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&font(#6495ED){登録日}:2011/08/29(月) 01:13:33
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
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氷の洞窟とは[[FFⅠ>FINAL FANTASY(ゲーム)]]に登場する[[ダンジョン]]である。中盤で訪れる必要があるダンジョンで重要アイテム&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){浮遊石}}}を奪取するのが主目的。
数多くのプレイヤーを返り討ちにしたと思われる、全FF作品の中でもぶっちぎりで&font(#ff0000){極悪かつバランスがトチ狂ってるダンジョン}。
最も無難な攻略方法:ひたすら逃げる事。
主なモンスターと死因。
・ダークウィザード×3
恐らく最もプレイヤーの心を折ったモンスターかと思われる。
FC版では「デス(単体に即死)→サンガー(全体魔法攻撃)」リメイク版では「ファイガ(全体魔法攻撃)→クラウダ(全体に即死)」の順で攻撃する。
特に凶悪なのはリメイク版であり、先制攻撃からの&font(#ff0000){ファイガ×3}は[[死亡フラグ]]以外の何者でもない。
例え生き残っても凶悪なクラウダが雨あられと飛んでくる。まさに外道!!いやホントに。
・ホワイトドラゴン×2
先制攻撃+吹雪2連発で光の戦士(とプレイヤーの心)を凍てつかせたモンスター。
一応、高レベル戦士なら生き残れる可能性はある…が、大抵パーティーに戦士は一人なので生き残った所で無意味。
・マインドフレイヤ×複数体
嫌なモンスター筆頭。
&font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体に&font(#ffdc00){麻痺})+即死追加の通常攻撃がとにかく極悪。
&font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体にry)→1ダメージ→寝っ転がるの一連の流れは多くのプレイヤーに嫌な汗をかかせたとか。
しかも一人だけ遺して退散したりするので余計にムカつく。
・コカトリス×複数体
[[石化]]攻撃がエグい。洞窟に入る前にアイテムは十二分に確認しよう。
・アンデッドモンスター全般
[[アンデッド]]の通常攻撃には&font(#ffdc00){麻痺}の追加効果がある。
先制攻撃を受けようものなら…後は分かるな?
このダンジョンをクリアするにあたって。
・アイテムを大量に持ち込む。
ポーション、金の針等とにかく最大限持ち込む事。場合によってはポーション×99とかでも足りなくなるなんてザラ。
・ダメージ床を利用。
実はダメージ床では[[エンカウント]]しない。
なのでこれを利用すれば『敵に殺される』事は大分減らせる。
・ひたすら『逃げる』
ある意味一番無難。
だがこのダンジョンには逃げられない敵も存在する。(ピスコディーモンやアイスギガース等)
それと先制攻撃受けたら9割諦めろ。
・先に試練の城に行く。
癒しの杖やガントレットを先に入手すれば大分楽になる。
・レベルを上げてから挑む
一番確実。マインドフレイヤ以外は殆ど怖くなくなる。
しかし、『プレイ時間が長くなる』
『クラスチェンジは低レベルが基本だろJK』等のデメリットも。
・気持ちを落ち着ける。
#center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}}
#center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}}
大事なこ(ry
氷の洞窟では&font(#ff0000){30回連続全滅}とかざらなのでとにかく気持ちを強く持つ事。
#center(){&font(#ff0000){間違っても}}
#center(){&font(#ff0000){本体に八つ当たりしない様に}}
縛りプレイでは文字通り&font(#ff0000){鬼畜}ダンジョンと化す。(このダンジョンに限った話ではないが)
特に黒魔一人旅は&font(#ff0000){全滅300回}程度はざらで、場合によっては本当に精神を病みかねない。
つーか病みました。
追記・修正はブチ切れて本体破壊する前にお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,4)
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#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- GBA版以降はだいぶ優しくなったような実感が。 -- 名無しさん (2016-02-16 09:04:23)
- PSPが初だったからそんな鬼畜な場所だと知らなんだ。 -- 名無しさん (2016-02-16 11:02:26)
- 敵もそうだけど、目的地までの道順が結構面倒くさい -- 名無しさん (2016-02-16 16:05:33)
- ダークウィザードはクラウダを耐えてもサンガー使うという恐怖の三段重ね -- 名無しさん (2016-10-04 22:47:16)
- 宝箱発見!→ダークウィザードと固定エンカウント→何とか倒して宝箱を開けるぞ!→中身はただの「服」でした… なんてトラップも潜んでいたり -- 名無しさん (2016-10-04 23:45:00)
- >つーか病みました。 MJDKwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-11-02 09:55:06)
- 無事に打開した自分でも結局ダークウィザードは倒せじまい。というか先制でオート全滅には流石に大笑い。 -- 名無しさん (2017-11-02 19:09:30)
#comment
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&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&bold(){「氷の洞窟」}とは、ゲーム『[[ファイナルファンタジー>FINAL FANTASY(ゲーム)]]』(初代、FF1)に登場する[[ダンジョン]]である。
*概要
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ゲーム中盤で訪れるダンジョン。
文字通り氷で覆われた洞窟で、重要アイテム「浮遊石」を奪取するのが主目的。
数多くのプレイヤーを返り討ちにしたと思われる、全FF作品の中でもぶっちぎりで&font(#ff0000){極悪かつバランスがトチ狂ってるダンジョン}である。
最も無難な攻略方法:ひたすら逃げること。
主なモンスターと死因。
・ダークウィザード×3
恐らく最もプレイヤーの心を折ったモンスターかと思われる。
FC版では「デス(単体に即死)→サンガー(全体魔法攻撃)」リメイク版では「ファイガ(全体魔法攻撃)→クラウダ(全体に即死)」の順で攻撃する。
特に厄介なのはリメイク版であり、先制攻撃からの&font(#ff0000){ファイガ×3}は[[死亡フラグ]]以外の何者でもない。
例え生き残っても凶悪なクラウダが雨あられと飛んでくる。
まさに外道。いやホントに。
・ホワイトドラゴン×2
先制攻撃+吹雪2連発で光の戦士(とプレイヤーの心)を凍てつかせたモンスター。
一応、高レベル戦士なら生き残れる可能性はある…が、大抵パーティーに戦士は一人なので生き残った所で無意味。
・マインドフレイヤ×複数体
嫌なモンスター筆頭。
&font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体に&font(#ffdc00){麻痺})+即死追加の通常攻撃がとにかく極悪。
&font(#ffdc00){マインドブラスト}(全体にry)→1ダメージ→寝っ転がるの一連の流れは多くのプレイヤーに嫌な汗をかかせたとか。
しかも一人だけ遺して退散したりするので余計にムカつく。
・コカトリス×複数体
[[石化]]攻撃がエグい。洞窟に入る前にアイテムは十二分に確認しよう。
・アンデッドモンスター全般
[[アンデッド]]の通常攻撃には&font(#ffdc00){麻痺}の追加効果がある。
先制攻撃を受けようものなら…後は分かるな?
このダンジョンをクリアするにあたって。
・アイテムを大量に持ち込む。
回復薬のポーション、石化回復の金の針など、とにかく最大限持ち込むこと。
場合によってはポーション×99とかでも足りなくなるなんてザラ。
・ダメージ床を利用。
実はダメージ床では[[エンカウント]]が発生しない。
なのでこれを利用すれば敵に殺されることは大分減らせる。
・ひたすら逃げる
ある意味一番無難。
だがこのダンジョンには逃げられない敵も存在する。(ピスコディーモンやアイスギガース等)
それと先制攻撃受けたら9割諦めろ。
・先に試練の城に行く。
癒しの杖やガントレットを先に入手すれば大分楽になる。
・レベルを上げてから挑む
一番確実。マインドフレイヤ以外は殆ど怖くなくなる。
しかし、「プレイ時間が長くなる」
「クラスチェンジは低レベルが基本だろJK」等のデメリットも。
・気持ちを落ち着ける。
#center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}}
#center(){&font(#ff0000){一 番 重 要}}
大事なこ(ry
氷の洞窟では&font(#ff0000){30回連続全滅}とかざらなのでとにかく気持ちを強く持つ事。
#center(){&font(#ff0000){間違っても}}
#center(){&font(#ff0000){本体に八つ当たりしない様に}}
縛りプレイでは文字通り&font(#ff0000){鬼畜}ダンジョンと化す。(このダンジョンに限った話ではないが)
特に黒魔一人旅は&font(#ff0000){全滅300回}程度はザラで、場合によっては本当に精神を病みかねない。
つーか病みました。
追記・修正はブチ切れて本体破壊する前にお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,4)
}
#center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)}
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- GBA版以降はだいぶ優しくなったような実感が。 -- 名無しさん (2016-02-16 09:04:23)
- PSPが初だったからそんな鬼畜な場所だと知らなんだ。 -- 名無しさん (2016-02-16 11:02:26)
- 敵もそうだけど、目的地までの道順が結構面倒くさい -- 名無しさん (2016-02-16 16:05:33)
- ダークウィザードはクラウダを耐えてもサンガー使うという恐怖の三段重ね -- 名無しさん (2016-10-04 22:47:16)
- 宝箱発見!→ダークウィザードと固定エンカウント→何とか倒して宝箱を開けるぞ!→中身はただの「服」でした… なんてトラップも潜んでいたり -- 名無しさん (2016-10-04 23:45:00)
- >つーか病みました。 MJDKwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-11-02 09:55:06)
- 無事に打開した自分でも結局ダークウィザードは倒せじまい。というか先制でオート全滅には流石に大笑い。 -- 名無しさん (2017-11-02 19:09:30)
- 何でリメイクされてより凶悪になっているの… -- 名無しさん (2021-11-17 11:46:10)
#comment
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