音ゲー。一番の特徴は自分で楽曲を作れる所だろう。 ***・リズム天国 [[任天堂]]最後のGBAソフト。 後にDSに「ゴールド」として帰ってきた際、DSの大ヒットも手伝って上記の『パラッパラッパー』の売り上げ記録を破った。 リズムも操作もシンプルで老若男女誰でも音ゲーを楽しめる。いかにも任天堂らしい作品になっている。 「つんく♂」が単なる覚えゲーに陥った既存の音ゲーへのアンチテーゼとして、メイドインワリオを手掛けたスタッフとともに製作したもので、 ちゃんと音楽を聴いてリズムに乗れないとクリアできない。 SEGAによってアーケード版が作られている。 ***・シアトリズムシリーズ 3DS初出の音ゲー。音ゲー×RPGというスクエニらしい作品。 [[ファイナルファンタジーシリーズ>FINAL FANTASYシリーズ]]と[[ドラゴンクエストシリーズ]]系列がある。 ゲームの名場面やボス戦を盛り上げた[[BGM]]、主題歌でリズムゲームが楽しめる。 最初はどうせヌルゲーだろ…と思われていたが、[[体験版]]で最上位の難易度は携帯ゲーム用とは言え割とガチであったために購入を決意した人が多かったらしい。 最終版のシアトリズムファイナルファンタジー ファイナルバーラインでは収録曲が385曲以上という携帯ゲームとしては驚きの曲数である。 AC版も存在していた。 ***・DANCE EVOLUTION コナミが「DDR」の進化系として作ったゲーム。 [[Xbox360]]で発売。Kinectを使って実際に踊る。 ACに進出したのだが、日本人にはとっつきづらさが災いしてかアプデが終了してしまった。 ***・Rocksmith/Rocksmith 2014 Ubisoftによる、&bold(){本物のエレキギター(又はエレキベース)}を使用するゲーム。 専用のリアルトーンケーブルを使う事でPS3やPCと[[エレキギター]]を接続する事が可能である。 エレキギターは安価な物でも問題ないが、エレキギターによっては認識されない場合もあるため注意。 ギターの練習用教材を兼ねており、公式でもその部分を猛烈に推している。 楽曲は洋楽(ロックミュージック)が中心であり、楽曲追加も多数行われていた。きちんと原曲が収録されているのも嬉しいポイント。 最初は、単音弾きや簡単なコード弾きが中心であり、初心者でも気軽にギタリストの気分を味わえる。 一方で、最高難易度ともなると、&bold(){普通にエレキギターを演奏する事が求められる}ので難易度は高め。 2022年に最新作である『Rocksmith+』が配信されたが、2022年12月現在日本ではプレイできない。 ***・EZ2DJ 韓国産のbeatmaniaパク(ry、時期が時期だけに特許を持っているKONAMIに訴訟を起こされ敗訴したという経歴を持つ。 しかし訴訟の対象(破棄を命じられた筺体)が旧verの入った筺体だけであったため、元々ある筺体に[[パッチ]]をあてる方式でアップデートが続いている。 ただしハードウェア面では新規生産できなかった関係で割とギリギリの状況が相当長く続いていた。(内蔵基板がPentium 4/[[Windows XP]]のまま何年も続いた) 5鍵の頃のbeatmaniaを拡張したかのようなデザインで5KEYモードはフッドペダル、7KEYモードはフットペダルに加えて右上の離れた位置にあるFXボタンを利用する。 また、&b(){スクラッチだけで操作する「EZ2Catch」なるモードも存在する}など、いろいろとどこか尖ったアソビが特徴。 SEGAのCHUNITHMに&b(){このゲーム中期で爆発的な知名度を得たボス曲「神威」が移植された}ことでちょっとした騒動となった。 日本でも一応個人経営のお店などで稼働している店舗があったりする。 また、筐体自体の価格も比較的安い部類なためか、個人で購入してしまうコアなファンも居たりする。 実は日本人アーティストの提供曲が初期から存在する(初期のRuby Tuesdayなど)。 ある時期から『EZ2AC』にタイトルを変え、その後『EZ2AC FINAL:EX』の途中でアップデートが中断されてしまった。 傍流であるPCオンラインゲーム『EZ2ON』シリーズが3度めの正直でこの血統を継いだ 『EZ2ON REBOOT:R』として、[[Steam]]で晴れて全世界向けに発売された。 ***・DJMAX EZ2DJに初期から携わっていた開発者や作曲家などが独立し「オンラインゲームとしてのEZ2DJ」というコンセプトで作られた作品。 ただし、元々がそういった経緯であるだけで現在は結構別の進化を辿った。 間違えやすいが、DJMAXはシリーズ名。要は「BEMANI(シリーズ)」と同じ。 最初に出たのはDJMAX Online、最新作は[[DJMAX RESPECT]](PS4)、DJMAX RESPECT/V (Steam,[[Xbox]])。 スピンオフ作品として、スマホ向けのTAP SONICシリーズが存在する。 BGAが中々凝っている(全ての曲が専用ムービーである)ことや日本のアーティストも参加してるので、日本でもそれなりに人気がある。 PSP現役時代にDJMAX Portableシリーズが多数出された他、アーケードやタッチパネル搭載機にもDJMAX TECHNIKAシリーズとして進出したことがある。 ***・Cytus DJMAX TECHNIKAを90度回転させたみたいなスマホ用音ゲー。 Cytus100万ダウンロード計画というキャンペーンのお陰でChapter1~10、Symphony、Knight、Millionの13チャプターが無料開放されている。 カプコンから「Cytus Ω」としてAC進出が予定されていたが、筐体が大きく・新筐体のみ・価格が高め・スマホ版とあまり変わらないためか開発中止となってしまった。 現在は続編のCytusⅡが公開されている。こちらは有料アプリ。 また、フライハイワークスを販売元として、開発中止となったΩの曲を含めた無印のリメイク作『Cytus α』が[[Nintendo Switch]]にて通常のソフトとして販売されている。 ***・Deemo 「さよならも言わずに、消えてしまわないで。」をキャッチフレーズとしたピアノロール式スマホ用音ゲー。後にVitaへ移植された。 音ゲーとしては珍しくストーリーがあり、悲しくも美しいVer2.0エンディングに涙したプレイヤーは数知れず。 タッチパネルを用いて操作・プレイするという都合上指紋がマッハで指が摩擦熱で悲鳴を上げる。 Vita版は元となったスマホ版に比べ有料楽曲DLCの展開やアップデートが遅く、&bold(){曲によっては処理落ちが発生する}という問題が…。 後にフライハイワークスを販売元としてNintendo Switchにも移植された。 こちらはスマホ版およびVita版と違い、従来のDLCの大半を収録した追加課金無し&無料アップデートで曲追加式の買い切りソフトとしての販売。 ***・Lanota 絵本のような絵のタッチが特徴的なスマホ用音ゲー。 フライハイワークスを販売元としてNintendo Switchにも移植されている。 丸い判定ラインへ真ん中からノーツが降ってくるというmaimaiのようなシステムだが、その判定ラインの大きさが変わったり譜面が止まったり巻き戻ったり&bold(){判定ラインそのものが消えたりどっか行ったりする} などと演出にも力を入れている。ボス曲はt+pazoliteや無力P等の有名コンポーザーが手がけている。 最近はグルコスとコラボするなど、少しずつ勢力を拡大している。 ***・Arcaea アーケアと読む。[[イギリス]]の企業「lowiro」が開発した音ゲー。 基本的にチュウニズムやSDVXのようにノーツが奥から手前の判定ラインに来るが、これとは別に空中にも判定ラインがあり、そこにもノーツが飛んでくるのがポイント。 それだけでも難しいのに、他にも長押しのノーツの左右の持ち替えが基本的に不可能だったり、ゲージの減りが厳しかったりとかなり難しい音ゲーとなっているが、 世界観とストーリー・キャラの手の込みようからファンも多い。 ***・Dynamix 台湾の企業「C4Cat」が開発した音ゲー。 従来の下にノーツが降ってくるタイプの音ゲーを、下と左右の3面にノーツが降ってくるようにしたようなゲーム。 曲によっては左右にツマミがある場合があり、その場合はツマミを動かしてノーツを拾う形で取る必要がある。 ***・OverRapid 韓国のゲームチーム「Team ArcStar」が開発した音ゲー。 チュウニズムやSDVXのようにノーツが奥から手前の判定ラインに来るタイプの音ゲーで、6レーンのうち中央2レーンがスクラッチも兼ねたレーンとなっており赤いノーツが来た場合に擦って取る必要がある。 楽曲は主にトランスやハードコアなどがメインとなっており、3つ以上の同時押しや階段配置などが当然のように存在するなどスマホゲーとしてはかなりのマニア向けなゲームとなっている。 *【別ジャンルの中に出てくる音ゲー(イベント、ミニゲーム等)】 ***・[[ドラッグオンドラグーン>ドラッグオンドラグーン]] アクションRPGの筈が、一番条件の厳しいエンドの[[ラスボス]]が1ミス即死の鬼畜音ゲーであり、音楽もかなり前衛的な物。 何なのだこれは! [[どうすればいいのだ!?>本当に、本当にありがとうございました(ドラッグオンドラグーン)]] こっちが聞きたい。 ***[[ダンガンロンパ>ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生]]シリーズ ナンバリングタイトルの全シリーズにおいて必ずと言っていいほど登場する。 学級裁判の終盤において、こちら側の意見を全く聞かなくなり逆上した犯人の言い分を撃ち落とし、証拠を突き付ける音ゲーが入る。 いずれも難易度が高く、特に「[[V3>ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期]]」はチュートリアルも分かりづらいためにかなり難しいと悪名高い。 追記・修正の前にゲーセン行こうぜ! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なぜ洗濯機(maimai)がない … -- 名無しさん (2014-06-10 19:35:55) - maimaiの説明違わないか?確かに実際に踊るヤツは見かけるがアレはポップン系だと思うぜ? -- 名無しさん (2014-07-09 17:59:40) - グルーヴコースターも入るのか? -- 名無しさん (2014-07-20 07:24:02) - 入るでしょ -- 名無しさん (2014-11-24 22:21:54) - グルーヴコースターも追加しておきました -- 名無しさん (2015-01-25 21:07:51) - 新しく出たチュウニズムとビートストリームとCROSS×BEATS.REVを追加しました -- 名無しさん (2015-08-23 20:41:08) - 正直これらのゲームやるやつって恥ずかしくないのかな?やってる最中に周りから後ろ指刺されたり笑われたりするんだぞ?俺なら恥ずかしくてできない -- 名無しさん (2015-10-16 00:06:14) - 正直これらのゲームやってる最中に後ろ指刺したり笑ったりするやつって恥ずかしくないのかな?俺なら恥ずかしくてできない -- 名無しさん (2015-11-14 03:58:46) - パカパカパッションという幻想入りした代物 -- 名無しさん (2015-12-14 00:02:39) - いろんなゲーセン行くけど、人間辞めてる人達が稀によくいる。 -- 名無しさん (2016-01-07 21:58:51) - ドンキーコンガが入ってないやん -- 名無しさん (2016-05-23 17:21:56) - 最後wwwwやっぱり入るかよ -- 名無しさん (2016-05-23 18:15:07) - ↑4 お前の方が恥ずかしいんやで -- 名無しさん (2016-05-23 19:56:42) - ↑7 音ゲーに限らず、プレイングに集中してる時にそんなもん気になると思うか? -- 名無しさん (2016-09-27 13:46:56) - そもそも後ろ指刺すやつなんてあまりいないし、俺は気にしない。順番まだかな?くらいしか思ってない -- 名無しさん (2016-10-07 16:25:37) - お、お、おうえんだーん! -- 名無しさん (2016-10-12 20:05:34) - 思えば東方が音ゲー参戦を果たしたのはミュージックガンガンからだったような -- 名無しさん (2016-10-26 22:00:30) - それが今ではほぼすべてのアーケード音ゲーに収録だもんね -- 名無しさん (2016-12-06 12:42:49) - シンクロニカを忘れないでくれ… -- 名無しさん (2017-06-19 01:02:34) - グルコスは打てないと音が一部消えることと、プリティーシリーズやアイカツ!なども入れたほうがいいと思う -- 名無しさん (2017-06-19 08:18:33) - 稼働中: アイカツプラネット!, プリパラオールアイドル, キラッとプリ☆チャン; 稼働予定: ワッチャプリマジ!; 過去: アイカツ!, アイカツスターズ!, アイカツフレンズ!, アイカツオンパレード!, プリティーリズム, プリパラ -- 名無しさん (2021-07-12 15:55:44) - 「WACCA」を「稼働停止、アップデートがされていないもの」に移動してほしい。 -- 名無しさん (2022-09-08 14:04:54) - Mother3は音ゲーたりえる? -- 名無しさん (2022-12-04 02:55:38) - P4U2のりせちー・オンステージは別ジャンルゲー内の音ゲーに挙げていいかな? -- 名無しさん (2022-12-04 10:46:10) - ゲキチュウマイはいっその事 -- 名無しさん (2023-01-14 16:53:04) - ↑途中送信すまん、ゲキチュウマイはいっその事新しくSEGA系の音ゲーの項作ってひとまとめにしたほうがいいかもしれない。あとMUSIC DIVERみたいなラウンドワン限定で稼働してる音ゲーも追加した方がいいのだろうか? -- 名無しさん (2023-01-14 16:56:52) - 昔、ゲーセンで三味線ブラザーズというすぐに姿を消した音ゲーもあった。 -- 名無しさん (2023-11-28 19:00:06) - MUSIC DIVERというラウンドワン限定音ゲーは、maimaiと太鼓の達人を合体して2で割ったような感じ。 -- 名無しさん (2024-02-18 16:55:05) - ↑シンプルなんだけど、あれ静電気式で面に触れる前に判定が生まれちゃって非情にリズム取りにくいのよね・・・。 WACCAは未だに他(主にアプリ系)音ゲーとコラボしてて運営が根強いなって。 -- 名無しさん (2024-02-19 11:04:28) - AC版GROOVE COASTERはもうサービス終了されましたよ。 -- 名無しさん (2024-03-02 14:41:32) - 数ヶ月にコナミのポラリスコード(CHUNITHMとオンゲキを合体して2で割ったようなヤツ)を追記希望。 -- 名無しさん (2024-05-01 15:20:11) - ↑ミス、数ヶ月後です。 -- 名無しさん (2024-05-01 15:21:04) - クロノサークルというラウンドワン限定音ゲーは、ゲーセンの音ゲー史上最高難易度かもしれない。 -- 名無しさん (2024-07-11 17:25:45) - KONAMIの「ポラリスコード」はある意味第2のビートストリーム。 -- 名無しさん (2024-09-10 18:24:46) - ポップンとjubeatの新筐体は開発中止になったのに、GITADORAは不人気のオワコン状態である事にも関わらずに新筐体が予定通り稼働決定なのがかなり不思議。 -- 名無しさん (2025-02-08 16:02:05) - テトテ×コネクトというラウンドワン限定の音ゲーが僅か2年でサービス終了されたなんて知らんかった…。ちなみにMUSIC DIVERの方は細々と続いてるらしい。 -- 名無しさん (2025-02-22 20:23:36) - 仮にコロナ禍が無かったら、WACCAは今でも続いたのかもしれない…。 -- 名無しさん (2025-06-03 18:03:34) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/02/11 Sat 08:17:47 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 18 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 音楽ゲームの略語。ジャンルではリズム・アクションに分類される。 その名の通り、音楽のリズムに合わせて、 太鼓を叩き 皿を回し スティックを振り ギターを弾き パネルを踏み タッチパネルに触れ ボタンを押す。 ファミコン時代から一応音ゲーの概念はあったが音質やシステムが貧弱で中々伸びずに格ゲーやRPGの影に隠れていたが、 1996年にPSで発売された『[[パラッパラッパー]]』がヒットしたお陰で日の目をみた。 その後、コナミが[[beatmania]]を中心にゲーセン用の様々な音ゲーを開発。1998年~2001年辺りに黄金期を迎える。 家庭用にも移植され音ゲーも一つのジャンルとして確立させた。   その後は家庭用のゲーム機の性能が上がり、家庭用しか出てない音ゲーも出てきているほか、同じく性能を上げてきたスマホゲーでも専用タイトルが増えてきている。 ゲーセンの物に限らず、各タイトルがインフレしつつもそれぞれの個性を生かしてゲーセンを盛り上げている。 最近登場した音ゲーもあり、これからも各[[ゲーム]]シーンで利用者を楽しませてくれるだろう。 #openclose(show=●目次){ #contents() } *【ゲーセンの筺体】 筺体前のたむろや[[連コイン]]は止めましょう。迷惑です。 一応、現在日本で稼動(頻繁にアップデートされているもの)しているもののみ記載。 **KONAMI社製の音ゲー(BEMANI) ***・[[beatmania]] 記念すべきコナミのゲーセン筐体音ゲー第一弾。コントローラは5つのボタン(5鍵盤)とスクラッチ(皿)で構成。 どのような結果を得るか未知数だったが、第二弾の2nd MIXの時点で一部には筐体の納期が間に合わないほどに人気が爆発、「ビーマニ」を確立した。 ***・[[beatmaniaIIDX]] beatmaniaより派生したシリーズ。通称弐寺。 ボタンが7つに増えて7鍵盤となっているほか、当初はヒップホップやクラブミュージック寄りだったbeatmaniaと比べてテクノ寄りの楽曲が多く、本家とは異なる独自路線で更なる人気を博した。 ただし音ゲーの中でもインフレが激しく、ビギナー殺しの曲も多。皆伝になる前に冥に叩き落とされたり、卑弥呼に塵に還されたり、灼熱に腕を焼かれたYo!   ***・[[pop'n music]] デザインとスタイルがさらに一新され、上記とはまた異なる一大ジャンルを築いたシリーズ。 画面両脇でコミカルタッチのキャラクターが踊り、判定によって一喜一憂する。かわいい。 横二列に並んだ9つの大きなボタンが特徴。これは元々多人数プレーを前提に作られていたかららしい。 様々なジャンルの曲と可愛いキャラにより女性層も多い。 上級曲になると最早[[beatmaniaIIDX]]。ニエンテ・トイコン・音楽等々…本当に大きなボタンで演奏する譜面か?   ***・[[DanceDanceRevolution]] 通称DDR。これまでのものと違い手ではなく足を使う音ゲー。 足元の矢印フットパネルがボタン。これをそのまま譜面に合わせて踏んだり、独自にアレンジしてダンスしながら踏んだりするのが醍醐味。 新聞に取り上げられたりした事もあり、著名度が高い。 音ゲーで譜面移動停止を取り入れた為、一部リズムに乗りづらい曲が存在する。ChaosとかPlutoとか。 上級曲は最早スポーツ。実際、アメリカの一部の州では&b(){体育の教材}として取り入れられたこともある。 ***・[[GuitarFreaks>ギタドラ]] ギター型のコントローラーが特徴でギターの様にネックのボタンとピックレバーを使い演奏する。 XGの前と後では下記のドラマニ共々色々変更がされており、より[[上級者向け]]となった。 ***・[[DrumMania>ギタドラ]] ドラム型の筺体で、たいていは上記のギタフリとセットで置いてある。 キーマニ…… [[ギタドラ]]共に無限や100秒で一網打尽されたプレーヤーは数知れず。 ***・[[jubeat]] タッチパネル式で音ゲーながら対戦が可能。通称、指。 ビギナーにも楽しめる様に難易度を緩くしたり版権曲を多めに取り入れた為、多くのユーザーの獲得に成功している。 ***・[[SOUND VOLTEX]] 6つのボタンと2つのツマミを使用する。通称SDVX、ボルテ、サンボル。 ボーカロイドを使用した曲や東方の曲が収録されたりと、他のBEMANIシリーズにはない特徴がある。 最近では公募のオリジナル曲も盛んに追加されており、追加ペースはトップクラス。 一番の特徴はボタンは基本的に音を出すものではなく、エフェクトを掛けるために使われるものが多く、同じ曲であっても難易度によって別の曲のように聞こえる。 特に他の音ゲーにはない演出も多く、KAC決勝オリジナル曲の初披露の時は、レーンが消失したり、萌えキャラが大きく登場したり、レーンが真ん中で割れたりと予想の斜め上の演出が起き、ギャラリーを沸かせる。 ***・ノスタルジア おおよそ4オクターブ程になるピアノを模したボタンで演奏。 明確にピアノをモチーフにしている音ゲーで、近年に出た音ゲーでは珍しくキー音が用意されている。 キーマニの敷居の高さを反省したのもあり、ノーツの横判定は広め。 Op.2からはリサイタルモードが追加。余計な押し方をすると減点されるという、よりリアルなピアノ(っぽい)演奏を求められるようになった。 ***・DANCERUSH STARDOM DDR20周年を記念して登場したダンスゲーム。通称ダンスラ。 赤外線式のフットパネルとモーションセンサーでダンスする。 シャッフルダンス(メルボルンシャッフル)を中心とした本格的なダンスが楽しめる作品となっており、 ある程度のレベルになれば[[ランニングマン]]やスポンジボブなどの本格的なダンス技術が求められるのが特徴。 ***・[[ポラリスコード]] 2024年に稼働を開始した最新音ゲー。公式略称は「ぽらりこ(ひらがな)」ネット上では「ポコ」など 楽曲は全体的に一般人向けな内容だったが現在はBMS、プロセカ、maimai、&color(#F54738){''EZ2DJ''}などに収録されている曲を%%奪う%%版権の隙をついて収録している。 プロセカをパクったようなゲーム性、100円3曲が当たり前の時代に100円2曲設定だったりと初期は酷い有様だったが現在は改善している。 ロケテスト段階ではBEMANI機種だったが、稼働直前にBEMANIから切り離されている。%%そのくせレイシスとグレイスがいるという謎%% **SEGA製の音ゲー(ゲキチュウマイ) ***・[[maimai>maimai(音ゲー)]] Dance Evolutionをモジったようなセガゲー。 白い筐体に丸いモニタ、その外周にボタンとコインランドリーのような見た目をしている。(通称:洗濯機) モニタ中央から外周に飛んで行くノーツに合わせてボタンを押したり、画面をスライドしたりする。 傍から見ると洗濯機の前で踊っているようである。 上下にノーツが飛んでくるせいで、肩が非常に疲れるという点でも他の音ゲーにはない要素である。 選曲は東方projectやボカロなど中心で、オリジナルも同人作家などが多くややアニヲタ・ニコ厨寄り。 後にmaimai でらっくすという新筐体でタッチパネル要素が強化されたが、概ねのゲーム性に変化はなし。 ***・CHUNITHM(チュウニズム) セガゲー第2弾。こちらは画面の前にあるスライダーをタッチしてプレイする(maimaiと違いタッチパネルではない)。 本作の最大の特徴と言えるのは、筐体の側面にセンサーを用いて手を上げて取る「[[AIR]]ノーツ」があること。 曲と難易度によってノーツの幅も異なるため初心者でも遊べるようになってる。 また、アーケード音ゲーでは珍しくキャラとスキルを採用しており、クリアノルマがそれ自体と合わせて状況により変わることがある。 ***・[[オンゲキ]] セガゲー第3弾。こちらは音ゲーとシューティングゲームが融合したようなもの。 3色のボタンx2と左右の壁にあるボタン、そして中央のレバーで操作する。 また、chapter毎に遊べる曲が異なるが、1度クリアした曲はマイリストに入って別のchapterでも遊べる。 そしてスコアや攻撃力がガチャで引いたカードに依存するという、%%ランキングイベントにおける上位限定カード等沼要素含めて%%かなりスマホゲー寄りの内容。 そのせいで音ゲーでは珍しく曲(譜面)の難易度とクリア難易度が別となっている。 筐体と一緒にあるカードメーカーでキャラのカードをプリントしたりも出来る。(CHUNITHMとmaimaiのカードもプリント可能。) なおオリジナルキャラの通う学校の設定が[[女子校]]なので、ごくわずかなコラボを除いて男キャラは一切登場しない。やったね!%%初代専属絵師がエロゲ経験者だったり、ムラムラするとかいうセリフを公式が言っちゃったり…などなどエロ要素はAC界トップレベル。[[コミックマーケット]]採用率が音ゲー界隈最大最多な事からお察し下さい。%% **KONAMI、SEGA以外の音ゲー ***・[[太鼓の達人]] 太鼓の面(ドンッ)と縁(カッ)のみで子供や親子でも楽しめる様に優しい曲も多い。 だがやっぱりガチ勢という物も存在し、鬼の高難易度の曲はインフレが激しい。 元々の鬼は脳内がカーニバルする位だったのが、最近は譜面がナンジャコリャーな位、訳の解らないのが増えた。 最近では[[太鼓の達人]]のためのオリジナル曲も増え、余計に好き勝手している。 有名曲とアニソンと電波曲と版権曲と神曲が入り混じっている。 ***・PUMP IT UP 韓国産のDDRパク(ry ゲームのコンセプト自体はまあ同じだが、斜め4方向+中央というDDRの逆配置。…ってpop'n stageじゃねーか! パネルそれぞれが縦に長めなのがミソで、高難易度だとそれを利用した2枚抜き(1本の足でパネルを2つ同時に踏むこと)前提で、4つ押しなどが平気で飛んできたりと元以上にはっちゃけている。 極めてレアだが一応日本進出している。運が良ければセガなどのゲーセンで目撃することが出来る。 ただし日本版は珍しくデータの保存にUSBメモリを使用するため、遊びたい人は要注意。 *【稼働停止、アップデートがされていないもの】 ***・ミュージックガンガン!/ミュージックガンガン!曲がいっぱい★超増加版!/ミュージックガンガン!2 タイトーが開発したガンシューティングを組み合わせた斬新な音ゲー。 初期は子供や女性を意識したポップな筐体デザインとキャラクターを採用していたが、2では男性向けのクールなデザインに変更された。 &b(){商業音ゲー初の東方曲((インタビューによると「東方Projectの作者であるZUN氏がタイトーに縁があったため実現した(要約)」とのこと。))やオリジナルの初音ミクの曲が初めて収録されたり、太鼓からさいたま2000が移植されたりと、この当時としてはかなり先進的な試みを行っていた}。 ***・DJMAX TECHNIKA 韓国産音ゲーDJMAXシリーズのアーケード版。日本では実はコナミが発売していた模様。 従来のシリーズと違い、タッチパネル式のゲームとなっている。 日本での稼動は遅かったが、日本以外での稼動は[[REFLEC BEAT]]はおろか[[jubeat]]よりも先である。 すでに(スマホ版も含めて)オンラインサービスが終了し、現在はごく残された筐体がオフライン稼働しているのみ。 ***・KEYBOARDMANIA ビーマニシリーズの第6弾。YAMAHA製のキーボードを搭載したリアル志向の作品。デザインスタイルは概ねIIDX 6thごろに近い。 3rdMIXではGF5th、DM4thとのマルチセッションも可能となっていた。 ただ1P側と2P側合わせて48鍵盤というレーン数の多さが災いしてか難易度が非常に高くなってしまい、3作で終了となったためこれまでのシリーズと比べると地味な存在。 ***・[[REFLEC BEAT]] こちらもタッチパネル式、ランダム軌道の縦スクロール式。隣の筺体やオンラインで対戦するのが主な音ゲー。 DEADLOCKやFLOWERに指をBrokenされた人多数。 かつては移植が多く、インフレが激しいことで有名だった。 「悠久のリフレシア」を最後に2025年現在でもオフライン化などは行われていないが、更新がほとんどされなくなっている。 むしろ何かしら更新があると生きていたのかと言われがち。 ***・BeatStream(ビートストリーム) リフレクと同じくタッチパネル式だが、こちらはノーツが画面の中心にある八角形の判定枠に向かって動く。 主にアニメ曲や電波曲が中心に収録されている。 版権曲ばかりが収録されていたのが災いしたのか、2017/08/31にオンラインサービス終了した際オフライン対応キットもなかったため今現在プレーすることが不可能な機種である。 筐体自体も全てノスタルジアにコンバージョンされた模様。 ***・crossbeats REV. まさか[[カプコン]]から音ゲーが出るとは誰が想像しただろうか…。iOSアプリCROSS×BEATSのAC移植版。 \ワッツアノゥアバゥ!!デェベィスメェン!!ウィ-ヒッツポォアライッウィゲィントゥザベィスメェン!!/ \ワッツアノゥアバゥ!!デェベィスメェン!!ウィーヒディプレェィズレディインライレィンセイブメェン!!/ タッチパネル方式だがこちらはノーツ位置が一定ではなく2次元配置。 2方向から矢印が飛んできて、その交わる点に合わせてタッチする。 譜面認識に関してはjubeatを発展させた形で、高難易度では特に混合フレーズが多め。 2018/06/24にオンラインサービスが終了、それ以降はゲストプレイのみの稼動が告知された。 ただし、オフラインになると稼働初期の状態に戻るBEMANIシリーズとは異なり、一部の収録曲が削除された事以外は全ての曲と隠し難易度含めた譜面がオープンされている。 ***・MÚSECA(ミュゼカ) イラストを重視した音ゲー、回せるボタンやフットパネルを活かした操作が特徴。 曲はSDVXと同じで公募中心。操作が結構覚えづらい。 最初は判定の配置がW型で、白背景で見づらいなどの意見が多かったが 最近は黒背景になっており、判定配置も1直線とW型のどちらかを選べるようになった。 2018年6月26日よりオフライン稼働対応キット導入筐体へのアップデートが行われ、導入筐体はオフライン・オンライン共に現在も稼働可能。(オフライン稼働対応キット未導入筐体は2018年7月31日を以て[[サービス終了]]。) オフライン稼働対応の他に、古参シリーズである「ビシバシチャンプ」の最新作・ビシバシCHANNELへのコンバートも存在する。 ***・WACCA 「ログレス」のMarvelousと音楽レーベル「[[HARDCORE TANO*C]]」の共同制作により誕生した新音ゲー。 maimaiのような形とCHUNITHMのようなスライダーで操作するのが特徴。 稼働前から注目を集めており、「開発中止記念筐体[[大破壊]]祭り」なるキーワードが爆誕した。 楽曲もHARDCORE TANO*Cのメンバーの曲やアニメ曲が多い。 2022年8月31日を以てオンラインサービス終了、以降はオフライン対応キットによるオフライン版の稼働のみ。 ***・GROOVE COASTER(グルーヴコースター) 前述のミュージックガンガンと同じくZUNTATAによる高品質な曲と、主にSTGで培ってきたクオリティの高い演出に定評のあるタイトーが開発したボタンの付いたアナログスティック2個「ブースター」を操作して演奏する機種。 初出は2011初出のiOSアプリ版であり、翌々年の冬に[[スペースインベーダー]]35周年記念としてアーケードに進出した珍しい経緯を持つ音ゲー(そのためスペースインベーダーの公式年表にグルーヴコースターの名前がある) 。 他の音ゲーとの最大の違いは、背景がワイヤーフレームとローポリ(+シルエット)で描かれその中をアバター(判定枠)とオブジェ(ノーツ)の両方がジェットコースターのように動きまわり、その全てが所定の位置や軌道に固定されていることは一切ない事 (据え置き機版スペースインベーダー インフィニティジーンの雰囲気の音ゲーといえばだいたいあってる)。 また、アニメのテーマ曲や[[自>ダライアス]][[社>レイストーム]][[作>メタルブラック]][[品>ナイトストライカー]]のリミックスのみならず、積極的に他音ゲーとの様々なコラボやイベントを行い各所との(謎の)幅広い繋がりを見せる。 また、AC音ゲーでは珍しくオプション変更がアイテム式になっていて一定回数MISSをGOODに変える救済アイテムや、ノーツが見えない状態で最高判定以外全てMISSにしたり出来るゴリラ専用アイテムなんてものもある。 他には特許的に引っかかりようのないゲーム性な故か、KONAMI製以外の音ゲーとしては珍しく当初は所謂キー音の実装があった(後期の新曲やSwitch版ではなくなっている)。 音ゲーなのに背景に見入ってしまうほど曲の演出に気合が入っており、 元ネタ知っていればその再現度の高さに納得出来るのも特徴で使い回しの演出がほぼなく((背景での小物、ワイヤーフレームで構成された大まかなステージ造形などは流石に使い回すが。))、楽曲すべてがその曲限定のオジナル演出であるということ。 ゲーム系イベントでは、原作を意識した演出が登場、更には再現。ムービーが存在する動画に関しては、グルーヴコースターに最適化させながらも、その演出を忠実に再現する。 その頭一つ抜けた背景演出から、『グルコスは芸術作品』『映像作品みたいなもの』と言われるが、 逆に言えばこの演出や隠しノーツの存在のせいでかなり人を選ぶ。 店舗によってはオプションアイテムとしてIIDXよろしく曲に合わせて振動する板「グルーヴステージ」が床に設置されていてさらに臨場感が味わえる。 2022年11月23日の新曲追加を最後にコンテンツ追加が終了。最終更新時点で筐体内のHDD容量が限界を迎えており、筐体自体の耐用年数も想定を超えていたためHDDの更新を断念せざるを得なかったとのこと。 そして2024年4月1日をもってオフライン化。11年の歴史に幕を下ろした。 ***・テトテ×コネクト タイトーの音楽ゲーム 画面に映る等身大のキャラクターと一緒にプレイするというスタイル。 2024年11月31日にサービスを終了 しかしその後2週間ほど公式の設置店舗情報が毎日更新されるという珍事が起きた。(数か月前にオフライン化した店舗まで載るという) ***・CHRONO CIRCLE(クロノサークル) PIUを手掛けたANDAMIRO社による日本向けの音楽ゲーム。 maimaiに似た筐体だがゲーム性は全く違う物。ただラウンドワンでのみの稼働だった。 2023年に更新を終了し、予定通り2025年1月31日にサービスを終了した。%%このゲームのくらんてちゃんエロいよ%% ***・シンクロニカ namco2作目のAC音ゲー 2019年にサービス終了 *【家庭用】 コントローラーのボタンがしょっちゅう壊れるのは音[[ゲーマー]]にはよく有る事。 ***・初音ミク -Project DIVA- SEGAの元主力。ニコニコでヒットした曲が多数収録されている。 アーケード版もあり、ゲーセンでもミクと遊べる。 激唱や消失にてPSPも親指も大破した人多数。   ***・けいおん!放課後ライブ [[けいおん!]]の[[キャラゲー]]。音ゲーとしても完成度が高い。続編が望まれる。 ***・パラッパラッパー PS1&PSPの黎明期音ゲー。 主人公であるパラッパが様々な先生の教えを受け成長する物語。 ラップが主題であるため、後の音ゲーとは全くの別物と言っていいほど異例づくしのアドリブゲーでもあったり。 スピンオフ作品にギター演奏の『[[ウンジャマ・ラミー]]』があるが、実は「ウンジャマ・ラミー NOW!!」という名前でアーケード版も存在。 ***・スペースチャンネル5 ドリキャス・PS2で音ゲー界に衝撃を走らした作品。いつの時代もSEGAは先走り過ぎである。 実は2020年春にVRで復活した。 ***・大合奏!バンドブラザーズ DSの音ゲー。一番の特徴は自分で楽曲を作れる所だろう。 ***・リズム天国 [[任天堂]]最後のGBAソフト。 後にDSに「ゴールド」として帰ってきた際、DSの大ヒットも手伝って上記の『パラッパラッパー』の売り上げ記録を破った。 リズムも操作もシンプルで老若男女誰でも音ゲーを楽しめる。いかにも任天堂らしい作品になっている。 「つんく♂」が単なる覚えゲーに陥った既存の音ゲーへのアンチテーゼとして、メイドインワリオを手掛けたスタッフとともに製作したもので、 ちゃんと音楽を聴いてリズムに乗れないとクリアできない。 SEGAによってアーケード版が作られている。 ***・シアトリズムシリーズ 3DS初出の音ゲー。音ゲー×RPGというスクエニらしい作品。 [[ファイナルファンタジーシリーズ>FINAL FANTASYシリーズ]]と[[ドラゴンクエストシリーズ]]系列がある。 ゲームの名場面やボス戦を盛り上げた[[BGM]]、主題歌でリズムゲームが楽しめる。 最初はどうせヌルゲーだろ…と思われていたが、[[体験版]]で最上位の難易度は携帯ゲーム用とは言え割とガチであったために購入を決意した人が多かったらしい。 最終版のシアトリズムファイナルファンタジー ファイナルバーラインでは収録曲が385曲以上という携帯ゲームとしては驚きの曲数である。 AC版も存在していた。 ***・DANCE EVOLUTION コナミが「DDR」の進化系として作ったゲーム。 [[Xbox360]]で発売。Kinectを使って実際に踊る。 ACに進出したのだが、日本人にはとっつきづらさが災いしてかアプデが終了してしまった。 ***・Rocksmith/Rocksmith 2014 Ubisoftによる、&bold(){本物のエレキギター(又はエレキベース)}を使用するゲーム。 専用のリアルトーンケーブルを使う事でPS3やPCと[[エレキギター]]を接続する事が可能である。 エレキギターは安価な物でも問題ないが、エレキギターによっては認識されない場合もあるため注意。 ギターの練習用教材を兼ねており、公式でもその部分を猛烈に推している。 楽曲は洋楽(ロックミュージック)が中心であり、楽曲追加も多数行われていた。きちんと原曲が収録されているのも嬉しいポイント。 最初は、単音弾きや簡単なコード弾きが中心であり、初心者でも気軽にギタリストの気分を味わえる。 一方で、最高難易度ともなると、&bold(){普通にエレキギターを演奏する事が求められる}ので難易度は高め。 2022年に最新作である『Rocksmith+』が配信されたが、2022年12月現在日本ではプレイできない。 ***・EZ2DJ 韓国産のbeatmaniaパク(ry、時期が時期だけに特許を持っているKONAMIに訴訟を起こされ敗訴したという経歴を持つ。 しかし訴訟の対象(破棄を命じられた筺体)が旧verの入った筺体だけであったため、元々ある筺体に[[パッチ]]をあてる方式でアップデートが続いている。 ただしハードウェア面では新規生産できなかった関係で割とギリギリの状況が相当長く続いていた。(内蔵基板がPentium 4/[[Windows XP]]のまま何年も続いた) 5鍵の頃のbeatmaniaを拡張したかのようなデザインで5KEYモードはフッドペダル、7KEYモードはフットペダルに加えて右上の離れた位置にあるFXボタンを利用する。 また、&b(){スクラッチだけで操作する「EZ2Catch」なるモードも存在する}など、いろいろとどこか尖ったアソビが特徴。 SEGAのCHUNITHMに&b(){このゲーム中期で爆発的な知名度を得たボス曲「神威」が移植された}ことでちょっとした騒動となった。 日本でも一応個人経営のお店などで稼働している店舗があったりする。 また、筐体自体の価格も比較的安い部類なためか、個人で購入してしまうコアなファンも居たりする。 実は日本人アーティストの提供曲が初期から存在する(初期のRuby Tuesdayなど)。 ある時期から『EZ2AC』にタイトルを変え、その後『EZ2AC FINAL:EX』の途中でアップデートが中断されてしまった。 傍流であるPCオンラインゲーム『EZ2ON』シリーズが3度めの正直でこの血統を継いだ 『EZ2ON REBOOT:R』として、[[Steam]]で晴れて全世界向けに発売された。 ***・DJMAX EZ2DJに初期から携わっていた開発者や作曲家などが独立し「オンラインゲームとしてのEZ2DJ」というコンセプトで作られた作品。 ただし、元々がそういった経緯であるだけで現在は結構別の進化を辿った。 間違えやすいが、DJMAXはシリーズ名。要は「BEMANI(シリーズ)」と同じ。 最初に出たのはDJMAX Online、最新作は[[DJMAX RESPECT]](PS4)、DJMAX RESPECT/V (Steam,[[Xbox]])。 スピンオフ作品として、スマホ向けのTAP SONICシリーズが存在する。 BGAが中々凝っている(全ての曲が専用ムービーである)ことや日本のアーティストも参加してるので、日本でもそれなりに人気がある。 PSP現役時代にDJMAX Portableシリーズが多数出された他、アーケードやタッチパネル搭載機にもDJMAX TECHNIKAシリーズとして進出したことがある。 ***・Cytus DJMAX TECHNIKAを90度回転させたみたいなスマホ用音ゲー。 Cytus100万ダウンロード計画というキャンペーンのお陰でChapter1~10、Symphony、Knight、Millionの13チャプターが無料開放されている。 カプコンから「Cytus Ω」としてAC進出が予定されていたが、筐体が大きく・新筐体のみ・価格が高め・スマホ版とあまり変わらないためか開発中止となってしまった。 現在は続編のCytusⅡが公開されている。こちらは有料アプリ。 また、フライハイワークスを販売元として、開発中止となったΩの曲を含めた無印のリメイク作『Cytus α』が[[Nintendo Switch]]にて通常のソフトとして販売されている。 ***・Deemo 「さよならも言わずに、消えてしまわないで。」をキャッチフレーズとしたピアノロール式スマホ用音ゲー。後にVitaへ移植された。 音ゲーとしては珍しくストーリーがあり、悲しくも美しいVer2.0エンディングに涙したプレイヤーは数知れず。 タッチパネルを用いて操作・プレイするという都合上指紋がマッハで指が摩擦熱で悲鳴を上げる。 Vita版は元となったスマホ版に比べ有料楽曲DLCの展開やアップデートが遅く、&bold(){曲によっては処理落ちが発生する}という問題が…。 後にフライハイワークスを販売元としてNintendo Switchにも移植された。 こちらはスマホ版およびVita版と違い、従来のDLCの大半を収録した追加課金無し&無料アップデートで曲追加式の買い切りソフトとしての販売。 ***・Lanota 絵本のような絵のタッチが特徴的なスマホ用音ゲー。 フライハイワークスを販売元としてNintendo Switchにも移植されている。 丸い判定ラインへ真ん中からノーツが降ってくるというmaimaiのようなシステムだが、その判定ラインの大きさが変わったり譜面が止まったり巻き戻ったり&bold(){判定ラインそのものが消えたりどっか行ったりする} などと演出にも力を入れている。ボス曲はt+pazoliteや無力P等の有名コンポーザーが手がけている。 最近はグルコスとコラボするなど、少しずつ勢力を拡大している。 ***・Arcaea アーケアと読む。[[イギリス]]の企業「lowiro」が開発した音ゲー。 基本的にチュウニズムやSDVXのようにノーツが奥から手前の判定ラインに来るが、これとは別に空中にも判定ラインがあり、そこにもノーツが飛んでくるのがポイント。 それだけでも難しいのに、他にも長押しのノーツの左右の持ち替えが基本的に不可能だったり、ゲージの減りが厳しかったりとかなり難しい音ゲーとなっているが、 世界観とストーリー・キャラの手の込みようからファンも多い。 ***・Dynamix 台湾の企業「C4Cat」が開発した音ゲー。 従来の下にノーツが降ってくるタイプの音ゲーを、下と左右の3面にノーツが降ってくるようにしたようなゲーム。 曲によっては左右にツマミがある場合があり、その場合はツマミを動かしてノーツを拾う形で取る必要がある。 ***・OverRapid 韓国のゲームチーム「Team ArcStar」が開発した音ゲー。 チュウニズムやSDVXのようにノーツが奥から手前の判定ラインに来るタイプの音ゲーで、6レーンのうち中央2レーンがスクラッチも兼ねたレーンとなっており赤いノーツが来た場合に擦って取る必要がある。 楽曲は主にトランスやハードコアなどがメインとなっており、3つ以上の同時押しや階段配置などが当然のように存在するなどスマホゲーとしてはかなりのマニア向けなゲームとなっている。 *【別ジャンルの中に出てくる音ゲー(イベント、ミニゲーム等)】 ***・[[ドラッグオンドラグーン>ドラッグオンドラグーン]] アクションRPGの筈が、一番条件の厳しいエンドの[[ラスボス]]が1ミス即死の鬼畜音ゲーであり、音楽もかなり前衛的な物。 何なのだこれは! [[どうすればいいのだ!?>本当に、本当にありがとうございました(ドラッグオンドラグーン)]] こっちが聞きたい。 3では途中でSUDDEN化するオプションを搭載して帰ってきた。そんな嫌がらせやめろよ!通称&bold(){新宿地獄阿波踊り}。 ***・[[ダンガンロンパ>ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生]]シリーズ ナンバリングタイトルの全シリーズにおいて必ずと言っていいほど登場する。 学級裁判の終盤において、こちら側の意見を全く聞かなくなり逆上した犯人の言い分を撃ち落とし、証拠を突き付ける音ゲーが入る。 いずれも難易度が高く、特に「[[V3>ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期]]」はチュートリアルも分かりづらいためにかなり難しいと悪名高い。 追記・修正の前にゲーセン行こうぜ! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なぜ洗濯機(maimai)がない … -- 名無しさん (2014-06-10 19:35:55) - maimaiの説明違わないか?確かに実際に踊るヤツは見かけるがアレはポップン系だと思うぜ? -- 名無しさん (2014-07-09 17:59:40) - グルーヴコースターも入るのか? -- 名無しさん (2014-07-20 07:24:02) - 入るでしょ -- 名無しさん (2014-11-24 22:21:54) - グルーヴコースターも追加しておきました -- 名無しさん (2015-01-25 21:07:51) - 新しく出たチュウニズムとビートストリームとCROSS×BEATS.REVを追加しました -- 名無しさん (2015-08-23 20:41:08) - 正直これらのゲームやるやつって恥ずかしくないのかな?やってる最中に周りから後ろ指刺されたり笑われたりするんだぞ?俺なら恥ずかしくてできない -- 名無しさん (2015-10-16 00:06:14) - 正直これらのゲームやってる最中に後ろ指刺したり笑ったりするやつって恥ずかしくないのかな?俺なら恥ずかしくてできない -- 名無しさん (2015-11-14 03:58:46) - パカパカパッションという幻想入りした代物 -- 名無しさん (2015-12-14 00:02:39) - いろんなゲーセン行くけど、人間辞めてる人達が稀によくいる。 -- 名無しさん (2016-01-07 21:58:51) - ドンキーコンガが入ってないやん -- 名無しさん (2016-05-23 17:21:56) - 最後wwwwやっぱり入るかよ -- 名無しさん (2016-05-23 18:15:07) - ↑4 お前の方が恥ずかしいんやで -- 名無しさん (2016-05-23 19:56:42) - ↑7 音ゲーに限らず、プレイングに集中してる時にそんなもん気になると思うか? -- 名無しさん (2016-09-27 13:46:56) - そもそも後ろ指刺すやつなんてあまりいないし、俺は気にしない。順番まだかな?くらいしか思ってない -- 名無しさん (2016-10-07 16:25:37) - お、お、おうえんだーん! -- 名無しさん (2016-10-12 20:05:34) - 思えば東方が音ゲー参戦を果たしたのはミュージックガンガンからだったような -- 名無しさん (2016-10-26 22:00:30) - それが今ではほぼすべてのアーケード音ゲーに収録だもんね -- 名無しさん (2016-12-06 12:42:49) - シンクロニカを忘れないでくれ… -- 名無しさん (2017-06-19 01:02:34) - グルコスは打てないと音が一部消えることと、プリティーシリーズやアイカツ!なども入れたほうがいいと思う -- 名無しさん (2017-06-19 08:18:33) - 稼働中: アイカツプラネット!, プリパラオールアイドル, キラッとプリ☆チャン; 稼働予定: ワッチャプリマジ!; 過去: アイカツ!, アイカツスターズ!, アイカツフレンズ!, アイカツオンパレード!, プリティーリズム, プリパラ -- 名無しさん (2021-07-12 15:55:44) - 「WACCA」を「稼働停止、アップデートがされていないもの」に移動してほしい。 -- 名無しさん (2022-09-08 14:04:54) - Mother3は音ゲーたりえる? -- 名無しさん (2022-12-04 02:55:38) - P4U2のりせちー・オンステージは別ジャンルゲー内の音ゲーに挙げていいかな? -- 名無しさん (2022-12-04 10:46:10) - ゲキチュウマイはいっその事 -- 名無しさん (2023-01-14 16:53:04) - ↑途中送信すまん、ゲキチュウマイはいっその事新しくSEGA系の音ゲーの項作ってひとまとめにしたほうがいいかもしれない。あとMUSIC DIVERみたいなラウンドワン限定で稼働してる音ゲーも追加した方がいいのだろうか? -- 名無しさん (2023-01-14 16:56:52) - 昔、ゲーセンで三味線ブラザーズというすぐに姿を消した音ゲーもあった。 -- 名無しさん (2023-11-28 19:00:06) - MUSIC DIVERというラウンドワン限定音ゲーは、maimaiと太鼓の達人を合体して2で割ったような感じ。 -- 名無しさん (2024-02-18 16:55:05) - ↑シンプルなんだけど、あれ静電気式で面に触れる前に判定が生まれちゃって非情にリズム取りにくいのよね・・・。 WACCAは未だに他(主にアプリ系)音ゲーとコラボしてて運営が根強いなって。 -- 名無しさん (2024-02-19 11:04:28) - AC版GROOVE COASTERはもうサービス終了されましたよ。 -- 名無しさん (2024-03-02 14:41:32) - 数ヶ月にコナミのポラリスコード(CHUNITHMとオンゲキを合体して2で割ったようなヤツ)を追記希望。 -- 名無しさん (2024-05-01 15:20:11) - ↑ミス、数ヶ月後です。 -- 名無しさん (2024-05-01 15:21:04) - クロノサークルというラウンドワン限定音ゲーは、ゲーセンの音ゲー史上最高難易度かもしれない。 -- 名無しさん (2024-07-11 17:25:45) - KONAMIの「ポラリスコード」はある意味第2のビートストリーム。 -- 名無しさん (2024-09-10 18:24:46) - ポップンとjubeatの新筐体は開発中止になったのに、GITADORAは不人気のオワコン状態である事にも関わらずに新筐体が予定通り稼働決定なのがかなり不思議。 -- 名無しさん (2025-02-08 16:02:05) - テトテ×コネクトというラウンドワン限定の音ゲーが僅か2年でサービス終了されたなんて知らんかった…。ちなみにMUSIC DIVERの方は細々と続いてるらしい。 -- 名無しさん (2025-02-22 20:23:36) - 仮にコロナ禍が無かったら、WACCAは今でも続いたのかもしれない…。 -- 名無しさん (2025-06-03 18:03:34) #comment #areaedit(end) }

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