はがねタイプ(ポケモン)

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&font(#6495ED){登録日}: 2009/10/01(木) 16:23:55 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 14分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&color(orange){ミカン「つかう ポケモン は………}} #center(){&color(orange){シャキーン!!}} #center(){&color(orange){は、はがねタイプです!!」}} &color(Gray){はがねタイプ}とは、[[ポケットモンスター]]シリーズにおける[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]のタイプの一つ。 「鋼」の名のとおり全体的に金属質で固そうなポケモンが多く、金属だけにドータクンや[[コイル>コイル(ポケモン)]]、[[メタグロス]]、ギアルといった人工物・マシーン型の種も目立つ。 色はグレーや銀色が多く、[[タマゴグループ>タマゴ(ポケモン)]]は鉱物/タマゴ未発見が多め。 能力も見た目の通り防御を筆頭に耐久が高い物が目立つ。 しかし、逆に全く鋼っぽくない([[ジラーチ]]、[[クチート]]など)のも結構いるので初見プレイヤーはびっくりすることも。 代表的な鋼タイプとしては[[ハガネール>イワーク/ハガネール]]やメタグロス、[[エアームド]]、[[ハッサム]]など。対戦でメジャーな種族も多い。   最大の魅力は半減するタイプの多さ。 &font(#ff0000){[[ノーマル>ノーマルタイプ(ポケモン)]]、[[草>くさタイプ(ポケモン)]]、[[飛行>ひこうタイプ(ポケモン)]]、[[虫>むしタイプ(ポケモン)]]、[[岩>いわタイプ(ポケモン)]]、[[氷>こおりタイプ(ポケモン)]]、[[エスパー>エスパータイプ(ポケモン)]]、[[ドラゴン>ドラゴンタイプ(ポケモン)]]、[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]]} と全体の半数以上にあたる&bold(){10タイプ}を半減にし[[毒タイプ>どくタイプ(ポケモン)]]に至っては無効であるという防御特化なタイプ。 状態異常の[[毒>どく/もうどく(ポケモン)]]も無効である([[エンニュート]]の「ふしょく」と金銀時代の「ダブルニードル」は例外)。 よく勘違いされるが「[[どくびし>撒き技(ポケモン)]]」は無効だが回収はできない。 またドラゴンタイプを半減出来るタイプでもあるため強力なドラゴンの抑止力としても注目されるメジャータイプでもある。 「[[すなあらし>天候変化技(ポケモン)]]」も効かないので[[砂パ>砂パ(ポケモン)]]にも投入できる。 しかし弱点はメジャーな[[炎>ほのおタイプ(ポケモン)]]、[[地面>じめんタイプ(ポケモン)]]、[[格闘>かくとうタイプ(ポケモン)]]であり鋼対策のためこれらの技を持つポケモンが多いので注意が必要。 &font(#ff0000){というか、鋼がこいつらをメジャーにした}。 ただし[[ハッサム]](弱点は炎4倍のみ)や[[ナットレイ]](地面等倍の鋼にして氷等倍の草)、[[ギルガルド]](ゴーストで格闘弱点打ち消し)等[[複合タイプ>複合タイプ(ポケモン)]]で弱点を減らしている場合も多い。 最も鋼対策として安定するのはやはり炎技であり、メジャー所では[[ヒードラン]]以外にはほぼ弱点を突ける。 一方で攻撃性能は貧弱な部類。 抜群が取れるのは岩と氷、フェアリーの3タイプのみ。半減は炎、[[水>みずタイプ(ポケモン)]]、[[電気>でんきタイプ(ポケモン)]]、鋼と4つもある。 [[第5世代>世代(ポケモン)]]までは互いに等倍で通る相手がおらず、鋼に等倍ダメージを与えられる水と電気は鋼の攻撃を半減していた。  元々は[[悪タイプ>あくタイプ(ポケモン)]]と共に[[金銀>ポケットモンスター 金・銀・クリスタル]]から新たに追加されたタイプである。 [[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]で強力だったエスパーや氷の抑制、不遇だった炎や格闘の救済等を狙ったものと思われる。 その半減の多さに前作からのプレーヤーはさぞかし戸惑った事であろう。 我らがミカンちゃんとの戦いで岩のような外見のハガネールを前に何が効くのか分からず初見で苦戦した人も少なくはないはず。 その優れた耐性や以前の不遇タイプを弱点に持つ事からタイプ間のパワーバランスを大きく調整した存在と言える。 毒タイプは涙目になったが…。 ちなみにコイルやレアコイルは[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]では電気タイプのみだったが金銀から鋼タイプが追加された。 技は特殊物理ともに反射出来る「メタルバースト」と相手よりも遅い程威力の上がる「ジャイロボール」が光る。 また、相手より重いほど威力の上がる「ヘビーボンバー」も第6世代から採用率はやや増加した。 他に「コメットパンチ」や「アイアンテール」等物理技が目立つが命中率が不安。 [[DPt>ポケットモンスター ダイヤモンド・パール]]からは技毎に物理・特殊が設定された関係で鋼特殊技の「ラスターカノン」と「ミラーショット((3割の確率で相手の命中を下げるが、この技自体の命中や威力が低い上に使い手がラスターカノンと被っているので埋もれているという不遇な技。ラスターカノンよりも自力で覚えるポケモンが多いので主にシナリオ攻略用だろうか。))」が追加された。 またタイプ相性による無効属性の無い[[先制技>先制技(ポケモン)]]「バレットパンチ」はなかなか便利。 しかし、ジャイロボールとヘビーボンバーを除いて[[威力>威力(ポケモン)]]120に匹敵する技が無く、上記の通り攻撃相性も微妙・・・ ゆえにアタッカーとしての能力が高いとは言えないタイプである。   防御面が優秀だけに攻撃性能は控えめに設定されているのかもしれない。 しかしそれだけに対戦環境では常に対策されており、役割破壊の「[[だいもんじ>大文字]]」「じしん」等でうっかり死ぬ事もあるので油断しないように。 また[[特性>特性(ポケモン)]]「じりょく」で交代が封じられるという弱点もあり、[[ジバコイル]]はこれによる鋼狩りを得意としている。 冒頭のタイプ相性は[[XY>ポケットモンスター X・Y]]から調整・変更されたもの。 [[BW2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]以前は悪と[[ゴースト>ゴーストタイプ(ポケモン)]]を含む11タイプを半減と今以上に強固だったが、これが等倍となり旧来の耐性が弱体化。 その代わりに本作からの新登場のフェアリータイプには攻守両面で有利となった。 妖精によるいわゆる”取換え子”から自分の子供を守る為に魔除けとしてハサミや刃物などの鋼を置いていたという言い伝えがあるので、鋼がフェアリーに強い理由はこの事だろう。ただ、悪や霊の禍々しいものへの耐性は持たなくなった(ドラキュラ等が嫌がる銀ではなく、あくまで鋼だからだろう)。 上記の理由以外にもグレートブリテン島あたりの伝承では、フェアリーは鉄を嫌うと信じられていたので、こちらの影響も考えられる。 耐性は減ったものの、それでも18タイプ中10タイプを半減するため相変わらず防御面は優秀。 また、厨タイプとも言われているフェアリーに強いのは攻撃面で不遇だっただけに吉報だろう。 総合的に見ればこのタイプ相性の見直しは良調整だったと思われる。 フェアリーや氷に強いため、第6世代からはドラゴンタイプの[[サブウェポン>サブウェポン(ポケモン)]]としてお呼びが掛かるケースも増えた。 第7世代ではフェアリー全盛期到来に合わせ、攻めでも受けでも有利なはがねタイプの需要はさらに増加。 何と現在&bold(){使用率ベスト30の実に約3分の1がはがねタイプ}と、言葉通りはがねの春がやって来たのだった。 %%おかげでドラゴンの肩身がさらに狭くなることに%% しかし、[[さかさバトル>さかさバトル(ポケモン)]]では攻撃技は抜群4半減3と悪くはないのだが弱点と耐性が通常と逆になるため18タイプ中11タイプが弱点と悲惨なことに。第7世代の環境と真逆。 ここでの鋼タイプは活躍の場が全くといっていいほどなく、死んだも同然であった……   *【主なはがねタイプ一覧】 ---- ・[[ハガネール>イワーク/ハガネール]] 鋼タイプといえばまずこいつ。ミカンちゃんの切り札。 異常な物理防御力を誇る要塞蛇。攻撃力は平均程度だが高威力技を多く覚える。 特殊技には注意。 [[ORAS>ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア]]から[[メガシンカ]]を獲得。 ・[[エアームド]] 昆布と物理受けで有名。「まきびし」「ちょうはつ」「ふきとばし」「はねやすめ」等、優秀な補助技が揃っている。地面技を無効化できるのがポイント高い。 ・[[ハッサム]] 弱点が炎のみ、低めの素早さもバレットパンチで補完、積み技に剣の舞高速再生技に羽休めも完備と非常に優秀。 特性がテクニシャンだと最早凶器。一度積まれると半減でも受けきれないことがある。 XYでタイプ相性が変わっても弱点は増えず、メガシンカまで手に入れて猛威を振るう。 ・[[フォレトス>フォレトス(ポケモン)]] ハッサムと同じタイプだがこちらは防御重視の蓑虫。 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「じゅうりょく」等、設置や展開系の技を多数覚え、「だいばくはつ」でおさらばできるので鬱陶しい。 第5世代での「[[がんじょう>がんじょう(ポケモン)]]」強化により持ち物なしでも行動回数を1回は確保できるようになった。 ・[[クチート]] どっからどーみても鋼タイプじゃない見た目その1。かわいい。 あらゆる型が存在する多機能な鋼タイプ。 しかし、能力値が低い為玄人向け。 X・Yからはフェアリータイプが追加され、メガシンカも獲得。一躍一線級に。 詳しくは項目参照。 ・[[ボスゴドラ]] 攻撃・防御に優れた怪獣。 地面・格闘の4倍弱点が痛いが特性「がんじょう」で難点を逆手に取った「メタルバースト」に注意。 怪獣グループの器用さやいわタイプを活かして殴りあいをすることもあるし、補助技で場づくりもこなせる。 XYではメガシンカを習得。元々高い物理耐久が更に向上し、鋼単タイプ化と効果抜群の威力を軽減する特性「フィルター」も追加。 並の物理アタッカー程度では抜群だろうが落としきれない要塞と化した。 ・[[メタグロス]] 鋼タイプをメジャーにした驚異の性能を誇る[[600族>600族(ポケモン)]]ロボット兵器。 最高クラスの攻撃力から「コメットパンチ」「バレットパンチ」を放ち、数多のポケモンを沈めていく。 XYからゴーストと悪が弱点になり、やや向かい風。 ORASからメガシンカを獲得。特性が「かたいツメ」になり直接攻撃技の威力が大幅に上がり、素早さも110と大幅アップ。 SMではメガシンカ仕様変更(すばやさ関係がすっごく大きい)とフェアリーが多い環境を味方につけて、 600族の枠を押しのけてトップクラスの採用率になった。   ・[[レジスチル]] [[準伝説>伝説のポケモン]]の[[マジンガーZ>マジンガーZ(機体)]]。[[ロケットパンチ]]は使えません。 物理特殊両方面に硬いが器用貧乏なせいで若干使いにくい。 要塞化もできるが、攻撃手段が問題。 ・[[ジラーチ]] エスパー複合の[[幻のポケモン]]。かわいい。 特性「てんのめぐみ」でかの有名な[[白い悪魔>トゲキッス]]と同じことが可能。 ・[[エンペルト]] [[御三家>御三家(ポケモン)]]唯一のはがねタイプ。みずタイプ複合の皇帝ペンギン。 そこそこの耐久とそこそこの火力とそこそこの技を持ち、独特の働きをする。 ・[[ミノマダム(ゴミ)>ミノマダム/ガーメイル]] [[ゴミ>ダストダス]]と言っているが蔑称ではなく、ゴミのミノの略。[[虫タイプ>むしタイプ(ポケモン)]]複合の蓑虫ポケモン。 虫複合は優秀なタイプであるが、種族値が低く同タイプのライバルに押されているのが現状。 ・[[ジバコイル]] 第4世代から現れたコイルの完全究極体。 驚異の特殊攻撃力を誇る超電磁円盤兵器。耐性の数も全ポケモン中トップ。 主に同タイプ狩りで活躍する。特性「がんじょう」が強化されたため、これまでより使いやすくなるだろう。 [[隠れ特性>隠れ特性(ポケモン)]]として「アナライズ」も持ち、特性込みの「かみなり」は全ポケモン中でもトップクラスの火力になる。 なお[[進化>しんか(ポケモン)]]前のレアコイルはジバコイルより素早いという長所があり、「[[こだわりスカーフ>こだわり系アイテム(ポケモン)]]」や「[[しんかのきせき>しんかのきせき(ポケモン)]]」を持たせて使われることがある。 ・[[ダイノーズ]] 第4世代から岩タイプのノズパスが進化して鋼タイプが追加された。 初見のインパクトはかなりのもの。よく[[某配管工>マリオ]]に似ているとネタにされる(特に[[色違い>色違い(ポケモン)]])。 対戦面はというと、単体として見れば悪くはないが、周りを見ると強力なライバルが多い。 ・[[トリデプス]] 恐竜トリケラトプスがモチーフの化石ポケモン。故に岩タイプ。 特性に「[[がんじょう>がんじょう(ポケモン)]]」を持ち、耐久面が優秀であり、かつ鈍足であるため「メタルバースト」との相性がいい。 ただしHPは低いため思ったほど削れない&耐えきれないことも。 ・[[ルカリオ]] どっからどーみても鋼タイプじゃない見た目その2 格闘タイプ複合、映画主演ポケモンということで優遇されたのか、異常な技レパートリーの広さを持ち神速やバレットパンチ等先制技も多い。 また攻撃だけではなく特攻も高いので両刀も出来る。 見た目の割に遅いとよく言われるがこれでも登場した第四世代では[[ディアルガ]]と並んで鋼タイプ最速だった([[アルセウス]]を除く、後にアイアントや同タイプのコバルオンに抜かれた) 高耐久持ちの多い鋼タイプの中では珍しく耐久が低めだが、最近は低耐久鋼タイプ仲間が増えてきているためあまり気にされない。 XYでメガシンカを獲得、超火力と通常時の最大のネックだった素早さ不足を克服した(再び一般はがねタイプ最速の座を奪還)。 客演になりきりに引っ張りだこである。 ・[[ドータクン]] メタグロスやジラーチと同じエスパー複合であるがこちらはサポート面に強い。 「だいばくはつ」を覚えるため天候技や「[[トリックルーム>○○ルーム(ポケモンのわざ)]]」「[[じゅうりょく>じゅうりょく(ポケモン)]]」などの始動役を任されることが多い。単純な威力も馬鹿にならない。 だが、これを逆手に取ってそのままアタッカーにした個体もたまにいる。 弱点が炎と地面の2つだけでありながら、特性「ふゆう」「たいねつ」で弱点のどちらかを克服している。 外伝作品では特性を両方発動して本当の弱点無しで恐れられたこともあった…。 が、第6世代では弱点が一気に2つも増えた。受けの役目が強いドータクンには厳しい環境かもしれない。 ・[[ヒードラン]] 言わずと知れた準伝説、ゴキブロス。 独特なデザインや伝説らしくない設定・扱いからネタにされやすい。 タイプは炎鋼。こいつのタイプ相性はかなり特徴的。 性能は特攻が高く防御面も優秀、素早さも低くはないが4倍弱点持ちでしかもメジャーな地面タイプなのがネック。 炎技のバリエーションが豊富で鋼タイプにしてはサブウェポンも豊富。この辺りは流石準伝と言える。 毒タイプにとっては、どくもやけども毒技も効かないので最大の天敵になりがちだとか。 一方で[[さかさバトル>さかさバトル(ポケモン)]]では4倍弱点5つと、トップクラスに悲惨な耐性になる。 ・[[ディアルガ]] 鋼タイプ初のパッケージを飾った[[伝説のポケモン]]。時を司る金剛竜。 鋼ドラゴンの複合タイプは優秀で、ドラゴンの弱点が一つも通らない。 能力は、素早さは中程度で、攻守ともに高性能なため高速寄りアタッカーから重戦車型まで可能。 専用技「ときのほうこう」はまさにロマン。 ・[[ギギギアル]] コイル系と同じような、THE・はがねタイプのようなデザイン。てゆーか歯車。 優秀な能力値を持つが、攻撃技に乏しい。専用技のお陰で[[ミミッキュ]]に対して強いのは救いか。 詳しくは項目参照。 ・[[ドリュウズ]] 第5世代が生んだ砂パの申し子。 鋼なのにパワー偏重、守りはヤワだが「すなかき」を発動すると速い・強い・鋭いの三拍子そろったエースになる。 「[[すなのちから>すなのちから(ポケモン)]]」でロマン火力ぶっぱも。 隠れ特性は「[[かたやぶり>かたやぶり(ポケモン)]]」で、これにより特性を無視した地震やつのドリルをお見舞いできる。 結果、砂嵐と関係ないパーティで採用する価値が大幅に上昇した(もちろん砂パでもかたやぶり運用は可能)。 ・[[ナットレイ]] 鋼・草という優秀な複合タイプ。お互いの弱点をうまくカバーしている上に、無駄のない能力値の高さがそれを後押ししてくれる。 攻撃技・補助技共に充実しており、アタッカーにもブロッカーにもできる。素早さ↓な性格ならどれもが採用されうる。 [[夢特性>隠れ特性(ポケモン)]][[厳選>厳選(ポケモン)]]が地味に面倒なポケモン。[[GTS>GTS(ポケモン)]]で貰った時にも注意。 ・[[キリキザン]] 仮面ライ(ry 見た目が非常に格好良い。脆いが[[タスキ>きあいのタスキ]]からのメタバや剣舞、不意討ちで読みゲーに持ち込める。 このへん悪タイプなだけあって玄人向け。 ・[[アイアント>アイアント(ポケモン)]] 名前通りの鋼の蟻。 タイプもそのまま虫複合。 はがねタイプでは数少ない高速アタッカー(メガを除けば元はがねタイプ最速)であり、火力もそこそこ。炎技で焼かれたらどうしようもない。 蟻の生態をそのまま現した「はりきり」と「なまけ」は、どちらもクセが強いが活かすことができればとても強力。 ちなみにクイタランには先手さえ取れれば大体有利に戦えるとは専ら言われてる。 ・[[シュバルゴ]] こちらも虫複合。 特殊耐久の高いハッサムといった能力だが、より鈍足になった上に「バレットパンチ」や「とんぼがえり」がないのであちらほど小回りは利かない。 「[[とつげきチョッキ>とつげきチョッキ(ポケモン)]]」で長所を伸ばしたり、トリパに投入することで[[先制技>先制技(ポケモン)]]がないハンデを補うといった使い方がベターか。 ・[[コバルオン]] 伝説の三闘獣の一匹でかくとう複合の、みんなの頼れるリーダー。 はがねタイプにしては珍しくカラフル。というかコバルト。 高めの素早さにガブリアスの地震を耐えるほどの物理耐久を持つ。 詳しくは項目参照。 ・[[ゲノセクト]] またまた虫複合。制作:[[プラズマ団>プラズマ団(ポケモン)]]。 覚える技がかなり豊富でかつ[[専用技>専用わざ(ポケモン)]]「テクノバスター」は持ち物によってタイプが変わるので攻撃技には不自由しない。 かつては威力の低さが問題視されたが後の世代でちゃんと改善されている。 ・[[クレッフィ]] 新タイプフェアリーと複合してるいたずら好きの鍵。 決して高い種族値とは言えないが、変化技を最速で出せる悪夢の特性「[[いたずらごころ>いたずらごころ(ポケモン)]]」で敵を翻弄する。地味に耐性も優秀。 「[[いばる>いばる(ポケモン)]]」「[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]」「イカサマ」のコンボで悪戯のレベルじゃない恐ろしさ。 第7世代では真っ先に調整されて大きく弱体化したものの、それでも強いことに変わりはない。 ・[[ギルガルド]] ゴースト複合の剣盾。このポケモン独自の「バトルスイッチ」の特性により両極端な二つのモードを持つ。 上手く使いこなせば実質720となる種族値、攻撃を防ぎ更に直接攻撃なら二段階攻撃を下げる「キングシールド」、優秀な耐性と環境トップの一角に躍り出た。 しかし読み性能が高くないと上手く使いこなせない等使用者の実力がモロに出る、まさに王を見抜くポケモン。当然ながら、相手にする側も頭を悩ませる。 進化前のニダンギルも能力は高いので「しんかのきせき」型で使えるが、特性が「ノーガード」で「もろはのつずき」を覚えないなど使用感は大きく異なる。 ・[[ソルガレオ]] サンバージョンのパッケージを飾った伝説のポケモン。 [[ルナアーラ]]と対を成し、太陽の使者と崇められる獅子。 メタグロスと同タイプであり、能力的にも似た部分が多い。 Z「[[はねる>はねる(ポケモン)]]」による攻撃3段階強化はロマン。 ネクロズマと合体した形態・あかつきのたてがみも同等の使い勝手となる。 ・[[アローラ>リージョンフォーム]][[ダグトリオ]] どういうわけか鋼複合になって毛が生えたダグトリオ。 原種と違って素早さが10落ちたがそれでもメガ抜きの一般鋼タイプの中では最速。 ただ「ありじごく」を失った上にドリュウズという強烈すぎるライバルがいるので使い勝手は微妙(それでも悪い方ではないが)。 ・[[カミツルギ]] ギルガルドの剣部分だけ抜き出したみたいな姿をしているポケモン。お正月気分なウルトラビーストその1。 草鋼複合なので地震が等倍で、物理耐久はそれなりにあるが、特殊耐久はペラペラ(特防種族値がピチュー未満)なため、一致等倍技でも相手の特攻次第では持ち物無しでも即死する。 その代わり攻撃種族値が一般ポケ最高で、技火力は乏しいが特性も相まって一匹落とされると無双されかねない。 素早さもメガを除いた一般鋼ポケ2位なので一度無双体制に入ったこのポケモンを止めるのはかなり厳しい。 高速草/鋼としての需要が高く使用率をメキメキと伸ばしていった。 ・[[テッカグヤ]] ロケットみたいな形をしたポケモン。&bold(){全ポケモン中最重量(999,9kg)}。お正月気分なウルトラビーストその2。 エアームド以来の鋼・飛行タイプで、耐久もかなり優秀。 攻撃面もそこそこ優秀で、ヘビーボンバーは8~9割のポケモンに最大威力を出せる。 竹イメージなせいか草技、ロケットみたいな形のせいか炎技も覚える。 その為異常に型が多く、初見で型を判断するのが厳しい。 カミツルギと違い、パーティの補完枠としての採用が好まれる感じである。 エアームドと違い、はねやすめ・ステルスロック・ちょうはつ等は覚えられないので、実は住み分けできている。 ・[[マギアナ]] 鋼タイプ2匹目の禁止伝説。 素早さは[[禁止級>伝説のポケモン]]の中で最低だが、耐性が優秀な鋼・フェアリータイプで耐久も高い。 さらに、専用技によりフェアリータイプとしてトップクラスの火力を誇るほか、専用特性で火力強化・デメリット打消しもできる。 補助技も優秀なものが揃う。 ・[[ツンデツンデ]] ウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBの一角でウルトラムーンのみ登場。 4体目となる鋼&岩の複合タイプの歩く石垣。 ぶっちぎりの鈍足さで「ジャイロボール」「[[トリックルーム>○○ルーム(ポケモンのわざ)]]」を使える等、トリパに特化した能力を持つ。 シングルでは守りの強そうな能力だが上記の性能を活かしたアタッカー。ダブルではトリパ云々抜きにしてもダブル適正の高い技や性能を誇る。 がんじょうがなく、読み違えると一撃で退場しかねないのがツラい。 *【はがねタイプの主な使い手】 ---- **・[[ジムリーダー>ジムリーダー(ポケモン)]] [[ミカン>ミカン(ポケモン)]] [[トウガン>トウガン(ポケモン)]] **・[[四天王>してんのう(ポケモン)]] [[ガンピ>ガンピ(ポケモン)]] **・[[チャンピオン>チャンピオン(ポケモン)]] [[ダイゴ>ダイゴ(ポケモン)]] **・その他 [[アクロマ>アクロマ(ポケモン)]] マーレイン(USMでは四天王に昇格) 余談だが、斬撃とゆかりのありそうなタイプにも関わらず、意外にも斬る系の技は「メタルクロー」しか存在しない。 (しいて言えばアイアンヘッドはギルガルドの場合は串刺し、[[キリキザン]]の場合頭の斧で叩き切ると解釈できなくも無いが) ダイゴ「結局鋼タイプが一番強くて凄いんだよねw」 ミカン「追記修正お願いしますね」 トウガン 「ところで私のハガネールを見てくれ。こいつをどう思う?」 wiki篭り「キャタピーかわいいですね」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なにげに相性が変わるのは初登場の金銀依頼だったりする -- 名無しさん (2013-09-16 04:39:05) - フェアリーは格闘に強いので、事実上の差別化を成せたことになる。 -- 名無しさん (2013-10-12 01:18:07) - クチートとかがこのタイプなのは未だに疑問だ。肌質なのか武器になるモノが鋼の性質なのか -- 名無しさん (2013-10-12 01:36:13) - クチートは図鑑説明読めばわかるでしょ -- 名無しさん (2013-10-12 18:22:52) - 銅鐸とufoの評価が地味に変わるか? -- 名無しさん (2013-10-12 18:32:13) - 何で今更になって、悪とゴーストから受けるダメージが等倍なの?意味不明。今まで通り効果はいまひとつのままで良かったのにぃ…。 -- 名無しさん (2013-10-12 23:43:04) - ↑弱点な新規タイプが出るのはともかく、既存の耐性変えられると困るよな。頭に染み付いた相性表切り替えるまで暫くかかりそうだ。 -- 名無しさん (2013-10-13 06:52:17) - そりゃ耐性が増えちゃったから減らしただけでしょ。まぁそもそも鋼にフェアリーをいまひとつにするなって話かもしれんけど -- 名無しさん (2013-11-08 20:40:31) - XYで俺の嫁 メタグロスが弱体化… ヒドいよ~ッ!! -- アレックス (2013-11-13 22:37:20) - 未だにギルガルドやドータクンが悪の波動とかで抜群もらうのに違和感覚えちゃう。まさか悪ゴースト半減が無くなるのがここまで影響与えるなんてなあ -- 名無しさん (2013-11-13 23:23:03) - ちなみにドータクンやメタグロスがエスパーからフェアリーに鞍替えすれば、弱点にかんする限り以前まで通りになる。 -- 名無しさん (2013-11-20 10:38:54) - 悪とゴースト等倍の変更で真っ先に思い浮かぶのがメタグロスの弱体化。でも鋼の弱点増やすのとどちらがいいのか -- 名無しさん (2013-11-20 19:46:52) - ↑×2確かにメガクチはかつてのグロス、壁貼りクレッフィはかつて銅鐸っぽいよな -- 名無しさん (2013-11-20 20:32:18) - ゴーストタイプが、等倍になったのは、何と無く分かるが、あくタイプが、等倍になったのは、よく分からん。どちらかというとエスパータイプを等倍にするべきだったと思う。 -- 名無しさん (2013-12-14 15:49:22) - ↑いや、今回フェアリーのせいで弱体化受けたんだからこれで良いんじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-14 17:12:40) - ↑×2 エスパーは大半が気合い玉で対処出来る場合もあるけど悪タイプはそれらしいサブが殆ど無いんだよ。 -- 名無しさん (2013-12-14 17:34:15) - あくとゴーストは不遇でいろし!メタグロスとかドータクンがかわいそうだよ… -- 名無しさん (2013-12-22 22:57:31) - 悪、ゴーストが等倍じゃなかったらギルガルドの対処がめんどくさい -- 名無しさん (2014-01-20 18:46:23) - ドータクン←こいつは鋼じゃない銅や! -- 名無しさん (2014-01-21 12:25:52) - 熱伝道が良いはずなのに冷気が半減と言う不思議 -- 名無しさん (2014-01-22 22:37:42) - フェアリーに抜群でも、現状使用率の高い相手(クレフィ、メガクチ、マリ)は全て等倍っていう……無効二体の毒よりはマシだが -- 名無しさん (2014-02-23 17:29:55) - すべての鋼タイプに一貫性がある攻撃技が存在しない。レシラムやホワイトキュレムなら炎技なら一貫性がある。 -- 名無しさん (2014-04-18 15:41:19) - 「体は硬くても精神は硬くなかった」って言えば、ゴースト悪等倍も納得でき・・・ないか・・・。 -- 名無しさん (2014-04-23 20:53:09) - ゴーストは「頑丈な外側をすり抜けて繊細な中身を攻撃」とかかな? -- 名無しさん (2014-04-26 10:35:27) - はがねの特殊わざで隕石(りゅうせいぐんとは別)とか -- 名無しさん (2014-04-30 23:45:36) - ゲーム中の鋼使いははがねタイプが大好きな印象 -- 名無しさん (2014-05-01 01:14:57) - ブレードギルガルド「鋼タイプの弱体化うまいわー」シールドフォルムのギルガルド「(弱点保険のおかげで)鋼タイプの弱体化うまいわー」 -- 名無しさん (2014-05-01 01:18:34) - ↑×4 「相手の精神面に攻撃を加えるから、どんなに体が硬くても意味がない」ということじゃないかと言いたかった。君の理論も少しは合ってるところはあるとは思うけど。 -- 名無しさん (2014-05-16 23:22:15) - さかさバトル最弱間違い無しだよな -- 名無しさん (2014-05-16 23:33:37) - ↑使用率12位までにランクインしているポケモンがいない。 -- 名無しさん (2014-05-18 14:00:30) - ↑×2 ヒードランに至っては4倍弱点5つとか、ますます悲惨だものね。 -- 名無しさん (2014-06-24 18:09:12) - 第6世代では強化されたのか弱化されたのかどっちなのか・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 19:07:04) - ↑ 「不遇だった攻撃面強化、優遇され過ぎた防御面弱体化」ってことだし、実質プラマイゼロと結論付けた。 -- 名無しさん (2014-07-01 15:56:58) - メガメタグロスを見て思ったが、はがねタイプが進化で身体のパーツを増やすのってなんかいいよな。足りんのならば補強っていう感じがシンプルでスゴクいい。 -- 名無しさん (2014-07-12 17:58:46) - シナリオでゲンからもらったリオルを見て歓喜してルカリオを45まで育てたら四天王戦大活躍でした。何気に硬いし、はがねは安定するな -- 名無しさん (2014-08-12 23:57:28) - そろそろ、ノーマル鋼の複合ポケモンを見てみたい。 格闘4倍だけど、今はゴースト耐性消されたし、決してゴミにはならないと思う。 -- 名無しさん (2014-08-29 18:31:32) - 純粋なはがねタイプはレジスチル、ギギギアル、メガボスゴトラとかなり少ない。 -- 名無しさん (2014-11-08 10:24:33) - 鋼ドラゴン出ないかなあ、特性はふゆうか耐熱で。 -- 名無しさん (2014-11-08 16:00:56) - ↑ディアルガ「」 -- 名無しさん (2014-11-08 18:54:54) - 伝説以外で欲しいってことさ -- 名無しさん (2014-11-08 18:56:53) - 伝説以外で欲しいってことさ -- 名無しさん (2014-11-08 18:59:24) - ↑4 一般ポケで出す考えはいいけど、特性をその2択にすると炎は相殺するから、"ふゆう"一択になってしまうなぁ。 -- 名無しさん (2014-12-05 19:22:19) - ギルガルドのバランス調整のために耐性減らしたんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2014-12-07 10:51:06) - ↑その調整で一番弱体化されたのがメタグロスだという… -- 名無しさん (2014-12-07 22:09:07) - 今回の調整における一番の被害者は間違いなくドータクン・・・。「弱点一個でしかも二択!」が最大のアピールポイントだったのに・・・。メガ進化ってこういう仕様変更の被害者に与えるべきじゃないのか?なぜグロスにだけ与えた・・・。 -- 名無しさん (2014-12-07 22:32:31) - ↑地震とシャドボを覚えされれば僕の考えた最強のドータクン(適当) -- 名無しさん (2014-12-11 00:28:51) - 初めて金銀をやった時コイル相手に有効打が無くて異常に苦戦した思い出 -- 名無しさん (2014-12-26 00:33:00) - ↑3 弱体化させるために仕様を変えたんだから、強化したら意味ないでしょ -- 名無しさん (2014-12-27 09:51:12) - ギルガルドのために調整したとはいえ、とあるアイテムのせいでかえって好都合なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-21 19:59:17) - この技構成鋼で止まります、って事態を減らしたかったんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-20 23:30:06) - 逆鱗にフェアリー出すと攻撃をやめるけど、鋼だとそのまま行動縛れるから技構成と耐久次第では倒せるんだよな -- 名無しさん (2015-03-21 00:33:42) - 単鋼はもっと増やすべきだ。 -- 名無しさん (2015-06-22 20:11:01) - 黄金の鉄の塊「等倍で通る様に調整するとか、汚いな流石忍者汚い」 -- 名無しさん (2015-07-27 16:48:24) - 他のタイプが半減出来るのなんて精々3か4でしかないのに、コイツらは10以上有るんだから、弱体化されて当然だわな。もっとも半減が1つ減っただけだが -- 名無しさん (2015-10-22 23:33:12) - ルカリオについて追記しました -- 名無しさん (2015-12-27 18:25:13) - エンペルトだって鋼タイプなのに…… -- 名無しさん (2016-01-06 22:34:54) - 霊悪耐性が消えたのはガルドのせいってのもあるけど、弱点保険があるからかえって有利になりかねないのがなぁ。かといって戻すと13耐性になるし、ようやく日の目見た悪が弱体化するからなぁ。ホントこのゲームは調整が難しいよ -- 名無しさん (2016-02-03 21:48:43) - ↑霊耐性だけ元に戻せばガルドとグロスの力関係もいい感じになるんじゃないだろうか。悪はともかく今の霊攻撃は受けがめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2016-02-04 10:31:25) - 最終進化(未進化含む)で書いてないポケモン書いてみた。よく知らない子とかもいるから適当に編集よろ。長過ぎたり蛇足だと感じるようなら削ってくれ -- 名無しさん (2016-02-10 02:17:57) - 舐めてたけどチョッキドリュウズ意外と強いんだな -- 名無しさん (2016-02-10 11:00:29) - あくがはがね等倍に変更に違和感がある。ゴーストはすりぬけるイメージからむしろ今までなんで半減なんだろうって思ってたけど。 -- 名無しさん (2016-08-10 17:29:39) - サン・ムーンで単はがねタイプのポケモン登場しないかな -- 名無しさん (2016-08-14 20:52:19) - リージョンダグトリオ・アイアント・コバルオン、何気に七世代の最速順は、(特殊な事例を除いて)僅か1の僅差だな。 -- 名無しさん (2016-12-03 12:31:30) - 第七世代になってようやく剣っぽい技「スマートホーン」が追加。(どっちかといえばレイピアっぽい?) -- 名無しさん (2016-12-19 17:18:58) - ↑あれはどう見てもメガホーン系統の突き技だろう斬り技じゃない -- 名無しさん (2018-01-16 12:53:37) - 最近、メルタンとかいうのが公開された。 -- 名無しさん (2018-10-28 21:46:03) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}: 2009/10/01(木) 16:23:55 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 14分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&color(orange){ミカン「つかう ポケモン は………}} #center(){&color(orange){シャキーン!!}} #center(){&color(orange){は、はがねタイプです!!」}} &color(Gray){はがねタイプ}とは、[[ポケットモンスター]]シリーズにおける[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]のタイプの一つ。 「鋼」の名のとおり全体的に金属質で固そうなポケモンが多く、金属だけにドータクンや[[コイル>コイル(ポケモン)]]、[[メタグロス]]、ギアルといった人工物・マシーン型の種も目立つ。 色はグレーや銀色が多く、[[タマゴグループ>タマゴ(ポケモン)]]は鉱物/タマゴ未発見が多め。 能力も見た目の通り防御を筆頭に耐久が高い物が目立つ。 しかし、逆に全く鋼っぽくない([[ジラーチ]]、[[クチート]]など)のも結構いるので初見プレイヤーはびっくりすることも。 代表的な鋼タイプとしては[[ハガネール>イワーク/ハガネール]]やメタグロス、[[エアームド]]、[[ハッサム]]など。対戦でメジャーな種族も多い。   最大の魅力は半減するタイプの多さ。 &font(#ff0000){[[ノーマル>ノーマルタイプ(ポケモン)]]、[[草>くさタイプ(ポケモン)]]、[[飛行>ひこうタイプ(ポケモン)]]、[[虫>むしタイプ(ポケモン)]]、[[岩>いわタイプ(ポケモン)]]、[[氷>こおりタイプ(ポケモン)]]、[[エスパー>エスパータイプ(ポケモン)]]、[[ドラゴン>ドラゴンタイプ(ポケモン)]]、[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]]} と全体の半数以上にあたる&bold(){10タイプ}を半減にし[[毒タイプ>どくタイプ(ポケモン)]]に至っては無効であるという防御特化なタイプ。 状態異常の[[毒>どく/もうどく(ポケモン)]]も無効である([[エンニュート]]の「ふしょく」と金銀時代の「ダブルニードル」は例外)。 よく勘違いされるが「[[どくびし>撒き技(ポケモン)]]」は無効だが回収はできない。 またドラゴンタイプを半減出来るタイプでもあるため強力なドラゴンの抑止力としても注目されるメジャータイプでもある。 「[[すなあらし>天候変化技(ポケモン)]]」も効かないので[[砂パ>砂パ(ポケモン)]]にも投入できる。 しかし弱点はメジャーな[[炎>ほのおタイプ(ポケモン)]]、[[地面>じめんタイプ(ポケモン)]]、[[格闘>かくとうタイプ(ポケモン)]]であり鋼対策のためこれらの技を持つポケモンが多いので注意が必要。 &font(#ff0000){というか、鋼がこいつらをメジャーにした}。 ただし[[ハッサム]](弱点は炎4倍のみ)や[[ナットレイ]](地面等倍の鋼にして氷等倍の草)、[[ギルガルド]](ゴーストで格闘弱点打ち消し)等[[複合タイプ>複合タイプ(ポケモン)]]で弱点を減らしている場合も多い。 最も鋼対策として安定するのはやはり炎技であり、メジャー所では[[ヒードラン]]以外にはほぼ弱点を突ける。 一方で攻撃性能は貧弱な部類。 抜群が取れるのは岩と氷、フェアリーの3タイプのみ。半減は炎、[[水>みずタイプ(ポケモン)]]、[[電気>でんきタイプ(ポケモン)]]、鋼と4つもある。 [[第5世代>世代(ポケモン)]]までは互いに等倍で通る相手がおらず、鋼に等倍ダメージを与えられる水と電気は鋼の攻撃を半減していた。  元々は[[悪タイプ>あくタイプ(ポケモン)]]と共に[[金銀>ポケットモンスター 金・銀・クリスタル]]から新たに追加されたタイプである。 [[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]で強力だったエスパーや氷の抑制、不遇だった炎や格闘の救済等を狙ったものと思われる。 その半減の多さに前作からのプレーヤーはさぞかし戸惑った事であろう。 我らがミカンちゃんとの戦いで岩のような外見のハガネールを前に何が効くのか分からず初見で苦戦した人も少なくはないはず。 その優れた耐性や以前の不遇タイプを弱点に持つ事からタイプ間のパワーバランスを大きく調整した存在と言える。 毒タイプは涙目になったが…。 ちなみにコイルやレアコイルは[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]では電気タイプのみだったが金銀から鋼タイプが追加された。 技は特殊物理ともに反射出来る「メタルバースト」と相手よりも遅い程威力の上がる「ジャイロボール」が光る。 また、相手より重いほど威力の上がる「ヘビーボンバー」も第6世代から採用率はやや増加した。 他に「コメットパンチ」や「アイアンテール」等物理技が目立つが命中率が不安。 [[DPt>ポケットモンスター ダイヤモンド・パール]]からは技毎に物理・特殊が設定された関係で鋼特殊技の「ラスターカノン」と「ミラーショット((3割の確率で相手の命中を下げるが、この技自体の命中や威力が低い上に使い手がラスターカノンと被っているので埋もれているという不遇な技。ラスターカノンよりも自力で覚えるポケモンが多いので主にシナリオ攻略用だろうか。))」が追加された。 またタイプ相性による無効属性の無い[[先制技>先制技(ポケモン)]]「バレットパンチ」はなかなか便利。 しかし、ジャイロボールとヘビーボンバーを除いて[[威力>威力(ポケモン)]]120に匹敵する技が無く、上記の通り攻撃相性も微妙・・・ ゆえにアタッカーとしての能力が高いとは言えないタイプである。   防御面が優秀だけに攻撃性能は控えめに設定されているのかもしれない。 しかしそれだけに対戦環境では常に対策されており、役割破壊の「[[だいもんじ>大文字]]」「じしん」等でうっかり死ぬ事もあるので油断しないように。 また[[特性>特性(ポケモン)]]「じりょく」で交代が封じられるという弱点もあり、[[ジバコイル]]はこれによる鋼狩りを得意としている。 冒頭のタイプ相性は[[XY>ポケットモンスター X・Y]]から調整・変更されたもの。 [[BW2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]以前は悪と[[ゴースト>ゴーストタイプ(ポケモン)]]を含む11タイプを半減と今以上に強固だったが、これが等倍となり旧来の耐性が弱体化。 その代わりに本作からの新登場のフェアリータイプには攻守両面で有利となった。 妖精によるいわゆる”取換え子”から自分の子供を守る為に魔除けとしてハサミや刃物などの鋼を置いていたという言い伝えがあるので、鋼がフェアリーに強い理由はこの事だろう。ただ、悪や霊の禍々しいものへの耐性は持たなくなった(ドラキュラ等が嫌がる銀ではなく、あくまで鋼だからだろう)。 上記の理由以外にもグレートブリテン島あたりの伝承では、フェアリーは鉄を嫌うと信じられていたので、こちらの影響も考えられる。 耐性は減ったものの、それでも18タイプ中10タイプを半減するため相変わらず防御面は優秀。 また、厨タイプとも言われているフェアリーに強いのは攻撃面で不遇だっただけに吉報だろう。 総合的に見ればこのタイプ相性の見直しは良調整だったと思われる。 フェアリーや氷に強いため、第6世代からはドラゴンタイプの[[サブウェポン>サブウェポン(ポケモン)]]としてお呼びが掛かるケースも増えた。 第7世代ではフェアリー全盛期到来に合わせ、攻めでも受けでも有利なはがねタイプの需要はさらに増加。 何と現在&bold(){使用率ベスト30の実に約3分の1がはがねタイプ}と、言葉通りはがねの春がやって来たのだった。 %%おかげでドラゴンの肩身がさらに狭くなることに%% しかし、[[さかさバトル>さかさバトル(ポケモン)]]では攻撃技は抜群4半減3と悪くはないのだが弱点と耐性が通常と逆になるため18タイプ中11タイプが弱点と悲惨なことに。第7世代の環境と真逆。 ここでの鋼タイプは活躍の場が全くといっていいほどなく、死んだも同然であった……   *【主なはがねタイプ一覧】 ---- ・[[ハガネール>イワーク/ハガネール]] 鋼タイプといえばまずこいつ。ミカンちゃんの切り札。 異常な物理防御力を誇る要塞蛇。攻撃力は平均程度だが高威力技を多く覚える。 特殊技には注意。 [[ORAS>ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア]]から[[メガシンカ]]を獲得。 ・[[エアームド]] 昆布と物理受けで有名。「まきびし」「ちょうはつ」「ふきとばし」「はねやすめ」等、優秀な補助技が揃っている。地面技を無効化できるのがポイント高い。 ・[[ハッサム]] 弱点が炎のみ、低めの素早さもバレットパンチで補完、積み技に剣の舞高速再生技に羽休めも完備と非常に優秀。 特性がテクニシャンだと最早凶器。一度積まれると半減でも受けきれないことがある。 XYでタイプ相性が変わっても弱点は増えず、メガシンカまで手に入れて猛威を振るう。 ・[[フォレトス>フォレトス(ポケモン)]] ハッサムと同じタイプだがこちらは防御重視の蓑虫。 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「じゅうりょく」等、設置や展開系の技を多数覚え、「だいばくはつ」でおさらばできるので鬱陶しい。 第5世代での「[[がんじょう>がんじょう(ポケモン)]]」強化により持ち物なしでも行動回数を1回は確保できるようになった。 ・[[クチート]] どっからどーみても鋼タイプじゃない見た目その1。かわいい。 あらゆる型が存在する多機能な鋼タイプ。 しかし、能力値が低い為玄人向け。 X・Yからはフェアリータイプが追加され、メガシンカも獲得。一躍一線級に。 詳しくは項目参照。 ・[[ボスゴドラ]] 攻撃・防御に優れた怪獣。 地面・格闘の4倍弱点が痛いが特性「がんじょう」で難点を逆手に取った「メタルバースト」に注意。 怪獣グループの器用さやいわタイプを活かして殴りあいをすることもあるし、補助技で場づくりもこなせる。 XYではメガシンカを習得。元々高い物理耐久が更に向上し、鋼単タイプ化と効果抜群の威力を軽減する特性「フィルター」も追加。 並の物理アタッカー程度では抜群だろうが落としきれない要塞と化した。 ・[[メタグロス]] 鋼タイプをメジャーにした驚異の性能を誇る[[600族>600族(ポケモン)]]ロボット兵器。 最高クラスの攻撃力から「コメットパンチ」「バレットパンチ」を放ち、数多のポケモンを沈めていく。 XYからゴーストと悪が弱点になり、やや向かい風。 ORASからメガシンカを獲得。特性が「かたいツメ」になり直接攻撃技の威力が大幅に上がり、素早さも110と大幅アップ。 SMではメガシンカ仕様変更(すばやさ関係がすっごく大きい)とフェアリーが多い環境を味方につけて、 600族の枠を押しのけてトップクラスの採用率になった。   ・[[レジスチル]] [[準伝説>伝説のポケモン]]の[[マジンガーZ>マジンガーZ(機体)]]。[[ロケットパンチ]]は使えません。 物理特殊両方面に硬いが器用貧乏なせいで若干使いにくい。 要塞化もできるが、攻撃手段が問題。 ・[[ジラーチ]] エスパー複合の[[幻のポケモン]]。かわいい。 特性「てんのめぐみ」でかの有名な[[白い悪魔>トゲキッス]]と同じことが可能。 ・[[エンペルト]] [[御三家>御三家(ポケモン)]]唯一のはがねタイプ。みずタイプ複合の皇帝ペンギン。 そこそこの耐久とそこそこの火力とそこそこの技を持ち、独特の働きをする。 ・[[ミノマダム(ゴミ)>ミノマダム/ガーメイル]] [[ゴミ>ダストダス]]と言っているが蔑称ではなく、ゴミのミノの略。[[虫タイプ>むしタイプ(ポケモン)]]複合の蓑虫ポケモン。 虫複合は優秀なタイプであるが、種族値が低く同タイプのライバルに押されているのが現状。 ・[[ジバコイル]] 第4世代から現れたコイルの完全究極体。 驚異の特殊攻撃力を誇る超電磁円盤兵器。耐性の数も全ポケモン中トップ。 主に同タイプ狩りで活躍する。特性「がんじょう」が強化されたため、これまでより使いやすくなるだろう。 [[隠れ特性>隠れ特性(ポケモン)]]として「アナライズ」も持ち、特性込みの「かみなり」は全ポケモン中でもトップクラスの火力になる。 なお[[進化>しんか(ポケモン)]]前のレアコイルはジバコイルより素早いという長所があり、「[[こだわりスカーフ>こだわり系アイテム(ポケモン)]]」や「[[しんかのきせき>しんかのきせき(ポケモン)]]」を持たせて使われることがある。 ・[[ダイノーズ]] 第4世代から岩タイプのノズパスが進化して鋼タイプが追加された。 初見のインパクトはかなりのもの。よく[[某配管工>マリオ]]に似ているとネタにされる(特に[[色違い>色違い(ポケモン)]])。 対戦面はというと、単体として見れば悪くはないが、周りを見ると強力なライバルが多い。 ・[[トリデプス]] 恐竜トリケラトプスがモチーフの化石ポケモン。故に岩タイプ。 特性に「[[がんじょう>がんじょう(ポケモン)]]」を持ち、耐久面が優秀であり、かつ鈍足であるため「メタルバースト」との相性がいい。 ただしHPは低いため思ったほど削れない&耐えきれないことも。 ・[[ルカリオ]] どっからどーみても鋼タイプじゃない見た目その2 格闘タイプ複合、映画主演ポケモンということで優遇されたのか、異常な技レパートリーの広さを持ち神速やバレットパンチ等先制技も多い。 また攻撃だけではなく特攻も高いので両刀も出来る。 見た目の割に遅いとよく言われるがこれでも登場した第四世代では[[ディアルガ]]と並んで鋼タイプ最速だった([[アルセウス]]を除く、後にアイアントや同タイプのコバルオンに抜かれた) 高耐久持ちの多い鋼タイプの中では珍しく耐久が低めだが、最近は低耐久鋼タイプ仲間が増えてきているためあまり気にされない。 XYでメガシンカを獲得、超火力と通常時の最大のネックだった素早さ不足を克服した(再び一般はがねタイプ最速の座を奪還)。 客演になりきりに引っ張りだこである。 ・[[ドータクン]] メタグロスやジラーチと同じエスパー複合であるがこちらはサポート面に強い。 「だいばくはつ」を覚えるため天候技や「[[トリックルーム>○○ルーム(ポケモンのわざ)]]」「[[じゅうりょく>じゅうりょく(ポケモン)]]」などの始動役を任されることが多い。単純な威力も馬鹿にならない。 だが、これを逆手に取ってそのままアタッカーにした個体もたまにいる。 弱点が炎と地面の2つだけでありながら、特性「ふゆう」「たいねつ」で弱点のどちらかを克服している。 外伝作品では特性を両方発動して本当の弱点無しで恐れられたこともあった…。 が、第6世代では弱点が一気に2つも増えた。受けの役目が強いドータクンには厳しい環境かもしれない。 ・[[ヒードラン]] 言わずと知れた準伝説、ゴキブロス。 独特なデザインや伝説らしくない設定・扱いからネタにされやすい。 タイプは炎鋼。こいつのタイプ相性はかなり特徴的。 性能は特攻が高く防御面も優秀、素早さも低くはないが4倍弱点持ちでしかもメジャーな地面タイプなのがネック。 炎技のバリエーションが豊富で鋼タイプにしてはサブウェポンも豊富。この辺りは流石準伝と言える。 毒タイプにとっては、どくもやけども毒技も効かないので最大の天敵になりがちだとか。 一方で[[さかさバトル>さかさバトル(ポケモン)]]では4倍弱点5つと、トップクラスに悲惨な耐性になる。 ・[[ディアルガ]] 鋼タイプ初のパッケージを飾った[[伝説のポケモン]]。時を司る金剛竜。 鋼ドラゴンの複合タイプは優秀で、ドラゴンの弱点が一つも通らない。 能力は、素早さは中程度で、攻守ともに高性能なため高速寄りアタッカーから重戦車型まで可能。 専用技「ときのほうこう」はまさにロマン。 ・[[ギギギアル]] コイル系と同じような、THE・はがねタイプのようなデザイン。てゆーか歯車。 優秀な能力値を持つが、攻撃技に乏しい。専用技のお陰で[[ミミッキュ]]に対して強いのは救いか。 詳しくは項目参照。 ・[[ドリュウズ]] 第5世代が生んだ砂パの申し子。 鋼なのにパワー偏重、守りはヤワだが「すなかき」を発動すると速い・強い・鋭いの三拍子そろったエースになる。 「[[すなのちから>すなのちから(ポケモン)]]」でロマン火力ぶっぱも。 隠れ特性は「[[かたやぶり>かたやぶり(ポケモン)]]」で、これにより特性を無視した地震やつのドリルをお見舞いできる。 結果、砂嵐と関係ないパーティで採用する価値が大幅に上昇した(もちろん砂パでもかたやぶり運用は可能)。 ・[[ナットレイ]] 鋼・草という優秀な複合タイプ。お互いの弱点をうまくカバーしている上に、無駄のない能力値の高さがそれを後押ししてくれる。 攻撃技・補助技共に充実しており、アタッカーにもブロッカーにもできる。素早さ↓な性格ならどれもが採用されうる。 [[夢特性>隠れ特性(ポケモン)]][[厳選>厳選(ポケモン)]]が地味に面倒なポケモン。[[GTS>GTS(ポケモン)]]で貰った時にも注意。 ・[[キリキザン]] 仮面ライ(ry 見た目が非常に格好良い。脆いが[[タスキ>きあいのタスキ]]からのメタバや剣舞、不意討ちで読みゲーに持ち込める。 このへん悪タイプなだけあって玄人向け。 ・[[アイアント>アイアント(ポケモン)]] 名前通りの鋼の蟻。 タイプもそのまま虫複合。 はがねタイプでは数少ない高速アタッカー(メガを除けば元はがねタイプ最速)であり、火力もそこそこ。炎技で焼かれたらどうしようもない。 蟻の生態をそのまま現した「はりきり」と「なまけ」は、どちらもクセが強いが活かすことができればとても強力。 ちなみにクイタランには先手さえ取れれば大体有利に戦えるとは専ら言われてる。 ・[[シュバルゴ]] こちらも虫複合。 特殊耐久の高いハッサムといった能力だが、より鈍足になった上に「バレットパンチ」や「とんぼがえり」がないのであちらほど小回りは利かない。 「[[とつげきチョッキ>とつげきチョッキ(ポケモン)]]」で長所を伸ばしたり、トリパに投入することで[[先制技>先制技(ポケモン)]]がないハンデを補うといった使い方がベターか。 ・[[コバルオン]] 伝説の三闘獣の一匹でかくとう複合の、みんなの頼れるリーダー。 はがねタイプにしては珍しくカラフル。というかコバルト。 高めの素早さにガブリアスの地震を耐えるほどの物理耐久を持つ。 詳しくは項目参照。 ・[[ゲノセクト]] またまた虫複合。制作:[[プラズマ団>プラズマ団(ポケモン)]]。 覚える技がかなり豊富でかつ[[専用技>専用わざ(ポケモン)]]「テクノバスター」は持ち物によってタイプが変わるので攻撃技には不自由しない。 かつては威力の低さが問題視されたが後の世代でちゃんと改善されている。 ・[[クレッフィ]] 新タイプフェアリーと複合してるいたずら好きの鍵。 決して高い種族値とは言えないが、変化技を最速で出せる悪夢の特性「[[いたずらごころ>いたずらごころ(ポケモン)]]」で敵を翻弄する。地味に耐性も優秀。 「[[いばる>いばる(ポケモン)]]」「[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]」「イカサマ」のコンボで悪戯のレベルじゃない恐ろしさ。 第7世代では真っ先に調整されて大きく弱体化したものの、それでも強いことに変わりはない。 ・[[ギルガルド]] ゴースト複合の剣盾。このポケモン独自の「バトルスイッチ」の特性により両極端な二つのモードを持つ。 上手く使いこなせば実質720となる種族値、攻撃を防ぎ更に直接攻撃なら二段階攻撃を下げる「キングシールド」、優秀な耐性と環境トップの一角に躍り出た。 しかし読み性能が高くないと上手く使いこなせない等使用者の実力がモロに出る、まさに王を見抜くポケモン。当然ながら、相手にする側も頭を悩ませる。 進化前のニダンギルも能力は高いので「しんかのきせき」型で使えるが、特性が「ノーガード」で「もろはのつずき」を覚えないなど使用感は大きく異なる。 ・[[ソルガレオ]] サンバージョンのパッケージを飾った伝説のポケモン。 [[ルナアーラ]]と対を成し、太陽の使者と崇められる獅子。 メタグロスと同タイプであり、能力的にも似た部分が多い。 Z「[[はねる>はねる(ポケモン)]]」による攻撃3段階強化はロマン。 ネクロズマと合体した形態・あかつきのたてがみも同等の使い勝手となる。 ・[[アローラ>リージョンフォーム]][[ダグトリオ]] どういうわけか鋼複合になって毛が生えたダグトリオ。 原種と違って素早さが10落ちたがそれでもメガ抜きの一般鋼タイプの中では最速。 ただ「ありじごく」を失った上にドリュウズという強烈すぎるライバルがいるので使い勝手は微妙(それでも悪い方ではないが)。 ・[[アローラ>リージョンフォーム]][[サンドパン]] 雪山に生息域を変えて氷複合のはがねタイプになったサンドパン。進化に[[こおりのいし>進化の石(ポケモン)]]を使う。 原種からタイプが大きく変化し、夢特性は「ゆきかき」。霰パで運用するのがいい。 しかし4倍弱点2つ持ち、しかも両方メジャータイプなので注意。 ・[[カミツルギ]] ギルガルドの剣部分だけ抜き出したみたいな姿をしているポケモン。お正月気分なウルトラビーストその1。 草鋼複合なので地震が等倍で、物理耐久はそれなりにあるが、特殊耐久はペラペラ(特防種族値がピチュー未満)なため、一致等倍技でも相手の特攻次第では持ち物無しでも即死する。 その代わり攻撃種族値が一般ポケ最高で、技火力は乏しいが特性も相まって一匹落とされると無双されかねない。 素早さもメガを除いた一般鋼ポケ2位なので一度無双体制に入ったこのポケモンを止めるのはかなり厳しい。 高速草/鋼としての需要が高く使用率をメキメキと伸ばしていった。 ・[[テッカグヤ]] ロケットみたいな形をしたポケモン。&bold(){全ポケモン中最重量(999,9kg)}。お正月気分なウルトラビーストその2。 エアームド以来の鋼・飛行タイプで、耐久もかなり優秀。 攻撃面もそこそこ優秀で、ヘビーボンバーは8~9割のポケモンに最大威力を出せる。 竹イメージなせいか草技、ロケットみたいな形のせいか炎技も覚える。 その為異常に型が多く、初見で型を判断するのが厳しい。 カミツルギと違い、パーティの補完枠としての採用が好まれる感じである。 エアームドと違い、はねやすめ・ステルスロック・ちょうはつ等は覚えられないので、実は住み分けできている。 ・[[マギアナ]] 鋼タイプ2匹目の禁止伝説。 素早さは[[禁止級>伝説のポケモン]]の中で最低だが、耐性が優秀な鋼・フェアリータイプで耐久も高い。 さらに、専用技によりフェアリータイプとしてトップクラスの火力を誇るほか、専用特性で火力強化・デメリット打消しもできる。 補助技も優秀なものが揃う。 ・[[ツンデツンデ]] ウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBの一角でウルトラムーンのみ登場。 4体目となる鋼&岩の複合タイプの歩く石垣。 ぶっちぎりの鈍足さで「ジャイロボール」「[[トリックルーム>○○ルーム(ポケモンのわざ)]]」を使える等、トリパに特化した能力を持つ。 シングルでは守りの強そうな能力だが上記の性能を活かしたアタッカー。ダブルではトリパ云々抜きにしてもダブル適正の高い技や性能を誇る。 がんじょうがなく、読み違えると一撃で退場しかねないのがツラい。 *【はがねタイプの主な使い手】 ---- **・[[ジムリーダー>ジムリーダー(ポケモン)]] [[ミカン>ミカン(ポケモン)]] [[トウガン>トウガン(ポケモン)]] **・[[四天王>してんのう(ポケモン)]] [[ガンピ>ガンピ(ポケモン)]] **・[[チャンピオン>チャンピオン(ポケモン)]] [[ダイゴ>ダイゴ(ポケモン)]] **・その他 [[アクロマ>アクロマ(ポケモン)]] マーレイン(USMでは四天王に昇格) 余談だが、斬撃とゆかりのありそうなタイプにも関わらず、意外にも斬る系の技は「メタルクロー」しか存在しない。 (しいて言えばアイアンヘッドはギルガルドの場合は串刺し、[[キリキザン]]の場合頭の斧で叩き切ると解釈できなくも無いが) ダイゴ「結局鋼タイプが一番強くて凄いんだよねw」 ミカン「追記修正お願いしますね」 トウガン 「ところで私のハガネールを見てくれ。こいつをどう思う?」 wiki篭り「キャタピーかわいいですね」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なにげに相性が変わるのは初登場の金銀依頼だったりする -- 名無しさん (2013-09-16 04:39:05) - フェアリーは格闘に強いので、事実上の差別化を成せたことになる。 -- 名無しさん (2013-10-12 01:18:07) - クチートとかがこのタイプなのは未だに疑問だ。肌質なのか武器になるモノが鋼の性質なのか -- 名無しさん (2013-10-12 01:36:13) - クチートは図鑑説明読めばわかるでしょ -- 名無しさん (2013-10-12 18:22:52) - 銅鐸とufoの評価が地味に変わるか? -- 名無しさん (2013-10-12 18:32:13) - 何で今更になって、悪とゴーストから受けるダメージが等倍なの?意味不明。今まで通り効果はいまひとつのままで良かったのにぃ…。 -- 名無しさん (2013-10-12 23:43:04) - ↑弱点な新規タイプが出るのはともかく、既存の耐性変えられると困るよな。頭に染み付いた相性表切り替えるまで暫くかかりそうだ。 -- 名無しさん (2013-10-13 06:52:17) - そりゃ耐性が増えちゃったから減らしただけでしょ。まぁそもそも鋼にフェアリーをいまひとつにするなって話かもしれんけど -- 名無しさん (2013-11-08 20:40:31) - XYで俺の嫁 メタグロスが弱体化… ヒドいよ~ッ!! -- アレックス (2013-11-13 22:37:20) - 未だにギルガルドやドータクンが悪の波動とかで抜群もらうのに違和感覚えちゃう。まさか悪ゴースト半減が無くなるのがここまで影響与えるなんてなあ -- 名無しさん (2013-11-13 23:23:03) - ちなみにドータクンやメタグロスがエスパーからフェアリーに鞍替えすれば、弱点にかんする限り以前まで通りになる。 -- 名無しさん (2013-11-20 10:38:54) - 悪とゴースト等倍の変更で真っ先に思い浮かぶのがメタグロスの弱体化。でも鋼の弱点増やすのとどちらがいいのか -- 名無しさん (2013-11-20 19:46:52) - ↑×2確かにメガクチはかつてのグロス、壁貼りクレッフィはかつて銅鐸っぽいよな -- 名無しさん (2013-11-20 20:32:18) - ゴーストタイプが、等倍になったのは、何と無く分かるが、あくタイプが、等倍になったのは、よく分からん。どちらかというとエスパータイプを等倍にするべきだったと思う。 -- 名無しさん (2013-12-14 15:49:22) - ↑いや、今回フェアリーのせいで弱体化受けたんだからこれで良いんじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-14 17:12:40) - ↑×2 エスパーは大半が気合い玉で対処出来る場合もあるけど悪タイプはそれらしいサブが殆ど無いんだよ。 -- 名無しさん (2013-12-14 17:34:15) - あくとゴーストは不遇でいろし!メタグロスとかドータクンがかわいそうだよ… -- 名無しさん (2013-12-22 22:57:31) - 悪、ゴーストが等倍じゃなかったらギルガルドの対処がめんどくさい -- 名無しさん (2014-01-20 18:46:23) - ドータクン←こいつは鋼じゃない銅や! -- 名無しさん (2014-01-21 12:25:52) - 熱伝道が良いはずなのに冷気が半減と言う不思議 -- 名無しさん (2014-01-22 22:37:42) - フェアリーに抜群でも、現状使用率の高い相手(クレフィ、メガクチ、マリ)は全て等倍っていう……無効二体の毒よりはマシだが -- 名無しさん (2014-02-23 17:29:55) - すべての鋼タイプに一貫性がある攻撃技が存在しない。レシラムやホワイトキュレムなら炎技なら一貫性がある。 -- 名無しさん (2014-04-18 15:41:19) - 「体は硬くても精神は硬くなかった」って言えば、ゴースト悪等倍も納得でき・・・ないか・・・。 -- 名無しさん (2014-04-23 20:53:09) - ゴーストは「頑丈な外側をすり抜けて繊細な中身を攻撃」とかかな? -- 名無しさん (2014-04-26 10:35:27) - はがねの特殊わざで隕石(りゅうせいぐんとは別)とか -- 名無しさん (2014-04-30 23:45:36) - ゲーム中の鋼使いははがねタイプが大好きな印象 -- 名無しさん (2014-05-01 01:14:57) - ブレードギルガルド「鋼タイプの弱体化うまいわー」シールドフォルムのギルガルド「(弱点保険のおかげで)鋼タイプの弱体化うまいわー」 -- 名無しさん (2014-05-01 01:18:34) - ↑×4 「相手の精神面に攻撃を加えるから、どんなに体が硬くても意味がない」ということじゃないかと言いたかった。君の理論も少しは合ってるところはあるとは思うけど。 -- 名無しさん (2014-05-16 23:22:15) - さかさバトル最弱間違い無しだよな -- 名無しさん (2014-05-16 23:33:37) - ↑使用率12位までにランクインしているポケモンがいない。 -- 名無しさん (2014-05-18 14:00:30) - ↑×2 ヒードランに至っては4倍弱点5つとか、ますます悲惨だものね。 -- 名無しさん (2014-06-24 18:09:12) - 第6世代では強化されたのか弱化されたのかどっちなのか・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 19:07:04) - ↑ 「不遇だった攻撃面強化、優遇され過ぎた防御面弱体化」ってことだし、実質プラマイゼロと結論付けた。 -- 名無しさん (2014-07-01 15:56:58) - メガメタグロスを見て思ったが、はがねタイプが進化で身体のパーツを増やすのってなんかいいよな。足りんのならば補強っていう感じがシンプルでスゴクいい。 -- 名無しさん (2014-07-12 17:58:46) - シナリオでゲンからもらったリオルを見て歓喜してルカリオを45まで育てたら四天王戦大活躍でした。何気に硬いし、はがねは安定するな -- 名無しさん (2014-08-12 23:57:28) - そろそろ、ノーマル鋼の複合ポケモンを見てみたい。 格闘4倍だけど、今はゴースト耐性消されたし、決してゴミにはならないと思う。 -- 名無しさん (2014-08-29 18:31:32) - 純粋なはがねタイプはレジスチル、ギギギアル、メガボスゴトラとかなり少ない。 -- 名無しさん (2014-11-08 10:24:33) - 鋼ドラゴン出ないかなあ、特性はふゆうか耐熱で。 -- 名無しさん (2014-11-08 16:00:56) - ↑ディアルガ「」 -- 名無しさん (2014-11-08 18:54:54) - 伝説以外で欲しいってことさ -- 名無しさん (2014-11-08 18:56:53) - 伝説以外で欲しいってことさ -- 名無しさん (2014-11-08 18:59:24) - ↑4 一般ポケで出す考えはいいけど、特性をその2択にすると炎は相殺するから、"ふゆう"一択になってしまうなぁ。 -- 名無しさん (2014-12-05 19:22:19) - ギルガルドのバランス調整のために耐性減らしたんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2014-12-07 10:51:06) - ↑その調整で一番弱体化されたのがメタグロスだという… -- 名無しさん (2014-12-07 22:09:07) - 今回の調整における一番の被害者は間違いなくドータクン・・・。「弱点一個でしかも二択!」が最大のアピールポイントだったのに・・・。メガ進化ってこういう仕様変更の被害者に与えるべきじゃないのか?なぜグロスにだけ与えた・・・。 -- 名無しさん (2014-12-07 22:32:31) - ↑地震とシャドボを覚えされれば僕の考えた最強のドータクン(適当) -- 名無しさん (2014-12-11 00:28:51) - 初めて金銀をやった時コイル相手に有効打が無くて異常に苦戦した思い出 -- 名無しさん (2014-12-26 00:33:00) - ↑3 弱体化させるために仕様を変えたんだから、強化したら意味ないでしょ -- 名無しさん (2014-12-27 09:51:12) - ギルガルドのために調整したとはいえ、とあるアイテムのせいでかえって好都合なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-21 19:59:17) - この技構成鋼で止まります、って事態を減らしたかったんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-20 23:30:06) - 逆鱗にフェアリー出すと攻撃をやめるけど、鋼だとそのまま行動縛れるから技構成と耐久次第では倒せるんだよな -- 名無しさん (2015-03-21 00:33:42) - 単鋼はもっと増やすべきだ。 -- 名無しさん (2015-06-22 20:11:01) - 黄金の鉄の塊「等倍で通る様に調整するとか、汚いな流石忍者汚い」 -- 名無しさん (2015-07-27 16:48:24) - 他のタイプが半減出来るのなんて精々3か4でしかないのに、コイツらは10以上有るんだから、弱体化されて当然だわな。もっとも半減が1つ減っただけだが -- 名無しさん (2015-10-22 23:33:12) - ルカリオについて追記しました -- 名無しさん (2015-12-27 18:25:13) - エンペルトだって鋼タイプなのに…… -- 名無しさん (2016-01-06 22:34:54) - 霊悪耐性が消えたのはガルドのせいってのもあるけど、弱点保険があるからかえって有利になりかねないのがなぁ。かといって戻すと13耐性になるし、ようやく日の目見た悪が弱体化するからなぁ。ホントこのゲームは調整が難しいよ -- 名無しさん (2016-02-03 21:48:43) - ↑霊耐性だけ元に戻せばガルドとグロスの力関係もいい感じになるんじゃないだろうか。悪はともかく今の霊攻撃は受けがめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2016-02-04 10:31:25) - 最終進化(未進化含む)で書いてないポケモン書いてみた。よく知らない子とかもいるから適当に編集よろ。長過ぎたり蛇足だと感じるようなら削ってくれ -- 名無しさん (2016-02-10 02:17:57) - 舐めてたけどチョッキドリュウズ意外と強いんだな -- 名無しさん (2016-02-10 11:00:29) - あくがはがね等倍に変更に違和感がある。ゴーストはすりぬけるイメージからむしろ今までなんで半減なんだろうって思ってたけど。 -- 名無しさん (2016-08-10 17:29:39) - サン・ムーンで単はがねタイプのポケモン登場しないかな -- 名無しさん (2016-08-14 20:52:19) - リージョンダグトリオ・アイアント・コバルオン、何気に七世代の最速順は、(特殊な事例を除いて)僅か1の僅差だな。 -- 名無しさん (2016-12-03 12:31:30) - 第七世代になってようやく剣っぽい技「スマートホーン」が追加。(どっちかといえばレイピアっぽい?) -- 名無しさん (2016-12-19 17:18:58) - ↑あれはどう見てもメガホーン系統の突き技だろう斬り技じゃない -- 名無しさん (2018-01-16 12:53:37) - 最近、メルタンとかいうのが公開された。 -- 名無しさん (2018-10-28 21:46:03) #comment #areaedit(end) }

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