ルナメタル(仮面ライダーW)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/09/29(土) 01:48:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(#ffdc00){\ルゥナァ!/}&font(#808080){\メェタァル!/} &font(#ffdc00){ファーーー}&font(#808080){ガンガンギンガンガガン} } &font(#ffdc00){ルナ}&font(#808080){メタル}とは、[[仮面ライダーW]]のフォームの一つ。 ソウルサイド([[フィリップ>仮面ライダーW]]側)がルナの[[ガイアメモリ>ガイアメモリ(仮面ライダーW)]]をWドライバーの右側に挿入し、ボディサイド([[左翔太郎]]側)にメタルのガイアメモリを挿入することでフォームチェンジが可能。   戦闘スペック 身長…195cm 体重…90kg パンチ力…4t キック力…5t ジャンプ力…ひと跳び40m 走力…100mを7.6秒 使用武器はメタルシャフト。 ボディサイドがメタルのメモリを挿入している場合に出現する棒状のメタル専用の棒術武器。 メタルの頑丈なボディと同じ強度を持ち、非常に強烈な打撃力を生み出すことができる。 さらにルナのメモリの力で後述する変幻自在の柔軟さが加わる。 ルナメタルの異名は&font(#ffdc00){幻想}の&font(#808080){闘士}。 ルナメモリの力でメタルシャフトを自在に操り、かつメタルメモリのパワフルな力を合わせたフォーム。 主な戦法はメタルシャフトを鞭の様に変換し、中〜遠距離からの一方的な攻撃を得意とする。 ロープのように変化させる事で相手を拘束する事も可能。 吹き飛ばされたり劣勢になった場合は、この伸縮自在に変化させたシャフトを使い、遠くの冊などを掴む事で離脱する事も可能である。 ルナメモリとメタルメモリはあまり相性が良くなく、文章にすると強力そうな戦法も実際の戦闘では破られる事が非常に多い。 その為、離脱や緊急脱出のためだけにこのフォームにチェンジする事もあった。 ぶっちゃけ、鞭の様に動かすのはCGを駆使して演出しているのもあり、最終フォームのサイクロンジョーカーエクストリームが誕生してからはまるで見なくなった。   初登場は4話「Mに手を出すな/ジョーカーで勝負」 マネー・ドーパント戦で初披露。 第10話「Sな戦慄/名探偵の娘」 では亜樹子と麻衣を助けるべく使用。 第12話「復讐のV/怨念獣」 この辺りから戦闘よりも回避目的にも使われはじめた。 他にも、第17話「さらばNよ/メモリキッズ」。劇場版『MOVIE大戦2010』、『FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』にも登場している。   ガンバライドでは7弾から参戦。 基本的に低レアなので、当てる事自体は難しくないが、戦力としてみた場合はやはり、サイクロンジョーカーやヒートメタル、ルナトリガーには及ばない。 ルナメタルに限らず、Wの派生フォームは前衛としてなら強くてもスキルが後衛向きだったり、その逆だったりすることが多い為である。 一時期搭載されていたメモリチェンジのシステムでこそ、ルナメタルは真価を発揮する。 メモリチェンジのやり方は、前衛がWの時、サクセンフェイズでカードスキャン画面を開き、前衛や後衛のWとは別のWのフォームのカードを挿入する事。 挿入したルナメタルのステータスになり、チームタイリョク+250、さらに&font(#ff0000){次のラウンドのみボウギョ+400}。 次のラウンド限定とは言え、ボウギョ+400の恩恵はかなり大きい。さらにタイリョクも回復するので鉄壁の防御力が手軽に手に入る。 防御力増加は4-002 仮面ライダーディケイドを見てもわかるようにガンバライドのルールで 残りタイリョクや相手の必殺技の威力にもよるが、下手な必殺技なら耐える事すら可能なレベル。 難点は次のターンに効果が限られている事。 こちらが先だししなければ効果が見込めないので、せっかくボウギョをあげても必殺技を温存された場合、さらに次のターンに必殺技が飛んでくる可能性が高い。 逆に言えば、相手の行動にプレッシャーをかける事に繋がる。そのままではじり貧なので、SPカード等でルナメタルの低いパワーを補ってあげよう。 TV本編では&font(#808080){メタル}&font(#ffdc00){イリュージョン}というメタルシャフトを回転させ、作り出した光のリングを飛ばし攻撃する必殺技があるが、ガンバライドでは採用されず、&font(#ffdc00){ルナインパクトキック}、&font(#808080){メタルバスター}というオリジナル下位技がルナメタルの必殺技扱いになっている。 下位技故に01〜06ではチーム必殺技でトリプルキックが可能。 シャバドゥビ1弾に変わってからはシステムが変わり、&font(#ff0000){本編同様見る事はまずない}だろう…   追記・修正はルナメタルの罪を数えてからお願いします。 ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - ケツバットならぬケツメタルシャフトは痛そ~~ -- 漫アニ好き (2013-08-12 14:58:15) #comment
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