ダイアモンドドレイク

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&font(#6495ED){登録日}:2010/03/29(月) 14:03:15 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ダイアモンドドレイクとは、『Wizardry DIMGUIL(ウィザードリィ ディンギル)』に出てくる[[隠しボス>裏ボス]]のことである。 ディンギル以前のウィザードリィ外伝シリーズにて登場する隠しボス「ダイアモンドナイト」の系列と言うべきオリジナルモンスターで、「Wizardry界最強のボスモンスター」の名を欲しいままにしている。 一応公式に用意された救済処置もあるのだが、それを使わずにまっとうに倒す場合はRPG界でも上位のボスに成り上がる。 本項目ではその詳細や理由を書いていこう。 **出現条件 -本編クリア後に行けるようになる隠しダンジョン「ドラゴンの洞窟」の最下層にて起こるイベントにて戦うことができる。 -ダイアモンドドレイクとその護衛「ダイアモンドナイト×3」で構成されたパーティーで襲い掛かってくる。 -彼らを倒すと、名誉的称号ともいえるアイテム「魔法の魔除け」が手に入る。 **特徴 &bold(){<ダイアモンドドレイクの特徴>} -物理攻撃力が恐ろしく高い。さらに攻撃の射程が長く(後列に居ながらこちらの後衛にも物理攻撃を繰り出せる。遮断手段はない)、AC-129(回避キャップ)でも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。&br()しかもその攻撃には発狂(行動指定不可&ランダムターゲット攻撃)・石化(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・ノックアウト(HPが瀕死になるまで低下&数ターン行動不能)・Lv16エナジードレイン(受けたキャラクターのレベルと獲得経験値を16Lv分下げる)・クリティカル(即死効果)が付与されており、高確率でこれらの状態異常を受けてしまう。 -クリティカルが付与されたブレス(息)攻撃をパーティー全体に行ってくる。 -HPはランダム幅もあるが約3万~3万2千ほどで、毎ターン120HPの自然回復あり。 -全呪文系統及びブレス攻撃に対するレジスト率95%(必中の呪文以外は95%の確率で無効化される)。 -全ての状態異常と特殊攻撃(クリティカル&ノックアウト)、攻撃呪文「ラバディ(対象のHPを瀕死になるまで吸い尽くす)」に対する完全耐性を所持する。 &bold(){<ダイアモンドナイトの特徴>} -物理攻撃力が恐ろしく高い。さらに回避キャップでも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。&br()しかもその攻撃には麻痺(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・石化・ノックアウト・Lv8エナジードレイン・クリティカルが付与されており、高確率でこれらの状態異常を受けてしまう。 -HPはランダム幅もあるが約2万8000~3万ほどで、毎ターン100HPの自然回復あり。 -全呪文系統及びブレス攻撃に対するレジスト率85%。 -状態異常「睡眠(起きるまで行動不可&物理ダメージ2倍)」以外の状態異常と特殊攻撃、ラバディに対する完全耐性を所持する。 護衛のダイアモンドナイトだけ見ても過去作の隠しボスと比較して「設定した奴は頭がおかしい」レベルの強さなのに、さらにそれが3体&輪をかけて強いドレイクまでもが出現するという、挑戦する側にとっては「悪夢」としか言いようがない光景が広がっている。 **攻略法(正式仕様に則った正攻法) とは言えきちんと攻略法も存在しており、基本的には「呪文『マハマン』のうちいくつかの効果は使用解禁して戦う」のが前提のバランス調整が行われている。 #region(マハマンについて) 魔法使いの呪文系統において最高ランクに属する呪文。Lv13以上のキャラクターでないと使用不可能。 効果は「詠唱時に下記に挙げる7つの効果の内ランダムで3つが選択肢に挙がり、その中から好きな効果を選んで発動できる。ただし、代償として詠唱者は1Lv分のエナジードレインを受ける」という物。 本編のイベントボス戦闘に関しては「効果が反転した悪い結果しか得られない」という対策が課せられているのだが、ダイアモンドドレイク戦においては通常通りの効果を発揮する。 -&bold(){魔力を回復する}:パーティー全員のMPが全快(全系統全Lvオール9化)する。戦闘中に行える唯一のMP回復手段。 -&bold(){吸い取られたレベルの回復}:パーティー全員の「その戦闘中に受けた」エナジードレインの効果を無かったことにする。この効果を発現させたマハマンで下がった分に対しては無効。 -&bold(){健康と復活}:パーティー全員のHP全快&全状態異常完全回復。戦闘中に行える唯一の蘇生手段。 -&bold(){呪文の効果を上げる}:「敵全員のレジスト率をゼロにする」というのが本来の効果だが実は…。詳細は後述。 -&bold(){魔法からの保護}:パーティー全員のレジスト率を最大まで高める。 -&bold(){防御力を上げる}:パーティー全員のAC(回避値。数値が低いほど良い)を-10する。戦闘終了後も街に帰還するまでは効果が持続する。 -&bold(){モンスターをテレポートする}:敵が全滅する。詳細は後述。 #endregion -撃破に必要なレベルは2000以上、物理攻撃をフルヒットさせられる命中値と、数千程度のHPの確保、全系統の呪文習得が必要。 -前衛は3名全員を「人間またはムークの侍」で固めるのがベスト。理由は最強クラスの武器「村正」と攻防一体の防具「剣聖の鎧」両方を装備できるため。&br()剣聖の鎧には「君主系倍打(ナイト・ドレイク両方に対する与物理ダメージ2倍)」と「被クリティカル成功率-40%」という効果が備わっており、これに村正を組み合わせることで高火力(DPT数百ダメージ。睡眠の倍打も合わせると1000ダメージを超える)と死ににくさを両立できる。&br()鬼神の兜(被クリティカル成功率-15%)、奇跡のアンク(被クリティカル成功率-10%)も合わせれば一撃死の可能性はかなり低くなる。 -後衛は回復・補助呪文要員と割り切って全員司教にするか、1人くらいは三光剣または手裏剣二刀流の忍者で物理火力を補強する。 &bold(){<戦闘の流れ>} 1.パーティーのうち誰か一人は何かしらの召喚呪文を唱える。攻撃力としては期待できないが、敵の攻撃に対するデコイとしては十分機能する。以降も召喚モンスターが場に存在する状況を維持すること。 2.手の空いたメンバー全員でバマツ(パーティー全員のACを低下させる呪文)、コルツ(パーティー全員のレジスト率を上昇させる呪文)を限界まで重ね掛けする。 3.手順2が終わったら、手の空いたメンバー全員でノーフィス(敵のレジスト率を5%低下させる呪文。必中かつ重ね掛け可能)を限界まで重ね掛けする。 4.手順3が終わったら下準備完了。それぞれの役割分担に応じた仕事をする。 前衛は集中攻撃で1体ずつ敵を潰す。ただし全滅しては元も子もないので基本的には回復・防御優先で立ち回ること。 後衛はダイアモンドナイトにカティノ(敵1グループを眠らせる呪文)をかけて行動を封じたり、召喚魔法を唱えたり回復したりする。 回復は基本的にマハマンの「健康と復活」で行い、MPが切れそうになったら「魔力を回復する」も使用する。レベルを吸われすぎていたら、戦闘終了直前に「吸い取られたレベルの回復」もかけておくといい。 と、言うだけなら簡単なのだが、問題点がいくつかある。 まずは「ダイアモンドドレイクとまともに戦える戦力」の育成にかかる時間が桁違いであること。 そもそもゲーム本編は「平均Lv30、数十時間もあれば余裕でクリア可能」というバランスなのだが、そこからドレイク戦に必要なレベル上げやアイテムを集めるのに1000時間越えの時間と手間、そして単純作業に耐えられるだけの精神力が要求される。凡人はもちろん並の廃人ですらお断り、後述する多少のインチキ(?)も焼け石に水と言えるくらいの苦難の道である。 次に、ここまで人事を尽くしてもなお運の要素が強すぎること。 開幕イキナリ即死攻撃を食らってパーティー半壊、次ターンでマハマンを選択するも詠唱前に殺されたり、マハマンの効果の中に「健康と復活」がなくて詰む…なんてことは日常茶飯事。しかもそんな綱渡りの状況が戦闘終了までずっと続く。大抵の場合、敵の攻撃に耐えられるようになるまでに全滅する。 ちなみに「マハマンの使用をも『邪道』と断じる」人も結構多い(というか大半のウィズフリークがそう)。 マハマンが使えないと戦闘中の蘇生とMP回復ができなくなるため、討伐難易度は暴力的に跳ね上がる。 ***攻略法(救済処置) &bold(){・マハマンの「モンスターをテレポートする」を発動させる} この効果は簡単に言うと「成功率100%、一部のボス敵にも効くバシルーラ」。ダイヤモンドドレイクにも効く。 経験値は得られないが、魔法の魔除け入手や図鑑コンプは可能。 ***バグ・不具合を利用した戦術 実はディンギルには多数のバグ・不具合が確認されており、ゲームバランスに影響を与えるものも少なくない。 これらを活用すればより楽に倒せるが、人によっては「邪道」と断じる人もいるので、ダイアモンドドレイク戦について語る際にはバグ技の使用の有無を明記した方がいいだろう。 &bold(){・マハマンの「呪文の効果を上げる」を発動させる} 実はこれの効果が「敵の内部レベルを激減させる」という効果に置き換わっており、これを使用すると計算式の関係上、敵の物理攻撃の命中率及び特殊効果の発動率も激減する。 こうなるとドレイク達も頑丈なだけのただの置物と化してしまう。 &bold(){・敵の麻痺・発狂の完全耐性が機能していない} そのため、上記の状態異常はドレイク達にも通る。こちらと違って敵の場合はターン経過で自然治癒するので完封とはいかないが、それでも防御面でのハードルはかなり下がる。 これを利用するならば、ロークス(敵1グループを麻痺させる呪文)、ラシオス(敵全員に中ダメージを与え、さらに確率で発狂を付与する攻撃呪文)を使用するとよい。 &bold(){・「武器の最大ヒット数補正が異常上昇する」バグ技を使用する} プレイヤー間では「+あ武器技」と呼ばれているバグ技。初回盤のみ使用可能で、バグ修正が行われた再販盤では使用不可。 ディンギルでは「武器ドロップ時にランダムで強化効果が付与されており、これにより物理攻撃の最大ヒット数が上昇する」という仕様が存在している。 通常は武器の補正上限が「+5回ヒット」、レベルアップによるヒット数上昇の上限が「10回ヒット」なので、合わせて15回ヒットが物理攻撃の最大ヒット数となる。 ところが、ある手順を行うことで「武器のヒット数補正が最大で+256まで高くなっている武器」を作成することができてしまう。 といってもあまりに高すぎるとループして逆に弱くなってしまうので、上昇限界である「+117(ゲーム中では「+あ」表示)」で留めておくのが定石となる。 10回ヒット500ダメージの物理攻撃が127ヒットになったら…後はわかるな? &bold(){・武器「死神の大鎌」を重ね装備する} 死神の大鎌は呪いの品かつ武器としては微妙性能ではあるが、「被クリティカル成功率-20%」の特殊効果が備わっている。 また、ディンギルには「司教が鑑定失敗で呪いの品を装備してしまった場合は、同カテゴリの武具でも複数装備可能」「転職しても呪いの品は外れない」という仕様が存在する。 この2つを合わせると「低レベルの司教にわざと死神の大鎌の鑑定を失敗させて5個重ね装備させることで、クリティカルに対する完全耐性を獲得することが可能。しかも転職してもその状態が維持される」という芸当が可能。ドレイク戦においてクリティカル完全耐性の存在意義は非常に大きい。 **総評 …この項目を見て少しでも興味が沸いた廃人ゲーマーがいたら、是非挑戦してみるといい。 「理論上勝てるが、自称を含む数多の廃人が『正気の沙汰ではない』と匙を投げた」裏ボスである。見事打ち勝つことができるのか、それとも「自分はまだまだ軟弱だった」と思い知る事になるのか。それを決めるのはプレイヤー自身である。 無理ゲーと言われる「マハマン無しの」撃破報告も2000年代初頭には挙がっているし、動画サイトにその撃破動画が上がったこともある。 世の中すごい人もいたもんである。 追記&修正はマハマン無しでダイアモンドドレイク軍団を撃破した方からお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,35) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ガチでやり合って最強なのはバールじゃないか? -- ジョニィ (2013-07-31 13:45:48) - ぼくがかんがえたさいきょうのぼす -- 名無しさん (2013-07-31 15:27:34) - ↑2 ディスガイアは鍛えれば鍛えた分、目に見えて強くなれる。Wizは攻撃力は完全に武器依存だし、防御力も「回避しやすくなる」だけ、レベルを上げても回避・命中補正が少しづつ上がっていくだけとレベル100以降は強さが実質的に頭打ちになる。そんなシステムにコレだから撃破難易度は物凄く高い。 -- 名無しさん (2013-07-31 19:36:43) - 人修羅も比較的楽なパターン構築された分今じゃこれがダントツ最強かね -- 名無しさん (2013-08-10 10:47:24) - 俺の自作したゲームのボスの方が攻撃力も守備力も上だな。この程度で最強とか(笑) -- 名無しさん (2013-08-10 14:40:16) - バグなしじゃ未だに倒せた人いないんだっけ。プレーヤー側にリアルの能力が必要とされないRPGでここまでのやつはなかなかないよな。 -- 名無しさん (2013-08-10 14:52:48) - いや、正攻法で倒したプレイヤーはいるよ。ニコ動なんかにも撃破動画上がってる。 -- 名無しさん (2013-08-10 18:52:15) - 一体どこまでが「正攻法」なんですかねえ・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 13:06:17) - ↑×4 いや、「プレイヤー」と比較した相対的な強さが最強ってことです。強くなるのが大変なゲームだし… -- ビギナー (2013-12-01 09:02:05) - ↑馬鹿に構うな。 -- 名無しさん (2014-01-17 21:27:44) - たしか、マハマン混乱無しだと、8600レベ必要 -- 名無しさん (2014-01-17 21:46:04) - 年単位でレベリング必要なんじゃないのかそれ。 -- 名無しさん (2014-01-17 22:10:39) - ↑ -- 名無しさん (2014-05-04 14:27:37) - 攻略法はチート使うしか無いんじゃないの?相手も存在自体がチートみたいなもんだし -- 名無しさん (2014-09-16 13:30:45) - ↑10 ちゃんと、勝率0.001%でも勝てるようにバランス調整しましたか? 強くするぐらいならいくらでもできますよ?(ニッコリ -- 名無しさん (2014-12-07 10:29:38) - 物理攻撃をどうにかできても即死つきのブレスで沈む。というかウィザードリィで出すべきモンスターじゃないよなこいつ。 -- 名無しさん (2014-12-07 13:42:46) - +あ修正、ノーフィス、ラシオス、マハマン抜きでの勝利動画も上がってるから一応無理じゃない -- 名無しさん (2014-12-15 05:28:57) - あの動画は狂気だった。一線越えてた -- 名無しさん (2015-01-11 11:32:45) - ていうかミンサガの真サルは一応ラスボスじゃねーか -- 名無しさん (2015-02-18 18:42:11) - でも絶対に勝てないボスでも倒す事はさすがに倒せるんだな、やれないボスなんていないんや!  -- 名無しさん (2015-02-18 18:46:42) - というか、開発スタッフは、ちゃんと勝てるの前提で作ったんだろうか? それとも、勝たせる気皆無で作ったんだろうか? 多分後者だろうな…… -- 名無しさん (2015-03-18 21:11:08) - ガンガンレベル上げたけど最終的にはマハマンで終わった。 いずれにせよ倒そうとやる気になった相手だったな。 -- 名無しさん (2015-04-01 17:06:01) - なんか、ドレインの脅威がやたらと強調されているが、リルガミンの遺産ならともかく、ディンギルなら簡単に挽回できる。ダイアモンド軍団の脅威は、その強さというより、こちらのキャラの(クリティカルに対する)弱さだな。多分、ゴーレムみたいにマハマンを強制禁止にした上で、エルミナージュみたいに戦闘中の蘇生手段がマハマン以外にもあれば、素晴らしく緊張感のある戦闘が楽しめる裏ボスになってたと思う。その場合、ダイアモンド軍団は今ほど話題になれなかっただろうし、マハマン以外の戦闘中の蘇生手段なぞが存在したら旧作ファンから徹底的に叩かれてただろうけどね。 -- 名無しさん (2015-05-31 20:22:42) - チートに勝つには、チートで戦うのが一番だと思うよ。地道にレベル上げなんて、貴重な時間の無駄だから -- 名無しさん (2015-06-01 10:40:22) - 思うに、どうしてこんなボス作ったんだ? 隠しとはいえ; -- 名無しさん (2015-06-01 11:31:54) - そりゃ最強の存在を作ってみたかったに決まってるじゃないか。ドラゴンかつ騎士、中々面白い。 -- 名無しさん (2015-07-27 00:29:23) - 初めて知ったのはSW2.0のリプレイ「滅びのサーペント」でした。RPGって歴史あるなぁ(難易度から目をそらしつつ) -- 名無しさん (2015-08-17 22:55:09) - wizは5で終わったゲームだと実感できるくだらねーボスだな -- 名無しさん (2015-09-01 02:04:17) - これはプロのゲームデザイナーとして生きていくつもりなら絶対やってはいけない勘違いの具体例として後世まで語り継ぐべき -- 名無しさん (2015-09-06 11:29:29) - ↑2↑ でも、こういうボスを望んだのはユーザーだよ。本家Wizが探索ゲーに舵をきって(というか、元々Wizは探索ゲー)日本のユーザーがそれを嫌がって日本独自で造ったのが外伝シリーズで、外伝シリーズのクリア後の狂った強さの敵が好評をかもして行き着いた先がコイツだし。 -- 名無しさん (2015-09-06 11:43:33) - 間違いなく 二度と戦いたくないボスにランクインだな -- 名無しさん (2015-11-08 16:13:10) - 記事のら抜き言葉が -- 名無しさん (2015-11-11 04:38:39) - 記事のら抜き言葉がものすごい馬鹿に見えるので修正よろ -- 名無しさん (2015-11-11 04:39:04) - 最近このゲーム始めたが普通に面白いな。普通にクリアするだけならなかなかの良ゲーだと思う -- 名無しさん (2015-11-16 20:12:12) - RPG界最強のボス?ハハッそんなに言うほどでもないだろって思ってたら まさか実在するとはな -- 名無しさん (2015-12-26 10:23:18) - これ作ったスタッフに、どうしてこんな勝てない敵を作ったのかを聞いてみたいww -- 名無しさん (2016-03-04 18:45:08) - 初期ロットの+100 -- 名無しさん (2016-03-15 16:20:21) - Lv16800まで上げたけど無理でした。 -- 名無しさん (2016-03-15 23:17:52) - マハマンで呪文耐性を0にすると激弱になるのも追加で。 -- 名無しさん (2016-04-19 15:10:05) - マハマンは公式チート、混乱はバグとして、眠らせるのは正攻法の範疇じゃないかな? -- 名無しさん (2016-04-26 13:56:02) - 侍レベル356、ロードレベル287、モンクレベル447、ゴミ忍者レベル118、司教レベル266、レンジャーレベル387で普通に殴り殺せたわ。レベル300以上がラインかと。 -- カーテルン (2016-05-25 04:55:03) - ボスがチート並に -- 名無しさん (2016-06-11 07:54:42) - ↑ミス ボスがチート並に強かったなんて夢にも思わなかっただろうな -- 名無しさん (2016-06-11 07:58:52) - 強さだけなら人修羅並かもしれんがいけるかな?って思って挑んでみて負けたらレベルドレインやキャラデリがある分こっちの方が数倍性質が悪い -- 名無しさん (2016-07-30 02:37:11) - 本編の時点でHP以外の能力値の成長や武器防具のランクアップがほぼ限界に達しているのに、本編ラスボスよりも強い敵が複数で現れてその果てに待っているのがダイアモンド軍団なんだからスタッフの正気を疑うよね。 -- 名無しさん (2016-08-15 21:53:03) - こんな無理ゲーを生み出していいのか (困惑) -- 名無しさん (2016-11-06 01:15:48) - 敵の強さだけインフレするなんておかしいだろ -- 名無しさん (2016-11-06 01:23:35) - 騒がれるほど強いとは思わんけどなー 結局レベルを上げて物理で殴ればいいだけだし。マハマンのテレポートは論外として、攻撃回数が大幅に減る「呪文の効果あげる」バグを封印しても蘇生さえ使えれば全然戦えるでしょ。マハマン蘇生まで縛るのは全く意味不明だし、縛りで強い強いっても仕方ない。 -- 名無しさん (2016-11-06 13:36:27) - というか書いた人本当にやったことあるんかな。レベル上げ終わったら装備集め、っぽ事書かれてるけど2000とか3000まで上げてたら普通に6セット揃ってるだろ。そりゃ全部 -- 名無しさん (2016-11-06 13:40:03) - 全部!マーク装備だと流石に厳しいけど、勝つだけならそこまで要らないし無印か#マークくらいまででも充分 -- 名無しさん (2016-11-06 13:41:17) - ↑3 確か、マハマン使えるの最大9回じゃなかったですか?しかも、「蘇生」の選択肢が出ない可能性もあるし…… -- 名無しさん (2016-11-11 13:10:52) - 後から別の人が追記したっぽい文章と元の文章とで記事の一貫性がなくなってるような…どっちが正しいのかとかは分からないけど -- 名無しさん (2016-11-11 13:46:57) - 一貫性以前に矢印なんぞ付けてる時点で論外だろう -- 名無しさん (2016-11-11 14:30:16) - 修正したいがやったことないからできない -- 名無しさん (2016-11-11 14:51:35) - アガンはWIZに関わるべきではなかったといことを我々に思い知らせる為の存在 -- 名無しさん (2016-11-11 16:22:49) - マハマンの効果に呪文回数回復があるから、6人覚えてればよほど運が悪くない限り実質ほぼ無制限に回復出来る。だから言われてるほど強いと思わないんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2016-11-11 16:42:25) - 色々修正した。あとついでにコメント欄を格納した -- 名無しさん (2016-11-11 17:14:13) - だからエリザベスを最強ボスに加えるなというのに。あれはパズルだから強さで語ることがそもそも間違い -- 名無しさん (2016-11-11 19:27:57) - 邪魔な文が消えてよかった -- 名無しさん (2016-11-11 19:58:09) - ↑4 あぁ、その手があるのか。盲点だったな。問題は、あやつと取り巻きに殺されるペースに、完全復活が追い付けるかと、そもそも攻撃を当てられるかどうか、というのが -- 名無しさん (2016-11-11 20:06:04) - やっぱり話題だけ先行してロクにやってない人多いな。改めてやってみたがレベル400もあれば割と安定して勝てるじゃん。マハマンは蘇生のみ解禁。テレポートや呪文効果上昇バグはともかく、マハマンそのものを縛るのはただの縛りプレイでしかない訳だし。開発の調整ミスじゃなくて、開発もマハマン復活やドレイン回復を前提の調整してると思うよ。 -- 名無しさん (2016-12-07 21:31:10) - マハマン必須な段階でWIZとしてダメ -- 名無しさん (2016-12-08 10:11:42) - マハマンとかいう全知全能に縋っておきながらそこから縛り入れるのが謎。神に縋るのは人の業だよ。 -- 名無しさん (2016-12-19 21:48:56) - バグを縛ってさらに仕様の呪文効果まで縛る方が謎だろ。 -- 名無しさん (2016-12-22 11:09:53) - ぶっちゃけ運とは言え、一定のレベルさえあれば一定の勝率が約束されてる時点で、最強とはいい難いなと思う。レベルを上げるだけじゃ門前払いの輩なんて結構いるし。まあ、その分こいつは、勝率を上昇させるのが難しいタイプっぽいんで、その意味では最強格ではあるんだろうけど -- 名無しさん (2016-12-22 12:31:22) - 最強かどうかは置いといて後々の影響力は大きいと思う。コイツなくして真ウルナは勿論、人修羅真猿みたいのが出てたかも微妙 -- 名無しさん (2016-12-23 14:05:44) - 真サルは真破壊するものの流れが大きく、それ以前も遡れて救済要素なしの七英雄までで、原初のサガ、あるいはFF2に影響を受けた要素が見られないんで、影響を受けてるかは微妙かと -- 名無しさん (2016-12-23 14:24:53) - 流石に全RPGに含めて存在しないだろうなぁ こんなボス -- 名無しさん (2017-01-29 00:06:57) - 大抵そこまで強かったか?って言う人もいるけど それは攻略法を知ってるから楽勝ってなだけでしょ 特に昔のゲームなんか知識無しの初見プレイの人が多かったと思うけど -- 名無しさん (2017-03-03 09:22:38) - 縛るのは謎ってそんな事言ったらどのゲームもプロアク使った方が楽勝でしょって言う様なもんでしょ -- 名無しさん (2017-03-07 08:56:40) - まあ上記のコメに書いてあったけどよっぽどクリア出来ないゲームや倒せない敵がいたらチートを使うのが一番手っ取り早いってのはガチの最終手段としてだろうな -- 名無しさん (2017-03-18 07:12:15) - そりゃチートだからね誰しも使いたくはなるでしょ 自分もクリア出来ないゲームは殆どチートに頼っていたし -- 名無しさん (2017-04-09 07:26:23) - 久しぶりに見たらやや読みづらくなってるね。記事中盤の成り立ち部分、これだけの長文追記した人には申し訳ないけど、ちょっと話題が逸れすぎてない?一部プレイヤーへの悪感情も垣間見えるし。 -- 名無しさん (2017-08-30 05:46:47) - 僕ちんが好きな作品のこのボス強い!他の作品の裏ボスよりずーっと強い!ってマウント取りたいのが見え見えの文章で微笑ましい -- 名無しさん (2018-07-20 11:09:37) - コレ単純に開発がマハマンで倒すボスとしてデザインしてるだけじゃないのか? RPGによくある特定のやり方じゃないと倒せないボスってだけの話では? 縛りプレイしてるから最強ですってのはなんか疑問が残るな。 -- 名無しさん (2018-07-20 11:22:30) - パルプンテで即死引けば勝てます、そういうデザインです。なんてあるわけないと思うけど -- 名無しさん (2018-07-20 14:02:30) - 理論上こいつに勝つ方法ってなんかおかしくね? -- 名無しさん (2018-07-20 14:03:21) - ↑2 逆になんでないと思うのよ。例えば、正攻法では倒せない雑魚にランドアーチンなんてのがいる。 -- 名無しさん (2018-07-23 01:48:12) - そういうレスバトルは余所でやった方がいいんじゃない -- 名無しさん (2018-07-24 02:39:25) - 1↑馬鹿を刺激するんじゃないよ。ほっとけ -- 名無しさん (2018-07-24 15:20:41) - ↑ごめんなさい。 -- 名無しさん (2018-07-24 16:53:45) - テレポートで勝利しても経験値が入らないから厳密に言うと倒した事にはならない。だからテレポートを縛るのはわかるけど、蘇生まで縛るのは何故?蘇生使えばそこまで強いボスでもないでしょ。 -- 名無しさん (2018-08-29 15:15:24) - 鬼神の兜、剣聖の鎧、生命(or奇跡)のアンクで首刎ねとドレインは数値上100%防げる筈だけど実際どうなん? -- 名無しさん (2018-11-22 15:28:33) - パーティ全員でノーフィスを3ターン掛ければ魔法抵抗率がナイトは0%、ドレイクは5%まで下げられるからナイトは睡眠、ドレイクはバグで耐性が機能していない麻痺で動きを止めればいけるんじゃね? -- 名無しさん (2018-11-27 04:00:53) - 正直製作者のオナニーだよね。ここまで来ると。ゲームなんて敵なんていくらでも強く出来るんだからさ -- 名無しさん (2018-12-04 20:30:45) - マハマン解除なら割と普通の相手。出る効果を復活、ドレイン回復、魔力回復に固定してれば、マハマン使って倒すデザインだなって誰でもわかるんだがね。倒すまでに100回以上殴らにゃならんのに、その間クリティカル食らうなってのは無理です。 -- 名無しさん (2019-01-05 07:24:11) - ディかカドルトが戦闘中に使えればねえ。ほぼ確実に死人が出るのに蘇生にチート魔法を使わなければならないのが負けた気分になる人が多いんだと思う -- 名無しさん (2019-02-05 05:35:55) - 隠しボスなんだからこれくらいの難易度がデフォでいいんだよ。むしろ近年ヌルゲー多すぎだから通常ラスボスがこれくらいでもいい -- 名無しさん (2019-06-29 18:32:48) - ↑まあ勝って得る物は作中内の勲章程度(トロフィーではない)で戦う事自体が趣味枠ならこれくらいで良いと思うが、ラスボスがこのレベルだとボロクソ叩かれるだけでしょ… ゾーマみたく正攻法は弱体化させる事で縛りプレイ専用枠として強化状態のまま戦うってのなら話は別だろうが、それにしたって開幕で全滅するレベルの強さはアカンと思う。高難易度≠理不尽であって混同してはいけない。 -- 名無しさん (2019-06-29 18:38:15) - 魔法の魔除けが一番役立つ相手なのに持ってると戦えないってのが底意地が悪い。侍なら首抵抗95%に出来るのに使える相手がいないんじゃなあ・・・ -- 名無しさん (2019-07-16 13:21:33) - マハマンに関してプレイヤーの意識の違いが顕著に表れると思う。例えるなら格ゲーやSTGをコンティニューしてクリア、FEで戦死者を出してクリア、その辺の感覚に近いと思う。敗北感のある勝利とでも言えばいいのか -- 名無しさん (2019-08-01 12:38:11) - マハマン(の蘇生と回復)をも封印して、勝てた人っているんだろうか……。 -- 名無しさん (2019-08-01 13:38:32) - こいつと競るのは人修羅ぐらいかな。エリザベスは対策してしまえば別に強くないし、対策自体も特にしんどくない。真サルーインなんて1人で倒した。ただ、マハマン、混乱、眠り無しで倒した動画があった。500回全滅したらしいが -- 名無しさん (2019-11-24 19:45:57) - ↑人修羅も突き詰めれば(ドレイク打倒の20%以下の時間)かなり安定して勝てちゃうけどね。ピクシーMP枯渇もあるし。正攻法ではどう詰めても運ゲー部分が残るって点だけは同じかもしれないけど。 -- 名無しさん (2019-11-24 20:27:55) - マハマンなしで、って、どうやって勝ったんだ……汗 -- 名無しさん (2019-11-29 09:19:05) - 本文でも書かれてるけど、イベントボスは本来マハマンは使えない設定なんだが、これだけは例外になってる。これをどう考えるかだろう。 -- 名無しさん (2019-12-08 12:50:16) - GBCのウィズ1~3をクリアした程度のニワカだけど、マハマンがラスボスに効いてザコ化した時、なんか違うなという気はした。ラスボスならマハマンが効いても強くあってほしいね。 -- 名無しさん (2019-12-12 06:28:48) - アガンさん前の外伝4で「ダイヤモンドナイト?黄泉御前?ノーフィスラバディで楽ショーじゃんwww」ってのに逆切れしてこんな仕様にしたんかね・・・ -- 名無しさん (2019-12-17 22:05:43) - <戦闘の流れ>だけど、コルツは高レベルの術者が一回唱えれば重ね掛けの必要が無い程の呪文とブレスへの抵抗は得られるでしょ。あと、バマツでいくらAC下げたってどうせ敵の攻撃は必中なんだから無意味 -- 名無しさん (2020-01-11 15:19:52) - ああ、高レベルのニンジャかモンクのACなら割と回避できるから更にAC下げるのは有効なのかな?それ以外の職だと焼け石に水だと思うけど -- 名無しさん (2020-01-13 04:36:00) - マハマン抜きの攻略は、数10発殴られても死なないほどの体力を持つ高レベルまで育成、召喚をデコイにしつつ、即死しないことを祈りながら殴り続けるってものだった。まあ、それしかないわな。補助を使ってたら、その分即死する確率上がるし。 -- 名無しさん (2020-01-26 21:05:54) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/03/29(月) 14:03:15 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- *概要 ダイアモンドドレイクとは、『Wizardry DIMGUIL(ウィザードリィ ディンギル)』における[[隠しボス>裏ボス]]にして、「ウィザードリィシリーズ最強の隠しボス」の名を欲しいままにしているモンスターである。 一応公式に用意された救済処置もあるのだが、それを使わない討伐となるとRPG界全体でも上位の倒しづらさとなる。 本項目ではその詳細や理由を解説する。 **出現条件 -特定手段を踏むことで行けるようになる隠しダンジョン「ドラゴンの洞窟」の最下層で起こせるイベントにて遭遇。ダイアモンドドレイクとその護衛「ダイアモンドナイト」3体で構成されたパーティーで襲い掛かってくる。 -彼らを倒すと、名誉的称号ともいえるアイテム「魔法の魔除け」が手に入る。 *特徴 **ダイアモンドドレイク -物理攻撃力が恐ろしく高い。さらに攻撃の射程が長く(後列に居ながらこちらの後衛にも物理攻撃を繰り出せる。遮断手段はない)、AC-129(回避キャップ)でも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。&br()しかもその攻撃には発狂(行動指定実質不能&攻撃時対象完全ランダム)・石化(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・気絶(残りHPが1桁まで減少&数ターン行動不能)・Lv16[[エナジードレイン>ドレイン技]](受けたキャラクターのレベルを16Lv分下げる)・[[クリティカル>クリティカルヒット]](即死)が付与されており、高確率でこれらの状態異常を受けてしまう。 -クリティカルが付与されたブレス(息)攻撃をパーティー全体に行ってくる。 -HPはランダム幅もあるが約3万~3万2000程で、毎ターン120HPの自然回復あり。※ラスボスがHP1000以下、ドラゴンの洞窟の強雑魚ですらHP2000~3000程。文字通りの桁違い。 -全呪文系統及びブレス攻撃に対するレジスト率95%(必中の呪文以外は95%の確率で無効化される)。 -全ての状態異常とラバディ(対象のHPを残り1桁にし、自身のHPをその減少分回復する呪文)に対する完全耐性を所持する。 **ダイアモンドナイト -物理攻撃力が恐ろしく高い。さらに回避キャップでも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。&br()しかもその攻撃には麻痺(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・石化・気絶・Lv8エナジードレイン・クリティカルが付与されており、高確率でこれらの状態異常を受けてしまう。 -HPはランダム幅もあるが約2万8000~3万程で、毎ターン100HPの自然回復あり。 -全呪文系統及びブレス攻撃に対するレジスト率85%。 -睡眠(起きるまで行動不可&被物理ダメージ2倍)除く状態異常とラバディに対する完全耐性を所持する。 護衛のダイアモンドナイトだけ見ても過去作の隠しボスと比較して「設定した奴は頭がおかしい」レベルの強さなのに、さらにそれが3体&輪をかけて強いドレイクとも同時に戦うという、挑戦する側にとっては「悪夢」としか言いようがない光景が広がっている。 *攻略法 とは言えきちんと攻略法も存在しており、基本的には「呪文『マハマン』のうちいくつかの効果の使用を解禁して戦う」のが前提のバランス調整が行われている。 #region(マハマンについて) 魔法使いの呪文系統において最高ランクに属する呪文。Lv13以上のキャラクターでないと使用不可能。 効果は「詠唱時(≠選択時)に下記に挙げる7つの効果の内ランダムで3つが選択肢に挙がり、その中から好きな効果を選んで発動できる。ただし、代償として詠唱者は1Lv分のエナジードレインを受ける」という物。 本編の一部ボス戦闘に関しては「効果が反転した悪い結果しか得られない」という対策が課せられているのだが、ダイアモンドドレイク戦においては通常通りの効果を発揮する。 -&bold(){魔力を回復する}:パーティー全員のMPが全快(全系統全Lvオール9化)する。戦闘中唯一のMP回復手段。 -&bold(){吸い取られたレベルの回復}:この効果を発現させたマハマンでの減少分を除き、パーティー全員の「その戦闘中に受けた」エナジードレインを無かったことにする。 -&bold(){健康と復活}:パーティー全員のHP全快&全状態異常完全回復。戦闘中唯一の蘇生手段。 -&bold(){呪文の効果を上げる}:「敵全員のレジスト率をゼロにする」というのが本来の効果だが実は……。詳細は後述。 -&bold(){魔法からの保護}:パーティー全員のレジスト率を最大まで高める。 -&bold(){防御力を上げる}:パーティー全員のAC(回避値。数値が低いほど良い)を-10する。街に帰還するか中断するまで効果が持続する。 -&bold(){モンスターをテレポートする}:敵が全滅する。詳細は後述。 #endregion -裏技・バグ抜きでの攻略推奨Lvは低めに見積もっても200以上。物理攻撃をフルヒットさせられる命中値と数千程度のHPの確保にそれだけのLvが必要となる。可能なら全系統の呪文を習得した上でレベリングしておきたい。 -前衛は3名全員を「人間またはムークの侍」で固めるのがベスト。素早さの差から、先制率を取るなら人間の方がベター。理由は「村正」「剣聖の鎧」「鬼神の兜」を同時に装備できるため。更に「奇跡のアンク(被クリティカル成功率-10%)」を合わせればクリティカルを受ける可能性はかなり低くなる。 --村正…最高クラスの攻撃力を持つ武器。侍専用。 --剣聖の鎧…「君主系倍打(ナイト・ドレイク両方に対する与物理ダメージ2倍)」と「被クリティカル成功率-40%」という効果が備わっており、これに村正を組み合わせることで高火力(DPT数百ダメージ。睡眠の倍打も合わせると1000ダメージを超える)と死ににくさを両立できる。これが人間とムークの侍しか装備できないことが先述の種族限定理由。 --鬼神の兜…「被クリティカル成功率-15%」の効果のある兜。侍専用。 -後衛は回復・補助呪文要員と割り切って全員ビショップにするか、1人くらいは三光剣または手裏剣二刀流の忍者に代えて追加のダメージ要員にする。その際、種族をフェアリーにしておくと召喚モンスター不在時の囮にしやすい。((ディンギルの敵は現在HPの低い者を優先的に狙う傾向にある。そしてフェアリーは最大HPの伸びに影響する特性値「生命力」の基礎値が最低のため、高Lvのフェアリー忍者は職業と種族双方の特性での高回避と狙われやすさを併せ持つ「回避盾」として運用できる。ただし死ぬときはあっさり死ぬ。))&br()Lvを2000程まで上げられたのならば、こちらも人間の侍にして「レイマー(射程無視の物理攻撃「奇襲」を使用可能になり、さらに敵から狙われにくくなる「隠れる」状態になる呪文。隠れる状態は奇襲時に確率で解除)」を唱えて奇襲を繰り返すのも手。逆に言えばそこまでLvを上げないと奇襲が安定しない。 ***&bold(){<戦闘の流れ>} +ドラゴンの洞窟の雑魚戦でマハマンの「防御力を上げる」を繰り返し、ACを低下限界である-127まで下げる。このままだと大量のレベルダウンが発生してしまうので、戦闘終了直前にマハマンの「吸い取られたレベルの回復」を発動させること。そして戦闘終了後に呪文「マポーフィック(パーティー全員のACを-2する。街に帰還するか中断するまで効果が持続する)」を唱え、AC-129まで下げる。 +↑の効果を持続させた状態でドレイク戦に突入。まずはバフ重ねとデコイとなる召喚モンスターを呼び出し、地盤を固めることから始める。&br()誰か一人は何かしらの召喚呪文(モンスター召喚数の期待値が高い「ガルディ」がベスト)を唱え、召喚モンスターがいる状況を維持すること。手の空いたメンバーでコルツ(パーティー全員のレジスト率を上昇させる呪文)を限界まで重ね掛けする。 +手順2が終わったら、手の空いたメンバー全員でノーフィス(敵のレジスト率を5%低下させる呪文。必中かつ重ね掛け可能)を限界まで重ね掛けする。 +手順3が終わったら下準備完了。それぞれの役割分担に応じた仕事をする。&br()前衛は集中攻撃で1体ずつ敵を潰す。ただし全滅しては元も子もないので、基本的には回復・防御優先で立ち回ること。&br()後衛はダイアモンドナイトにカティノ(敵1グループを眠らせる呪文)をかけて行動を封じたり、召喚呪文を唱えたり回復したりする。&br()回復はマハマンの「健康と復活」で行い、余裕があるならば「マディ(味方一人のHP全回復及び大半の状態異常も全治療)」「カディオス(味方一人のHP全回復)」で回復してマハマンのMPを節約する。&br()MPが切れそうになったら「魔力を回復する」でMPを補充し、Lvを吸われすぎていたら戦闘終了直前に「吸い取られたレベルの回復」もかけておくといい。 と、言うだけなら簡単なのだが、問題点がいくつかある。 まずは「ダイアモンドドレイクとまともに戦える戦力」の育成にかかる時間が桁違いであること。 そもそもゲーム本編は「平均Lv30、数十時間もあれば余裕でクリア可能」というバランスなのだが、そこからドレイク戦に必要なレベル上げやアイテムを集めるのにざっと1000時間は欲しく、相応の手間、そして単純作業に耐えられるだけの精神力が要求される。凡人はもちろん並の廃人ですらお断り、後述する多少のインチキ(?)も焼け石に水と思えるくらいの苦難の道である。 次に、ここまで人事を尽くしてもなお運の要素が強すぎること。 開幕でいきなり即死攻撃を食らってパーティー半壊、次ターンでマハマンを選択するも詠唱前に殺されたり、マハマンの効果の中に「健康と復活」がなくて詰む…なんてことは日常茶飯事。しかもそんな綱渡りの状況が戦闘終了までずっと続く。大抵の場合、敵の攻撃に耐えられるようになるまでに全滅する。 ちなみに「マハマンの使用をも『邪道』と断じる」人も少なくない(というかウィズフリークは古参ほどそうでありがち)。 マハマンが全く使えないと戦闘中の蘇生とMP回復ができなくなるため、討伐難易度は暴力的に跳ね上がる。 **攻略法(救済処置) ***&bold(){・マハマンの「モンスターをテレポートする」を発動させる} この効果は簡単に言うと「成功率100%、一部除くボス敵にも効くバシルーラ」。もちろんダイアモンドドレイクにも効く。 経験値こそ得られないが、魔法の魔除け入手や図鑑コンプは可能。 **バグ・不具合を利用した戦術 実はディンギルには多数のバグ・不具合が確認されており、ゲームバランスに影響を与えるものも少なくない。 これらを活用すればより楽に倒せるが、人によっては「邪道」と断じる人もいるので、ダイアモンドドレイク戦について語る際にはバグ技の使用の有無を(できればその内訳も)明記した方がいいだろう。 ***&bold(){・マハマンの「呪文の効果を上げる」を発動させる} 実はこれの内部処理は「敵のレベルを0にする」となっている。その結果、計算式の関係上敵の物理攻撃の命中率及び特殊効果の発動率も激減する。 こうなるとドレイク達もほぼ頑丈なだけのただの置物と化してしまう。 ***&bold(){・敵の麻痺・発狂の完全耐性が機能していない} そのため、上記の状態異常は実はドレイク達にも通る。こちらと違って敵の麻痺はターン経過で自然治癒し、発狂も治癒こそしないがこちらを狙いうるので完封とはいかない。それでも防御面でのハードルはかなり下がる。 これを利用するならば、「ロークス(敵1グループを麻痺させる呪文)」、「シオス系呪文(敵にダメージを与え、さらに確率で発狂を付与する。できれば全体が対象の「ラシオス」を使いたい)」を使用するとよい。 ***&bold(){・「武器の最大ヒット数補正が異常上昇する」バグ技を使用する} プレイヤー間では「+あ武器技」とも呼ばれるバグ技。初期版でのみ実行可能で、修正版では後述の武器の作成及び初期版のセーブデータからの持ち込みも不可能。 ディンギルでは「ドロップした武器にランダムで修正値が付与されており、これに応じて物理攻撃の最大ヒット数が増減する」という仕様が存在している。通常は武器の補正上限が+5回、レベルアップによるヒット数上昇の上限が10なので、合わせて15回ヒットが物理攻撃の最大ヒット数となる。 ところが、ある手順を行うことで「武器のヒット数補正が-5~+5に収まっていない武器」を作成することができてしまう。 といってもあまりに高すぎると正のオーバーフローで逆に弱くなってしまうので、キャラ本体と合わせて限界の「127回ヒット」となる「+117(ゲーム中では「+あ」と表示される。これが前述の裏技名の由来)」で留めておくのが定石となる。 15回ヒット最大750ダメージの物理攻撃が127ヒットになったら……。後はわかるな? ***&bold(){・武器「死神の大鎌」を重ね装備する} 死神の大鎌は呪いの品かつ武器としてこそ微妙性能な一方、「被クリティカル成功率-20%」という装備効果が備わっている。 また、ディンギルには「ビショップが鑑定失敗で呪いの品を装備してしまった場合、同カテゴリの武具でも複数装備可能」「転職しても呪いの品は外れない」という仕様が存在する。 この2つを合わせると「低レベルのビショップにわざと死神の大鎌の鑑定を失敗させて5個重ね装備させることで、クリティカルに対する完全耐性を獲得することが可能。しかも転職してもその状態が維持される」という芸当が可能。ドレイク戦においてクリティカル完全耐性の存在意義は非常に大きい。 *どうしてこうなった? 徳永剛氏「ウィズフリークに挑戦してみようかと…」 そもそもディンギル以前のウィザードリィ外伝シリーズには、「ダイアモンドキング」もしくは「ダイアモンドナイト」という隠しボスが登場していた。 しかし、彼らは雑魚敵とは一線を画す強さを持っていたものの、やりこんだプレイヤーからは「弱すぎる!」と不評であった。まあラバディが効いてしまったり、ラバディなしでも普通に殴り倒せたりしていたのだから無理もない。 そこでディンギルでは「ドラゴンの洞窟の雑魚戦は、本編をクリアしたパーティが最初の戦闘で絶望を感じるような難易度にしてくれ」とバトルプランナーに依頼。そんなドラゴンの洞窟のフィナーレを飾る敵としてダイアモンドドレイクが誕生した、という訳である。 ただし、ドレイク戦のバランス調整はかなり入念に行われている。 ディンギル発売20周年を記念して行われた開発者インタビューにて、徳永氏は「ドレイク戦のバランスはほぼ想定通り。ただし、エナジードレイン及びクリティカル耐性はもう少し充実させればよかった」という旨の発言を残している。 *総評 「理論上勝てるが、自称を含む数多の廃人が『正気の沙汰ではない』と匙を投げた」裏ボス。 この項目を見て少しでも興味が沸いた廃人ゲーマーがいたら、是非挑戦してみるといい。見事打ち勝つことができるのか、それとも「自分はまだまだ軟弱だった」と思い知る事になるのか。それを決めるのはプレイヤー自身である。 無理ゲーと言われる「マハマン無しの」撃破報告も2000年代初頭には挙がっているし、動画サイトにその撃破動画もいくつか上がっている。 世の中すごい人もいたもんである。 追記&修正はマハマン無しでダイアモンドドレイク軍団を撃破した方がお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,55) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - キャラクターや作品、制作スタッフに対する攻撃的な意見、口論が続いていたのでリセットしました。 -- 名無しさん (2021-04-25 08:58:33) - やった事は無いが見てるだけでつよい(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2021-06-15 01:28:52) - 普通に洞窟内うろつくだけでもきっついからなあ、ディンギル版のドラゴンの洞窟、デッドリーエンジェルとか戦いたくねぇよあんなん -- 名無しさん (2021-11-19 19:57:22) - GBの外伝3はダイアモンドナイト殴り殺せるくらいまでやり込んだけど、ディンギルはそこまで熱量が上がらなかったな・・・ -- 名無しさん (2022-07-14 20:47:38) - 正直、こんなやつの実装とバランス調整する暇があるなら魔法関係のバランス調整に時間使えよと思う。魔法が最後まで活躍できるのってエクスくらいじゃんか。 -- 名無しさん (2022-07-14 21:08:16) - ↑混乱呪文の外伝IVからの仕様を勝手にバグだ何だと縛り対象にして自分で戦術幅を狭めた結果だろ。偉そうな事はV50エンパスをマハンマハン抜き呪文オンリーで倒してから言いな -- 名無しさん (2022-07-23 14:01:41) - 裏技・バグ抜きでの攻略推奨Lvは低めに見積もっても200以上? -- 名無しさん (2022-08-16 10:44:19) - ↑2 バカって極端な例しか出せないよね。 -- 名無しさん (2022-08-16 22:08:00) - にしても本物の名作は違うな まだまだ色んな攻略が発見されるなんて -- 名無し (2024-01-05 00:51:10) #comment #areaedit(end) }

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