&font(#6495ED){登録日}:2024/07/08 Mon 06:42:07 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(20){&bold(){&font(#808080,#CCCCCC){雄々しき竜よ。}}} &font(20){&bold(){&font(#808080,#CCCCCC){その獰猛なる牙を今、銃弾に変え撃ち抜け。}}} &bold(){&font(#808080,#CCCCCC){シンクロ召喚!いでよレベル8!}} &font(20){&bold(){&font(#808080,#CCCCCC){《ヴァレルロード・&ruby(サベージ){S}・ドラゴン》!}}}} #blockquote(){シンクロ・効果モンスター 星8/[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]/[[ドラゴン族>ドラゴン族(遊戯王OCG)]]/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。 (2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。 (3):相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にする。} 《ヴァレルロード・&ruby(サベージ){S}・ドラゴン》とは、「SAVAGE STRIKE」に収録された遊戯王OCGのモンスターである。 #openclose(show=■目次){#contents()} *概要 アニメ「[[遊戯王VRAINS]]」にて、[[ライバル]]キャラクターのリボルバーが使用するカード。 《[[ヴァレルロード・ドラゴン>ヴァレルロード・ドラゴン(遊戯王OCG)]]》の派生形態であり、カード枠が白いSカードに合わせてボディも白く染まっている。 アニメではウィンディの【嵐闘機】撃破を皮切りにリボルバーのデュエルで多数登場。 その上で相手から除去されたことが一度もないという、恵まれた立ち位置にいた。 そんなカード効果を見ていこう。 S素材には縛りがないが、(1)の関係上で実質的なデッキ縛りは存在する。 (1)は墓地のLモンスターを装備、ヴァレルカウンターを乗せるする効果。 これによって(2)(3)の効果を使用することになる。 (2)は装備したLモンスターの攻撃力半分だけ攻撃力を上げる効果。 元々の攻撃力が3000と高いので、4000を超えることも難しくはない。 逆に言えば、元から高い攻撃力を持つため無理して攻撃力の高いリンクモンスターに拘ることもない。 (3)はカウンター効果。 モンスター・魔法・罠の全てに対応しているため、相手を選ばす利便性が高い。 そして「効果の発動」を無効にするので、「カードの発動」のみならず「カードの発動を伴わない効果の発動」も無効にできる。 ただし「無効にする」止まりで破壊まではしないので、素材利用や第二の効果を使用される恐れはある。 //具体的には《[[クシャトリラ・フェンリル>クシャトリラ・フェンリル(遊戯王OCG)]]》(2)サーチ効果を無効にした場合、&bold(){そのままシームレスに(3)効果を使われ排除を許してしまう}。 //(2)を止めず(3)を止めた方が良いのでは なので「無効止まり」でよい効果なのかは考えないといけない。 ちなみに装備しているリンクモンスターがフィールドを離れた場合、 (2)の攻撃力上昇は消滅するがカウンター自体は残るため(3)効果は有効のまま。 なので無効効果のみをアテにするなら、装備カードは何らかのコストにあててもよい。 **運用の際の注意点 攻撃力と制圧力を兼ね備える優秀なモンスターだが、&font(b){(1)の能力が他能力の根幹となっている}。 そのため、以下のような点に注意しなければいけない。 :・Lモンスターが"墓地に"必要| まず、Lモンスターは[[レベルを持たない>何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?]]のでS素材にできない。 展開力自体はシンクロとリンクに共通して必要な要素ではあるが、これ自身を出すのとは別にLモンスターを墓地に送る必要がある。 そのため、連続リンク召喚の終着点にできるフィニッシャーや、自身のリリースがさらなる展開を兼ねるLモンスターを用意することが望ましい。 それに加え、展開補助効果を持つLモンスターはその後の展開を縛るものや「L素材にできない」制約を持つことも多いため、実際に採用できるデッキはそれなりに限られる。 &br()なお、装備させるLモンスターは《ゲール・ドグラ》などでフィールドを介さず墓地に行った物でも大丈夫。 ただし「装備させるためだけに」貴重なEXデッキの枠を消費するのは、あまり合理的とは言えない。&br()&br() :・(1)効果を解決するまで無防備| S召喚に成功しても、その時点では(2)(3)効果は使用できない。 そのため -《[[エフェクト・ヴェーラー]]》《[[無限泡影>無限泡影(遊戯王OCG)]]》で(1)自体を無効にする -《[[幽鬼うさぎ>幽鬼うさぎ(遊戯王OCG)]]》《[[激流葬>激流葬(遊戯王OCG)]]》で本体を除去 -《[[墓穴の指名者>墓穴の指名者(遊戯王OCG)]]》や《D.D.クロウ》で装備されそうなLモンスターを墓地から除外する など、このカードを無力化させる手立ては案外多い。 このあたりは、S召喚成功直後から無効効果を使用でき[[手札誘発>手札誘発(遊戯王OCG)]]の対策になる《[[フルール・ド・バロネス>フルール・ド・バロネス(遊戯王OCG)]]》等には無い欠点になる。 そもそも墓地にLモンスターを置いた状態でS召喚を画策した時点で相手にもバレやすい。&br()&br() :・シンクロフェス、リンクフェスのいずれでも使用できない| 「マスターデュエル」における、少々趣が異なる話。 同ゲームでは「フェス」と呼ばれる、通常のレギュレーションと異なるイベントが開催される。 その中で「シンクロフェス」ではSモンスター以外を、「リンクフェス」ではLモンスター以外を使用できないため、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》が実質機能しないことを意味する。 *採用デッキ事情 当然ながら、本カードは発動の無効で相手に盤面構築と逆転をさせない「[[制圧>制圧(遊戯王OCG)]]」の役目を担う。 とはいえ上記のように欠点も目立ち、また使用できるデッキも限られている。 [[リボルバーが同じくアニメで使用したヤツ>トポロジック・ガンブラー・ドラゴン(遊戯王OCG)]]と比べれば、きちんと理性とリスクが機能していると言える…かもしれない。 あくまで制圧をこのカードのみに頼るのではなく、別途制圧効果を持ったテーマが穴を埋めるために採用することになるだろう。 「チューナー及びシンクロチューナーを特殊召喚してS召喚を補助」 「そもそも自身が高Lモンスターの素材として墓地に行きやすいので、装備対象として困らない」 という理由から、《[[水晶機巧-ハリファイバー]]》と抜群に相性が良かったカードの一枚。 後述する《[[幻獣機アウローラドン]]》の存在もあり、幅広いデッキで手軽に採用できるエリートの地位を得ていた。 《水晶機巧-ハリファイバー》の禁止以降は、前述の通りデッキを選ぶカードとなっており、リンクとシンクロ共存デッキの選択肢になる。 とはいえ、逆に言えば「シンクロとリンクを無理なく両立しているデッキ」であれば普通に現役。場に高打点+万能[[無効化]]持ちがいるというのは安心感がある。 相手の動きを止めるための一手、あるいは高打点で相手を突破するための一手として、上手いこと組み込めば随所で良い働きをしてくれるだろう。 というのはOCGでの話。 海外版TCGではなんと2024年4月15日に《フルール・ド・バロネス》ともども禁止カードに指定されている。 理由は【スネークアイ[[クシャトリラ>クシャトリラ(遊戯王OCG)]]】というデッキで流行したため。 《[[増殖するG]]》が規制されているなど日本と環境が大きく異なることが原因であろう。 このように今となっては一線を退いていると思うものが多いカードではあるが、現在でもきちんとパワーが有るカードである。 ロートルと舐めてかかってくる相手には「どうせお粗末な呪文だったんだろうさ」と弾丸を打ち込んで底知れぬ絶望の淵へ沈めてやろう。 *相性の良いカード・テーマ・デッキ -[[幻獣機アウローラドン]] S素材一式を用意しつつ能動的に自身を墓地に送り装備候補にできる、抜群に相性が良い一枚。 《幻獣機アウローラドン》(1)効果でレベル3の幻獣機[[トークン]]3体を生成し、 続けて(2)効果で自身と幻獣機トークン1体をリリースしてレベル2の《幻獣機オライオン》を特殊召喚。 後は《幻獣機オライオン》と幻獣機トークン2体でS召喚することで、攻撃力4050かつ3回無効の《ヴァレルロード・S・ドラゴン》が完成。 -P召喚テーマ 《[[ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム>ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム(遊戯王OCG)]]》《軌跡の魔術師》《奇跡の魔導剣士》等のLモンスターを使用する。 特に前者二枚は素材として勝手に墓地に行くため装備候補に困らない。 特に【魔術師】においては《調弦の魔術師》で簡単に出すことができる。 ただし同じ手間で《[[フルール・ド・バロネス>フルール・ド・バロネス(遊戯王OCG)]]》が召喚可能であり、さらにはバロネスの破壊効果を利用したさらなる展開も可能なため、やや肩身は狭い。 打点や妨害回数でうまく差別化しよう。 -[[【ドラグニティ】>ドラグニティ(遊戯王OCG)]] 装備するLモンスターは《ドラグニティナイト-ロムルス》。 《ドラグニティ・グロー》を交えたコンボで《ドラグニティアームズ-ミスティル》を特殊召喚するために墓地に送ることになるので、自然に装備の準備ができる。 -[[【オルフェゴール】>オルフェゴール(遊戯王OCG)]] 低Lモンスターが素材として墓地に行くため装備候補には困らない。 また《オルフェゴール・カノーネ》がチューナーなので、これと《オルフェゴール・トロイメア》の組み合わせでS召喚可能。 このテーマには闇属性の展開縛りがあるが、自身も闇属性なので共存が可能なのも嬉しい。 -【ドラゴンリンク】 展開力が高いドラゴン族モンスターを中心としたデッキ。 リンク5の《ヴァレルエンド・ドラゴン》のためにリンク2のモンスターを素材にするため、その後であれば装備対象を確保できる。 -[[【スネークアイ】>スネークアイ(遊戯王OCG)]] 高いリソース生成能力を持ったデッキであり、それを活かしたL召喚を得意とする。 そして相性の良いチューナーもいることからS召喚も併用しやすく、デッキ条件をクリアできる。 他の利点は、この「装備状態になったLモンスター」も、スネークアイの「フィールド上のカードを墓地に送る」コストにできる。 ちなみにこのデッキで装備させる主なLモンスターは、リンク1の《[[リンクリボー>リンクリボー(遊戯王OCG)]]》。 一度しか効果を無効にできないが、他のカードでさらに蓋をすればいいのでこれでも上首尾であるという判断。 -[[【スクラップ】>スクラップ(遊戯王OCG)]] スクラップの基本初動である《スクラップ・ラプター》+《[[スクラップ・リサイクラー>スクラップ・リサイクラー(遊戯王OCG)]]》のコンボで作成可能。 少々手順が長くなるが最終的な着地点としていわゆる「バリラドン((バリケイドベルグ経由でアウローラドンを出すコンボ。ハリファイバー経由のアウローラドン展開の代用として考案された。))」に持っていけるので、相性は悪くない。 上手く回せば他にもシンクロやリンクをガンガン立てられるデッキなので、制圧の質を高めていくことも可能。 なお、《水晶機巧-ハリファイバー》が禁止になる前は今の展開ルートよりも簡略的かつリソース消費や効果発動回数を少なく抑えられていた。 追記修正は最大6個のヴァレルカウンターを乗せてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - TCGで禁止 なおそうしてもスネークアイ1強な模様 -- 名無しさん (2024-07-08 07:08:17) - この言い回し、いつもの奴か? -- 名無しさん (2024-07-08 07:17:34) - 弱点を妙に強調しているけど、アウローラドン出せばこのカードにと別のシンクロモンスター並ぶルートになるし、強カードだと思う。 -- 名無しさん (2024-07-08 19:34:49) - 一時期のデッキレシピで見かけたレベル8シンクロはこいつ一色だった -- 名無しさん (2024-07-08 20:43:48) - デモンスミスが原因で数減らしてるとか初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2024-07-09 09:02:02) - ↑2というかレベル8シンクロで制圧向きな素材指定のない汎用カードはこいつの他は天威の龍鬼神くらいしか無いんだよ。レベル8シンクロは攻めるには強いけど守るにはかなり癖があって使いにくいのばかり -- 名無しさん (2024-07-09 10:52:12) - ↑強いて言うならクリスタルウィングも制圧持ちだが、アレは条件ちょっと厳しいからなぁ -- 名無しさん (2024-07-09 16:38:04) - ↑2でも実際、デモンスミスが流行ってからは見る頻度減った印象はある。採用先の最大手だったスネークアイもデモンスミス入ってからはチューナーのジェットシンクロンが抜けてるし -- 名無しさん (2024-07-09 21:10:52) - 癖があるが8はドラガイトもいる -- 名無しさん (2024-07-10 17:11:41) - デモンスミスのあたりの唐突感いつもの人か?これ -- 名無しさん (2024-07-12 13:10:13) - いつもの人で通じてるの毎回草生える -- 名無しさん (2024-07-13 21:44:25) - デモンスミスの行が意味不明なので少し修正したい。具体的には「このカードの逆風は汎用性が高くチューナーと両立可能なリンクモンスターハリファイバーの規制が一番だろう」くらいに書き直したいがどうでしょう? -- 名無しさん (2024-07-16 20:36:26) - もしくはそもそもデモンスミスが逆風の行がいつもの人がいつものように環境カードでマウントを取ってるだけだろうからそもそも痕跡残さず全部消すってのも考えてます -- 名無しさん (2024-07-16 20:38:43) - 特になにもないので修正してみました -- 名無しさん (2024-07-17 20:13:36) #comment() #areaedit(end) }