ロマンシング サガ -ミンストレルソング-

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&font(#6495ED){登録日}:2019/01/13 Sun 23:52:41 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 30 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(b){神は&sizex(5){人}をつくり、} &font(b){人は&sizex(5){物語}をつくる。} } &font(b){『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』}は、2005年に[[PlayStation2]]で発売された、[[スクウェア・エニックス]]のRPG。 1992年に[[SFC>スーパーファミコン]]で発売された[[サガシリーズ]]の1作『[[ロマンシング サ・ガ]](ロマサガ)』のリメイク作品。 原作との区別もあってか、主な愛称は&font(b){“ミンサガ”}である。 北米では原作が未発売だったことから、本作が&font(b){『Romancing SaGa』}の名称で発売されている。 2022年末には本作のリマスター版が発売された。プラットフォームはPS5/PS4、Switch、Stea、iOS、[[Android]]。 リマスター版は更に充実した周回プレイ&やり込み要素、[[裏ボス]]、極ボスの追加、[[ゲーム]]スピードの変更可能……と多くの追加要素とバグの修正により喝采を浴びた。 仲間になるキャラクターも増やされており、財宝の発掘や奥義(無足・加撃)の発生確率も&b(){常識的な範囲に収まる}など、コレクションとしてオリジナルを保っておく以外で、実際に遊ぶなら断然に此方である。 ミンストレルソングとは原作版にも別の設定ながらシリーズを通じて登場し、本作ではシンボル的に扱われている&font(b){“吟遊詩人の歌”}という意味である。 OPでは言葉通りに[[吟遊詩人]]が山崎まさよしによる主題歌(メヌエット)を歌う後ろを主人公達が通り過ぎたり、ゲーム中の様々な場面が映し出されたりするという印象的なものであった。 プロデューサーに[[河津秋敏]]、イメージイラストに小林智美、作曲に伊藤賢治と、[[サガフロンティア]]以来となる、ロマサガシリーズの生みの親が顔を揃えた。 新たにデザインされ直したキャラクターのまとめや全体的なイメージについては『[[アンリミテッド:サガ>アンリミテッド・サガ UNLIMITED SaGa]]』に続いて直良有祐が担当。 3Dモデルは、デザインが大幅に変更されつつもSFC時代と同じく3頭身程度のディフォルメされたモデルになっているが、 これについては、同時期にリリースされていた同社の[[FFシリーズ>FINAL FANTASYシリーズ]]([[ⅩⅡ>FINAL FANTASY ⅩⅡ]])や[[DQシリーズ>ドラゴンクエストシリーズ]]([[Ⅷ>ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君]])との区別をする目的があったからだという。 *【概要】 2D時代のサガシリーズ3Dフルリメイク作品の第1弾。 プロデューサーの河津神によれば『[[サガフロンティア2]]』の頃からリメイクをしたいという願望があったようで、同作のアルティマニアで希望を述べていた。 結果的に、シリーズ自体の生みの親に切望された本作は、原作であるSFC版ロマサガ1をベースに、ロマサガシリーズ、サガフロシリーズ、アンサガ…といった、 歴代のサガシリーズの集大成とも呼べるシステムが採用されることになった。 当初は、キャラクターデザインに&font(l){非常に}癖があることや、 当時、直前に発売されていたサガシリーズの最新作が&font(b){悪名高きアンサガ}であったことや、スクエニに限った話では無いが大抵のリメイクと呼ばれる作品がガッカリに終わること……等から、 原作を知るファンからは素直には期待されなかった面もある。((実際、2chなどの匿名掲示板では激しい非難に晒されており、リクエスト型ショッピングサイト「[[たのみこむ]]」にて「キャラデザを元に戻して欲しい」と署名活動じみた事も行われていた。結局、後述のようにゲーム自体の出来が良かったためこういった声は下火になっていったのだが。)) ……が、蓋を開けてみると、矢張りキャラクターデザインや、ほぼフルボイス化されたことにより長くてしつこくなる会話やイベント演出については「受け入れられない」とする声もあったものの、過去作の集大成とも呼ぶべきゲーム性に加え、 演出が細やかになって強化されたイベントの数々やら、声優陣の熱演(極一部除く)に癖が強いものの力の入ったグラフィック、 &font(l){プログラマーの余計な気遣いの連携技により全く出ないレアな宝の地図といった}途方もないやり込み要素から夢中になるプレイヤーも続出。 システムについても、とかく&font(b){説明不足も仕様や魅力}とすら言われていたサガシリーズでありながら、 特にアンサガで説明関連の連携不足が最大の問題となっていたことの反省から、本作については徹底したチュートリアルがゲーム内にもちりばめられている等、 &font(b){いい意味でサガらしくない}との声も。 便利なシステムについては、設定し過ぎて&font(b){やり込んでたつもりだったのにこんな機能あるの知らなかった}という声も後になって上がる程である。 バランスや&font(l){宝の地図の入りにくさや}一部に難はあるが、概ね名作や良作であるとの意見が大勢である。 サガシリーズのファンもだが、これからサガシリーズを始めようとする初心者にも特にお勧めしやすい。 8人の主人公を選んで自由に物語を紡ぐ…というのはSFC版と同じだが、 ミンサガでは周回を跨がなければ攻略不能のイベントも登場していることや、システムさえ理解すればクリアー自体は簡単であること等からか、 周回プレイされることを意識した要素やメッセージも少なくない。 8人の主人公全員でクリアすると、エンディング後に、全員集合でのちょっとしたやり取りが見られる。 ※以降については『[[ロマンシング サ・ガ]]』も参照。 *【主なシステム】 #openclose(show=主なシステム・用語一覧){ **■イベントランク/ゲームランク 0~22まで上がる。 イベントを解決した回数と戦闘勝利回数により変化。 ランクに応じて発生するシナリオが変化するため、なるべくシナリオをこなしていきたい場合は、ある時期までは戦闘回数を抑える等の調整が必要になる。 時期が限られているイベントもあるため、取り逃しと条件に注意。 **■金/ジュエル どちらも宝箱やイベントクリアで入手。 ジュエルは後述のマップアビリティを使うことでも1ジュエル入手できる。 本作では完全に用途が分かれており、金は基本的な物品や術等の購入に。 ジュエルはスキルの訓練に使われるが、全てのスキルを上げ切るには1,500ジュエルが必要とのこと。 **■エンカウント 敵とのエンカウントは原作同様にシンボルエンカウントで、プレイヤーを見つけると「!」マークがついて突進してくる。 隠密のアビリティ(ステルス・忍び足)を使用すれば敵に気づかれずに通過することも出来るが、不定(スライム)系には通じない(代わりに足が遅く余裕で逃げられる)。 チェインバトルも発生し、チェイン状態だと逃走が使えないので注意。 モンスターには敵対心なんて物も設定されており、フォーメーションの位置や与えられたダメージ、ダメージの回復量等によって、誰を狙うかに影響する。 **■バトルランク 戦闘勝利回数により、ランク0~9 ((アルティマニアではバトルランク1~10で記載されているが、出版前の検証によるランク0~9のほうを使うプレイヤーやサイトが多い。後述するランク9は、アルティマニア基準ならバトルランク10。))まで変化。 ランク9は、戦闘毎に敵の強さ次第でいくらか加算される戦闘ポイントが2304ピッタリの数値にならなければ達成できず、 しかも超過したときはランク9にならず、ランク8の戦闘ポイント2048~2111のランダムな値になるため、通常はランク8止まりとなる。 また、ゲームランク9で遭遇するモンスターは超絶レアアイテムをゲット出来る&font(l){微々たる}&bold(){可能性がある}Lv5の宝の地図を&bold(){稀に落とす}モンスターが&bold(){出ることがあり}、多くの廃人(狂人)プレイヤーを生み出すこととなった。 &color(red){☆狂人剣コピペ☆を引用。} #region 狂人剣入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。 1、画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。  →この時のみレベル5地図の入手が可能です。   一度でも戦闘に勝利するともう戦闘ポイントはループしてランダムの値になります。  →特定のイベント発生から333回戦闘する(最初の一回のみ有効)   または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。0~256回やる必要があります。 2、2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します  →お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします。  (ちなみに最も適した敵でも2~3割の確率でアイテムを落とします)   地図がレベル5である確率は10%、さらにそれが狂人剣を入手可能である確率が30%です。      以上より単純計算での当たり地図入手確率は   (0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024%  です。 3、発掘します。狂人剣の出る確率は 1/2430~1/675 です。 ※このコピペでは「お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします」とあるが、実際の確率は2% #endregion 当然、一般人なら狙うようなものではない。 更に最上位のレベル7モンスターは並大抵のボスより遥かに強力なため、高ランクの技の閃きの起きる可能性が高いと同時に、鍛え上げたパーティーでも全滅の可能性をはらむリスキーな相手でもある。 ただし、普通のアイテムを落とさせずに敵を倒せるデス恩寵狩りや、もっと高確率で地図を落とす王冠シンボル狩り、普通のアイテムドロップ率が低い赤スライム軍団など、地図ドロップ率を高める方法もあり、 さらに地図入手後は、乱数調整しながら目当てのアイテムを掘るPP(ピンポイント)発掘という手法も確立され、 このような先人の知恵の積み重ねにより、現在はもはや狂人専用アイテムではなく解説サイトの手順通りにやればいいだけの時間と手間のかかるやり込み程度にまでハードルが下がっている。 前述の様に戦闘ポイントによってバトルランクだけでなくイベントランクも上がるため、戦闘を延々と繰り返すだけでも最終イベントまで進むことも可能。 **■クラス 必要に応じたスキルのレベルがアップしていれば、各々の町の修練所にて、様々なクラス(職業)を名乗ることが出来る。 使わせたい武器に応じたクラスに就くことで、技のコストが下がる、耐久力(EP)が減らなくなる等のメリットがある。 最上位の伝説のクラスの元ネタは、原作版でプレイ開始時に設定出来た両親の職業。 **■モード アタック(体術基本)・ディフェンス(シールド)・トリックが基本スタイルで、それぞれに攻撃、防御、速度重視。 攻撃性能に変化が出る複合スタイルもあり、 デュアル(アタック×ディフェンス)・アサルト(アタック×トリック)・プロテクト(ディフェンス×トリック)は攻撃が-5%の効果、マルチプル(アタック×ディフェンス×トリック)は-15%の効果となる。 **■武器 体術・細剣・小型剣・長剣・大型剣・曲刀・片手斧・棍棒・両手大剣・刀・両手斧・杖・打槍・衝槍・弓が存在する。 両手武器については盾が使えなくなる。 技を使用するにはランクに応じたBPや、負荷の大きな技については武器の耐久値(EP)を消費するが、体術と神々の武器については、替わりにLPが消費される。 この数値は、その武器に応じたクラスにつくことで負担を減らせる。 また、本作では加治屋で補修を行うことも出来るが変にいじらない方がいい。 ただし、鍛冶屋では防具に耐性を付与することも可能であり、真サル位しか挑戦要素が無かったPS2版はともかく、リマスター版にて挑むことが出来るようになった裏ボス、真ボス、極ボス攻略には有用。 **■技・閃き ロマサガ2から登場した、電球ピカーンでお馴染みの使用している武器に応じた必殺技を覚えるシステム。 技の強さによってランク5までが存在。 高ランクの技は相変わらず閃くのが難しく、強い敵やスキルレベルが高いことも閃きやすさの条件となる。 似た系統の武器については、一部で技が重複している。 使用しているモードによっても、そのモードに属する系統の技の閃きやすさに影響する。 毎回、タイトル毎に様々な「道場」だの「先生」が誕生するが、本作ではトマエ火山のフレイムタイラントとスカーブ山のタイニィフェザー先生が比較的早い段階から通える序盤の入門相手として有名。 また、ゴールドマインで発生する鉱山襲撃はランク10モンスターすら出現する可能性がある上に全滅してもゲームオーバーにならないため、何十時間もかけて何周もして技コンプを目指す猛者も。 **■術 火・水・風・土・幻・魔・光・闇・気・邪の10属性が登場する。 各地対応する神の神殿やショップで購入可能。 術の購入は神の恩寵値にも関係。 この内、闇と邪術のみはプレイヤーが操作出来るキャラクターでは赤魔道士が使用可能なだけで購入も習得も不能。 また、相反する属性(上記の2つずつの区切り)の術は同時に使用出来ず、覚えていても片方は封印扱いになる。 また、帝国学術士かローザリア術法士を名乗ることで、それぞれに二術と三術の術合成が可能となる。 過去シリーズでも猛威を振るったアレとかコレとかが生み出せる **■無足・加撃・奥義 一部の技で条件を満たすと発生。威力、命中率、連携率が上昇する。 無足は移動タイプの技にのみ発生する。 刀は、無足や加撃が発生しないとイマイチ威力が伸びない傾向がある。 無足と加撃が共に発生する技の内、カットイン・月影の太刀・無双三段には超低確率ながら、無足・加撃が同時に発生する&font(b){奥義}が存在するが、無足と加撃の発生確率を上げても中々発動しない。 本作の&font(b){“乱れ雪月花”}は、月影の太刀の奥義として設定されており、&font(b){本作の単体最強技}とされていながらも、奥義の中でも特に見るのが難しい。 **■連携 技や術を同じ相手に対して繰り出した時に攻撃が連携し、ダメージが増加することがある。 スキルレベルの上昇やクラスによっても連携率が上がる。 支援や後述の陣が発生すると、更に連携率とダメージが上昇する。 連携技名がサガフロ以来の技名をランダムにくっ付けた物なので非常にカオス。 **■フォーメーション・陣 フォーメーションはそのままパーティーの並べ方。 前衛に攻撃が集中し易いのは当然なので装備を整えよう。 後衛であっても効果は落ちるが使えなくなる技、等は無い。 パーティーの並べ方と、行動順により、対応した技を連携させられた場合には、それぞれの神に対応した陣を発生させられる。 ただし、陣の発生については必ずしもフォーメーションを合わせる必要は無いが発生率が遥かに落ちる。 陣を発生させると連携に加えて追加ダメージが発生する他、対応した神の恩寵値が上がる。 同じ陣を発生し続けると連携率の上昇が起きる他、条件に応じて神の恩寵(HP・LPの回復や敵への攻撃)も発生するようになる。 これ等や術の購入を利用して神の恩寵値を調整すれば、最終盤の三拠点制覇も可能となる。 **■マップアビリティ サーチスキル(宝箱・鉱石・薬草・財宝・仕掛けの発見)・発掘(鉱石・薬草・財宝の発掘)・マニピュレーション(カギ・ワナの解除)・サバイバル(警戒・クライミング・ジャンプのアクション)・隠密(ステルス・忍び足・不意打ちのアクション)・交渉(モンスターとのアイテム交渉)があり、各々の町の修練所で学べる。 パーティー内に同じスキルを持っているメンバーが居ることで使用回数が増加。 アクションの成功でジュエルが貰える。 ダンジョンに応じて必要なアビリティが変わるが、付け替えるのは町で無ければ不可能なので突入前に準備しておこう。 **■宝箱・財宝・鉱石・薬草 配置された場所に出現する宝箱の中身には幾つかの候補があり、それらは実際にダンジョンやフィールドを訪れた時に決定される。 中身は、ゲームランクやサーチレベルやスキルの上昇によりランクの高い物に変化。 鉱石や薬草もサーチレベルの上昇により変化。 この、財宝発掘で発見出来る%%微々たる%%可能性があるのがLv5の宝の地図で見つかる%%ことも稀にあるにはある%%レア武器である。 **■ギユウ軍 各町の入り口にいる小生意気なお子ちゃま方。巨人の里にもいる。 「君はボーケン初心者だね?アドバイスしてあげよう」と上から目線だが、「地図をよこせ!」というと素直に町の地図をくれたりゲームに必要な情報を教えてくれる。 新情報の提供=ゲームランクの上昇に対応しているため、進行の目安にも使える。 } *【神々】 ※[[マルディアスの神々>マルディアスの神々(ロマサガ)]]を参照。 光の神エロールを頂点とする、荒廃した世界を甦らせた新しき神々である。 地域毎に、各々の神格の信仰が篤い地域が分かれており、その地域で当該する神の陣形を発生させること等も恩寵値の上昇に関わる。 設定のみならず、恩寵値による効果を初めとして原作版以上に物語に関わってくる。 *【三柱神】 ※[[三>デス(ロマサガ)]][[柱>サルーイン]][[神>シェラハ]]の個別項目を参照。 かつて、神々に戦いを挑み世界を荒廃させた邪神三兄妹だが、現在までに和解したり封印されたりで何だかんだで平和な世の中になったのが1000年前の戦いである。 しかし、破壊神サルーインの信徒はテロ活動したり、分身が復活の為に非合法活動を起こしたりと、次兄だけは邪悪なままで、信徒達にすら何かの役に立つこともほぼない。 そもそも出自が悪かっただけで「邪神というか善神じゃね?」と言われる長兄や末妹を見習って欲しいものである。 尚、選択次第やイベントの進め方でデスとシェラハとも戦えるが、真サルーインにしない場合の通常状態のサルーインよりも強いので十分な準備が必要。 *【四天王】 ※[[四天王>四天王(ロマサガ)]]の個別項目を参照。 1000年前にサルーインに生み出された地水火風の四大元素を司る強大なモンスター(精霊)。 如何にも強敵な見た目と四天王なんて名前なのに敵では無いという斬新なポジションは原作版から語り種。 神にも匹敵する力を持ち、精神性も高かったことから、自分の生み出したモンスターですら駒としか見ないサルーインに反旗を翻して神々に与して戦った。 平和になって以降は神様の様な形で崇められたり、世俗から離れて暮らしている。 *【ディステニィストーン】 ※[[ディステニィストーン>ディステニィストーン(ロマサガ)]]を参照。 神々の王エロールが、サルーインの力を封じる為に作り出した世界に溢れる10種の属性を司る伝説の宝石。 英雄ミルザに託された後、今は世界中に散らばっている。 PS2リメイクである本作にして、初めて全部集めることが可能になった。 ラスボス前に全部捧げて&font(b){RPG史上屈指の強さ}と讃えられた&font(b){真サルーイン}に挑むことも可能で周回する程のプレイヤーの目標の一つとなっている。 もっとも、装備すると全パラメーター+1に相反する属性完全無効の効果が得られる為にそうそう与えたくはないが。 また、サルーインがエロールに対抗して作り上げたもう一組のディステニィストーンも存在しているが、そちらはアイテムではなく&font(b){凶獣ジュエルビースト}に埋め込まれており、その影響でジュエルビーストは一切の術を受け付けない。 リメイク版では&font(b){攻撃性能も超強化}された結果、デスとシェラハ同様に通常状態のサルーインよりも遥かに強く、ジュエルビーストはその&font(b){三強の中でも最強}と名高い。 可能な限りHPを上げていても&font(b){ジュエルブラスターでOVER KILL}してくるトラウマ。 イベントの進め方によっては、まだ眠ってる段階から戦い始められるので、攻略の際には利用しよう。 *【各地の解説】 マルディアス世界の大まかな地域と国、町の解説。 選んだ主人公や仲間にするキャラクターによって持っている地域の地図や情報が違うため、僻地に関しては後から情報を得たり、地図を持っている仲間を得る必要がある。 #openclose(show=各地の解説){ **■ドライランド 北バファル大陸北部の乾燥地帯。 広大なカクラム砂漠が存在し、ガレサステップには少数民族タラール族が住む。 古代文明の名残が残ったり巨人の影の目撃情報も報告されていたり。 ワロン島へと至るノースポイントには&font(b){[[母ちゃん投身自殺の美しい崖>母ちゃん(ミンサガ)]]}がある。 **■ローザリア 北バファル大陸南部のローザリア王国を中心とした巨大国家。 現在のマルディアスで最も隆盛を誇る地域であり、ローザリアの支配はガレサステップ等の他の地域にも及ぼうとしている。 首都クリスタルシティは最先端の機能的都市として名高い。 また、同地にあるクリスタルレイクには王家の秘宝のディステニーストーン“水のアクアマリン”が沈み、世界最高峰のスカーブ山には鳥の王が住んでいるとの噂。 **■バファル帝国 南バファル大陸の全域を支配する大帝国だが、現在は元は属国であったローザリアとは対照的に斜陽の帝国と呼ばれる等、支配地域の相次ぐ離反もあって国力は衰退している。 その影響か、国内でも陰謀の噂が聞かれる等の混乱も。 とはいえ大帝国らしく、バファル帝国に関連した逸話も多い。 同地には魔女が住むという迷いの森や、地底深くまで果てなく続くグレートピットのあるベイル高原が存在する。 **■バルハラント ユーエン大陸から南バファル大陸の南方に広がる寒冷地帯。 常に深い雪と氷に閉ざされており、古くから同地に住む狩猟民族バルハル族が原始的な生活形態を残しつつ小さなコミュニティを形成しているのみである。 一方、バルハル族とローザリア人に人種的な共通性があること等や南方鉄の伝播経路から諸文明はバルハル族が行う、拡大出来ないコミュニティの維持の為の数百年に一度に行うバルハル族の移民により伝えられていったと考えられている。 東部には永久に溶けないと言われる凍結湖があるが、その湖面の下には誰が作ったのか城の様な建造物の影が見えるが…? **■騎士団領 ユーエン大陸の東部、イナーシー西岸に位置する地域。 英雄ミルザの盟友であるオイゲン公が結成した「銀の騎士団」を発端とする国家であり、他地域とは違って名目上の領主は存在せず、各都市の騎士団が国家を統制している。 しかし、その誇り高き精神も騎士としての力も平和の中で世俗化が進み、クジャラートとの戦争では新興国のローザリアに助けを求めてしまう等、情けない有り様に権威も地に堕ちている。 また、騎士ではないが同地のバイゼルハイムに住むディステニィストーン“火のルビー”を預かる女魔道士フラーマは、相談役として騎士団に関わっている。 険しい山に囲まれた寒冷地帯であり、都市の外には未開で危険な荒野が広がる。 **■クジャラート ユーエン大陸中央部の地域で、古くから同地に住む狩猟民族クジャル族により興された後、イナーシーとニューロードの両方に要衝を持っていた旧エスタミル王国をクジャル族はどこかから王国内に突如現れ、攻め滅ぼすことで拡大した。 クジャル族は元の文化レベルが低い故にか支配した他民族の文化をそのまま利用しており、エスタミルは以前のままに栄えているが、それ以外の地域には文明が伝わらずに貧富の格差が広がり、犯罪も多い。 古くから同地に存在する盗賊ギルドは現在でも強い影響力を持ち為政者を悩ませている。 同地のマラル湖周辺には、湖に棲むと伝えられる水竜への生け贄も含む信仰があったとか。 **■フロンティア ユーエン大陸北西の未開の地域で、新たに自分達の国を作ろうとしている人々がニューロードを越えて渡り、開拓に挑んでいる。 特にクジャラートが打ち出した新天地開拓政策によって、数十年前より盛り上がりを見せている模様。 まだまだ小さいが幾つかのコミュニティが出来ている。 サルーインも制御出来ずに封印するしかなかった凶獣ジュエルビーストが眠る場所でもあり、フロンティアでの事件の解決(固定モンスターの撃破)によりジュエルビーストの目覚めを先延ばしにすることが出来るので忘れないで回収したいところ。 **■リガウ島 南バファル大陸の東側に位置する火山島で、以前はバファル領だったが現在は独立領となっている。 帝国の支配下に置かれる以前には、リガウ独自の文明と国家があったとも言われており、同島にのみ伝わる特異な武器である刀や、独特の建築様式からそれが窺えるが現在では失伝し、同地の住民にすら知られていない。 財宝が眠るとも言われる同島の草原には、大人しいが怒らせると怖い恐竜が生息する等、独特の生態系も見られる。 島のシンボルで世界最大の活火山であるトマエ火山は、同地に出現する魔物達の巣窟との噂も。 **■サンゴ海 北バファル大陸の東に広がる海域の総称。 バファル帝国の海運と交易を支えている一方、海賊達の巣窟としても知られる。 海賊と、これを取り締まる帝国海軍との戦いによって船上でも使用される細剣、小型剣、片手斧といった武器が発展したと言う。 伝説の海賊シルバー(OYBN)の様に、その中で名を残した英雄的人物の名も残る。 東海岸地域には多くの洞窟があり、海賊達はそれを利用して帝国海軍も知らない拠点を作っていると見られており、そのパイレーツコーストと呼ばれる海賊達の本拠地の所在地は海賊達しか知らない。 海賊のテーマ曲&font(b){俺たちゃ海賊&おれたちゃ海賊}も衝撃を与えた。 **■ワロン島 サンゴ海の北方に浮かぶ奥深いジャングルを有する島で、それ故にか島民の生活自体は原始的で僅かに海岸部に小さな集落があるのみ。 熱帯の熱い日差しと美しい海を求める観光客に支えられているリゾート地でもある。 バファル帝国初代皇帝メルビルの出身地であった関係からバファル領であったが、重税を苦に反乱が起こり現在は独立領となっている。 ジャングルには古代文明の遺跡も確認されているが、モンスターに阻まれて調査は進んでいない。 ジャングルにはゲッコ族というトカゲ人が棲んでおり、近年では積極的にジャングルを出て人間と交流する世代も増えているが、 古い世代は先祖の親であるサルーインを敬っている場合があり、今のところは人間とあからさまな敵対はしていないが交流する気もない模様。 海賊シルバーが財宝を隠したとも言われる地でもある。 **■イナーシー ユーエン大陸、バファル大陸、バルハラントに囲まれた内海。 穏やかで天候も安定している為、簡単な作りの海でも運行が可能と古くから国家を跨いだ海運と交易の場として栄えてきた。 ただし、内海の中央に位置する、邪悪な魔道士が棲むと噂される魔の島の周辺のみは話が別で、この島の周囲では常に嵐が吹き荒れ船を寄せ付けないと云われ、不気味な話も付きまとう。 **■ニューロード 北バファルを北から南に、ユーエン大陸を東から西へ、ドライランドのノースポイントからフロンティアのウエストエンドまで伸びる、人の善意が作り上げた手作りの街道。 1人の盗賊が罪滅ぼしの為に作り始めたとも言われ、この街道によって人々は以前よりも安全に大陸を移動することが出来るようになり、陸の交易の要となった。 フロンティア開拓の為に渡る初めの一歩でもある。 } *【モンスター】 **■獣人系 [[ゴブリン]]や[[オーガ]]系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとダッシュしてくる。 状態異常が効きやすい。 植物系をエサとするが、獣系が天敵。 **■獣系 基本的には四足歩行の獣系モンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突進してくる。 最上位クラスの獣は状態異常に耐性を持つ。 獣人系をエサとするが、昆虫、不死、不定系が天敵。 **■植物系 植物や菌類系のモンスター。 シンボルはプレイヤーをみるとスーッと突っ込んで来る。 物理防御が低く、一部は火にも弱い。 有翼系の排泄物と獣系の死骸をエサとするが、昆虫、不死、魔族、獣人系が天敵。 **■有翼系 基本的には鳥系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突っ込んでくる。 飛んでるモンスターは土耐性を持つ。 昆虫、水棲系をエサとするが、植物が天敵。 **■昆虫系 虫や甲殻類系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると追いかけてくる。 固い身体で属性防御が高めで、危険な体液を飛ばしてきたりする。 冷気に弱く状態異常も効きやすい。 植物、獣人系をエサとするが、有翼系が天敵。 **■水棲系 水中や水辺に棲む生き物系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突っ込んでくる。 水耐性を持ち、打撃と火に強いが射突と電気には弱い。 不定系をエサとするが、有翼系が天敵。 **■ハ虫類系 蛇やトカゲ系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると追いかけてくる。ただし至近距離で視線を合わせるとその間動かなくなるので他のシンボルより回避が容易。 高位の一部を除けば属性防御は低め。 昆虫、水棲系をエサとするが、不定系が天敵。 **■魔族系 悪魔系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとテレポートして目の前に現れる。これを逆手にとってテレポートの瞬間にプレイヤーは後ろを向いておくと逃げやすい。 術や強力な全体攻撃を繰り出してくるものが多く、属性防御も状態異常にも強い等、厄介。 植物系をエサとするが、天敵は不明。 **■不死系 [[ゾンビ]]や骨、霊系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとにじりよってくる他、土に潜って隠れていることも。 骨は射突に強く、霊は物理と冷属性に強い。 植物、獣系をエサとするが、天敵は不明。 **■不定系 [[スライム]]と結晶系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとにじり寄ってくる。 前述の様に隠密のアビリティでも見つけてくる。 物理防御が高く、相反する術には弱い。 獣系をエサとするが、水棲系が天敵。 本作では生態系が設けられており、シンボルになっているモンスターを倒すと、その地域での同じ系統のモンスターの個体数が減る。 また、上記の様に系統毎に天敵とエサにしている別系統のモンスターが設定されており、例えば水棲系モンスターを増やしたい場合には有翼系モンスターを倒し、不定系モンスターを残す必要がある。 四天王腹ペコイベント(「モンスターを増やせ!」)に関係してくるので留意。 失敗すると召還アイテムが貰えないし、以前の周回でこのイベントをクリアしていると、途中で町に戻ってしまった場合には失敗判定をされてしまい、腹ペコで弱った四天王がミニオンに乗っ取られてしまうのだ。 その場合でも強力な武器(斧ばっか)が入手可能だが、成功させて四天王から直接に貰える召還と術法具を兼ねた武器の方が有用でグレードが高い。 本作の四天王召還は、その術法具の固有技となっていることからも重要度が解る。 尚、乗っ取られた四天王を倒した時に入手出来る異形の斧の固有技は[[チェーンソー>かみ(魔界塔士Sa・Ga)]]や、[[異世界の扉>七英雄(ロマサガ2)]]等、ネタ満載。 **■この他のモンスター 上記の通常に出現するモンスター以外は固定シンボルや特殊[[エンカウント]]するボスや固定モンスターとなる。 通常モンスターとは種類が違う、ドラゴンや人間系、神といった系統のモンスターが存在する。 *【主人公達】 原作版同様に、8名の内から1人を選んでゲームを開始する。 基本的なストーリーの流れは一緒。 デザインは原作の要素を活かしつつも&font(b){全くの別人}になった者も。((没となった膨大な音声データがあり、主人公間に多くの会話パターンが用意されていた模様。ただし、没にされただけあって、プレイヤーの想像の余地を奪い兼ねない程に濃密な内容であり、没になって良かったとも思われる。)) &font(#ffdc00){“正義の希望”} ***■&font(#ffdc00){アルベルト} 17歳。男性。貴族の息子。 声:浦田優 ローザリア王国の要地(他国との境目)であるイスマス城主ルドルフの長男で、ディアナの弟。 &font(b){なんかジャージ姿で羽根飾り付けた格好}に。 相変わらずの&font(b){主人公の中の主人公}といった、波乱に満ちた物語が展開され、序盤でモンスターの大軍の襲撃により城と両親を失い姉と生き別れに、更に自分は北方の海に流されることに。 冥府に行くと必ず両親の姿が見えたりと、本当に可哀想な少年である。 武神の鎧を取る専用イベントがありグラフィックも変わるが“二術・三術合成の効果を得られない、戦闘中に喋らなくなる。”というバグが。 リマスター版では修正されてるので普通にイベントこなそう。 なお自由行動になるまでのイベントが一番多く、強制戦闘回数も一番多いので、イベントランクの管理には注意したい。BP回復、初期BPともに悪くなく、LPも並あるので高水準でまとまっている。主人公男勢の中では最も総合力が高いと言えるだろう。 &s(){あとアルベルトの年齢が下がり、シフは上がったのでこの二人の並びがおねショタっぽくなった} &font(#ffb74c){“未来への力”} ***■&font(#ffb74c){アイシャ} 15歳。女性。遊牧民の娘。 声:[[小林由美子]] ガレサステップに暮らす少数民族タラール族の族長ニザムの孫娘。 &font(b){民族衣装の布の量が減って、脇というか側面チラのセクシーな格好}に。 好奇心旺盛な性格で、それまでの選択肢次第では殿下に都会に誘われてる時に嬉しそうな表情を見せる。 仲間意識が強いのか、他の主人公の誰を仲間にしてもピンチの時には名前を呼んでくれる。 冒険の中でタラール族の秘密をも知ることに。 回復BPも初期BPも悪くないし、愛も高いので術使いとしてもイケるが、主人公勢最下位のLP10という割と致命的な欠点がある。リマスター版の高難度だと響いてくる。 &font(#808080){“絶対自由”} ***■&font(#808080){グレイ} 26歳。男性。冒険者。 声:[[千葉一伸]] 名うての冒険者で、卓越した剣技の使い手。&font(l){毛玉。} 一切の過去が不明で、名前も髪と目の色からの通称である。 主人公時には古刀を育てるイベントが設定されたことで、髪型の変化も踏まえて&font(b){ビジュアル系のお侍さん。}なんて呼ばれ方も。 刀の使用時はちゃんと鞘から抜いている。流石は侍。 元はバファル帝国で剣を学んでいたらしいが、自由を求めて出奔。 現在は主にガラハド、ミリアムと組んでいる模様。 自由を求めてはいるが、割と律儀でもある。 メルビルに帰った所で、旧知のジャンにクローディアの護衛を任されることに。 専用武器の鬼神刀を手に入れると鞘が白くなるが“戦闘中に喋らなくなり、神の恩寵も発生しない。”というバグが出てしまう。 しかし、&font(b){黒鞘鬼神刀}、または&font(b){古刀バグ}と呼ばれるバグを起こすことで回避可能である。((①イベント『水竜の神殿』でセケト宮殿に突入した後で、ボスを倒して出てくるまでに古刀+7にする。②外に出た時点で最後の語りとなるが画面がおかしくなっている。③そのまま“刀鬼”と戦って勝利した後で、ムービー中にメニューを開いてクイックセーブする。④一度リセットした後でクイックセーブをロードして、ワールドメニューから他の場所へ移動。これで、イベント『刀の声』は未決となるが、鬼神刀は入手出来てグレイにバグが発生しなくなるという、バグをバグで解消するバグ。)) リマスター版では修正されてるので、普通に強化していこう。 ……寧ろ、数値的には最強武器なのに“刀”という武器種の微妙さに「思ったより強くなくね?」と思われてしまうかもだが。(でもリマスター版では狙えるようになった“[[乱れ雪月花]]”が見れるのは“刀”だけ!) リマスター版では、主人公にすると必ず財宝の地図が手に入ることを利用したNEWGAME+財宝地図量産に使われることも多い。 &font(#008000){“宿命の娘”} ***■&font(#008000){クローディア} 22歳。女性。森の番人。 声:[[皆口裕子]] バファル帝国領内の通称「迷いの森」で、魔女オウルに育てられてきた娘。&font(b){黒様。} そのため俗世間を知らず、動物達と心を通わせられる反面、人との接し方が上手く出来ない面も。 ミンサガでは&font(b){高貴で可憐なイメージの&font(#008000){帽子が目立つ緑の衣装}とスパッツ}がトレードマーク。&font(l){にもかかわらず、能力の伸び方から脳筋呼ばわりも。} 戦闘開始時のBPは最低の20%だが、回復BPは最高。 さらにLPが主人公勢最高の17もある。&s(){見た目どう考えてもホークとかシフの方がLP多そうに見えるのに} そんなこんなで主人公勢随一の強キャラと言われている。一応初期装備は弓だが、城塞騎士にしてディフレクト役を担いつつ前衛で剣をぶん回すのも悪くない。 生まれた時から身に付けているというサンゴの指輪には出生の秘密が…? &font(#afdfe4){“上昇する野心”} ***■&font(#afdfe4){ジャミル} 22歳。男性。都会の盗賊。 声:吉野裕行 南エスタミルの貧民街で育った、生き抜くために技を磨いてきた誇り高き盗賊。 いつの日か伝説の宝石であるディステニィストーンを手に入れるのが夢。 個性付けのためか&font(b){耳が尖って}細身の美青年というのが強調された印象に。%%そのため旧作同様女装が割と様になっている%% 治安の悪い貧民街に強い影響力を持つ盗賊ギルドには属しておらず、コソ泥を働く一方で[[幼なじみ]]のファラ親子に分け前を与えている。 ファラが奴隷商人に売り飛ばされた事件を経てクジャラートを治めるウハンジと関わりが出来た他、ジャミルが外の世界へと飛び出していくきっかけにもなった。 キャラ性能としては、初期BPが50%と高く、回復BPも悪くないので初手からの大技を使うのにむいている。盗賊のイメージとはやや異なるが、術主体のスタイルでも活躍できる器用な男。 &font(#008cff){“果断なる勇”} ***■&font(#008cff){シフ} 33歳。女性。辺境の戦士。 声:[[土井美加]] 雪と氷に閉ざされた極寒の地に住む勇猛な狩猟民族バルハル族の中でも随一の勇者。 バルハル族の特徴である金髪碧眼の美しい女性であるが、戦士として生きる彼女には性別など関係ない。 素手の攻撃性能も15だしな! と言うか&font(b){デザインが大幅に変更された結果、男勝りとかなんとか以前の、毛皮を纏って角まで生えて見えてキャラモデルが大型のため勇まし過ぎる姿}に。 誰が読んだか&font(b){ツ}フ。 …因みに、イラストでは[[ぴっちりスーツ]]姿で角も小さく普通に美人である。&font(b){何故だ。} まあ、原作版が設定の割には極寒に耐えてる風で無かったから方向性は解るが。 偶然にも流れ着いたアルベルトを助けたことで外の世界へと出ていくことに。&font(b){「やるよ。」} リマスター版では彼女主人公の時だけ手に入る貴重な精神耐性持ちのアクセ竜の眼を引き継ぐことが可能になったので、真or極サルーイン対策や隠しボス群対策に5周するのが恒例となった。 &font(#0000ff){“燃える魂”} ***■&font(#0000ff){ホーク} 36歳。男性。海賊。 声:[[石塚運昇]] サンゴ海のパイレーツコーストを拠点とする海賊の一人。&font(l){キャプテン}キャプテンホーク。 当時の流行だからか&font(b){パイレーツなカリビアン風}に。前よりオッサン化して渋くなったとの声も。 素手の攻撃性能が15と破格。 相棒のゲッコ族、ゲラ=ハと共に愛船「レイディラック号」を率いる。&font(l){レイディラックレイディラック} 無益な殺生を嫌う信念は他の海賊達からも一目置かれている一方で、外道仕事を好む海賊ブッチャーとは事あるごとに対立しており、遂には彼に嵌められてパイレーツコーストを追放された挙げ句、逃亡中に突然の大嵐により船を失ってしまうことに。 陸に上がり、一介の冒険者となったホークの前には数奇な運命が待ち構えているのであった。 ジャミルと同じく初期BP50%回復BP5のキャラであり、ジャミルよりLPが高いのが魅力。ウソのパブに常駐しており仲間にもしやすい。 古文書のイベントは、彼を連れてゲッコ族に話さないように。でないと10000金で古文書を買わされるハメになる(ホーク主人公の場合は回避不能)。ホークに売ったという話を聞いてからホークを仲間にすればタダで貰える。 &font(#ff0000){“誠実なる舞”} ***■&font(#ff0000){バーバラ} 30歳。女性。旅の踊り子。 声:篠原恵美 ニューロードを旅する芸人一座の踊り子で、ある夜に躍りを披露した酒場にて、吟遊詩人から不思議な魅力を持つアメジストを預けられることになる。 大幅に見た目が変更された一人で、彼女の場合は元デザインがかすってもいないレベル。 ダンスがフラメンコになったからか&font(b){情熱的で魅惑の肉体の銀髪お姐さん}に。貫禄の三十路である。&font(l){リメイク前は26歳だったので加齢したわけだが、バブル期当時の世相を反映したバリバリのケバメイクだったのでリメイク後の方が若く見える。} 旅芸人らしく、原作版同様に幅広い地図を所有している他、ニューロード間ではモンスターと接触しない馬車を使うことが可能である。 今回も地図とアメジストの為だけに仲間にされることもあるが、能力の成長率、BPの戦闘開始時割合と回復値から&font(b){最強キャラ}との呼び声も高い。 特に因縁とか宿命のようなものは無し。 *【主なサブキャラクター】 ***■吟遊詩人 声:仮屋昌伸 あちこちの酒場にいて、主人公に昔語りを聞かせたり&font(b){パーティーから別れたい仲間を外してくれる}人。 一曲お願いした時にはパーティーに加わってくることも。 OPや、戦闘中のチュートリアルなんかのナレーションも担当していらっしゃる。 美形だったり、ギターがダブルネックだったりとパワーアップ。 リメイクでは“ハオラーン”の名前は無し。 いくつかの、ある設定からむしろこいつって&font(l){黒幕}かなり酷い奴では…?と思われることも多かったのだが(そういう改造版まであった)、慈愛を込めて情感たっぷりに喋るおかげでそういうイメージも減ったと思われる。&font(l){アルティマニアで、神殺しに挑んだ主人公達が生きて帰ってこれたのは詩人のお陰だったことが明かされている。} &font(b){[[伝説の事件も見てきた>マルディアスの神々(ロマサガ)]]かのように}話す(すっとぼけ)。 ***■ディアナ 声:雪乃五月 アルベルトの姉。脳筋。((クロ様といい、高貴な女性は逞しいのだろうか?)) 殿下に結婚を申し込まれた直後に城が滅ぼされ、と弟に負けず劣らず不憫。 流れ着いたのかワロン島で弟を探しているが、アルベルトが動いている時はブルエーレ領主フランコに保護されていて姿が見えない。 普通の方法では彼女とアルベルトを一緒のパーティーに入れられないが、ランダムに出口が変わる妖精の森を利用すればパーティーに姉弟を揃えられるチャンスがある。 なおリマスター版ではこれは修正され、姉弟は同時に仲間にすることはできなくなった。何でサガシリーズの兄妹って同時に仲間にできないのが多いんだろうね。 ***■[[カール・アウグスト・ナイトハルト]] 声:加藤雅也 ローザリアノオウジョ。でも、通称は殿下。 ローザリア王国の王太子で、父王が病気で臥せっている為に、殿下が国政を担う一方で王国の版図を拡げる活動を行っている。ゴランシンヲ。 原作版では、登場直後にイスマス城が落ちたために有らぬ疑いをかけられていたが、リメイク版では明確に否定されている。 アルベルトやアイシャ編で無ければそこまで出番は無い筈なのだが、その濃すぎるキャラクターから虜にされた人間は数知れず。ポーゥ。 詳細は個別項目へイクゾー! ***■ガラハド 声:松本大 ローザリアの聖戦士で、グレイの旅仲間。 見た目がゴツくなり&font(b){ハゲた}(剃っていると思われる)。 誰が呼んだかガラ&font(b){ハゲ}。 伝説の氷のモードの大剣アイスソードに強い憧れを持っており、大枚をはたいて買った後に嬉しそうに街角に立っている。 原作版では&font(b){「な なにをする きさまらー!」}で知られる殺してでも奪い取るイベントで知られるが、リメイク版ではちゃんと戦闘になる上に&font(b){追い剥ぎ相手に開幕超威力「吹雪」をかまして全滅させてくる}……ちゃんと事情を話して仲間になって貰おう。 &s(){だが、冥府へ狙って行こうとすると一度仲間に加入して後に大体殺される。戦う時もHPそのものは低いので先制技を連打すれば吹雪も怖くない} また、フレイムタイラントにアイスソードを渡す場合にガラハドが居ると&font(b){非常に無念な表情}を見せる。((これはイベント担当のこだわりだったとのこと。尚、複数持っていてガラハドのではないアイスソードを渡しても同じ表情を見せる。……ただのアイスソードマニアなのだろうか?)) 尚、アルティマニアの小説ではアイスソードを得るためにグレイに一度殺された後で甦らせて貰ったらしく、&font(b){公式でもネタにされている}。 ***■ミリアム 声:[[後藤邑子]] クジャラート出身の女魔法使い。だがなぜか初期クラスは無職。 なんかもう魔女っ子みたいな格好に。 ゴットゥーザ様の鼻にかかった声がいい感じ。 初期装備の靴下に[[ロマン]]を感じる変態の報告も。 ***■ゲラ=ハ 声:岡野浩介 やたらと声が格好いいゲッコ族(トカゲ) ゲッコ族の習性で鳥が生理的に嫌い、虫が生理的に好き。 ホークの配下だが、なぜかいつもノースポイントにいる。 ***■ダウド 声:飯田利信 気弱でステータスも貧弱なジャミルの相棒。 ジャミル主人公時はクジャラートから出たくないと言う彼を置いていってしまうと……。ジャミル以外の主人公では仲間にできない。 リマスター版では特定のタイミング以外なら奴隷商人の家に常駐しているため他の主人公でも仲間にできるようになった。ただし、ジャミルと同時にはパーティに加入できない(ジャミルがいるとダウドがいなくなる)。 ジャミルに負けず劣らず初期BPと回復BPのバランスが良好。成長率が全体的に低いが、ステータスは周回で引き継ぎ出来るので、長い目で見てもいい。 ***■ファラ 声:雪乃五月 ジャミルの幼馴染みで、リメイク版では仲間にすることも可能だが、ジャミル主人公だと普段の注意を聞いてか(システム的にはジャミルEDに出てくるという都合だが)パーティーに加入できない。 可愛いし性能が高いのでプレイヤー人気も高い。 ***■エルマン 声:坂口大助 バーバラの旅芸人一座の経理担当。 特徴的な帽子をかぶり糸目という非常に癖のある見た目で若くなった。技を閃いた瞬間などに糸目が開く。 LPが高くなかなか頼りになる。しかし居場所がウエストエンドのパブ固定のため、ジュエルビーストのイベント次第ではその周回では仲間に出来なくなる場合もある。 ***■パトリック 声:岡野浩介 バファル帝国財務大臣。なんと謹慎中になった後に連れ回せるように。 知力が高い。&font(l){少しは皇女様に…いや何でもない。} ***■ジャン 声:佐々木健 腕利きなのだろうが、何処か不安なバファル帝国の[[イケメン]]騎士。彼女持ち。 法務大臣でもある親衛隊長ネビルの下で、ローバーン公の身辺を探っている。 グレイの昔の同僚(らしい)。 グレイが出奔した件では自分を助けてくれたから辞めたと思い込んでいるため、彼に全幅の信頼を寄せてクローディアの身を預けた。 うっかり癖があり、罠に掛かることも多々。そして主人公まで巻き込まれるのは御愛敬。 ***■モニカ 声:後藤邑子 ジャンの彼女。&font(l){ロマサガ3のミニスカお姫様とは別人だぞ!でも金髪でピンクの服だから結構似てるんだよなあ} ローバーン公の監視の任務を請け負っており、町の中の家に詰めている。 PS2時代まではせっかくモデルも声優もついてるのにジャンの失踪に関するイベントにて接触するしか出番がなく、&b(){暗号と依頼者を二回間違えると「二度目は許さないって言ったのに!」と主人公一行を処し強制ゲームオーバーにしてくる}以外には特にフィーチャーされることがなかったのだが、リマスター版からは仲間に加えられるように。 ジャンはおろか、何ならグレイよりも強いと評判。 ***■テオドール 声:山本満太 “騎士団の剣”と呼ばれるミルザプール領主。 娘は&font(l){リメイク版では格好が毎日パーティーな}コンスタンツ。 時代が変わり、情けない騎士が多くなったことを悩んでおり、見習いながらラファエルを鍛え上げようという方針はテオドールが決めたものらしい(そして娘をとられる)。 実直過ぎる性格やコンスタンツが嫁いだ寂しさで生じた心の隙を突かれてしまうことに。 偽物のテオドールは準備をしていかないと今作も[[トラウマ]]。だが今作のこのイベントは失敗がなくなったので、満足できるまで鍛えてから挑むことができる。 通常はイベント時のみ仲間になるのだが、やっぱり妖精の森を利用したバグによってずうっと連れ回すことも可能。 ***■ハインリヒ “騎士団の盾”と呼ばれるオイゲンシュタット領主。 テオドールと並ぶ重鎮であり、ラファエルの主。 様々な試練を(主人公のお陰)で乗り越えたラファエルに城を譲る資格があるか確かめる為に、伝説の竜騎士の下へと向かわせる。 ***■フラーマ 声:幸田夏穂 騎士団領バイゼルハイムを治める女魔道士で、騎士では無いが相談役として騎士団領の重鎮となっている。 ディスティニィストーン“火のルビー”の守護者。 バイゼルハイムに居る時の彼女からは金で「火の鳥」など強力な火術を購入できるのだが、中盤のイベント『コンスタンツ誘拐』時や終盤の『テオドール乱心』後で無ければならない。また初対面の時は選択肢「それが自分の運命だったのか!」を選ばないと怒って城内の宝箱をくれず術も売ってくれない。諦めて機嫌をとっておこう。結局[[ラスボス]]を倒すのは主人公の運命だし。((一応、火術の下位はジェルトンで、上位は終盤に行ける巨人の里でも購入可能。)) リマスター版からは仲間に加える事が可能となったが、姉のフリーレと同時にパーティーに入れることは出来ない。 ***■ラファエル 声:[[保志総一朗]] 騎士団領オイゲンシュタットの見習い騎士。 まだ半人前なのに偉い人(テオドール)の娘さん(コンスタンツ)と恋仲になっているヘソ出し野郎。 見習いとはいえ、現在の腐った騎士団の中では見所があるためハインリヒとテオドールからの期待と信頼も篤い。 彼の「金、金、金!騎士として恥ずかしくないのか!?」は騎士団の腐敗を端的に物語る名台詞である。&s(){まあ騎士見習いなので騎士以外の発言は認めないと直後に論破されてしまうのだが} ***■コンスタンツ 声:皆川純子 &font(b){「コンスタンツは可愛いわね(byフラーマ)」} ***■&font(l){ウコムのミニオン}マリーン 声:西原久美子 ルーイやその一家がウコムの下から盗み出した人魚像を探すイベントにて主人公達に接触してくる少女。 その喋り口調や声、&b(){[[何よりも関連イベントの後味の悪さ>母ちゃん(ミンサガ)]]}から、何故か彼女にまつわる色んな要素で嫌悪感を持ってしまうプレイヤーが多数発生した。 終盤にはウコムの命で主人公達を危険な海底宮殿に誘い込み闇のブラックダイヤを強制的に取らせにいくのも(いいことしてるはずなのに)悪印象か。しかも依頼を受けると海底神殿直行な上、ボスの難度も高いという罠。 リマスター版からは、何と仲間に加えられるようになった。 しかし「おう、仲間にしてLP0まで使い倒してやんよ」と何故だか当たりが強い反応も聞かれた。 マリーン「どうして」 &s(){いやまあ、マリーン絡みのイベントの条件を満たすと、海に面している街の港に入ったら最後、こちらに話しかけるまでじりじりとストーキングしてくるし、だから通称がウコムのミニオンなんだよなあ} キャラ性能は初期BP、回復BPともにクローディアと同じで長期戦に心強いが、クラスが海神の使い固定で変更できないのと、靴が自前のサンダルで変更不可能なので、タイタスグリーブが装備できず、対サルーイン戦では不利なハンデを背負うことになる。 ***■竜騎士 騎士団の初代オイゲン公の教えを受け“竜であり騎士”になった者。 オイゲンシュタット領主となる者は、竜騎士の下を訪れて教えを受ける慣わしがある。 陣形“龍陣”を発生させなければクリアー出来ないので、ちゃんと前衛→中衛→後衛に並べて連携させるようにすること。 イベント後に仲間にすることも可能だが、一度でも殿下に会っているとドゥーキシドノォを殺しに来てしまうので、イベント時に殿下を連れていたり、反対に一度も殿下に会わない、等の調整が必要となる。 なお、竜騎士は吟遊詩人に話しかけても外すことはできない。なので外すにはLPをゼロにするしかない。 死んだ後でデスに復活させて貰うことも可能だが、再度出現することは無いのでLPの無駄となってしまう。 ***■シルベン 「迷いの森」の美しい牝狼。 何故だか[[神秘的な雰囲気>マルディアスの神々(ロマサガ)]]がある。 クローディアの初期パーティーの仲間。 ***■ブラウ 「迷いの森」の牡熊。 クローディアの初期パーティーの仲間。 ***■シェリル 声:皆川純子 世界を放浪しながら酒場で働いている美しい女性。 自分に関わった人間は不幸になってしまう、として他者との関わりを避けている。 [[思い出してはいけない記憶>シェラハ]]があるようだが…? 指に美しいダイヤの指輪をはめている。 &font(l){何と、リマスター版にて全ての関連イベント終了後に仲間に加える事が可能に。仲間に加えない場合でも待望だった邪と闇の術法を売ってくれるぞ!} ***■海賊シルバー 声:[[高橋美佳子]] 名前は原作版から登場していたが、キャラクターとして登場したのはリメイクが初。 本作ではディステニィストーンの守護者に付けられていたのがシルバー自身であったという解釈になっている。 何しろ&font(b){正体はシルバードラゴン}とはいえ、まさかの&font(l){ペッタンコ}美少女だったことには衝撃が走った。 通称は&font(b){おやびん}((親分。おやぶん。OYBN。とも。)) LPは低いが他の能力が初期から高く、苦労の末に仲間にするプレイヤーも多かった。 しかしリマスター版では能力の引き継ぎが可能になったため、回復BPと初期BP、LP全て低いおやびんの評価は相対的にかなり落ちており、おやびんLOVEとかそういうプレイヤーでない限りは最終メンバーには選ばれないであろう。 ***■フリーレ 声:幸田夏穂 本作での「凍りついた城」に隠された“邪のオブシダンソード”の守護者である女魔道士。 バイゼルハイムのフラーマの双子の姉であり、&font(l){若返った}彼女と同様に美しい女性。 試練の際に4人以下で挑めば仲間にすることが可能。 リマスター版ではそこで仲間にしなくても、妹のところへ移動するので、そこで加入できる。ただし姉妹はどちらかしかパーティには入れられない。 また、彼女をデスに捧げたりLPをゼロにしてしまうと復活しないので注意。 ***■ダーク 声:[[藤原啓治]] ミンサガにて加えられた新キャラクターの一人。他の新キャラと違って、設定だけは原作版で登場していたり、既存キャラクターと設定を関連付けられたりしている訳でもない、全くの新キャラである。 失われた記憶を求めて各地を放浪している。 名前や経歴だけじゃなく、&font(b){格好からして非常に怪しい}。 2周目から登場し、その出自には本作の設定の中でも奥深いものが関わっている。 なおリマスター版に際し、河津神曰くダークは元々主人公として設定されたキャラだと明かされた。 能力の伸ばしかた(物理か魔法か)により、本来の“ダーク”か、宿らせられた“アルドラ”の何れかの人格を取り戻すことになる。((①ダーク:戦闘で器用の数値を50以上にして最後の語りをするとパーティーから抜けていく。アサシンギルドの奥にいる記憶を取り戻したダークに話しかけて仲間にする。②アルドラ:戦闘で知力を40以上にして最後の語りを聞いた後で冥府へ。デスに煉獄を開いて貰い、1000階へ到達する。1000階の最深部でアルドラの記憶を取り戻した彼女はパーティーを抜けてしまうが、町に戻ってから最深部に落ちていたウィザードリングを渡して語りかけると、再度仲間になり名前もアルドラに。感動のエンディングも増えるので苦労の価値はある。)) ***■アルドラ 声:村中知 オレっ娘。リマスター版では、彼女の魂を前の周回で解放しておくと、何と本来の姿で転生した彼女自身を仲間に加えることが可能に。 吟遊詩人やシェリルとは別の意味で、ミルザとサルーインの戦った時代を知る彼女による今の世界の感想を聞くことが出来るようになる。 現在のゲッコ族からは想像もつかない警戒を見せるなど、色々とあったんだなぁ……と。 ただしダークのイベント自体が2周目以降で、さらにアルドラの魂にして加入させてサルーインを倒す必要もあり、正式加入は3周目以降になる。彼女のイベントで手に入る宝石獣の盾とアルドラの杖はそれだけで魅力な高性能とは言える。 ***■ミニオン 声:泉尚摯(現:いずみ尚) 破壊神サルーインの分身であり、その忠実な下僕として主の復活の為にディステニィストーンを求め世界を混乱に陥れる。 ヘイト(憎悪)、ワイル(策謀)、ストライフ(闘争)と不吉極まる名前が付いた3人組で、分身だけに主に似て性格も悪い。 本作では活躍が増やされると共に存在感が増しており、彼等との決戦時に流れる[[ヘエーエ エーエエエー>熱情の律動]]もあって本作でも最大級の語り種となった。 ヘイトは「凍りついた城」にて、赤魔道士として主人公に接触してくる。 また、周回イベントでは前述の様に四天王を乗っ取り、&font(b){裏四天王}として主人公達に襲い掛かってくる。 ミニオンとの直接の戦闘の際には、なるべく強い技で止めを刺さないようにしたい所。 *【余談】 -本作では一部の地名が変更されているが、実は&font(b){変更後が元々の設定時の名称}で原作版(SFC)の名称は、当時の容量では限られたフォントしか用意出来なかったが故の苦肉の策の結果であったらしい。その割りにわざわざ&sizex(5){殺}の字を頑張ったのはどうしてなのだろう? -結局、本作も[[サガシリーズ]]らしく、多数のバグや設定ミスがあったり、そもそもゲームとして厳しかったり不親切な部分は多く出た。にもかかわらず、SFC当時と同じく熱心なファンを獲得出来たのは、これだけのボリュームのリメイクを完成させくれたスタッフの尽力あってこそと言える。 -前述の様に、Lv5宝の地図の入手条件と発掘結果といい、本作のやり込み要素は凄まじいものがある。その為、本作はじめ、サガシリーズの廃人プレイヤーをフレイムタイラントの&font(b){「やはり狂人であったか」}という台詞に掛けて&font(b){狂人プレイヤー}と呼ぶ慣わしが出来た。 -大のロマサガファンで知られる漫画家・石塚2祐子は『犬マユゲでいこう』にて、ソシャゲ『エンペラーズ・サガ』のイラスト描き下ろしの仕事の話が描かれた際に本作の存在についてよく知らなかった事が判明。大幅に変更されたキャラデザについて困惑し%%頭がハゲた%%ガラハドに至っては&bold(){「このガラハドって…SFC版のガラハドのお父さんですか!?」}と大騒ぎしていた。 追記修正させたい人がいるんじゃないですか? #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - イクゾー!ばかり有名な気がしないでもない -- 名無しさん (2019-01-14 00:09:39) - ヘエーエ エーエエエーも有名だよ -- 名無しさん (2019-01-14 00:25:17) - 据え置き機のゲームじゃ一番やりこんだな…良作だったよ -- 名無しさん (2019-01-14 00:28:42) - 音楽がマジで名曲揃い。三柱神はどれもヤバい -- 名無しさん (2019-01-14 00:29:28) - バーバラは強かったな。アクションも踊り子らしく凝ってて思い入れあるキャラだった。 -- 名無しさん (2019-01-14 01:15:44) - サルーンとかのメタル系アレンジは殆ど関戸剛がやったらしい -- 名無しさん (2019-01-14 01:57:16) - 残念ながら海外での評価は低かった。フリーシナリオという名前からオープンワールドを期待した人が多かった模様。 -- 名無しさん (2019-01-14 05:13:46) - ロマサガ2と並んでサガシリーズの中だと勧めやすいし完成度も高いイメージ と言うか他が癖強すぎる -- 名無しさん (2019-01-14 07:43:56) - 数少ないスクエニの良リメイク -- 名無しさん (2019-01-14 08:21:59) - クロ様も中の人のおかげで人気高かったな。それでも僕は「やるよ。」が好きです。 ところでラスボスより強いカエル君の記述が無い? -- 名無しさん (2019-01-14 10:07:34) - キャスティングにスターオーシャン3のキャラのCV担当した人が多い。スクエニ繋がりか。 -- 名無しさん (2019-01-14 10:17:56) - 仲間にするのに苦労する美(少)女というおやびんのレアキャラ感 -- 名無しさん (2019-01-14 10:26:15) - コンスタンツについてがコンスタンツは可愛いわねだけとはw -- 名無しさん (2019-01-15 08:25:22) - クローディアで皆口さん。空の軌跡とどちらが先か…時期的にほぼ同時期だよな。 -- 名無しさん (2019-01-15 08:33:35) - アルベルトは永久に姉とすれ違ってしまうのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-15 09:33:34) - ネタ方面(殿下、カーチャン、「オレたちゃ海賊」)もそうなんだけど、戦闘面でもHP400くらいの時に唐突に合計500~600のオーバーキルダメージを喰らう辺りは間違い無くサガなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-15 10:34:32) - 藤原啓治さんは女性キャラを演じた訳か -- 名無しさん (2019-01-15 20:09:27) - 男性の体に魂が乗り移った一人称オレ女だから微妙なところだが -- 名無しさん (2019-01-15 23:42:38) - 個人的にはRPG史上屈指の良リメイク作 -- 名無しさん (2019-01-16 20:15:01) - 見た目に反して勇ましいアルベルトと猿戦前に繊細さを見せるシフほんと好き -- 名無しさん (2019-01-17 00:35:07) - 「やはり狂人であったか」は炎を司ってるフレイムタイラントが「降りかかる火の粉は払わねばなるまい。」と四天王ジョークを飛ばしてくるのも笑いどころ -- 名無しさん (2019-02-08 22:08:11) - クローディアの性格が変わったと言われることもあるが実はそんなに変わってない。他人にそっけない口調なのはSFC版も一緒なんだが声が付いたのが大きいか -- 名無しさん (2019-05-10 21:31:45) - リマスターばんじゃい! -- 名無しさん (2022-06-01 21:43:08) - ボイス関連は再録になったりするんじゃろか。どちらにしても楽しみだが。というかロマサガ1がリマスターがない代わりがこれなのかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 00:21:19) - リメイクリマスターとかいう新ジャンル -- 名無しさん (2022-06-02 00:26:14) - 入手が不可、非常に困難なアイテムがある、武神の鎧や鬼神刀などの主人公強化に関わるバグは改善して欲しいところ -- 名無しさん (2022-06-05 11:30:41) - でっでっでーでっでっででー カーン -- 名無しさん (2022-06-05 13:10:29) - ↑4 もうホークやダークの中の人が... -- 名無しさん (2022-12-03 13:24:07) - リマスター版が発売前のyoutube公開テストプレイ3時間限定配信で時間内にクリアされてしまった事でも有名になったよな。下手人は例のRTA狂人の人です。 -- 名無しさん (2023-05-29 10:45:25) - 陰キャどもってほんとごちゃごちゃうぜぇな きもちわりぃんだよ陰キャ -- 名無しさん (2024-11-10 01:12:16) - abehenさん、2024/12/11 (水) 14:38:43から連続編集しすぎです。このままでは履歴流れになるため編集頻度を少なくしてください。 -- 名無しさん (2025-01-01 03:19:05) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2019/01/13 Sun 23:52:41 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 30 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(b){神は&sizex(5){人}をつくり、} &font(b){人は&sizex(5){物語}をつくる。} } &font(b){『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』}は、2005年に[[PlayStation2]]で発売された、[[スクウェア・エニックス]]のRPG。 1992年に[[SFC>スーパーファミコン]]で発売された[[サガシリーズ]]の1作『[[ロマンシング サ・ガ]](ロマサガ)』のリメイク作品。 原作との区別もあってか、主な愛称は&font(b){“ミンサガ”}である。 北米では原作が未発売だったことから、本作が&font(b){『Romancing SaGa』}の名称で発売されている。 2022年末には本作のリマスター版が発売された。プラットフォームはPS5/PS4、Switch、Stea、iOS、[[Android]]。 リマスター版は更に充実した周回プレイ&やり込み要素、[[裏ボス]]、極ボスの追加、[[ゲーム]]スピードの変更可能……と多くの追加要素とバグの修正により喝采を浴びた。 仲間になるキャラクターも増やされており、財宝の発掘や奥義(無足・加撃)の発生確率も&b(){常識的な範囲に収まる}など、コレクションとしてオリジナルを保っておく以外で、実際に遊ぶなら断然に此方である。 ミンストレルソングとは原作版にも別の設定ながらシリーズを通じて登場し、本作ではシンボル的に扱われている&font(b){“吟遊詩人の歌”}という意味である。 OPでは言葉通りに[[吟遊詩人]]が山崎まさよしによる主題歌(メヌエット)を歌う後ろを主人公達が通り過ぎたり、ゲーム中の様々な場面が映し出されたりするという印象的なものであった。 プロデューサーに[[河津秋敏]]、イメージイラストに小林智美、作曲に伊藤賢治と、[[サガフロンティア]]以来となる、ロマサガシリーズの生みの親が顔を揃えた。 新たにデザインされ直したキャラクターのまとめや全体的なイメージについては『[[アンリミテッド:サガ>アンリミテッド・サガ UNLIMITED SaGa]]』に続いて直良有祐が担当。 3Dモデルは、デザインが大幅に変更されつつもSFC時代と同じく3頭身程度のディフォルメされたモデルになっているが、 これについては、同時期にリリースされていた同社の[[FFシリーズ>FINAL FANTASYシリーズ]]([[ⅩⅡ>FINAL FANTASY ⅩⅡ]])や[[DQシリーズ>ドラゴンクエストシリーズ]]([[Ⅷ>ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君]])との区別をする目的があったからだという。 *【概要】 2D時代のサガシリーズ3Dフルリメイク作品の第1弾。 プロデューサーの河津神によれば『[[サガフロンティア2]]』の頃からリメイクをしたいという願望があったようで、同作のアルティマニアで希望を述べていた。 結果的に、シリーズ自体の生みの親に切望された本作は、原作であるSFC版ロマサガ1をベースに、ロマサガシリーズ、サガフロシリーズ、アンサガ…といった、 歴代のサガシリーズの集大成とも呼べるシステムが採用されることになった。 当初は、キャラクターデザインに&font(l){非常に}癖があることや、 当時、直前に発売されていたサガシリーズの最新作が&font(b){悪名高きアンサガ}であったことや、スクエニに限った話では無いが大抵のリメイクと呼ばれる作品がガッカリに終わること……等から、 原作を知るファンからは素直には期待されなかった面もある。((実際、2chなどの匿名掲示板では激しい非難に晒されており、リクエスト型ショッピングサイト「[[たのみこむ]]」にて「キャラデザを元に戻して欲しい」と署名活動じみた事も行われていた。結局、後述のようにゲーム自体の出来が良かったためこういった声は下火になっていったのだが。)) ……が、蓋を開けてみると、矢張りキャラクターデザインや、ほぼフルボイス化されたことにより長くてしつこくなる会話やイベント演出については「受け入れられない」とする声もあったものの、過去作の集大成とも呼ぶべきゲーム性に加え、 演出が細やかになって強化されたイベントの数々やら、声優陣の熱演(極一部除く)に癖が強いものの力の入ったグラフィック、 &font(l){プログラマーの余計な気遣いの連携技により全く出ないレアな宝の地図といった}途方もないやり込み要素から夢中になるプレイヤーも続出。 システムについても、とかく&font(b){説明不足も仕様や魅力}とすら言われていたサガシリーズでありながら、 特にアンサガで説明関連の連携不足が最大の問題となっていたことの反省から、本作については徹底したチュートリアルがゲーム内にもちりばめられている等、 &font(b){いい意味でサガらしくない}との声も。 便利なシステムについては、設定し過ぎて&font(b){やり込んでたつもりだったのにこんな機能あるの知らなかった}という声も後になって上がる程である。 バランスや&font(l){宝の地図の入りにくさや}一部に難はあるが、概ね名作や良作であるとの意見が大勢である。 サガシリーズのファンもだが、これからサガシリーズを始めようとする初心者にも特にお勧めしやすい。 8人の主人公を選んで自由に物語を紡ぐ…というのはSFC版と同じだが、 ミンサガでは周回を跨がなければ攻略不能のイベントも登場していることや、システムさえ理解すればクリアー自体は簡単であること等からか、 周回プレイされることを意識した要素やメッセージも少なくない。 8人の主人公全員でクリアすると、エンディング後に、全員集合でのちょっとしたやり取りが見られる。 ※以降については『[[ロマンシング サ・ガ]]』も参照。 *【主なシステム】 #openclose(show=主なシステム・用語一覧){ **■イベントランク/ゲームランク 0~22まで上がる。 イベントを解決した回数と戦闘勝利回数により変化。 ランクに応じて発生するシナリオが変化するため、なるべくシナリオをこなしていきたい場合は、ある時期までは戦闘回数を抑える等の調整が必要になる。 時期が限られているイベントもあるため、取り逃しと条件に注意。 **■金/ジュエル どちらも宝箱やイベントクリアで入手。 ジュエルは後述のマップアビリティを使うことでも1ジュエル入手できる。 本作では完全に用途が分かれており、金は基本的な物品や術等の購入に。 ジュエルはスキルの訓練に使われるが、全てのスキルを上げ切るには1,500ジュエルが必要とのこと。 **■エンカウント 敵とのエンカウントは原作同様にシンボルエンカウントで、プレイヤーを見つけると「!」マークがついて突進してくる。 隠密のアビリティ(ステルス・忍び足)を使用すれば敵に気づかれずに通過することも出来るが、不定(スライム)系には通じない(代わりに足が遅く余裕で逃げられる)。 チェインバトルも発生し、チェイン状態だと逃走が使えないので注意。 モンスターには敵対心なんて物も設定されており、フォーメーションの位置や与えられたダメージ、ダメージの回復量等によって、誰を狙うかに影響する。 **■バトルランク 戦闘勝利回数により、ランク0~9 ((アルティマニアではバトルランク1~10で記載されているが、出版前の検証によるランク0~9のほうを使うプレイヤーやサイトが多い。後述するランク9は、アルティマニア基準ならバトルランク10。))まで変化。 ランク9は、戦闘毎に敵の強さ次第でいくらか加算される戦闘ポイントが2304ピッタリの数値にならなければ達成できず、 しかも超過したときはランク9にならず、ランク8の戦闘ポイント2048~2111のランダムな値になるため、通常はランク8止まりとなる。 また、ゲームランク9で遭遇するモンスターは超絶レアアイテムをゲット出来る&font(l){微々たる}&bold(){可能性がある}Lv5の宝の地図を&bold(){稀に落とす}モンスターが&bold(){出ることがあり}、多くの廃人(狂人)プレイヤーを生み出すこととなった。 &color(red){☆狂人剣コピペ☆を引用。} #region 狂人剣入手にはレベル5のお宝の地図というアイテムをを手に入れる必要があります。 1、画面上には表示されない戦闘ポイントという数値を2304ぴったりにします。  →この時のみレベル5地図の入手が可能です。   一度でも戦闘に勝利するともう戦闘ポイントはループしてランダムの値になります。  →特定のイベント発生から333回戦闘する(最初の一回のみ有効)   または1戦闘ごとに「カギ開け」で確認します。0~256回やる必要があります。 2、2304ポイントの状態で一定以上の強さの敵を倒してレベル5地図を入手します  →お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします。  (ちなみに最も適した敵でも2~3割の確率でアイテムを落とします)   地図がレベル5である確率は10%、さらにそれが狂人剣を入手可能である確率が30%です。      以上より単純計算での当たり地図入手確率は   (0,7~0,8)×0,01×0,1×0,3×100=0,021~0,024%  です。 3、発掘します。狂人剣の出る確率は 1/2430~1/675 です。 ※このコピペでは「お宝の地図は敵がアイテムを落とさなかった時に1%の確率で落とします」とあるが、実際の確率は2% #endregion 当然、一般人なら狙うようなものではない。 更に最上位のレベル7モンスターは並大抵のボスより遥かに強力なため、高ランクの技の閃きの起きる可能性が高いと同時に、鍛え上げたパーティーでも全滅の可能性をはらむリスキーな相手でもある。 ただし、普通のアイテムを落とさせずに敵を倒せるデス恩寵狩りや、もっと高確率で地図を落とす王冠シンボル狩り、普通のアイテムドロップ率が低い赤スライム軍団など、地図ドロップ率を高める方法もあり、 さらに地図入手後は、乱数調整しながら目当てのアイテムを掘るPP(ピンポイント)発掘という手法も確立され、 このような先人の知恵の積み重ねにより、現在はもはや狂人専用アイテムではなく解説サイトの手順通りにやればいいだけの時間と手間のかかるやり込み程度にまでハードルが下がっている。 前述の様に戦闘ポイントによってバトルランクだけでなくイベントランクも上がるため、戦闘を延々と繰り返すだけでも最終イベントまで進むことも可能。 **■クラス 必要に応じたスキルのレベルがアップしていれば、各々の町の修練所にて、様々なクラス(職業)を名乗ることが出来る。 使わせたい武器に応じたクラスに就くことで、技のコストが下がる、耐久力(EP)が減らなくなる等のメリットがある。 最上位の伝説のクラスの元ネタは、原作版でプレイ開始時に設定出来た両親の職業。 **■モード アタック(体術基本)・ディフェンス(シールド)・トリックが基本スタイルで、それぞれに攻撃、防御、速度重視。 攻撃性能に変化が出る複合スタイルもあり、 デュアル(アタック×ディフェンス)・アサルト(アタック×トリック)・プロテクト(ディフェンス×トリック)は攻撃が-5%の効果、マルチプル(アタック×ディフェンス×トリック)は-15%の効果となる。 **■武器 体術・細剣・小型剣・長剣・大型剣・曲刀・片手斧・棍棒・両手大剣・刀・両手斧・杖・打槍・衝槍・弓が存在する。 両手武器については盾が使えなくなる。 技を使用するにはランクに応じたBPや、負荷の大きな技については武器の耐久値(EP)を消費するが、体術と神々の武器については、替わりにLPが消費される。 この数値は、その武器に応じたクラスにつくことで負担を減らせる。 また、本作では加治屋で補修を行うことも出来るが変にいじらない方がいい。 ただし、鍛冶屋では防具に耐性を付与することも可能であり、真サル位しか挑戦要素が無かったPS2版はともかく、リマスター版にて挑むことが出来るようになった裏ボス、真ボス、極ボス攻略には有用。 **■技・閃き ロマサガ2から登場した、電球ピカーンでお馴染みの使用している武器に応じた必殺技を覚えるシステム。 技の強さによってランク5までが存在。 高ランクの技は相変わらず閃くのが難しく、強い敵やスキルレベルが高いことも閃きやすさの条件となる。 似た系統の武器については、一部で技が重複している。 使用しているモードによっても、そのモードに属する系統の技の閃きやすさに影響する。 毎回、タイトル毎に様々な「道場」だの「先生」が誕生するが、本作ではトマエ火山のフレイムタイラントとスカーブ山のタイニィフェザー先生が比較的早い段階から通える序盤の入門相手として有名。 また、ゴールドマインで発生する鉱山襲撃はランク10モンスターすら出現する可能性がある上に全滅してもゲームオーバーにならないため、何十時間もかけて何周もして技コンプを目指す猛者も。 **■術 火・水・風・土・幻・魔・光・闇・気・邪の10属性が登場する。 各地対応する神の神殿やショップで購入可能。 術の購入は神の恩寵値にも関係。 この内、闇と邪術のみはプレイヤーが操作出来るキャラクターでは赤魔道士が使用可能なだけで購入も習得も不能。 また、相反する属性(上記の2つずつの区切り)の術は同時に使用出来ず、覚えていても片方は封印扱いになる。 また、帝国学術士かローザリア術法士を名乗ることで、それぞれに二術と三術の術合成が可能となる。 過去シリーズでも猛威を振るったアレとかコレとかが生み出せる **■無足・加撃・奥義 一部の技で条件を満たすと発生。威力、命中率、連携率が上昇する。 無足は移動タイプの技にのみ発生する。 刀は、無足や加撃が発生しないとイマイチ威力が伸びない傾向がある。 無足と加撃が共に発生する技の内、カットイン・月影の太刀・無双三段には超低確率ながら、無足・加撃が同時に発生する&font(b){奥義}が存在するが、無足と加撃の発生確率を上げても中々発動しない。 本作の&font(b){“乱れ雪月花”}は、月影の太刀の奥義として設定されており、&font(b){本作の単体最強技}とされていながらも、奥義の中でも特に見るのが難しい。 **■連携 技や術を同じ相手に対して繰り出した時に攻撃が連携し、ダメージが増加することがある。 スキルレベルの上昇やクラスによっても連携率が上がる。 支援や後述の陣が発生すると、更に連携率とダメージが上昇する。 連携技名がサガフロ以来の技名をランダムにくっ付けた物なので非常にカオス。 **■フォーメーション・陣 フォーメーションはそのままパーティーの並べ方。 前衛に攻撃が集中し易いのは当然なので装備を整えよう。 後衛であっても効果は落ちるが使えなくなる技、等は無い。 パーティーの並べ方と、行動順により、対応した技を連携させられた場合には、それぞれの神に対応した陣を発生させられる。 ただし、陣の発生については必ずしもフォーメーションを合わせる必要は無いが発生率が遥かに落ちる。 陣を発生させると連携に加えて追加ダメージが発生する他、対応した神の恩寵値が上がる。 同じ陣を発生し続けると連携率の上昇が起きる他、条件に応じて神の恩寵(HP・LPの回復や敵への攻撃)も発生するようになる。 これ等や術の購入を利用して神の恩寵値を調整すれば、最終盤の三拠点制覇も可能となる。 **■マップアビリティ サーチスキル(宝箱・鉱石・薬草・財宝・仕掛けの発見)・発掘(鉱石・薬草・財宝の発掘)・マニピュレーション(カギ・ワナの解除)・サバイバル(警戒・クライミング・ジャンプのアクション)・隠密(ステルス・忍び足・不意打ちのアクション)・交渉(モンスターとのアイテム交渉)があり、各々の町の修練所で学べる。 パーティー内に同じスキルを持っているメンバーが居ることで使用回数が増加。 アクションの成功でジュエルが貰える。 ダンジョンに応じて必要なアビリティが変わるが、付け替えるのは町で無ければ不可能なので突入前に準備しておこう。 **■宝箱・財宝・鉱石・薬草 配置された場所に出現する宝箱の中身には幾つかの候補があり、それらは実際にダンジョンやフィールドを訪れた時に決定される。 中身は、ゲームランクやサーチレベルやスキルの上昇によりランクの高い物に変化。 鉱石や薬草もサーチレベルの上昇により変化。 この、財宝発掘で発見出来る%%微々たる%%可能性があるのがLv5の宝の地図で見つかる%%ことも稀にあるにはある%%レア武器である。 **■ギユウ軍 各町の入り口にいる小生意気なお子ちゃま方。巨人の里にもいる。 「君はボーケン初心者だね?アドバイスしてあげよう」と上から目線だが、「地図をよこせ!」というと素直に町の地図をくれたりゲームに必要な情報を教えてくれる。 新情報の提供=ゲームランクの上昇に対応しているため、進行の目安にも使える。 } *【神々】 ※[[マルディアスの神々>マルディアスの神々(ロマサガ)]]を参照。 光の神エロールを頂点とする、荒廃した世界を甦らせた新しき神々である。 地域毎に、各々の神格の信仰が篤い地域が分かれており、その地域で当該する神の陣形を発生させること等も恩寵値の上昇に関わる。 設定のみならず、恩寵値による効果を初めとして原作版以上に物語に関わってくる。 *【三柱神】 ※[[三>デス(ロマサガ)]][[柱>サルーイン]][[神>シェラハ]]の個別項目を参照。 かつて、神々に戦いを挑み世界を荒廃させた邪神三兄妹だが、現在までに和解したり封印されたりで何だかんだで平和な世の中になったのが1000年前の戦いである。 しかし、破壊神サルーインの信徒はテロ活動したり、分身が復活の為に非合法活動を起こしたりと、次兄だけは邪悪なままで、信徒達にすら何かの役に立つこともほぼない。 そもそも出自が悪かっただけで「邪神というか善神じゃね?」と言われる長兄や末妹を見習って欲しいものである。 尚、選択次第やイベントの進め方でデスとシェラハとも戦えるが、真サルーインにしない場合の通常状態のサルーインよりも強いので十分な準備が必要。 *【四天王】 ※[[四天王>四天王(ロマサガ)]]の個別項目を参照。 1000年前にサルーインに生み出された地水火風の四大元素を司る強大なモンスター(精霊)。 如何にも強敵な見た目と四天王なんて名前なのに敵では無いという斬新なポジションは原作版から語り種。 神にも匹敵する力を持ち、精神性も高かったことから、自分の生み出したモンスターですら駒としか見ないサルーインに反旗を翻して神々に与して戦った。 平和になって以降は神様の様な形で崇められたり、世俗から離れて暮らしている。 *【ディステニィストーン】 ※[[ディステニィストーン>ディステニィストーン(ロマサガ)]]を参照。 神々の王エロールが、サルーインの力を封じる為に作り出した世界に溢れる10種の属性を司る伝説の宝石。 英雄ミルザに託された後、今は世界中に散らばっている。 PS2リメイクである本作にして、初めて全部集めることが可能になった。 ラスボス前に全部捧げて&font(b){RPG史上屈指の強さ}と讃えられた&font(b){真サルーイン}に挑むことも可能で周回する程のプレイヤーの目標の一つとなっている。 もっとも、装備すると全パラメーター+1に相反する属性完全無効の効果が得られる為にそうそう与えたくはないが。 また、サルーインがエロールに対抗して作り上げたもう一組のディステニィストーンも存在しているが、そちらはアイテムではなく&font(b){凶獣ジュエルビースト}に埋め込まれており、その影響でジュエルビーストは一切の術を受け付けない。 リメイク版では&font(b){攻撃性能も超強化}された結果、デスとシェラハ同様に通常状態のサルーインよりも遥かに強く、ジュエルビーストはその&font(b){三強の中でも最強}と名高い。 可能な限りHPを上げていても&font(b){ジュエルブラスターでOVER KILL}してくるトラウマ。 イベントの進め方によっては、まだ眠ってる段階から戦い始められるので、攻略の際には利用しよう。 *【各地の解説】 マルディアス世界の大まかな地域と国、町の解説。 選んだ主人公や仲間にするキャラクターによって持っている地域の地図や情報が違うため、僻地に関しては後から情報を得たり、地図を持っている仲間を得る必要がある。 #openclose(show=各地の解説){ **■ドライランド 北バファル大陸北部の乾燥地帯。 広大なカクラム砂漠が存在し、ガレサステップには少数民族タラール族が住む。 古代文明の名残が残ったり巨人の影の目撃情報も報告されていたり。 ワロン島へと至るノースポイントには&font(b){[[母ちゃん投身自殺の美しい崖>母ちゃん(ミンサガ)]]}がある。 **■ローザリア 北バファル大陸南部のローザリア王国を中心とした巨大国家。 現在のマルディアスで最も隆盛を誇る地域であり、ローザリアの支配はガレサステップ等の他の地域にも及ぼうとしている。 首都クリスタルシティは最先端の機能的都市として名高い。 また、同地にあるクリスタルレイクには王家の秘宝のディステニーストーン“水のアクアマリン”が沈み、世界最高峰のスカーブ山には鳥の王が住んでいるとの噂。 **■バファル帝国 南バファル大陸の全域を支配する大帝国だが、現在は元は属国であったローザリアとは対照的に斜陽の帝国と呼ばれる等、支配地域の相次ぐ離反もあって国力は衰退している。 その影響か、国内でも陰謀の噂が聞かれる等の混乱も。 とはいえ大帝国らしく、バファル帝国に関連した逸話も多い。 同地には魔女が住むという迷いの森や、地底深くまで果てなく続くグレートピットのあるベイル高原が存在する。 **■バルハラント ユーエン大陸から南バファル大陸の南方に広がる寒冷地帯。 常に深い雪と氷に閉ざされており、古くから同地に住む狩猟民族バルハル族が原始的な生活形態を残しつつ小さなコミュニティを形成しているのみである。 一方、バルハル族とローザリア人に人種的な共通性があること等や南方鉄の伝播経路から諸文明はバルハル族が行う、拡大出来ないコミュニティの維持の為の数百年に一度に行うバルハル族の移民により伝えられていったと考えられている。 東部には永久に溶けないと言われる凍結湖があるが、その湖面の下には誰が作ったのか城の様な建造物の影が見えるが…? **■騎士団領 ユーエン大陸の東部、イナーシー西岸に位置する地域。 英雄ミルザの盟友であるオイゲン公が結成した「銀の騎士団」を発端とする国家であり、他地域とは違って名目上の領主は存在せず、各都市の騎士団が国家を統制している。 しかし、その誇り高き精神も騎士としての力も平和の中で世俗化が進み、クジャラートとの戦争では新興国のローザリアに助けを求めてしまう等、情けない有り様に権威も地に堕ちている。 また、騎士ではないが同地のバイゼルハイムに住むディステニィストーン“火のルビー”を預かる女魔道士フラーマは、相談役として騎士団に関わっている。 険しい山に囲まれた寒冷地帯であり、都市の外には未開で危険な荒野が広がる。 **■クジャラート ユーエン大陸中央部の地域で、古くから同地に住む狩猟民族クジャル族により興された後、イナーシーとニューロードの両方に要衝を持っていた旧エスタミル王国をクジャル族はどこかから王国内に突如現れ、攻め滅ぼすことで拡大した。 クジャル族は元の文化レベルが低い故にか支配した他民族の文化をそのまま利用しており、エスタミルは以前のままに栄えているが、それ以外の地域には文明が伝わらずに貧富の格差が広がり、犯罪も多い。 古くから同地に存在する盗賊ギルドは現在でも強い影響力を持ち為政者を悩ませている。 同地のマラル湖周辺には、湖に棲むと伝えられる水竜への生け贄も含む信仰があったとか。 **■フロンティア ユーエン大陸北西の未開の地域で、新たに自分達の国を作ろうとしている人々がニューロードを越えて渡り、開拓に挑んでいる。 特にクジャラートが打ち出した新天地開拓政策によって、数十年前より盛り上がりを見せている模様。 まだまだ小さいが幾つかのコミュニティが出来ている。 サルーインも制御出来ずに封印するしかなかった凶獣ジュエルビーストが眠る場所でもあり、フロンティアでの事件の解決(固定モンスターの撃破)によりジュエルビーストの目覚めを先延ばしにすることが出来るので忘れないで回収したいところ。 **■リガウ島 南バファル大陸の東側に位置する火山島で、以前はバファル領だったが現在は独立領となっている。 帝国の支配下に置かれる以前には、リガウ独自の文明と国家があったとも言われており、同島にのみ伝わる特異な武器である刀や、独特の建築様式からそれが窺えるが現在では失伝し、同地の住民にすら知られていない。 財宝が眠るとも言われる同島の草原には、大人しいが怒らせると怖い恐竜が生息する等、独特の生態系も見られる。 島のシンボルで世界最大の活火山であるトマエ火山は、同地に出現する魔物達の巣窟との噂も。 **■サンゴ海 北バファル大陸の東に広がる海域の総称。 バファル帝国の海運と交易を支えている一方、海賊達の巣窟としても知られる。 海賊と、これを取り締まる帝国海軍との戦いによって船上でも使用される細剣、小型剣、片手斧といった武器が発展したと言う。 伝説の海賊シルバー(OYBN)の様に、その中で名を残した英雄的人物の名も残る。 東海岸地域には多くの洞窟があり、海賊達はそれを利用して帝国海軍も知らない拠点を作っていると見られており、そのパイレーツコーストと呼ばれる海賊達の本拠地の所在地は海賊達しか知らない。 海賊のテーマ曲&font(b){俺たちゃ海賊&おれたちゃ海賊}も衝撃を与えた。 **■ワロン島 サンゴ海の北方に浮かぶ奥深いジャングルを有する島で、それ故にか島民の生活自体は原始的で僅かに海岸部に小さな集落があるのみ。 熱帯の熱い日差しと美しい海を求める観光客に支えられているリゾート地でもある。 バファル帝国初代皇帝メルビルの出身地であった関係からバファル領であったが、重税を苦に反乱が起こり現在は独立領となっている。 ジャングルには古代文明の遺跡も確認されているが、モンスターに阻まれて調査は進んでいない。 ジャングルにはゲッコ族というトカゲ人が棲んでおり、近年では積極的にジャングルを出て人間と交流する世代も増えているが、 古い世代は先祖の親であるサルーインを敬っている場合があり、今のところは人間とあからさまな敵対はしていないが交流する気もない模様。 海賊シルバーが財宝を隠したとも言われる地でもある。 **■イナーシー ユーエン大陸、バファル大陸、バルハラントに囲まれた内海。 穏やかで天候も安定している為、簡単な作りの海でも運行が可能と古くから国家を跨いだ海運と交易の場として栄えてきた。 ただし、内海の中央に位置する、邪悪な魔道士が棲むと噂される魔の島の周辺のみは話が別で、この島の周囲では常に嵐が吹き荒れ船を寄せ付けないと云われ、不気味な話も付きまとう。 **■ニューロード 北バファルを北から南に、ユーエン大陸を東から西へ、ドライランドのノースポイントからフロンティアのウエストエンドまで伸びる、人の善意が作り上げた手作りの街道。 1人の盗賊が罪滅ぼしの為に作り始めたとも言われ、この街道によって人々は以前よりも安全に大陸を移動することが出来るようになり、陸の交易の要となった。 フロンティア開拓の為に渡る初めの一歩でもある。 } *【モンスター】 **■獣人系 [[ゴブリン]]や[[オーガ]]系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとダッシュしてくる。 状態異常が効きやすい。 植物系をエサとするが、獣系が天敵。 **■獣系 基本的には四足歩行の獣系モンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突進してくる。 最上位クラスの獣は状態異常に耐性を持つ。 獣人系をエサとするが、昆虫、不死、不定系が天敵。 **■植物系 植物や菌類系のモンスター。 シンボルはプレイヤーをみるとスーッと突っ込んで来る。 物理防御が低く、一部は火にも弱い。 有翼系の排泄物と獣系の死骸をエサとするが、昆虫、不死、魔族、獣人系が天敵。 **■有翼系 基本的には鳥系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突っ込んでくる。 飛んでるモンスターは土耐性を持つ。 昆虫、水棲系をエサとするが、植物が天敵。 **■昆虫系 虫や甲殻類系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると追いかけてくる。 固い身体で属性防御が高めで、危険な体液を飛ばしてきたりする。 冷気に弱く状態異常も効きやすい。 植物、獣人系をエサとするが、有翼系が天敵。 **■水棲系 水中や水辺に棲む生き物系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると突っ込んでくる。 水耐性を持ち、打撃と火に強いが射突と電気には弱い。 不定系をエサとするが、有翼系が天敵。 **■ハ虫類系 蛇やトカゲ系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけると追いかけてくる。ただし至近距離で視線を合わせるとその間動かなくなるので他のシンボルより回避が容易。 高位の一部を除けば属性防御は低め。 昆虫、水棲系をエサとするが、不定系が天敵。 **■魔族系 悪魔系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとテレポートして目の前に現れる。これを逆手にとってテレポートの瞬間にプレイヤーは後ろを向いておくと逃げやすい。 術や強力な全体攻撃を繰り出してくるものが多く、属性防御も状態異常にも強い等、厄介。 植物系をエサとするが、天敵は不明。 **■不死系 [[ゾンビ]]や骨、霊系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとにじりよってくる他、土に潜って隠れていることも。 骨は射突に強く、霊は物理と冷属性に強い。 植物、獣系をエサとするが、天敵は不明。 **■不定系 [[スライム]]と結晶系のモンスター。 シンボルはプレイヤーを見つけるとにじり寄ってくる。 前述の様に隠密のアビリティでも見つけてくる。 物理防御が高く、相反する術には弱い。 獣系をエサとするが、水棲系が天敵。 本作では生態系が設けられており、シンボルになっているモンスターを倒すと、その地域での同じ系統のモンスターの個体数が減る。 また、上記の様に系統毎に天敵とエサにしている別系統のモンスターが設定されており、例えば水棲系モンスターを増やしたい場合には有翼系モンスターを倒し、不定系モンスターを残す必要がある。 四天王腹ペコイベント(「モンスターを増やせ!」)に関係してくるので留意。 失敗すると召還アイテムが貰えないし、以前の周回でこのイベントをクリアしていると、途中で町に戻ってしまった場合には失敗判定をされてしまい、腹ペコで弱った四天王がミニオンに乗っ取られてしまうのだ。 その場合でも強力な武器(斧ばっか)が入手可能だが、成功させて四天王から直接に貰える召還と術法具を兼ねた武器の方が有用でグレードが高い。 本作の四天王召還は、その術法具の固有技となっていることからも重要度が解る。 尚、乗っ取られた四天王を倒した時に入手出来る異形の斧の固有技は[[チェーンソー>かみ(魔界塔士Sa・Ga)]]や、[[異世界の扉>七英雄(ロマサガ2)]]等、ネタ満載。 **■この他のモンスター 上記の通常に出現するモンスター以外は固定シンボルや特殊[[エンカウント]]するボスや固定モンスターとなる。 通常モンスターとは種類が違う、ドラゴンや人間系、神といった系統のモンスターが存在する。 *【主人公達】 原作版同様に、8名の内から1人を選んでゲームを開始する。 基本的なストーリーの流れは一緒。 デザインは原作の要素を活かしつつも&font(b){全くの別人}になった者も。((没となった膨大な音声データがあり、主人公間に多くの会話パターンが用意されていた模様。ただし、没にされただけあって、プレイヤーの想像の余地を奪い兼ねない程に濃密な内容であり、没になって良かったとも思われる。)) &font(#ffdc00){“正義の希望”} ***■&font(#ffdc00){アルベルト} 17歳。男性。貴族の息子。 声:浦田優 ローザリア王国の要地(他国との境目)であるイスマス城主ルドルフの長男で、ディアナの弟。 &font(b){なんかジャージ姿で羽根飾り付けた格好}に。 相変わらずの&font(b){主人公の中の主人公}といった、波乱に満ちた物語が展開され、序盤でモンスターの大軍の襲撃により城と両親を失い姉と生き別れに、更に自分は北方の海に流されることに。 冥府に行くと必ず両親の姿が見えたりと、本当に可哀想な少年である。 武神の鎧を取る専用イベントがありグラフィックも変わるが“二術・三術合成の効果を得られない、戦闘中に喋らなくなる。”というバグが。 リマスター版では修正されてるので普通にイベントこなそう。 なお自由行動になるまでのイベントが一番多く、強制戦闘回数も一番多いので、イベントランクの管理には注意したい。BP回復、初期BPともに悪くなく、LPも並あるので高水準でまとまっている。主人公男勢の中では最も総合力が高いと言えるだろう。 &s(){あとアルベルトの年齢が下がり、シフは上がったのでこの二人の並びがおねショタっぽくなった} &font(#ffb74c){“未来への力”} ***■&font(#ffb74c){アイシャ} 15歳。女性。遊牧民の娘。 声:[[小林由美子]] ガレサステップに暮らす少数民族タラール族の族長ニザムの孫娘。 &font(b){民族衣装の布の量が減って、脇というか側面チラのセクシーな格好}に。 好奇心旺盛な性格で、それまでの選択肢次第では殿下に都会に誘われてる時に嬉しそうな表情を見せる。 仲間意識が強いのか、他の主人公の誰を仲間にしてもピンチの時には名前を呼んでくれる。 冒険の中でタラール族の秘密をも知ることに。 回復BPも初期BPも悪くないし、愛も高いので術使いとしてもイケるが、主人公勢最下位のLP10という割と致命的な欠点がある。リマスター版の高難度だと響いてくる。 &font(#808080){“絶対自由”} ***■&font(#808080){グレイ} 26歳。男性。冒険者。 声:[[千葉一伸]] 名うての冒険者で、卓越した剣技の使い手。&font(l){毛玉。} 一切の過去が不明で、名前も髪と目の色からの通称である。 主人公時には古刀を育てるイベントが設定されたことで、髪型の変化も踏まえて&font(b){ビジュアル系のお侍さん。}なんて呼ばれ方も。 刀の使用時はちゃんと鞘から抜いている。流石は侍。 元はバファル帝国で剣を学んでいたらしいが、自由を求めて出奔。 現在は主にガラハド、ミリアムと組んでいる模様。 自由を求めてはいるが、割と律儀でもある。 メルビルに帰った所で、旧知のジャンにクローディアの護衛を任されることに。 専用武器の鬼神刀を手に入れると鞘が白くなるが“戦闘中に喋らなくなり、神の恩寵も発生しない。”というバグが出てしまう。 しかし、&font(b){黒鞘鬼神刀}、または&font(b){古刀バグ}と呼ばれるバグを起こすことで回避可能である。((①イベント『水竜の神殿』でセケト宮殿に突入した後で、ボスを倒して出てくるまでに古刀+7にする。②外に出た時点で最後の語りとなるが画面がおかしくなっている。③そのまま“刀鬼”と戦って勝利した後で、ムービー中にメニューを開いてクイックセーブする。④一度リセットした後でクイックセーブをロードして、ワールドメニューから他の場所へ移動。これで、イベント『刀の声』は未決となるが、鬼神刀は入手出来てグレイにバグが発生しなくなるという、バグをバグで解消するバグ。)) リマスター版では修正されてるので、普通に強化していこう。 ……寧ろ、数値的には最強武器なのに“刀”という武器種の微妙さに「思ったより強くなくね?」と思われてしまうかもだが。(でもリマスター版では狙えるようになった“[[乱れ雪月花]]”が見れるのは“刀”だけ!) リマスター版では、主人公にすると必ず財宝の地図が手に入ることを利用したNEWGAME+財宝地図量産に使われることも多い。 &font(#008000){“宿命の娘”} ***■&font(#008000){クローディア} 22歳。女性。森の番人。 声:[[皆口裕子]] バファル帝国領内の通称「迷いの森」で、魔女オウルに育てられてきた娘。&font(b){黒様。} そのため俗世間を知らず、動物達と心を通わせられる反面、人との接し方が上手く出来ない面も。 ミンサガでは&font(b){高貴で可憐なイメージの&font(#008000){帽子が目立つ緑の衣装}とスパッツ}がトレードマーク。&font(l){にもかかわらず、能力の伸び方から脳筋呼ばわりも。} 戦闘開始時のBPは最低の20%だが、回復BPは最高。 さらにLPが主人公勢最高の17もある。&s(){見た目どう考えてもホークとかシフの方がLP多そうに見えるのに} そんなこんなで主人公勢随一の強キャラと言われている。一応初期装備は弓だが、城塞騎士にしてディフレクト役を担いつつ前衛で剣をぶん回すのも悪くない。 生まれた時から身に付けているというサンゴの指輪には出生の秘密が…? &font(#afdfe4){“上昇する野心”} ***■&font(#afdfe4){ジャミル} 22歳。男性。都会の盗賊。 声:吉野裕行 南エスタミルの貧民街で育った、生き抜くために技を磨いてきた誇り高き盗賊。 いつの日か伝説の宝石であるディステニィストーンを手に入れるのが夢。 個性付けのためか&font(b){耳が尖って}細身の美青年というのが強調された印象に。%%そのため旧作同様女装が割と様になっている%% 治安の悪い貧民街に強い影響力を持つ盗賊ギルドには属しておらず、コソ泥を働く一方で[[幼なじみ]]のファラ親子に分け前を与えている。 ファラが奴隷商人に売り飛ばされた事件を経てクジャラートを治めるウハンジと関わりが出来た他、ジャミルが外の世界へと飛び出していくきっかけにもなった。 キャラ性能としては、初期BPが50%と高く、回復BPも悪くないので初手からの大技を使うのにむいている。盗賊のイメージとはやや異なるが、術主体のスタイルでも活躍できる器用な男。 &font(#008cff){“果断なる勇”} ***■&font(#008cff){シフ} 33歳。女性。辺境の戦士。 声:[[土井美加]] 雪と氷に閉ざされた極寒の地に住む勇猛な狩猟民族バルハル族の中でも随一の勇者。 バルハル族の特徴である金髪碧眼の美しい女性であるが、戦士として生きる彼女には性別など関係ない。 素手の攻撃性能も15だしな! と言うか&font(b){デザインが大幅に変更された結果、男勝りとかなんとか以前の、毛皮を纏って角まで生えて見えてキャラモデルが大型のため勇まし過ぎる姿}に。 誰が読んだか&font(b){ツ}フ。 …因みに、イラストでは[[ぴっちりスーツ]]姿で角も小さく普通に美人である。&font(b){何故だ。} まあ、原作版が設定の割には極寒に耐えてる風で無かったから方向性は解るが。 偶然にも流れ着いたアルベルトを助けたことで外の世界へと出ていくことに。&font(b){「やるよ。」} リマスター版では彼女主人公の時だけ手に入る貴重な精神耐性持ちのアクセ竜の眼を引き継ぐことが可能になったので、真or極サルーイン対策や隠しボス群対策に5周するのが恒例となった。 &font(#0000ff){“燃える魂”} ***■&font(#0000ff){ホーク} 36歳。男性。海賊。 声:[[石塚運昇]] サンゴ海のパイレーツコーストを拠点とする海賊の一人。&font(l){キャプテン}キャプテンホーク。 当時の流行だからか&font(b){パイレーツなカリビアン風}に。前よりオッサン化して渋くなったとの声も。 素手の攻撃性能が15と破格。 相棒のゲッコ族、ゲラ=ハと共に愛船「レイディラック号」を率いる。&font(l){レイディラックレイディラック} 無益な殺生を嫌う信念は他の海賊達からも一目置かれている一方で、外道仕事を好む海賊ブッチャーとは事あるごとに対立しており、遂には彼に嵌められてパイレーツコーストを追放された挙げ句、逃亡中に突然の大嵐により船を失ってしまうことに。 陸に上がり、一介の冒険者となったホークの前には数奇な運命が待ち構えているのであった。 ジャミルと同じく初期BP50%回復BP5のキャラであり、ジャミルよりLPが高いのが魅力。ウソのパブに常駐しており仲間にもしやすい。 古文書のイベントは、彼を連れてゲッコ族に話さないように。でないと10000金で古文書を買わされるハメになる(ホーク主人公の場合は回避不能)。ホークに売ったという話を聞いてからホークを仲間にすればタダで貰える。 &font(#ff0000){“誠実なる舞”} ***■&font(#ff0000){バーバラ} 30歳。女性。旅の踊り子。 声:篠原恵美 ニューロードを旅する芸人一座の踊り子で、ある夜に躍りを披露した酒場にて、吟遊詩人から不思議な魅力を持つアメジストを預けられることになる。 大幅に見た目が変更された一人で、彼女の場合は元デザインがかすってもいないレベル。 ダンスがフラメンコになったからか&font(b){情熱的で魅惑の肉体の銀髪お姐さん}に。貫禄の三十路である。&font(l){リメイク前は26歳だったので加齢したわけだが、バブル期当時の世相を反映したバリバリのケバメイクだったのでリメイク後の方が若く見える。} 旅芸人らしく、原作版同様に幅広い地図を所有している他、ニューロード間ではモンスターと接触しない馬車を使うことが可能である。 今回も地図とアメジストの為だけに仲間にされることもあるが、能力の成長率、BPの戦闘開始時割合と回復値から&font(b){最強キャラ}との呼び声も高い。 特に因縁とか宿命のようなものは無し。 *【主なサブキャラクター】 ***■吟遊詩人 声:仮屋昌伸 あちこちの酒場にいて、主人公に昔語りを聞かせたり&font(b){パーティーから別れたい仲間を外してくれる}人。 一曲お願いした時にはパーティーに加わってくることも。 OPや、戦闘中のチュートリアルなんかのナレーションも担当していらっしゃる。 美形だったり、ギターがダブルネックだったりとパワーアップ。 リメイクでは“ハオラーン”の名前は無し。 いくつかの、ある設定からむしろこいつって&font(l){黒幕}かなり酷い奴では…?と思われることも多かったのだが(そういう改造版まであった)、慈愛を込めて情感たっぷりに喋るおかげでそういうイメージも減ったと思われる。&font(l){アルティマニアで、神殺しに挑んだ主人公達が生きて帰ってこれたのは詩人のお陰だったことが明かされている。} &font(b){[[伝説の事件も見てきた>マルディアスの神々(ロマサガ)]]かのように}話す(すっとぼけ)。 ***■ディアナ 声:雪乃五月 アルベルトの姉。脳筋。((クロ様といい、高貴な女性は逞しいのだろうか?)) 殿下に結婚を申し込まれた直後に城が滅ぼされ、と弟に負けず劣らず不憫。 流れ着いたのかワロン島で弟を探しているが、アルベルトが動いている時はブルエーレ領主フランコに保護されていて姿が見えない。 普通の方法では彼女とアルベルトを一緒のパーティーに入れられないが、ランダムに出口が変わる妖精の森を利用すればパーティーに姉弟を揃えられるチャンスがある。 なおリマスター版ではこれは修正され、姉弟は同時に仲間にすることはできなくなった。何でサガシリーズの兄妹って同時に仲間にできないのが多いんだろうね。 ***■[[カール・アウグスト・ナイトハルト]] 声:加藤雅也 ローザリアノオウジョ。でも、通称は殿下。 ローザリア王国の王太子で、父王が病気で臥せっている為に、殿下が国政を担う一方で王国の版図を拡げる活動を行っている。ゴランシンヲ。 原作版では、登場直後にイスマス城が落ちたために有らぬ疑いをかけられていたが、リメイク版では明確に否定されている。 アルベルトやアイシャ編で無ければそこまで出番は無い筈なのだが、その濃すぎるキャラクターから虜にされた人間は数知れず。ポーゥ。 詳細は個別項目へイクゾー! ***■ガラハド 声:松本大 ローザリアの聖戦士で、グレイの旅仲間。 見た目がゴツくなり&font(b){ハゲた}(剃っていると思われる)。 誰が呼んだかガラ&font(b){ハゲ}。 伝説の氷のモードの大剣アイスソードに強い憧れを持っており、大枚をはたいて買った後に嬉しそうに街角に立っている。 原作版では&font(b){「な なにをする きさまらー!」}で知られる殺してでも奪い取るイベントで知られるが、リメイク版ではちゃんと戦闘になる上に&font(b){追い剥ぎ相手に開幕超威力「吹雪」をかまして全滅させてくる}……ちゃんと事情を話して仲間になって貰おう。 &s(){だが、冥府へ狙って行こうとすると一度仲間に加入して後に大体殺される。戦う時もHPそのものは低いので先制技を連打すれば吹雪も怖くない} また、フレイムタイラントにアイスソードを渡す場合にガラハドが居ると&font(b){非常に無念な表情}を見せる。((これはイベント担当のこだわりだったとのこと。尚、複数持っていてガラハドのではないアイスソードを渡しても同じ表情を見せる。……ただのアイスソードマニアなのだろうか?)) 尚、アルティマニアの小説ではアイスソードを得るためにグレイに一度殺された後で甦らせて貰ったらしく、&font(b){公式でもネタにされている}。 ***■ミリアム 声:[[後藤邑子]] クジャラート出身の女魔法使い。だがなぜか初期クラスは無職。 なんかもう魔女っ子みたいな格好に。 ゴットゥーザ様の鼻にかかった声がいい感じ。 初期装備の靴下に[[ロマン]]を感じる変態の報告も。 ***■ゲラ=ハ 声:岡野浩介 やたらと声が格好いいゲッコ族(トカゲ) ゲッコ族の習性で鳥が生理的に嫌い、虫が生理的に好き。 ホークの配下だが、なぜかいつもノースポイントにいる。 ***■ダウド 声:飯田利信 気弱でステータスも貧弱なジャミルの相棒。 ジャミル主人公時はクジャラートから出たくないと言う彼を置いていってしまうと……。ジャミル以外の主人公では仲間にできない。 リマスター版では特定のタイミング以外なら奴隷商人の家に常駐しているため他の主人公でも仲間にできるようになった。ただし、ジャミルと同時にはパーティに加入できない(ジャミルがいるとダウドがいなくなる)。 ジャミルに負けず劣らず初期BPと回復BPのバランスが良好。成長率が全体的に低いが、ステータスは周回で引き継ぎ出来るので、長い目で見てもいい。 ***■ファラ 声:雪乃五月 ジャミルの幼馴染みで、リメイク版では仲間にすることも可能だが、ジャミル主人公だと普段の注意を聞いてか(システム的にはジャミルEDに出てくるという都合だが)パーティーに加入できない。 可愛いし性能が高いのでプレイヤー人気も高い。 ***■エルマン 声:坂口大助 バーバラの旅芸人一座の経理担当。 特徴的な帽子をかぶり糸目という非常に癖のある見た目で若くなった。技を閃いた瞬間などに糸目が開く。 LPが高くなかなか頼りになる。しかし居場所がウエストエンドのパブ固定のため、ジュエルビーストのイベント次第ではその周回では仲間に出来なくなる場合もある。 ***■パトリック 声:岡野浩介 バファル帝国財務大臣。なんと謹慎中になった後に連れ回せるように。 知力が高い。&font(l){少しは皇女様に…いや何でもない。} ***■ジャン 声:佐々木健 腕利きなのだろうが、何処か不安なバファル帝国の[[イケメン]]騎士。彼女持ち。 法務大臣でもある親衛隊長ネビルの下で、ローバーン公の身辺を探っている。 グレイの昔の同僚(らしい)。 グレイが出奔した件では自分を助けてくれたから辞めたと思い込んでいるため、彼に全幅の信頼を寄せてクローディアの身を預けた。 うっかり癖があり、罠に掛かることも多々。そして主人公まで巻き込まれるのは御愛敬。 ***■モニカ 声:後藤邑子 ジャンの彼女。&font(l){ロマサガ3のミニスカお姫様とは別人だぞ!でも金髪でピンクの服だから結構似てるんだよなあ} ローバーン公の監視の任務を請け負っており、町の中の家に詰めている。 PS2時代まではせっかくモデルも声優もついてるのにジャンの失踪に関するイベントにて接触するしか出番がなく、&b(){暗号と依頼者を二回間違えると「二度目は許さないって言ったのに!」と主人公一行を処し強制ゲームオーバーにしてくる}以外には特にフィーチャーされることがなかったのだが、リマスター版からは仲間に加えられるように。 ジャンはおろか、何ならグレイよりも強いと評判。 ***■テオドール 声:山本満太 “騎士団の剣”と呼ばれるミルザプール領主。 娘は&font(l){リメイク版では格好が毎日パーティーな}コンスタンツ。 時代が変わり、情けない騎士が多くなったことを悩んでおり、見習いながらラファエルを鍛え上げようという方針はテオドールが決めたものらしい(そして娘をとられる)。 実直過ぎる性格やコンスタンツが嫁いだ寂しさで生じた心の隙を突かれてしまうことに。 偽物のテオドールは準備をしていかないと今作も[[トラウマ]]。だが今作のこのイベントは失敗がなくなったので、満足できるまで鍛えてから挑むことができる。 通常はイベント時のみ仲間になるのだが、やっぱり妖精の森を利用したバグによってずうっと連れ回すことも可能。 ***■ハインリヒ “騎士団の盾”と呼ばれるオイゲンシュタット領主。 テオドールと並ぶ重鎮であり、ラファエルの主。 様々な試練を(主人公のお陰)で乗り越えたラファエルに城を譲る資格があるか確かめる為に、伝説の竜騎士の下へと向かわせる。 ***■フラーマ 声:幸田夏穂 騎士団領バイゼルハイムを治める女魔道士で、騎士では無いが相談役として騎士団領の重鎮となっている。 ディスティニィストーン“火のルビー”の守護者。 バイゼルハイムに居る時の彼女からは金で「火の鳥」など強力な火術を購入できるのだが、中盤のイベント『コンスタンツ誘拐』時や終盤の『テオドール乱心』後で無ければならない。また初対面の時は選択肢「それが自分の運命だったのか!」を選ばないと怒って城内の宝箱をくれず術も売ってくれない。諦めて機嫌をとっておこう。結局[[ラスボス]]を倒すのは主人公の運命だし。((一応、火術の下位はジェルトンで、上位は終盤に行ける巨人の里でも購入可能。)) リマスター版からは仲間に加える事が可能となったが、姉のフリーレと同時にパーティーに入れることは出来ない。 ***■ラファエル 声:[[保志総一朗]] 騎士団領オイゲンシュタットの見習い騎士。 まだ半人前なのに偉い人(テオドール)の娘さん(コンスタンツ)と恋仲になっているヘソ出し野郎。 見習いとはいえ、現在の腐った騎士団の中では見所があるためハインリヒとテオドールからの期待と信頼も篤い。 彼の「金、金、金!騎士として恥ずかしくないのか!?」は騎士団の腐敗を端的に物語る名台詞である。&s(){まあ騎士見習いなので騎士以外の発言は認めないと直後に論破されてしまうのだが} ***■コンスタンツ 声:皆川純子 &font(b){「コンスタンツは可愛いわね(byフラーマ)」} ***■&font(l){ウコムのミニオン}マリーン 声:西原久美子 ルーイやその一家がウコムの下から盗み出した人魚像を探すイベントにて主人公達に接触してくる少女。 その喋り口調や声、&b(){[[何よりも関連イベントの後味の悪さ>母ちゃん(ミンサガ)]]}から、何故か彼女にまつわる色んな要素で嫌悪感を持ってしまうプレイヤーが多数発生した。 終盤にはウコムの命で主人公達を危険な海底宮殿に誘い込み闇のブラックダイヤを強制的に取らせにいくのも(いいことしてるはずなのに)悪印象か。しかも依頼を受けると海底神殿直行な上、ボスの難度も高いという罠。 リマスター版からは、何と仲間に加えられるようになった。 しかし「おう、仲間にしてLP0まで使い倒してやんよ」と何故だか当たりが強い反応も聞かれた。 マリーン「どうして」 &s(){いやまあ、マリーン絡みのイベントの条件を満たすと、海に面している街の港に入ったら最後、こちらに話しかけるまでじりじりとストーキングしてくるし、だから通称がウコムのミニオンなんだよなあ} キャラ性能は初期BP、回復BPともにクローディアと同じで長期戦に心強いが、クラスが海神の使い固定で変更できないのと、靴が自前のサンダルで変更不可能なので、タイタスグリーブが装備できず、対サルーイン戦では不利なハンデを背負うことになる。 ***■竜騎士 騎士団の初代オイゲン公の教えを受け“竜であり騎士”になった者。 オイゲンシュタット領主となる者は、竜騎士の下を訪れて教えを受ける慣わしがある。 陣形“龍陣”を発生させなければクリアー出来ないので、ちゃんと前衛→中衛→後衛に並べて連携させるようにすること。 イベント後に仲間にすることも可能だが、一度でも殿下に会っているとドゥーキシドノォを殺しに来てしまうので、イベント時に殿下を連れていたり、反対に一度も殿下に会わない、等の調整が必要となる。 なお、竜騎士は吟遊詩人に話しかけても外すことはできない。なので外すにはLPをゼロにするしかない。 死んだ後でデスに復活させて貰うことも可能だが、再度出現することは無いのでLPの無駄となってしまう。 ***■シルベン 「迷いの森」の美しい牝狼。 何故だか[[神秘的な雰囲気>マルディアスの神々(ロマサガ)]]がある。 クローディアの初期パーティーの仲間。 ***■ブラウ 「迷いの森」の牡熊。 クローディアの初期パーティーの仲間。 ***■シェリル 声:皆川純子 世界を放浪しながら酒場で働いている美しい女性。 自分に関わった人間は不幸になってしまう、として他者との関わりを避けている。 [[思い出してはいけない記憶>シェラハ]]があるようだが…? 指に美しいダイヤの指輪をはめている。 &font(l){何と、リマスター版にて全ての関連イベント終了後に仲間に加える事が可能に。仲間に加えない場合でも待望だった邪と闇の術法を売ってくれるぞ!} ***■海賊シルバー 声:[[高橋美佳子]] 名前は原作版から登場していたが、キャラクターとして登場したのはリメイクが初。 本作ではディステニィストーンの守護者に付けられていたのがシルバー自身であったという解釈になっている。 何しろ&font(b){正体はシルバードラゴン}とはいえ、まさかの&font(l){ペッタンコ}美少女だったことには衝撃が走った。 通称は&font(b){おやびん}((親分。おやぶん。OYBN。とも。)) LPは低いが他の能力が初期から高く、苦労の末に仲間にするプレイヤーも多かった。 しかしリマスター版では能力の引き継ぎが可能になったため、回復BPと初期BP、LP全て低いおやびんの評価は相対的にかなり落ちており、おやびんLOVEとかそういうプレイヤーでない限りは最終メンバーには選ばれないであろう。 ***■フリーレ 声:幸田夏穂 本作での「凍りついた城」に隠された“邪のオブシダンソード”の守護者である女魔道士。 バイゼルハイムのフラーマの双子の姉であり、&font(l){若返った}彼女と同様に美しい女性。 試練の際に4人以下で挑めば仲間にすることが可能。 リマスター版ではそこで仲間にしなくても、妹のところへ移動するので、そこで加入できる。ただし姉妹はどちらかしかパーティには入れられない。 また、彼女をデスに捧げたりLPをゼロにしてしまうと復活しないので注意。 ***■ダーク 声:[[藤原啓治]] ミンサガにて加えられた新キャラクターの一人。他の新キャラと違って、設定だけは原作版で登場していたり、既存キャラクターと設定を関連付けられたりしている訳でもない、全くの新キャラである。 失われた記憶を求めて各地を放浪している。 名前や経歴だけじゃなく、&font(b){格好からして非常に怪しい}。 2周目から登場し、その出自には本作の設定の中でも奥深いものが関わっている。 なおリマスター版に際し、河津神曰くダークは元々主人公として設定されたキャラだと明かされた。 能力の伸ばしかた(物理か魔法か)により、本来の“ダーク”か、宿らせられた“アルドラ”の何れかの人格を取り戻すことになる。((①ダーク:戦闘で器用の数値を50以上にして最後の語りをするとパーティーから抜けていく。アサシンギルドの奥にいる記憶を取り戻したダークに話しかけて仲間にする。②アルドラ:戦闘で知力を40以上にして最後の語りを聞いた後で冥府へ。デスに煉獄を開いて貰い、1000階へ到達する。1000階の最深部でアルドラの記憶を取り戻した彼女はパーティーを抜けてしまうが、町に戻ってから最深部に落ちていたウィザードリングを渡して語りかけると、再度仲間になり名前もアルドラに。感動のエンディングも増えるので苦労の価値はある。)) ***■アルドラ 声:村中知 オレっ娘。リマスター版では、彼女の魂を前の周回で解放しておくと、何と本来の姿で転生した彼女自身を仲間に加えることが可能に。 吟遊詩人やシェリルとは別の意味で、ミルザとサルーインの戦った時代を知る彼女による今の世界の感想を聞くことが出来るようになる。 現在のゲッコ族からは想像もつかない警戒を見せるなど、色々とあったんだなぁ……と。 ただしダークのイベント自体が2周目以降で、さらにアルドラの魂にして加入させてサルーインを倒す必要もあり、正式加入は3周目以降になる。彼女のイベントで手に入る宝石獣の盾とアルドラの杖はそれだけで魅力な高性能とは言える。 ***■ミニオン 声:泉尚摯(現:いずみ尚) 破壊神サルーインの分身であり、その忠実な下僕として主の復活の為にディステニィストーンを求め世界を混乱に陥れる。 ヘイト(憎悪)、ワイル(策謀)、ストライフ(闘争)と不吉極まる名前が付いた3人組で、分身だけに主に似て性格も悪い。 本作では活躍が増やされると共に存在感が増しており、彼等との決戦時に流れる[[ヘエーエ エーエエエー>熱情の律動]]もあって本作でも最大級の語り種となった。 ヘイトは「凍りついた城」にて、赤魔道士として主人公に接触してくる。 また、周回イベントでは前述の様に四天王を乗っ取り、&font(b){裏四天王}として主人公達に襲い掛かってくる。 ミニオンとの直接の戦闘の際には、なるべく強い技で止めを刺さないようにしたい所。 *【余談】 -本作では一部の地名が変更されているが、実は&font(b){変更後が元々の設定時の名称}で原作版(SFC)の名称は、当時の容量では限られたフォントしか用意出来なかったが故の苦肉の策の結果であったらしい。その割りにわざわざ&sizex(5){殺}の字を頑張ったのはどうしてなのだろう? -結局、本作も[[サガシリーズ]]らしく、多数のバグや設定ミスがあったり、そもそもゲームとして厳しかったり不親切な部分は多く出た。にもかかわらず、SFC当時と同じく熱心なファンを獲得出来たのは、これだけのボリュームのリメイクを完成させくれたスタッフの尽力あってこそと言える。 -前述の様に、Lv5宝の地図の入手条件と発掘結果といい、本作のやり込み要素は凄まじいものがある。その為、本作はじめ、サガシリーズの廃人プレイヤーをフレイムタイラントの&font(b){「やはり狂人であったか」}という台詞に掛けて&font(b){狂人プレイヤー}と呼ぶ慣わしが出来た。 -大のロマサガファンで知られる漫画家・石塚2祐子は『犬マユゲでいこう』にて、ソシャゲ『エンペラーズ・サガ』のイラスト描き下ろしの仕事の話が描かれた際に本作の存在についてよく知らなかった事が判明。大幅に変更されたキャラデザについて困惑し%%頭がハゲた%%ガラハドに至っては&bold(){「このガラハドって…SFC版のガラハドのお父さんですか!?」}と大騒ぎしていた。 追記修正させたい人がいるんじゃないですか? #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - イクゾー!ばかり有名な気がしないでもない -- 名無しさん (2019-01-14 00:09:39) - ヘエーエ エーエエエーも有名だよ -- 名無しさん (2019-01-14 00:25:17) - 据え置き機のゲームじゃ一番やりこんだな…良作だったよ -- 名無しさん (2019-01-14 00:28:42) - 音楽がマジで名曲揃い。三柱神はどれもヤバい -- 名無しさん (2019-01-14 00:29:28) - バーバラは強かったな。アクションも踊り子らしく凝ってて思い入れあるキャラだった。 -- 名無しさん (2019-01-14 01:15:44) - サルーンとかのメタル系アレンジは殆ど関戸剛がやったらしい -- 名無しさん (2019-01-14 01:57:16) - 残念ながら海外での評価は低かった。フリーシナリオという名前からオープンワールドを期待した人が多かった模様。 -- 名無しさん (2019-01-14 05:13:46) - ロマサガ2と並んでサガシリーズの中だと勧めやすいし完成度も高いイメージ と言うか他が癖強すぎる -- 名無しさん (2019-01-14 07:43:56) - 数少ないスクエニの良リメイク -- 名無しさん (2019-01-14 08:21:59) - クロ様も中の人のおかげで人気高かったな。それでも僕は「やるよ。」が好きです。 ところでラスボスより強いカエル君の記述が無い? -- 名無しさん (2019-01-14 10:07:34) - キャスティングにスターオーシャン3のキャラのCV担当した人が多い。スクエニ繋がりか。 -- 名無しさん (2019-01-14 10:17:56) - 仲間にするのに苦労する美(少)女というおやびんのレアキャラ感 -- 名無しさん (2019-01-14 10:26:15) - コンスタンツについてがコンスタンツは可愛いわねだけとはw -- 名無しさん (2019-01-15 08:25:22) - クローディアで皆口さん。空の軌跡とどちらが先か…時期的にほぼ同時期だよな。 -- 名無しさん (2019-01-15 08:33:35) - アルベルトは永久に姉とすれ違ってしまうのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-15 09:33:34) - ネタ方面(殿下、カーチャン、「オレたちゃ海賊」)もそうなんだけど、戦闘面でもHP400くらいの時に唐突に合計500~600のオーバーキルダメージを喰らう辺りは間違い無くサガなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-15 10:34:32) - 藤原啓治さんは女性キャラを演じた訳か -- 名無しさん (2019-01-15 20:09:27) - 男性の体に魂が乗り移った一人称オレ女だから微妙なところだが -- 名無しさん (2019-01-15 23:42:38) - 個人的にはRPG史上屈指の良リメイク作 -- 名無しさん (2019-01-16 20:15:01) - 見た目に反して勇ましいアルベルトと猿戦前に繊細さを見せるシフほんと好き -- 名無しさん (2019-01-17 00:35:07) - 「やはり狂人であったか」は炎を司ってるフレイムタイラントが「降りかかる火の粉は払わねばなるまい。」と四天王ジョークを飛ばしてくるのも笑いどころ -- 名無しさん (2019-02-08 22:08:11) - クローディアの性格が変わったと言われることもあるが実はそんなに変わってない。他人にそっけない口調なのはSFC版も一緒なんだが声が付いたのが大きいか -- 名無しさん (2019-05-10 21:31:45) - リマスターばんじゃい! -- 名無しさん (2022-06-01 21:43:08) - ボイス関連は再録になったりするんじゃろか。どちらにしても楽しみだが。というかロマサガ1がリマスターがない代わりがこれなのかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 00:21:19) - リメイクリマスターとかいう新ジャンル -- 名無しさん (2022-06-02 00:26:14) - 入手が不可、非常に困難なアイテムがある、武神の鎧や鬼神刀などの主人公強化に関わるバグは改善して欲しいところ -- 名無しさん (2022-06-05 11:30:41) - でっでっでーでっでっででー カーン -- 名無しさん (2022-06-05 13:10:29) - ↑4 もうホークやダークの中の人が... -- 名無しさん (2022-12-03 13:24:07) - リマスター版が発売前のyoutube公開テストプレイ3時間限定配信で時間内にクリアされてしまった事でも有名になったよな。下手人は例のRTA狂人の人です。 -- 名無しさん (2023-05-29 10:45:25) - 陰キャどもってほんとごちゃごちゃうぜぇな きもちわりぃんだよ陰キャ -- 名無しさん (2024-11-10 01:12:16) - abehenさん、2024/12/11 (水) 14:38:43から連続編集しすぎです。このままでは履歴流れになるため編集頻度を少なくしてください。 -- 名無しさん (2025-01-01 03:19:05) - ↑すいません、スマホで編集してたもんで項目名で編集してたので更新が連続してましたね… -- 名無しさん (2025-01-10 13:56:00) #comment #areaedit(end) }

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