Fate/unlimited codes

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&font(#6495ED){登録日}:2012/05/15(火) 00:57:46 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[TYPE-MOON]]の『[[Fate/stay night>Fate/stay night]]』を原作とした3D格闘ゲーム。 稼働日は2008年6月11日。家庭用としてPS2・PSPに移植されている。 ○システム グラフィックは3Dで描写されているがその内容は従来の[[2D格闘ゲーム>2D対戦型格闘ゲーム]]に近く、型月原作の格闘ゲームとしては先輩に当たる『メルティブラッド』と似たコンボゲー仕立ての内容。 弱・中・強・リフレクトガードの4ボタン制で、弱>中>強のチェーンコンボが可能。 4ボタン目のリフレクトガードは所謂[[攻性防禦]]やブロッキングであり、相手の飛び道具を除く攻撃をタイミングよく発動することで弾き返し、硬直させることができる。 またこれ単体でも&bold(){あらゆる硬直をキャンセルする}性質があり、これをリフレクトキャンセルと呼ぶ。 画面下には3ゲージストック可能なパワーゲージ「魔力ゲージ」が存在。 リフレクトガードを始めとする様々な特殊動作によって消費され、ゲージが一本以上あるときに「魔力開放」が可能。 魔力開放中は体力が回復し続ける他、ガードの上から通る削りダメージなど様々な恩恵が得られる。 また、キャラによっては固有の付加効果が発動する。 開放は技をキャンセルして出すことも可能だが、その場合は硬直をキャンセルできる代わりに一部の恩恵を受けられない。 攻撃を食らっている途中に出すことでゲージを2本消費するが、相手を吹き飛ばして体勢を立て直せる緊急回避技として発動することもできる。 本ゲーム最大の特徴が、タイムカウントの下にある&bold(){聖杯ゲージ}。 これは互いのダメージの蓄積によって増加し、聖杯を満たした側のプレイヤーは一定時間「聖杯の使用権」が得られる。 この時最大までゲージを貯めた状態で魔力開放を行うと「聖杯開放」となり通常時より強力な恩恵を得られる他、この時に限り発動できる強力な必殺技「聖杯必殺技」を発動できるようになる。 この聖杯必殺技はコンボの補正を一部無視するなど強力無比な威力を誇り、つまるところはテーレッテーとかDESTROYED(即死技ではないが)。 この他にもガードキャンセルや相手を遠ざけるアドバンシングガード、回り込みなど格闘ゲームとしてはオーソドックスなシステムが搭載されている。 ○世紀末聖杯戦争、開幕 このゲームは当初は「所詮[[キャラゲー]]」「キャンセル要素の多いコンボゲー」として認識されており、ややコンボ難度は高いもののそこまで変わったゲームとは認識されてはいなかった。 しかし、やり込み勢が研究を進めていくにつれ、その認識がすこしずつ変わっていった。 #center(){&font(#0000ff){おかしい。&br()このゲームは、何かがおかしい。}} プレイヤーの予想を超えて繋がっていくコンボ。ワンチャンスで消えていく体力。 広がっていくキャラ差。常軌を逸した起き攻め。 そう。このゲームは当初のプレイヤーたちの予想を超えた&bold(){超絶的なコンボゲーになっていったのだ。} まず、&bold(){ほとんどのキャラにループ・またはそれに似たコンボがある}という時点でその異常性が理解できるだろう。 ループコンボ自体は他の格ゲーにもチラホラ見られるものなのだが、ほとんどが一部のキャラに許された特権のようなもので常識的に考えれば全キャラが持っていて当然のものではない。 しかもこのループが&bold(){数十秒以上続くのだ。}当然ダメージ量も凄まじく、モノにもよるが大抵のキャラは&bold(){2回+αコンボが入ったら死ぬ。} ゲームセンターに通う人ならば、連環腿で相手を延々とドリブルする[[麻婆神父>言峰綺礼]]とか竜巻で延々と相手をカチ上げて拾い直す[[セイバー>セイバー(Fate)]]を見たことのある人も多いはず。 その上、先述した開放抜けを防ぐためにコンボに魔力ゲージを減らす技を組み込めるキャラクターもいるので場合によっては「開放抜けすらできず、延々とボコられてなぶり殺される」という事も起こりうる。 開幕十割とはいかないものの、開幕5割〜7割ぐらいはザラに起こるのがこのゲームの恐ろしい所だ。 そんな「殺るか殺られるか」のゲーム内容に、あの[[世紀末スポーツアクション>北斗の拳(2D格闘)]]との共通点を見出したプレイヤーは少なくなかった。   そして、誰が呼んだかこのゲームについたあだ名が&font(#ff0000){世紀末聖杯戦争}。 多くのプレイヤーに「死ななきゃ安い」と言わせ、ゲーム雑誌からも「一度のミスも許されない」と評されるなど、はっきり言って世紀末と言われてもしょうがない。 ここまでの解説を読んだ人なら分かる通りぶっちゃけ公平な対戦ツールとしてみると破綻している部分も多く、キャラゲーとしても敷居が高すぎてファンを呼び込むことに失敗した。 そんな評価のためか多くのゲーセンでは割と早く撤去が進んだものの、 歪みない原作再現度、酷い時は酷いキャラ差など世紀末の先輩である『北斗』や[[戦国陸上>戦国BASARA X]]との共通点も多く、やっぱりというかその壊れたゲーム性に魅せられた中毒者も生み出した。 彼等は今日もどこかのゲーセンの片隅で、余人には理解できない高次元の戦いを繰り広げている…。 ただ、バスケや宇宙旅行、『触られたら負け』など笑えるネタになるような要素には欠けるため、世紀末の先輩や戦国陸上と比べると派手さやネタ度では劣る…かもしれない。 ま、&bold(){比較対象がこの2つの時点で十分おかしいが。} ○キャラクター 操作可能なキャラクターは原作に登場したサーヴァント+英雄王。 加えてマスターサイドから士郎・凛・言峰・黒桜、加えて何故か[[ルヴィア>ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト]]が使える。家庭版ではセイバーオルタ・バゼット・リズ・ZEROランサーも追加 …真アサシンは気配遮断のし過ぎでスタッフに気づいてもらえなかったのか、参戦していない。 &font(#0066cc){&u(){&font(#ffffff){ぶっちゃけ宝具が直接戦闘向きじゃないからリストラされたのもしょうがないんだが}}} キャラバランスは前述したとおりあまり良くはない。 特にそのバランスを物語るのが「2強」のランサーとギルガメッシュと、「3弱」の黒桜・アサシン・キャスター。 [[ランサー>ランサー(Fate)]]は&bold(){隙のない高性能}が特徴であり、その原作通りの長いリーチに加えて 万能キャラ並みの発生速度・追撃可能な投げ・高い機動力・高速中段・そして&font(#ff0000){ガードされてもランサー側有利・キャンセルで追撃が可能な超性能C昇龍}を有しており、ほとんど隙がない。 一応火力面は平均クラスで他のキャラに比べると見劣りするが、決して低いわけではないので明確な弱点とは言い難い。   [[ギルガメッシュ>黄金のサーヴァント]]もギルガメッシュで大概であり、壊れ具合はランサーよりも酷い。 リーチが短く迎撃戦に強い「[[エア>乖離剣エア]]モード」と、宝物庫から武器を取り出して戦う中距離戦向けの「[[バビロン>王の財宝]]モード」を使い分けるテクニカルキャラなのだが、&bold(){ループコンボではなく、真の永久を有している}ことを筆頭に、バビロンモード時の高性能飛び道具「冥府の門」、ほぼノーモーションで設置でき、射出時もほぼノーモーションで放てる設置飛び道具「天の鎖」など射撃技が充実しており、止めとばかりにコンボ火力も高い。 こちらも一応弱点はあり、バビロンモード時に切り返しの手段がガーキャンしかないことと遅い機動力がネックとなる…が、前者は飛び道具をうまく使って相手を近づけないこととエアモードへの換装である程度カバーできてしまう。 英雄王との対戦は半分シューティングゲーム状態であり、&font(#ff0000){一部の下位キャラは弾幕されると詰む}レベル。自重しろ英雄王。 3弱も3弱で酷い。 キャスターは原作さながらのひ弱さな上に肝心要の飛び道具の性能があまりよろしくなく、設置技と使い辛い通常技で頑張るしかない。 その上ゲージを吐かないと火力が伸びにくく、逃げ主体で戦わざるをえない彼女は火力を伸ばす機会に恵まれ難い。 切り返しの手段も少なく、一度相手に接近を許してしまうとボコボコにされてしまうことも多い。 だが起き攻めだけは全キャラどころか格ゲー界の中でも屈指の強さを誇り、はっきり言って常人には&bold(){見切れないレベル。} 黒桜も似たようなもので、&font(#ff0000){低体力・低火力・鈍足という三重苦}を背負って戦わねばならない。 技性能はキャス子よりマシだが火力がゲーム中最低クラスで、起き攻めでターンを握り続けないとワンチャンスであっさり逆転されることも。 ただ、こちらも起き攻めの苛烈さはトップクラス。世紀末ゲーは起き攻めも世紀末である。 アサシンはリーチが武器のキャラクターなのだがランサーの下位互換状態であり、火力も伸びにくいと良い所がない。 …とはいえ、ランサーが強すぎるだけで[[普通の格ゲーなら十分強い…はず>ジャギ(北斗の拳)]]。 コンボが難しすぎるという欠点もある。どうしろと。 天地乖離す追記修正(ツイキシュウセイ) コマンド:236236+A #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - アサシンはコンボ難度もだが、相手にゲージを渡してしまうのがな…鬼風は腱鞘炎になりそうになるし… -- 名無しさん (2013-08-21 14:11:40) - fate本編ではセイバー相手にも猛威を振るったアサシンがこのざまである -- 名無しさん (2013-08-21 16:21:27) - 何かブラッディロアっぽい気がする -- 名無しさん (2013-08-21 20:15:56) - それでも俺はアサシンを使う -- 名無しさん (2013-08-22 00:05:18) - セイバーリリィをやる前にアサシン(ハサンの方ね)とアヴェンジャーを出して欲しかった。戦闘スタイルや技の補完も出来るでしょうに -- 名無しさん (2013-08-22 00:25:11) - リリィもほぼただの色替えだしな…オルタが別キャラ枠で出たのは嬉しかったけど。簡単コンボで凄い減るし -- 名無しさん (2013-08-22 00:30:13) - ランサーが強すぎたので対戦で腹を立てたきのこはCCCでちょい役にさせた模様…いや流石に冗談だとは思う -- 名無しさん (2013-09-09 17:13:49) - 格ゲーとしてはマジで世紀末だが、キャラゲーとしてみれば本当に神ゲーだといえる。 -- 名無しさん (2013-09-09 20:33:46) - 当時原作をやっていなかった自分はもろにネタバレを食らった。自業自得だが -- 名無しさん (2013-09-09 20:46:27) - 個人的にFateのIFを堪能できたのはありがたい。格好いいキャラは格好良かったし、残忍なキャラは残忍だった。zeroやアポでもこういうifがあれば全キャラが立つんだけどね -- 名無しさん (2013-09-09 20:52:35) - ゲーム性も驚きだが、個人的に何より驚いたのは、会話画面のイラストや対戦開始時の全身イラストとか以外、武内さんじゃなくてカプコンの人が描いてるってことだわ。 &br()違いが全くわからん……、全部武内さんが描いてる絵にしか見えん……!コレが投影魔術なのか…… -- 名無しさん (2013-09-09 21:07:08) - カプコンの作るキャラゲーって原作愛の溢れた感じがする。ジョジョ三部格ゲーとか -- 名無しさん (2013-09-09 22:15:33) - ジョジョの鳥がいたら、どのくらいの位置なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-09 22:58:13) - 鳥ほどキチってるキャラはいないからまぁ頂点だな -- 名無しさん (2013-09-09 23:01:34) - ランサーは鳥とどっこいだろう。というかコンボがある分鳥より悪質だぞ -- 名無しさん (2013-09-09 23:06:12) - ガード中も使える中段判定の設置飛び道具でガー不連携をかまし、ノーゲージで体力を半分以上ぶん取り、ゲージあらば即死させ、一部キャラに対しては飛ぶだけで詰ませるペットショップよりランサーが酷いとか、いくらランサーが不幸だからってそれはないぜ -- 名無しさん (2013-09-09 23:49:24) - 下手すると鎖とハルペーがあれば封殺可能な金ぴかヤバかった。もうキャスター相手にした日にゃ… そしてバーサーカーは最初怖かった -- 名無しさん (2013-09-14 01:36:57) - セイバー・リリィの設定について明かされるのはいつになることやら…もったいない -- 名無しさん (2013-09-14 08:57:15) - ギルが壊れ性能なのは、一応原作重視なのでファンとしては納得だな。設定上 -- 名無しさん (2013-09-14 09:11:44) - ランサーも強いがZEROのランサーも強い強い。ランサーは救われた -- 名無しさん (2013-09-14 09:28:40) - キャスターシナリオでは恋する女の強さを見た。 -- 名無し (2013-09-19 00:52:04) - 葛木先生も出して欲しかったな。『蛇』がどうゆう感じになるのか見たかった -- 名無しさん (2013-10-24 18:31:13) - 金ぴかの永久に『432式我様ゴジャースキャンセル』って名付けた奴はセンスあると思う -- 名無しさん (2014-05-23 21:06:14) - 黒桜持ちキャラだけど弱いのか…対戦では結構勝ってたんだが -- 名無しさん (2014-06-13 15:30:13) - ↑火力が安いから「いかに起き攻めを続けられるか」のキャラだと思う。通常技が強い分同じ起き攻めキャラのキャス子よりは強いイメージ -- 名無しさん (2014-06-13 17:15:02) - ブラッディロアに似た感じっぽい -- 名無しさん (2014-06-13 17:42:21) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/05/15(火) 00:57:46 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 13 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(6){&bold(){&color(crimson){それは語られなかった物語。}}} &sizex(6){&bold(){&color(crimson){  ――第五次聖杯戦争、再び。}}}} [[TYPE-MOON]]の『[[Fate/stay night]]』を原作とした3D格闘ゲーム。 製作は[[カプコン]]/キャビア、開発はエイティング。 稼働日は2008年6月11日。家庭用としてPS2・PSPに移植されている。 *○ゲーム概要 『Fate』の第五次聖杯戦争が舞台であり、登場キャラクターは第五次聖杯戦争のサーヴァントやマスターが中心。 家庭版では[[バゼット・フラガ・マクレミッツ]]や[[第四次ランサー>ランサー(Zero)]]などがゲスト参戦している。 **参戦キャラ ***サーヴァント ・[[セイバー>セイバー(Fate)]] ・[[アーチャー>アーチャー(Fate)]] ・[[ランサー>ランサー(Fate)]] ・[[ライダー>ライダー(Fate)]] ・[[キャスター>キャスター(Fate)]] ・[[アサシン>アサシン(Fate)]] ・[[バーサーカー>バーサーカー(Fate)]] ・[[ギルガメッシュ>ギルガメッシュ(Fate)]] ***マスター ・[[衛宮士郎]] ・[[遠坂凛]] ・[[黒桜>間桐桜]] ・[[言峰綺礼]] ・[[ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト]] ***家庭版追加 ・[[セイバーオルタ]] ・[[リーゼリット>リーゼリット&セラ]] ・[[バゼット・フラガ・マクレミッツ]] ・[[ゼロ・ランサー>ランサー(Zero)]] ・[[セイバー・リリィ]] ※黒桜、綺礼、ルヴィアはアーケード版の隠しキャラクター。また、セイバー・リリィはセイバーのカラーバリエーション扱いで、性能などはセイバーと同じ。 ストーリーモードは選択したキャラクターで第五次聖杯戦争を勝ち進む形式になっており([[金髪ドリルお嬢様>ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト]]など例外もあり)、 「もしあのキャラクターが聖杯戦争を勝ち残ったら」のIFストーリーが楽しめる。 掛け合いなどでも原作ファンならニヤリとできるものが多く、キャラゲーとしての出来は良い方。 また、本作ではカプコンのデザイナー日暮竜二氏と本家TYPE-MOONのイラストレーター[[武内祟]]氏が分担してCG等を描いているが、 原作ファンをして「武内先生と日暮氏の絵の見分けが付かない」と言わしめるほど武内氏の作風などを忠実に再現した絵を描いており、 (例を挙げればOPやEDのイラストは全て日暮氏が担当) &bold(){「日暮氏は投影魔術の使い手か」}等の賞賛の声が上がっていた。 *○システム グラフィックは3Dで描写されているがその内容は従来の[[2D格闘ゲーム>2D対戦型格闘ゲーム]]に近く、 型月原作の格闘ゲームとしては先輩に当たる『メルティブラッド』と似たコンボゲー仕立ての内容。 弱・中・強・リフレクトガードの4ボタン制で、弱>中>強のチェーンコンボが可能。 4ボタン目のリフレクトガードは所謂[[攻性防禦]]やブロッキングであり、相手の飛び道具を除く攻撃をタイミングよく発動することで弾き返し、硬直させることができる。 またこれ単体でも&bold(){あらゆる硬直をキャンセルする}性質があり、これをリフレクトキャンセルと呼ぶ。 画面下には3ゲージストック可能なパワーゲージ「魔力ゲージ」が存在。 リフレクトガードを始めとする様々な特殊動作によって消費され、ゲージが一本以上あるときに「魔力開放」が可能。 魔力開放中は体力が回復し続ける他、ガードの上から通る削りダメージなど様々な恩恵が得られる。 また、キャラによっては固有の付加効果が発動する。 開放は技をキャンセルして出すことも可能だが、その場合は硬直をキャンセルできる代わりに一部の恩恵を受けられない。 攻撃を食らっている途中に出すことでゲージを2本消費するが、相手を吹き飛ばして体勢を立て直せる緊急回避技として発動することもできる。 本ゲーム最大の特徴が、タイムカウントの下にある&bold(){聖杯ゲージ}。 これは互いのダメージの蓄積によって増加し、聖杯を満たした側のプレイヤーは一定時間「聖杯の使用権」が得られる。 この時最大までゲージを貯めた状態で魔力開放を行うと「聖杯開放」となり通常時より強力な恩恵を得られる他、 この時に限り発動できる強力な必殺技「聖杯必殺技」を発動できるようになる。 この聖杯必殺技はコンボの補正を一部無視するなど強力無比な威力を誇り、つまるところはテーレッテーとかDESTROYED(即死技ではないが)。 この他にもガードキャンセルや相手を遠ざけるアドバンシングガード、回り込みなど格闘ゲームとしてはオーソドックスなシステムが搭載されている。 *○世紀末聖杯戦争、開幕 このゲームは当初は「所詮[[キャラゲー]]」「キャンセル要素の多いコンボゲー」として認識されており、 ややコンボ難度は高いもののそこまで変わったゲームとは認識されてはいなかった。 しかし、やり込み勢が研究を進めていくにつれ、その認識がすこしずつ変わっていった。 #center(){&bold(){&color(blue){おかしい。&br()このゲームは、何かがおかしい。}}} プレイヤーの予想を超えて繋がっていくコンボ。ワンチャンスで消えていく体力。 広がっていくキャラ差。常軌を逸した起き攻め。 そう。このゲームは当初のプレイヤーたちの予想を超えた&bold(){超絶的なコンボゲーになっていったのだ。} まず、&bold(){ほとんどのキャラにループ・またはそれに似たコンボがある}という時点でその異常性が理解できるだろう。 ループコンボ自体は他の格ゲーにもチラホラ見られるものなのだが、 ほとんどが一部のキャラに許された特権のようなもので常識的に考えれば全キャラが持っていて当然のものではない。 しかもこのループが&bold(){数十秒以上続くのだ。}当然ダメージ量も凄まじく、モノにもよるが大抵のキャラは&bold(){2回+αコンボが入ったら死ぬ。} ゲームセンターに通う人ならば、連環腿で相手を延々とドリブルする[[麻婆神父>言峰綺礼]]とか竜巻で延々と相手をカチ上げて拾い直す[[セイバー>セイバー(Fate)]]を見たことのある人も多いはず。 その上、先述した開放抜けを防ぐためにコンボに魔力ゲージを減らす技を組み込めるキャラクターもいるので、 場合によっては「開放抜けすらできず、延々とボコられてなぶり殺される」という事も起こりうる。 開幕十割とはいかないものの、開幕5割~7割ぐらいはザラに起こるのがこのゲームの恐ろしい所だ。 そんな「殺るか殺られるか」のゲーム内容に、あの[[世紀末スポーツアクション>北斗の拳(2D格闘)]]との共通点を見出したプレイヤーは少なくなかった。 開発元のエイティングつながりで3D対戦格ゲ「ブラッディロア」シリーズも思い出したのもいたとか……。 そして、誰が呼んだかこのゲームについたあだ名が&bold(){&color(red){世紀末聖杯戦争}}。 多くのプレイヤーに&bold(){&color(red){「死ななきゃ安い」}}と言わせ、ゲーム雑誌からも&bold(){&color(red){「一度のミスも許されない」}}と評されるなど、はっきり言って&bold(){&color(red){世紀末}}と言われてもしょうがない。 ここまでの解説を読んだ人なら分かる通りぶっちゃけ公平な対戦ツールとしてみると破綻している部分も多く、 キャラゲーとしても敷居が高すぎてファンを呼び込むことに失敗した。 そんな評価のためか多くのゲーセンでは割と早く撤去が進んだものの、 歪みない原作再現度、酷い時は酷いキャラ差など世紀末の先輩である『北斗』や[[戦国陸上>戦国BASARA X]]との共通点も多く、 やっぱりというかその壊れたゲーム性に魅せられた中毒者も生み出した。 彼等は今日もどこかのゲーセンの片隅で、余人には理解できない高次元の戦いを繰り広げている…。 ただ、バスケや宇宙旅行、『触られたら負け』など笑えるネタになるような要素には欠けるため、世紀末の先輩や戦国陸上と比べると派手さやネタ度では劣る…かもしれない。 ま、&bold(){比較対象がこの2つの時点で十分おかしいが。} *○キャラクター 操作可能なキャラクターは原作に登場したサーヴァント+英雄王。 加えてマスターサイドから士郎・凛・言峰・黒桜、加えて何故か[[ルヴィア>ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト]]が使える。家庭版ではセイバーオルタ・バゼット・リズ・ZEROランサーも追加。 …真アサシンは気配遮断のし過ぎでスタッフに気づいてもらえなかったのか、参戦していない。 &color(#0066cc){&u(){&color(#ffffff){ぶっちゃけ宝具が直接戦闘向きじゃないからリストラされたのもしょうがないんだが}}} キャラバランスは前述したとおりあまり良くはない。 特にそのバランスを物語るのが「2強」のランサーとギルガメッシュと、「3弱」の黒桜・アサシン・キャスター。 [[ランサー>ランサー(Fate)]]は&bold(){隙のない高性能}が特徴であり、その原作通りの長いリーチに加えて、 万能キャラ並みの発生速度・追撃可能な投げ・高い機動力・高速中段・そして&font(b,red){当てれば相手ゲージを減らす技の一つ、かつキャンセルで追撃が可能な超性能C昇龍}を有しており、ほとんど隙がない。 一応火力面は平均クラスで他のキャラに比べると見劣りするが、決して低いわけではないので明確な弱点とは言い難い。 ギルガメッシュもギルガメッシュで大概であり、壊れ具合はランサーよりも酷い。 リーチが短く迎撃戦に強い「[[エア>乖離剣エア]]モード」と、宝物庫から武器を取り出して戦う中距離戦向けの「[[バビロン>王の財宝]]モード」を使い分けるテクニカルキャラなのだが、 &bold(){ループコンボではなく、真の永久を有している}ことを筆頭に、バビロンモード時の高性能飛び道具「冥府の門」、 ほぼノーモーションで設置でき、射出時もほぼノーモーションで放てる設置飛び道具「天の鎖」など射撃技が充実しており、止めとばかりにコンボ火力も高い。 こちらも一応弱点はあり、バビロンモード時に切り返しの手段がガーキャンしかないことと遅い機動力がネックとなる…が、 前者は飛び道具をうまく使って相手を近づけないこととエアモードへの換装である程度カバーできてしまう。 英雄王との対戦は半分シューティングゲーム状態であり、&bold(){&color(red){一部の下位キャラは弾幕されると詰む}}レベル。 ことさらにバーサーカーは機動力の低さと巨体から対ギルガメッシュとなると悲惨極まりなく、原作でも致命的な相性の悪さゆえに負けたが、このゲームでも見事に原作通りになる。自重しろ英雄王。 ただしランサーと比べると非常に扱いづらく、真価を発揮するためには相応の腕前が要求されるキャラでもある。慢心するな英雄王。 3弱も3弱で酷い。 キャスターは原作さながらのひ弱さな上に肝心要の飛び道具の性能があまりよろしくなく、設置技と使い辛い通常技で頑張るしかない。 その上ゲージを吐かないと火力が伸びにくく、逃げ主体で戦わざるをえない彼女は火力を伸ばす機会に恵まれ難い。 機動力は高めだが切り返しの手段が少なく、一度相手に接近を許してしまうと大抵ボコボコにされ続けて終わる。 だが起き攻めだけは全キャラどころか格ゲー界の中でも屈指の強さを誇り、はっきり言って常人には&bold(){見切れないレベル。} それを加味しても、原作再現要素として突進技に魔術無効がついている(本来なら何もしていなくてもノーダメ)上にそれが素早いので安直な起き攻めも逃げも手軽に咎めて火力もあるセイバー相手は詰みではないもののきついってレベルを凌駕しているなどの相性の悪さも存在。 &s(){原作でよく何度もセイバーに勝利したものだと感心すると同時に色々な意味でセイバーやばいと言いたくなる。} 黒桜も似たようなもので、&bold(){&color(red){低体力・低火力・鈍足という三重苦}}を背負って戦わねばならない。 技性能はキャス子よりマシだが火力がゲーム中最低クラスで、起き攻めでターンを握り続けないとワンチャンスであっさり逆転されることも。 ただ、こちらも起き攻めの苛烈さはトップクラス。世紀末ゲーは起き攻めも世紀末である。 &s(){立ち回りは一切ダメだがセットプレイだけは極悪、というその性能は} &s(){原作黒桜の「ケンカのセンスは絶無だが一方的に攻撃した時のパワーだけは超絶」} &s(){という仕様の見事な再現と言えるのかもしれない。} アサシンはリーチが武器のキャラクターなのだがランサーの下位互換状態であり、火力も伸びにくいと良い所がない。 リーチも長めではあるが巨大な獲物を思い切り振り被るキャラなどもいるので大体見劣りするし、全体的に硬直長めでガードされて大丈夫な状況や技が少ないのでかなり繊細なプレイングが求められる。 …とはいえ、ランサーが強すぎるだけで[[普通の格ゲーなら十分強い…はず>ジャギ(北斗の拳)]]。 もっともそれもコマンド入力の関係上、必須コンボの難易度があまりに高すぎる&相手に与えるゲージ量が多いという欠点があるので使いこなすのが難しいというオチもつく。 *〇余談 そんな苦行を積んだ末、ついに迎えるスタッフロール。 スキップしようとボタンを押した途端にミニゲームが始まる。 内容は、[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]が次々に襲い来る竜牙兵(キャスターが[[波動拳]]コマンド(236+A)で召喚するスケルトン)をリフレクトガードで弾き返すというもの。 成功すればイリヤがアッパーを決め、失敗すると普通のガードでしゃがみこんでしまうが、どちらも&b(){モーションがかわいい}。 このモードはアーケードだけでなく家庭用でもEXミッションでできるぞ! また本作に登場するサーヴァントのアクションは、その大半が『Fate/Grand Order』に後からモーション改修アップデートで逆輸入されている。 天地乖離す追記・修正(ツイキシュウセイ) コマンド:236236+A #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - アサシンはコンボ難度もだが、相手にゲージを渡してしまうのがな…鬼風は腱鞘炎になりそうになるし… -- 名無しさん (2013-08-21 14:11:40) - fate本編ではセイバー相手にも猛威を振るったアサシンがこのざまである -- 名無しさん (2013-08-21 16:21:27) - 何かブラッディロアっぽい気がする -- 名無しさん (2013-08-21 20:15:56) - それでも俺はアサシンを使う -- 名無しさん (2013-08-22 00:05:18) - セイバーリリィをやる前にアサシン(ハサンの方ね)とアヴェンジャーを出して欲しかった。戦闘スタイルや技の補完も出来るでしょうに -- 名無しさん (2013-08-22 00:25:11) - リリィもほぼただの色替えだしな…オルタが別キャラ枠で出たのは嬉しかったけど。簡単コンボで凄い減るし -- 名無しさん (2013-08-22 00:30:13) - ランサーが強すぎたので対戦で腹を立てたきのこはCCCでちょい役にさせた模様…いや流石に冗談だとは思う -- 名無しさん (2013-09-09 17:13:49) - 格ゲーとしてはマジで世紀末だが、キャラゲーとしてみれば本当に神ゲーだといえる。 -- 名無しさん (2013-09-09 20:33:46) - 当時原作をやっていなかった自分はもろにネタバレを食らった。自業自得だが -- 名無しさん (2013-09-09 20:46:27) - 個人的にFateのIFを堪能できたのはありがたい。格好いいキャラは格好良かったし、残忍なキャラは残忍だった。zeroやアポでもこういうifがあれば全キャラが立つんだけどね -- 名無しさん (2013-09-09 20:52:35) - ゲーム性も驚きだが、個人的に何より驚いたのは、会話画面のイラストや対戦開始時の全身イラストとか以外、武内さんじゃなくてカプコンの人が描いてるってことだわ。 &br()違いが全くわからん……、全部武内さんが描いてる絵にしか見えん……!コレが投影魔術なのか…… -- 名無しさん (2013-09-09 21:07:08) - カプコンの作るキャラゲーって原作愛の溢れた感じがする。ジョジョ三部格ゲーとか -- 名無しさん (2013-09-09 22:15:33) - ジョジョの鳥がいたら、どのくらいの位置なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-09 22:58:13) - 鳥ほどキチってるキャラはいないからまぁ頂点だな -- 名無しさん (2013-09-09 23:01:34) - ランサーは鳥とどっこいだろう。というかコンボがある分鳥より悪質だぞ -- 名無しさん (2013-09-09 23:06:12) - ガード中も使える中段判定の設置飛び道具でガー不連携をかまし、ノーゲージで体力を半分以上ぶん取り、ゲージあらば即死させ、一部キャラに対しては飛ぶだけで詰ませるペットショップよりランサーが酷いとか、いくらランサーが不幸だからってそれはないぜ -- 名無しさん (2013-09-09 23:49:24) - 下手すると鎖とハルペーがあれば封殺可能な金ぴかヤバかった。もうキャスター相手にした日にゃ… そしてバーサーカーは最初怖かった -- 名無しさん (2013-09-14 01:36:57) - セイバー・リリィの設定について明かされるのはいつになることやら…もったいない -- 名無しさん (2013-09-14 08:57:15) - ギルが壊れ性能なのは、一応原作重視なのでファンとしては納得だな。設定上 -- 名無しさん (2013-09-14 09:11:44) - ランサーも強いがZEROのランサーも強い強い。ランサーは救われた -- 名無しさん (2013-09-14 09:28:40) - キャスターシナリオでは恋する女の強さを見た。 -- 名無し (2013-09-19 00:52:04) - 葛木先生も出して欲しかったな。『蛇』がどうゆう感じになるのか見たかった -- 名無しさん (2013-10-24 18:31:13) - 金ぴかの永久に『432式我様ゴジャースキャンセル』って名付けた奴はセンスあると思う -- 名無しさん (2014-05-23 21:06:14) - 黒桜持ちキャラだけど弱いのか…対戦では結構勝ってたんだが -- 名無しさん (2014-06-13 15:30:13) - ↑火力が安いから「いかに起き攻めを続けられるか」のキャラだと思う。通常技が強い分同じ起き攻めキャラのキャス子よりは強いイメージ -- 名無しさん (2014-06-13 17:15:02) - ブラッディロアに似た感じっぽい -- 名無しさん (2014-06-13 17:42:21) - ↑↑↑「極まってくると」極端なキャラ差が足引っ張ってくるってだけで、勝てる勝てないかはやっぱり中の人性能ですよ(例:赤いジャ○様 -- 名無しさん (2014-06-28 17:01:43) - ↑4そういうキャラのパワー差っていうのは上級者以外は気にならないレベルだからね。ひょっとしたら強弱判断する人自身が壊れ性能なだけなのかもしれないし -- 名無しさん (2014-06-28 17:03:22) - バーサーカーのルートが切ないやらカッコいいやらでもう涙腺が…… -- 名無しさん (2014-07-04 17:07:36) - ↑漢すぎるバーサーカーに涙 -- 名無しさん (2014-07-04 17:08:55) - 強いキャラはだいたい原作設定でも激強な奴らで弱いキャラはやっぱり設定で弱いキャラな辺りキャラバランスは悪いどころか絶妙だと思う -- 名無しさん (2014-11-26 00:15:10) - 長物相手にステゴロや剣で挑むのがいかに厳しいかを思い知らされる変なとこ現実的なゲーム。 -- 名無しさん (2014-11-26 00:17:21) - キャラの絵が武内さんじゃない・・・マジで? -- 名無しさん (2014-11-26 00:31:03) - ↑セレクト画は武内でカットインとイベントは日暮竜二だね。塗りで全く違和感無いけど -- 名無しさん (2014-11-26 00:38:21) - 士郎が使いやすくてずっと使い続けてたわ -- 名無し (2015-02-10 21:46:37) - キャラゲーとしてはいい出来だったよ。格ゲーはさっぱりだけどFate好きだから楽しめた -- 名無しさん (2015-04-22 01:01:34) - リーチとスピードに優れた槍使いは強いに決まってる・・ -- 名無しさん (2015-04-22 11:50:56) - 主題歌の「code」が好きな曲だった -- 名無しさん (2015-05-23 12:17:17) - 初格ゲーがこれでコントローラーで頑張ってしたけど難しくて投げた -- 名無しさん (2016-06-20 14:33:15) - 流石にもうac版は撤去したよな… -- 名無しさん (2017-02-26 22:38:59) - ↑まだ稼働してる所幾つかあるぞ...稀にループコンボやってる人見かける -- 名無しさん (2017-04-10 13:07:41) - ↑2 地方は難しいかもしれんが大都市だとそこそこ見つけられると思う 少なくとも秋葉原では今でも置いてある所ある -- 名無しさん (2017-04-10 14:52:03) - もし今の時代に新作が出たらハサン先生も居そう FGO6章で人気出たし -- 名無しさん (2017-04-10 15:04:38) - 士郎の鶴翼がそれはもう流れるようでカッコいいんだがなぁ…… -- 名無しさん (2017-05-12 15:59:18) - ブラッディロアに似てるのは当然です。そもそも開発はブラッディロアを作ったエイティングですよ。 -- 名無しさん (2018-01-10 05:17:08) - メルブラですらヒーヒー言ってた自分には敷居が高すぎた -- 名無しさん (2018-01-10 06:42:12) - これとEXTRAはゲームシステムを改良した上でリメイクしてほしい どのルートもストーリーがすごく良い -- 名無しさん (2019-07-26 07:59:13) - キャラゲーとしては極上の部類だと思うがな -- 名無しさん (2019-10-20 23:51:19) - ポータブル版しかしたことないけどifストーリーとしては完璧なものばっかりでやってて楽しかった思い出。ただほとんどがシリアスかつ救いがないのが…まあ原作もそうなんだが -- 名無しさん (2019-10-20 23:57:56) - 英雄王のスペックは凄まじいが、マスター(プレイヤー)への慢心を許さない。ある意味原作通りな性能である。 -- 名無しさん (2020-07-08 20:04:57) - 「ガードされてもランサー側有利」って書いてあるけど、ガードされてもランサー有利の技なんて存在しない -- 名無しさん (2021-10-15 01:14:33) - 黒桜の「根本的にケンカが下手だがセットプレイで一方的に攻める時だけ異常に強い」という原作再現加減よ -- 名無しさん (2022-03-18 22:03:04) - 今のキャラランクだとセイバーがランサーより上らしい。 -- 名無しさん (2023-01-31 15:13:59) - このゲームifストーリーが楽しめるってだけじゃなくて、純粋にキャラを動かしてて面白いんだよね。このキャラならこういう動きをしそう、と言う原作からの膨らませ方も上手い。 -- 名無しさん (2023-03-15 20:43:18) - ジョジョASBはこのゲームを見倣うべきだった。 -- 名無しさん (2024-01-01 21:45:47) #comment #areaedit(end) }

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