ルナモード(ウルトラマンコスモス)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/09/10(月) 03:09:21 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 愛ってなんなんだ? #right(){正義ってなんなんだ?} #center(){[[力>コロナモード(ウルトラマンコスモス)]]で勝つだけじゃ &font(#0000ff){&bold(){何か}が足りない}} &font(#ff0000){※以下、一部ネタバレあり} ☆概要 相手を倒さず事件を解決する、その斬新さから異彩を放つウルトラ戦士、慈愛の巨人[[ウルトラマンコスモス]]。 ルナモードはある意味、そんなコスモスを象徴するモードである。   ☆特徴 コスモスの基本形態であり、暴れる怪獣を大人しくさせるための姿。 名前の通り月をイメージしており、ウルトラマンの「慈愛」「優しさ」を体現している。 [[ECLIPSE>ECLIPSE(ウルトラマンコスモス)]]の歌詞的には「青い夜」のイメージも入っているのかもしれない。 ボディーカラーは&font(#0000ff){青}で、主役ウルトラマンの基本形態としては、2012年時点で唯一の青色である。 一方、頭部デザインはむしろ[[光の国>M78星雲・光の国]]シリーズのウルトラマンのようにトサカのみのシンプルなもので、 「削減の発想」で切れ込みやモールドのあるデザインを採用した平成ウルトラマンの中ではむしろ珍しい。 ([[コロナモード>コロナモード(ウルトラマンコスモス)]]以降は対照的に削っている) 「シュアッ(↑)!」「ウ(↓)アッ(↑)!」等と勢いのある掛け声を、爽やかな高いボイスで言うのも特徴(主にTV本編のみ)。   怪獣を傷つけないために、押す、受け流す、避ける、たまに投げる、と極力こちらからはダメージを与えないように戦うのが戦闘スタイル。 敵と対峙する際も、拳を握らず平手を向けて構える。 また、コロナモードにも言える事だが何故か[[荒ぶる鷹のポーズ]]をする。あと、たまに高速移動する。 そして&bold(){街を修復する}。やりたい放題できるのがコスモスの魅力。 カオスヘッダーとの戦いが激化していくにつれ、コロナモードやエクリプスモードで戦わざるを得なくなり、徐々に影が薄くなっていった。 しかし最終話、一度分離していたムサシが『真の勇者』となって再びコスモスと合体、変身したその姿は&font(#ffdc00){光り輝く}&font(#0000ff){ルナモード}だった。 この形態は公式で『&font(#ffdc00){ミラク}&font(#0000ff){ルナモード}』と呼称されている。  ☆技 使う技も、「怪獣から悪い部分を取り除く」「大人しくさせる」等々、攻撃技でないものが多い。 ◎フルムーンレクト ルナモードの技の代表格で、『[[ウルトラマンサーガ]]』でも使用。 怪獣の怒りを鎮める興奮抑制光線。キラキラをゆっくりと放つ。 心を持たない相手には効かない。 ◎ルナエキストラクト 代表格その2。怪獣に取りついた[[カオスヘッダー>カオスヘッダー(ウルトラシリーズ)]]を切り離す浄化光線。 ポーズがほとんどフルムーンレクトと同じだが、こっちの方が光「線」っぽい。 カオスが進化したせいで効かなくなった。 ◎ルナファイナル 最終回で[[カオスダークネス]]を洗n……もとい、心に訴えかけて浄化した技。 泥沼の戦いに終止符を打ったのはルナモードだった。 ◎ルナストラック 数少ない攻撃技。本編では青白い光弾を放ち、『サーガ』では青白い光線を照射した。 ロボット相手や、敵の攻撃を相殺するために使う。あまり敵に当たらない。 ◎バリア技 ムーンライトバリア、リバースパイク、リバースパイクバリア等、ルナモードはバリアが豊富。 単なる壁だったり、前進させたりと使い分ける。   ◎マストアーム・プロテクター、マストフック・プロテクター 他のウルトラマンにはあまり見られない防御技。手足からウルトラ念力を放ちながら敵の攻撃を弾く。 ◎エクリプスパンチ なぜかルナモードなのに、エクリプスの名を持つ謎の技。 幻の右フックと呼ばれるパンチ技……らしい。 ◎フルムーンフラッシャー 『サーガ』で披露した技。[[ハイパーゼットン・ギガント>宇宙恐竜 ハイパーゼットン]]にダメージを与えたが、実は邪気を祓うための浄化技。 相手が邪悪すぎたのだ。 ◎ムーンライトスマッシュ 同じく『サーガ』で初披露。[[エクリプスモード>エクリプスモード(ウルトラマンコスモス)]]のコズミューム光線みたいな構えで放つ必殺技。 もう一度言う、ルナモードの&font(#ff0000){必殺技}である。 [[ゼロ>ウルトラマンゼロ]]や[[ダイナ>ウルトラマンダイナ(登場キャラクター)]]の必殺技と共に撃ったが、相手がハイパーゼットン・イマーゴだったばかりに…… 他多数。多彩な技を持つウルトラマンと言えば[[ウルトラマンエース]]だが、コスモスはルナモードの時点でかなりの数の技を持つ。 ミサイルを止めたり、イラストを実体化させたり、怪獣にエネルギーを与えたり、夢の中に入ったり、 受けたストレスエネルギーを送り返したり、&font(#ff0000){猫だまし}だったり。 戦闘目的でない分、バラエティー豊かな技が設定されたのかもしれない。 [[ザランガ回>地球生まれの宇宙怪獣]]のようなギャグ回がもっとあっても良かったかもしれない。 ☆ルナモードの戦闘力 よく、『サーガ』にてハイパーゼットン相手にルナモードで挑むのは無謀とする声が上がる。 実際、それで勝てるかはおいておいてもエクリプスモードやコロナモードで立ち向かった方がスペック的には正解だろうし、 何よりルナモードで戦うイメージが無いせいだろう。 ちなみに映画の初期案~制作途中まではカオスヘッダーが連れ去られ、それを救う為にルナモードのままで戦い、 奮闘空しくカオスヘッダーが死んでしまう流れだったとの事だが…… 『何でTVで綺麗に終わったカオスヘッダーを殺す必要あったのか?』 『カオスヘッダーを救うなら尚更エクリプスが都合良いのでは?』(時間制限云々は抜きにして) 『優しさだけがコスモスじゃない、悪を倒すコスモスだってコスモスだ』という尤もな意見も多数で、これは肯定・否定どちらの意見も正しいと言える。 しかし、映画『[[FIRST CONTACT>ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT]]』の[[バルタン星人]]戦を始めとした幾つかの戦いでは、ルナモードのままかなり善戦している上、 (バルタン星人があまり強くないという前提でも、捕獲ネットで敵の光線を相殺したり、  エネルギーがほとんど残っていない状態で展開したバリアでエクリプスですら防げなかったカオスダークネスの光球を防ぐなど) 今回、新たに攻撃光線が披露されたことからも、ルナモードは戦闘を行うウルトラマンとしてそれなり程度の戦闘力は持っていると言える。ただし、戦闘目的ではない事、直接ルナモードで悪の敵とドンパチやっていたシーンはほぼ皆無なので充分と言えるかは、これまた微妙。あくまでも推測である コスモスを初見の人でなく、当時からのファンならば悪(ハイパーゼットン、バット星人)に毅然と立ち向かうコスモスの姿も見たかったはずであろう。 逆にコスモスはルナ→コロナになると全身が変わる為に初見の人達は混乱するのでは?という意見もある。これも頷けるのではあるが、変わりまくりな平成ライダーや競演物だと色が被って見分けがつかない戦隊等があっても子供達は普通についていってるため、あまり気にならないんじゃ…?という意見もあり、これもまた頷ける。 結局着地点が見つからず、この議論は未だに終わらない。公開から約半年後に発売されたDVDおよびブルーレイメモリアルボックスに付属の絵コンテ集に収録されていた初期稿では、[[フューチャーモード(ウルトラマンコスモス)]]に変身する展開があったので、これを一部採用して登場させても良かったのではないだろうか… ルナモード単体は非力ではあるが非力さをカバーする豊富な特殊能力を備えており、それこそコスモスならでは、それもルナモードならではの技が沢山ある中、サーガ劇中では怪獣を鎮める事しかしておらずルナモード特有の強バリアを張る等の演出も無く(使用したのはリバースパイクバリアのみ)、 戦闘力で目立った要素が無かったのがいろいろ言われてしまった原因なのかもしれない。 ゼットンギガントでの敗北の原因がゼットンのクローではなく、落ちてきた岩が原因に見えるのも理由の一つか? (まぁ、その場合上述の一時的に助けられたが、ゼットンギガントの攻撃でカオスヘッダーが死んでしまう流れならば 一瞬でも怒りに支配されてしまったコスモスが一瞬の隙をつかれて敗北するという道もありえたかもしれないが。) まぁ、いろいろ言ってきたが、結局言いたいことは ルナモードは『&bold(){戦えない}』モードではなく、(基本的に)『&bold(){戦わない}』モードである。 ということである。 ルナモードは一応戦えるし弱くはないが強くもないと思われるのだが、ファンとしてはやはりサービス面以外の意味でも変身してほしかったとは思う。 ☆関連 ◎[[ミラクルナモード>ミラクルナモード(ウルトラマンコスモス)]] 最終回で一瞬登場した、金色のルナモード。 一応、設定的にはこの一瞬だけがミラクルナモードということになっており、すぐにこっちに戻った。 ◎[[ルナミラクルゼロ>ストロングコロナゼロ/ルナミラクルゼロ]] ルナモードと、ウルトラマンダイナのミラクルタイプの力で[[ウルトラマンゼロ]]がチェンジした姿。 ミラクルの超能力の方が目立つが、取り込まれた怪獣の魂を解放、死んだ怪獣を蘇生、とルナモードを思わせる活躍も見せる。   ☆余談 ゲーム『[[ウルトラマン Fighting Evolution3]]』にて、コスモスはプレイヤーキャラとして登場。 ルナからエクリプス、さらにそこから[[フューチャー>フューチャーモード(ウルトラマンコスモス)]]にチェンジする。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){コロナ「!?」}}} で、肝心のルナモードだが&font(#ff0000){自分からは攻撃出来ない。} というか&font(#ff0000){つかみかかることも不可能で、出来ることは移動とガードのみ}の仕様。 相手の攻撃が&font(#ff0000){当たる瞬間}に&font(#ff0000){相手がコマンドしたのと同じボタン}を押すことで攻撃を捌き、 それを繰り返すとフルムーンレクトを発動する、という&font(#ff0000){はっきり言って扱いづらい}キャラ。 原作通りと言えば通りだが、上手く出来ないと&font(#ff0000){一方的にフルボッコにされる}。 …のだが、このゲームは仕様上体力を0にするだけでは勝てず、ふらふらゲージを溜めた上でふっとばし攻撃を当てて必殺技を発動しなければならないため、 &bold(){わざとボコられて体力を0にする(ふらふらゲージが常時MAXに)→相手のふっとばし攻撃を○ボタンで捌く} のパターンでこちらの体力が0になるとふっとばし攻撃しかしなくなるCPU相手には確実に勝てたりする。 なお、根気強く相手の攻撃を捌き続けていって相手のふらふらゲージをMAXにすると、 &font(#ff0000){いきなりコスモスが相手を殴り飛ばして}フルムーンレクトを照射。 ……何故一度殴るかって?そりゃ流石のコスモスも攻められっぱなしじゃストレスが溜ま……じゃなくてシステム上の都合である。 ちなみにこの一撃はカウンターのようなタイミングで放たれるので、ガードなどは(おそらく)不可。拳が飛んできたら諦めてコスモスと和解しよう。 もっとも、このフルムーンレクトはバリアで防げる。防がれたコスモス側の精神的ダメージは計り知れない…。 お互いがルナモードで戦った場合は千年戦争とでもいうべき、終わらない戦いが待っている。 ……素直にとっととモードチェンジしたほうが精神的にいいかもしれない。 ちなみに、次回作の『[[Fighting Evolution Rebirth]]』では自発的に攻撃できるが、その威力は極小……という仕様に変更された。 まあ対戦ゲームなので、この変更は妥当と言えるだろう。 ただ、フルムーンレクトがとんでもない汎用性を持つ技に変更。 &font(#ff0000){怪獣からカオスヘッダーを切り離す。改造された怪獣も&bold(){元に戻す}。カオスロイドや[[タイラント>タイラント(ウルトラ怪獣)]]は消える}という万能っぷりを見せる。 ルナエキストラクトと混同されるのは仕方ないとして、後者2つは撃ったコスモスも困惑するであろう謎の効能である。 今作のフルムーンレクトは一体…… 追記・修正は限りない&font(#0000ff){慈愛の心}でお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ルナモードで怪獣をおとなしくさせるのをサーガで初めて見た子供はコスモスは優しいんだって理解出来たのかな? -- 名無しさん (2014-02-17 22:42:23) - ↑ウルトラマン列伝見ていない子供に実際にあったことがないので詳しくはわからないが、本編で入る情報が理解できたならそっちも理解できたんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-02-18 06:11:32) - 見に行った劇場では何であの青いの(ルナ)は怪獣倒さないの?って不思議がってた子もちらほらいたな(周りの声聞こえた) -- 名無しさん (2014-02-18 07:54:41) - アクトまだかなー、まだかなー -- 名無しさん (2014-02-18 07:57:01) - そろそろ出て欲しいよな。技術も大分進歩してきた訳だし。 -- 名無しさん (2014-02-18 08:03:28) - 初めてコスモスを知る人は微妙さを覚え、旧来のファンからは鶏冠もんという結構哀れな扱いだったし今後また出る事ができるなら、ルナモードだけなら相応の演出考えないと難しいよなルナモードって -- 名無しさん (2014-02-18 20:59:36) - 映画のバルタン弱かったっけ? 俺的には鎌を分身させたりして強かった印象だけど -- 名無しさん (2014-02-18 21:11:34) - ↑修正後の書き方が悪かったな。決して弱くはないが、仮に弱かったとしてもって意味で書き直したつもりだったんだ。前の分だとバルタンが弱いとしか思えない書き方だったから -- 名無しさん (2014-02-18 23:19:39) - ↑あんたかい?何かと修正しまくってる人って -- 名無しさん (2014-02-18 23:23:14) - ↑一応そうだよ。なんか書き方が過激すぎると思ったやつは一部ギャグ寄りというか笑い話ですむような書き方に変えてる。タイプチェンジ項目の二の舞はもうやだよ……って理由だからやりすぎっていうんなら自重はするが。自分は基本的には中立のつもりだよ。 -- 名無しさん (2014-02-18 23:32:10) - ↑何かと修正しまくってると指摘された時点で、他人はあなたのことをやり過ぎと判断しているってことなんだから中立どうこう言うより自重したらいかがか -- 名無しさん (2014-02-18 23:40:29) - ↑なにかとと言われると自分と判断していいのか困るが、IPがそうなら自重するよ? こっちもあくまでも項目楽しみたい人間だからね -- 名無しさん (2014-02-18 23:44:17) - ちょっとでも否定的な記事あったら直しまくってる時点で信者か自治様と思われても仕方ないんじゃない?少し自重するといいと思われるが -- 名無しさん (2014-02-19 06:49:40) - ↑? 違う違う。直しまくってるのは誤字とかそっち系統だよ。あと追記。あの回答だと勘違いされるかもしれないけど。一応 -- 名無しさん (2014-02-19 07:00:20) - ↑そうか、そりゃ失礼した。上で書いたように否定的な文含めて軒並み修正しまくってるんで、てっきり自覚のない自治様気取りかと思ってた。すまん。 -- 名無しさん (2014-02-19 07:59:37) - これからコスモスが出るとして、ルナモードでの活躍意義を解決しなければずっと同じ事で批判され続けるだろうよ、円谷には見分けつきません()に拘らず何らかのいい解決方法を期待したい -- 名無しさん (2014-02-22 13:40:38) - 解決策>出さない これに尽きる。出してもどうせロクな活躍させてもらえないだろうし、なら最初から出さないでもらった方がよほどいい -- 名無しさん (2014-02-22 15:37:55) - 出す、出さない以前にサーガのコスモスは動きが鈍くてコレじゃない感が凄い。本編のコスモスは、もっとスピーディーに動いてたし攻撃の捌き方もキレがあったよ。あの動きがコスモスらしいのに -- 名無しさん (2014-03-24 21:00:24) - TV本編でもムーンライトスマッシュを使って欲しかったなぁ -- 名無しさん (2014-04-12 13:48:23) - 当時、売られてたコスモスパンのルナモードのイチゴ味の蒸しケーキが美味かったなぁ -- 名無しさん (2014-07-24 21:58:22) - あの相手をいなすような、それでいてスピーディーな独特のアクションがルナモードの持ち味なのに…。 -- ??隊長 (2014-08-08 22:56:53) - 単なる事故で衝突し、しかもペコペコ頭を下げているザランガに拳固めて詰め寄ってたよな、こいつ。 -- 名無しさん (2014-12-23 10:37:18) - ↑あれはギャグ回だったから(震え声) -- 名無しさん (2014-12-27 08:52:08) - コスモス自体は割と殺っちゃえ主義だからね しかたないね -- 名無しさん (2014-12-27 10:16:00) - FE3 -- 名無しさん (2015-06-10 10:19:16) - ↑ミス FE3って同キャラ対戦できたっけ? -- 名無しさん (2015-06-10 10:20:27) - ミラクルナモードはミラクルなモードなんだね。 -- 名無しさん (2016-03-27 21:09:20) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/09/10(月) 03:09:21 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 愛ってなんなんだ? #right(){正義ってなんなんだ?} #center(){[[力>コロナモード(ウルトラマンコスモス)]]で勝つだけじゃ &font(#0000ff){&bold(){何か}が足りない}} &font(#ff0000){※以下、一部ネタバレあり} ☆概要 相手を倒さず事件を解決する、その斬新さから異彩を放つウルトラ戦士、慈愛の巨人[[ウルトラマンコスモス]]。 ルナモードはある意味、そんなコスモスを象徴するモードである。   ☆特徴 コスモスの基本形態であり、暴れる怪獣を大人しくさせるための姿。 名前の通り月をイメージしており、ウルトラマンの「慈愛」「優しさ」を体現している。 [[ECLIPSE>ECLIPSE(ウルトラマンコスモス)]]の歌詞的には「青い夜」のイメージも入っているのかもしれない。 ボディーカラーは&font(#0000ff){青}で、主役ウルトラマンの基本形態としては、2012年時点で唯一の青色である。 一方、頭部デザインはむしろ[[光の国>M78星雲・光の国]]シリーズのウルトラマンのようにトサカのみのシンプルなもので、 「削減の発想」で切れ込みやモールドのあるデザインを採用した平成ウルトラマンの中ではむしろ珍しい。 ([[コロナモード>コロナモード(ウルトラマンコスモス)]]以降は対照的に削っている) 「シュアッ(↑)!」「ウ(↓)アッ(↑)!」等と勢いのある掛け声を、爽やかな高いボイスで言うのも特徴(主にTV本編のみ)。   怪獣を傷つけないために、押す、受け流す、避ける、たまに投げる、と極力こちらからはダメージを与えないように戦うのが戦闘スタイル。 敵と対峙する際も、拳を握らず平手を向けて構える。 また、コロナモードにも言える事だが何故か[[荒ぶる鷹のポーズ]]をする。あと、たまに高速移動する。 そして&bold(){街を修復する}。やりたい放題できるのがコスモスの魅力。 カオスヘッダーとの戦いが激化していくにつれ、コロナモードやエクリプスモードで戦わざるを得なくなり、徐々に影が薄くなっていった。 しかし最終話、一度分離していたムサシが『真の勇者』となって再びコスモスと合体、変身したその姿は&font(#ffdc00){光り輝く}&font(#0000ff){ルナモード}だった。 この形態は公式で『&font(#ffdc00){ミラク}&font(#0000ff){ルナモード}』と呼称されている。  ☆技 使う技も、「怪獣から悪い部分を取り除く」「大人しくさせる」等々、攻撃技でないものが多い。 ◎フルムーンレクト ルナモードの技の代表格で、『[[ウルトラマンサーガ]]』でも使用。 怪獣の怒りを鎮める興奮抑制光線。キラキラをゆっくりと放つ。 心を持たない相手には効かない。 ◎ルナエキストラクト 代表格その2。怪獣に取りついた[[カオスヘッダー>カオスヘッダー(ウルトラシリーズ)]]を切り離す浄化光線。 ポーズがほとんどフルムーンレクトと同じだが、こっちの方が光「線」っぽい。 カオスが進化したせいで効かなくなった。 ◎ルナファイナル 最終回で[[カオスダークネス]]を洗n……もとい、心に訴えかけて浄化した技。 泥沼の戦いに終止符を打ったのはルナモードだった。 ◎ルナストラック 数少ない攻撃技。本編では青白い光弾を放ち、『サーガ』では青白い光線を照射した。 ロボット相手や、敵の攻撃を相殺するために使う。あまり敵に当たらない。 ◎バリア技 ムーンライトバリア、リバースパイク、リバースパイクバリア等、ルナモードはバリアが豊富。 単なる壁だったり、前進させたりと使い分ける。   ◎マストアーム・プロテクター、マストフック・プロテクター 他のウルトラマンにはあまり見られない防御技。手足からウルトラ念力を放ちながら敵の攻撃を弾く。 ◎エクリプスパンチ なぜかルナモードなのに、エクリプスの名を持つ謎の技。 幻の右フックと呼ばれるパンチ技……らしい。 ◎フルムーンフラッシャー 『サーガ』で披露した技。[[ハイパーゼットン・ギガント>宇宙恐竜 ハイパーゼットン]]にダメージを与えたが、実は邪気を祓うための浄化技。 相手が邪悪すぎたのだ。 ◎ムーンライトスマッシュ 同じく『サーガ』で初披露。[[エクリプスモード>エクリプスモード(ウルトラマンコスモス)]]のコズミューム光線みたいな構えで放つ必殺技。 もう一度言う、ルナモードの&font(#ff0000){必殺技}である。 [[ゼロ>ウルトラマンゼロ]]や[[ダイナ>ウルトラマンダイナ(登場キャラクター)]]の必殺技と共に撃ったが、相手がハイパーゼットン・イマーゴだったばかりに…… 他多数。多彩な技を持つウルトラマンと言えば[[ウルトラマンエース]]だが、コスモスはルナモードの時点でかなりの数の技を持つ。 ミサイルを止めたり、イラストを実体化させたり、怪獣にエネルギーを与えたり、夢の中に入ったり、 受けたストレスエネルギーを送り返したり、&font(#ff0000){猫だまし}だったり。 戦闘目的でない分、バラエティー豊かな技が設定されたのかもしれない。 [[ザランガ回>地球生まれの宇宙怪獣]]のようなギャグ回がもっとあっても良かったかもしれない。 ☆ルナモードの戦闘力 よく、『サーガ』にてハイパーゼットン相手にルナモードで挑むのは無謀とする声が上がる。 実際、それで勝てるかはおいておいてもエクリプスモードやコロナモードで立ち向かった方がスペック的には正解だろうし、 何よりルナモードで戦うイメージが無いせいだろう。 ちなみに映画の初期案~制作途中まではカオスヘッダーが連れ去られ、それを救う為にルナモードのままで戦い、 奮闘空しくカオスヘッダーが死んでしまう流れだったとの事だが…… 『何でTVで綺麗に終わったカオスヘッダーを殺す必要あったのか?』 『カオスヘッダーを救うなら尚更エクリプスが都合良いのでは?』(時間制限云々は抜きにして) 『優しさだけがコスモスじゃない、悪を倒すコスモスだってコスモスだ』という尤もな意見も多数で、これは肯定・否定どちらの意見も正しいと言える。 しかし、映画『[[FIRST CONTACT>ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT]]』の[[バルタン星人]]戦を始めとした幾つかの戦いでは、ルナモードのままかなり善戦している上、 (バルタン星人があまり強くないという前提でも、捕獲ネットで敵の光線を相殺したり、  エネルギーがほとんど残っていない状態で展開したバリアでエクリプスですら防げなかったカオスダークネスの光球を防ぐなど) 今回、新たに攻撃光線が披露されたことからも、ルナモードは戦闘を行うウルトラマンとしてそれなり程度の戦闘力は持っていると言える。ただし、戦闘目的ではない事、直接ルナモードで悪の敵とドンパチやっていたシーンはほぼ皆無なので充分と言えるかは、これまた微妙。あくまでも推測である コスモスを初見の人でなく、当時からのファンならば悪(ハイパーゼットン、バット星人)に毅然と立ち向かうコスモスの姿も見たかったはずであろう。 逆にコスモスはルナ→コロナになると全身が変わる為に初見の人達は混乱するのでは?という意見もある。これも頷けるのではあるが、変わりまくりな平成ライダーや競演物だと色が被って見分けがつかない戦隊等があっても子供達は普通についていってるため、あまり気にならないんじゃ…?という意見もあり、これもまた頷ける。 結局着地点が見つからず、この議論は未だに終わらない。公開から約半年後に発売されたDVDおよびブルーレイメモリアルボックスに付属の絵コンテ集に収録されていた初期稿では、[[フューチャーモード(ウルトラマンコスモス)]]に変身する展開があったので、これを一部採用して登場させても良かったのではないだろうか… ルナモード単体は非力ではあるが非力さをカバーする豊富な特殊能力を備えており、それこそコスモスならでは、それもルナモードならではの技が沢山ある中、サーガ劇中では怪獣を鎮める事しかしておらずルナモード特有の強バリアを張る等の演出も無く(使用したのはリバースパイクバリアのみ)、 戦闘力で目立った要素が無かったのがいろいろ言われてしまった原因なのかもしれない。 ゼットンギガントでの敗北の原因がゼットンのクローではなく、落ちてきた岩が原因に見えるのも理由の一つか? (まぁ、その場合上述の一時的に助けられたが、ゼットンギガントの攻撃でカオスヘッダーが死んでしまう流れならば 一瞬でも怒りに支配されてしまったコスモスが一瞬の隙をつかれて敗北するという道もありえたかもしれないが。) まぁ、いろいろ言ってきたが、結局言いたいことは ルナモードは『&bold(){戦えない}』モードではなく、(基本的に)『&bold(){戦わない}』モードである。 ということである。 ルナモードは一応戦えるし弱くはないが強くもないと思われるのだが、ファンとしてはやはりサービス面以外の意味でも変身してほしかったとは思う。 ☆関連 ◎[[ミラクルナモード>ミラクルナモード(ウルトラマンコスモス)]] 最終回で一瞬登場した、金色のルナモード。 一応、設定的にはこの一瞬だけがミラクルナモードということになっており、すぐにこっちに戻った。 ◎[[ルナミラクルゼロ>ストロングコロナゼロ/ルナミラクルゼロ]] ルナモードと、ウルトラマンダイナのミラクルタイプの力で[[ウルトラマンゼロ]]がチェンジした姿。 ミラクルの超能力の方が目立つが、取り込まれた怪獣の魂を解放、死んだ怪獣を蘇生、とルナモードを思わせる活躍も見せる。   ☆余談 ゲーム『[[ウルトラマン Fighting Evolution3]]』にて、コスモスはプレイヤーキャラとして登場。 ルナからエクリプス、さらにそこから[[フューチャー>フューチャーモード(ウルトラマンコスモス)]]にチェンジする。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){コロナ「!?」}}} で、肝心のルナモードだが&font(#ff0000){自分からは攻撃出来ない。} というか&font(#ff0000){つかみかかることも不可能で、出来ることは移動とガードのみ}の仕様。 相手の攻撃が&font(#ff0000){当たる瞬間}に&font(#ff0000){相手がコマンドしたのと同じボタン}を押すことで攻撃を捌き、 それを繰り返すとフルムーンレクトを発動する、という&font(#ff0000){はっきり言って扱いづらい}キャラ。 原作通りと言えば通りだが、上手く出来ないと&font(#ff0000){一方的にフルボッコにされる}。 …のだが、このゲームは仕様上体力を0にするだけでは勝てず、ふらふらゲージを溜めた上でふっとばし攻撃を当てて必殺技を発動しなければならないため、 &bold(){わざとボコられて体力を0にする(ふらふらゲージが常時MAXに)→相手のふっとばし攻撃を○ボタンで捌く} のパターンでこちらの体力が0になるとふっとばし攻撃しかしなくなるCPU相手には確実に勝てたりする。 なお、根気強く相手の攻撃を捌き続けていって相手のふらふらゲージをMAXにすると、 &font(#ff0000){いきなりコスモスが相手を殴り飛ばして}フルムーンレクトを照射。 ……何故一度殴るかって?そりゃ流石のコスモスも攻められっぱなしじゃストレスが溜ま……じゃなくてシステム上の都合である。 ちなみにこの一撃はカウンターのようなタイミングで放たれるので、ガードなどは(おそらく)不可。拳が飛んできたら諦めてコスモスと和解しよう。 もっとも、このフルムーンレクトはバリアで防げる。防がれたコスモス側の精神的ダメージは計り知れない…。 お互いがルナモードで戦った場合は千年戦争とでもいうべき、終わらない戦いが待っている。 ……素直にとっととモードチェンジしたほうが精神的にいいかもしれない。 ちなみに、次回作の『[[Fighting Evolution Rebirth]]』では自発的に攻撃できるが、その威力は極小……という仕様に変更された。 まあ対戦ゲームなので、この変更は妥当と言えるだろう。 ただ、フルムーンレクトがとんでもない汎用性を持つ技に変更。 &font(#ff0000){怪獣からカオスヘッダーを切り離す。改造された怪獣も&bold(){元に戻す}。カオスロイドや[[タイラント>タイラント(ウルトラ怪獣)]]は消える}という万能っぷりを見せる。 ルナエキストラクトと混同されるのは仕方ないとして、後者2つは撃ったコスモスも困惑するであろう謎の効能である。 今作のフルムーンレクトは一体…… 追記・修正は限りない&font(#0000ff){慈愛の心}でお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ルナモードで怪獣をおとなしくさせるのをサーガで初めて見た子供はコスモスは優しいんだって理解出来たのかな? -- 名無しさん (2014-02-17 22:42:23) - ↑ウルトラマン列伝見ていない子供に実際にあったことがないので詳しくはわからないが、本編で入る情報が理解できたならそっちも理解できたんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-02-18 06:11:32) - 見に行った劇場では何であの青いの(ルナ)は怪獣倒さないの?って不思議がってた子もちらほらいたな(周りの声聞こえた) -- 名無しさん (2014-02-18 07:54:41) - アクトまだかなー、まだかなー -- 名無しさん (2014-02-18 07:57:01) - そろそろ出て欲しいよな。技術も大分進歩してきた訳だし。 -- 名無しさん (2014-02-18 08:03:28) - 初めてコスモスを知る人は微妙さを覚え、旧来のファンからは鶏冠もんという結構哀れな扱いだったし今後また出る事ができるなら、ルナモードだけなら相応の演出考えないと難しいよなルナモードって -- 名無しさん (2014-02-18 20:59:36) - 映画のバルタン弱かったっけ? 俺的には鎌を分身させたりして強かった印象だけど -- 名無しさん (2014-02-18 21:11:34) - ↑修正後の書き方が悪かったな。決して弱くはないが、仮に弱かったとしてもって意味で書き直したつもりだったんだ。前の分だとバルタンが弱いとしか思えない書き方だったから -- 名無しさん (2014-02-18 23:19:39) - ↑あんたかい?何かと修正しまくってる人って -- 名無しさん (2014-02-18 23:23:14) - ↑一応そうだよ。なんか書き方が過激すぎると思ったやつは一部ギャグ寄りというか笑い話ですむような書き方に変えてる。タイプチェンジ項目の二の舞はもうやだよ……って理由だからやりすぎっていうんなら自重はするが。自分は基本的には中立のつもりだよ。 -- 名無しさん (2014-02-18 23:32:10) - ↑何かと修正しまくってると指摘された時点で、他人はあなたのことをやり過ぎと判断しているってことなんだから中立どうこう言うより自重したらいかがか -- 名無しさん (2014-02-18 23:40:29) - ↑なにかとと言われると自分と判断していいのか困るが、IPがそうなら自重するよ? こっちもあくまでも項目楽しみたい人間だからね -- 名無しさん (2014-02-18 23:44:17) - ちょっとでも否定的な記事あったら直しまくってる時点で信者か自治様と思われても仕方ないんじゃない?少し自重するといいと思われるが -- 名無しさん (2014-02-19 06:49:40) - ↑? 違う違う。直しまくってるのは誤字とかそっち系統だよ。あと追記。あの回答だと勘違いされるかもしれないけど。一応 -- 名無しさん (2014-02-19 07:00:20) - ↑そうか、そりゃ失礼した。上で書いたように否定的な文含めて軒並み修正しまくってるんで、てっきり自覚のない自治様気取りかと思ってた。すまん。 -- 名無しさん (2014-02-19 07:59:37) - これからコスモスが出るとして、ルナモードでの活躍意義を解決しなければずっと同じ事で批判され続けるだろうよ、円谷には見分けつきません()に拘らず何らかのいい解決方法を期待したい -- 名無しさん (2014-02-22 13:40:38) - 解決策>出さない これに尽きる。出してもどうせロクな活躍させてもらえないだろうし、なら最初から出さないでもらった方がよほどいい -- 名無しさん (2014-02-22 15:37:55) - 出す、出さない以前にサーガのコスモスは動きが鈍くてコレじゃない感が凄い。本編のコスモスは、もっとスピーディーに動いてたし攻撃の捌き方もキレがあったよ。あの動きがコスモスらしいのに -- 名無しさん (2014-03-24 21:00:24) - TV本編でもムーンライトスマッシュを使って欲しかったなぁ -- 名無しさん (2014-04-12 13:48:23) - 当時、売られてたコスモスパンのルナモードのイチゴ味の蒸しケーキが美味かったなぁ -- 名無しさん (2014-07-24 21:58:22) - あの相手をいなすような、それでいてスピーディーな独特のアクションがルナモードの持ち味なのに…。 -- ??隊長 (2014-08-08 22:56:53) - 単なる事故で衝突し、しかもペコペコ頭を下げているザランガに拳固めて詰め寄ってたよな、こいつ。 -- 名無しさん (2014-12-23 10:37:18) - ↑あれはギャグ回だったから(震え声) -- 名無しさん (2014-12-27 08:52:08) - コスモス自体は割と殺っちゃえ主義だからね しかたないね -- 名無しさん (2014-12-27 10:16:00) - FE3 -- 名無しさん (2015-06-10 10:19:16) - ↑ミス FE3って同キャラ対戦できたっけ? -- 名無しさん (2015-06-10 10:20:27) - ミラクルナモードはミラクルなモードなんだね。 -- 名無しさん (2016-03-27 21:09:20) - 平成の星雲仮面マシンマン(何かが違う) -- 名無しさん (2016-03-27 23:15:15) #comment #areaedit(end) }

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