ブーストチャージ(ACV)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/03/28(水) 18:40:38 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &color(orange){代表、見ているか!!貴様の望み通りだ!!} &color(orange){だが、それでも!!} &color(red){勝ったのは我々だ!!} &color(red){\ところがぎっちょん!!/} ガァギャンッ!! &color(red){ハハハッ!!}&font(#0000ff){見てたよ、ルーキー!!} } ◇概要 ブーストチャージとは[[ARMORED CORE V>ARMORED CORE V(ACV)]]にて登場したアクションの一つ。 任意方向へ瞬間的に加速するハイブースト後、ボタンを押し続ける事で発動し、蹴りもしくは体当たりで敵を攻撃可能。 ムービーではストーリーミッション00(以下SM)で[[主任>主任(ACV)]]がレジスタンスリーダーにミサイル→ブーストチャージのコンボを使用し、SM05では主任に主人公がグライドブーストからのチャージを専用視点のムービーで叩き込んでいる。 上記のやり取りはSM00のもの。 武器を用いず、文字通り機体その物で攻撃する為弾薬費は掛からない上、超過兵装の様に反動も無く、防御力を無視してダメージを与えられる。 これにより、全ての兵装を使い切って丸裸になっても戦闘を継続出来る。 シリーズを見ても前作ARMORED CORE for Answerに登場したアサルトアーマーに並ぶ、武装に頼らない数少ない攻撃手段。 これにより前述の様に戦闘を続けられる上 ・武装をあまり積めず火力不足に為りがちな軽量二脚に於ける攻撃手段の増加 ・至近距離まで迫った敵の迎撃手段に困るタンクが迎撃に用いる事で迂闊な接近を心理的に封じる 等々、より幅広い作戦を練る事が可能になった。 ◇ 因みにストーリーミッションのサブクエストに「チャージマスター」という項目が存在し、一定数または特定の敵をこれで撃破する事で取得可能。 EXUSIAをこれで倒すのは、慣れないと中々骨が折れる。 ◇攻撃力について 脚部事に「基本攻撃力」が設定されており、これに機体重量と発動時の速度が合わさって実際のダメージが決定される。 手っ取り早く言えば速ければ速い程、重ければ重い程、ダメージが増加するのだ。 穴<プランB、所謂ブーストチャージですね ガチタァァァンッ!!>(´神` ) 尚、重量二脚のチャージは速度にもよるが基本攻撃力と重量により大抵一撃で致命傷になる。 タンクはそれ以上に威力が高い。 今作のタンクの強みがこれで、下手に尻を貸そうとホイホイ近付くと文字通り掘られて死ぬ。 干<尻を貸そガァギャン!! ◇ ◇ブーストチャージに使いやすい脚部 ・KT-3N4 重量二脚の中でもAPが高く、移動制御も中々。 基本攻撃力も上位クラスなので使いやすい部類。 ・KT-1N2/ELBRUS カテゴリはタンク、同系脚部の中でも軽量の部類に入る。 ブースト特化型で性能が極端だが、脚部中最高クラスの基本攻撃力を持つ。 オマケに、タンクその物にパイルバンカー付属。チャージと同時に可動すると言う芸の細かさ。 チャージ特化と言うが、上昇性能はトップクラスなので、ある程度の高所移動も難しくなく、タンクその物としても扱い易い。 ◇ ◇蹴りを好むミグラント ・KARATA/FU-DOU 押認…… ホゥタァァァァァァア!!! UPPER AREAにいる、素敵なシャウトが魅力なミグラント。 潔いまでのブースト特化型のAC。 ・ザンボ/フィスト・オブ・アイアン どこまで耐えられるか、見せてもらうぞ BURIED FACILITYに登場するミグラント。 左腕に装備されたヒートパイルと不用意に近づいた敵に正確に合わせてくるカウンターキックが強力。 ・No.4/アリエス やってみるさ、お前の望むままに…… アンジーの為に命を賭けたゾディアックの一人。 強ガトやヒートパイルが目を引くが、蹴りも多用する近接型。 もっとも、今作のCOMは上記の面々でなくとも至近距離で隙を見せようものなら 即座にブーストチャージを放ってくる。しかもタイミングが上手いので油断してると結構当たる。 下手すると一撃で死にかねないので注意。 ◇ ◇オマケ ブーストチャージはスキャンモード中でも可能。 これなら、移動時にENを大喰いするグライドブースト中でも使い易くなるが、更に手っ取り早く暴れる方法がある。 不明なユニットが接続されました システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止して下さい それは、オーバードウェポンを使用する事。 ハッキングにより超絶的なEN回復力を得ているので、ENを気にせず使用出来る。 速度が乗っているだけに破壊力も尋常ではなく、重量二脚クラスで使えば相手がほぼ即死し、発動準備への移行を平行して行えば、蹴り→OWの悪夢が完成する。 是非、お試しあれ。 三( ´神`)つ<神は言っている……全てを轢き殺せと ◇ 追記修正は全てのACをブーストチャージのみで倒した方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ドン亀タンクに意気揚々とブーストチャージかまそうとしてしょっちゅう返り討ちにされます -- 名無しさん (2013-12-14 23:00:57) - 理想:ブレーダーの攻撃に綺麗にカウンター &br()現実:なんかグダグダしてる内に横合いからブレーダーに通り魔される -- 名無しさん (2013-12-14 23:13:59) - オンだと時々これだけのサッカー部屋とかあるよね。結構楽しい -- 名無しさん (2013-12-15 01:09:16) - 武装列車は蹴り壊す物だったわ -- 名無しさん (2013-12-15 02:26:24) - 重二UNACにシールド4枚持たせてサッカーアセン組むと結構タンクを蹴り殺してくれる -- 名無しさん (2013-12-15 02:54:26) - 逆砂と蹴り盾の編成部隊には参ったわ -- 名無しさん (2014-07-27 07:56:24) - 文字通りキャタピタで轢き殺す事が可能となった訳だ。今後のシリーズにも是非欲しい要素の一つ -- 名無しさん (2015-04-13 22:54:22) - 久しぶりに他シリーズプレイすると蹴りが無い事に違和感を禁じない -- 名無しさん (2015-10-19 22:52:05) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/03/28(水) 18:40:38 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &color(orange){代表、見ているか!!貴様の望み通りだ!!} &color(orange){だが、それでも!!} &color(red){勝ったのは我々だ!!} &color(red){\ところがぎっちょん!!/} ガァギャンッ!! &color(red){ハハハッ!!}&font(#0000ff){見てたよ、ルーキー!!} } ◇概要 ブーストチャージとは[[ARMORED CORE V>ARMORED CORE V(ACV)]]にて登場したアクションの一つ。 任意方向へ瞬間的に加速するハイブースト後、ボタンを押し続ける事で発動し、蹴りもしくは体当たりで敵を攻撃可能。 ムービーではストーリーミッション00(以下SM)で[[主任>主任(ACV)]]がレジスタンスリーダーにミサイル→ブーストチャージのコンボを使用し、SM05では主任に主人公がグライドブーストからのチャージを専用視点のムービーで叩き込んでいる。 上記のやり取りはSM00のもの。 武器を用いず、文字通り機体その物で攻撃する為弾薬費は掛からない上、超過兵装の様に反動も無く、防御力を無視してダメージを与えられる。 これにより、全ての兵装を使い切って丸裸になっても戦闘を継続出来る。 シリーズを見ても前作ARMORED CORE for Answerに登場したアサルトアーマーに並ぶ、武装に頼らない数少ない攻撃手段。 これにより前述の様に戦闘を続けられる上 ・武装をあまり積めず火力不足に為りがちな軽量二脚に於ける攻撃手段の増加 ・至近距離まで迫った敵の迎撃手段に困るタンクが迎撃に用いる事で迂闊な接近を心理的に封じる 等々、より幅広い作戦を練る事が可能になった。 ◇ 因みにストーリーミッションのサブクエストに「チャージマスター」という項目が存在し、一定数または特定の敵をこれで撃破する事で取得可能。 EXUSIAをこれで倒すのは、慣れないと中々骨が折れる。 ◇攻撃力について 脚部事に「基本攻撃力」が設定されており、これに機体重量と発動時の速度が合わさって実際のダメージが決定される。 手っ取り早く言えば速ければ速い程、重ければ重い程、ダメージが増加するのだ。 穴<プランB、所謂ブーストチャージですね ガチタァァァンッ!!>(´神` ) 尚、重量二脚のチャージは速度にもよるが基本攻撃力と重量により大抵一撃で致命傷になる。 タンクはそれ以上に威力が高い。 今作のタンクの強みがこれで、とっつきで狩ろうと迂闊に接近したら交通事故に遭ってお陀仏という事態が冗談抜きに起こりうる。 ◇ ◇ブーストチャージに使いやすい脚部 ・KT-3N4 重量二脚の中でもAPが高く、移動制御も中々。 基本攻撃力も上位クラスなので使いやすい部類。 ・KT-1N2/ELBRUS カテゴリはタンク、同系脚部の中でも軽量の部類に入る。 ブースト特化型で性能が極端だが、脚部中最高クラスの基本攻撃力を持つ。 オマケに、タンクその物にパイルバンカー付属。チャージと同時に可動すると言う芸の細かさ。 チャージ特化と言うが、上昇性能はトップクラスなので、ある程度の高所移動も難しくなく、タンクその物としても扱い易い。 ◇ ◇蹴りを好むミグラント ・KARATA/FU-DOU 押認…… ホゥタァァァァァァア!!! UPPER AREAにいる、素敵なシャウトが魅力なミグラント。 潔いまでのブースト特化型のAC。 ・ザンボ/フィスト・オブ・アイアン どこまで耐えられるか、見せてもらうぞ BURIED FACILITYに登場するミグラント。 左腕に装備されたヒートパイルと不用意に近づいた敵に正確に合わせてくるカウンターキックが強力。 ・No.4/アリエス やってみるさ、お前の望むままに…… アンジーの為に命を賭けたゾディアックの一人。 強ガトやヒートパイルが目を引くが、蹴りも多用する近接型。 もっとも、今作のCOMは上記の面々でなくとも至近距離で隙を見せようものなら 即座にブーストチャージを放ってくる。しかもタイミングが上手いので油断してると結構当たる。 下手すると一撃で死にかねないので注意。 ◇ ◇オマケ ブーストチャージはスキャンモード中でも可能。 これなら、移動時にENを大喰いするグライドブースト中でも使い易くなるが、更に手っ取り早く暴れる方法がある。 不明なユニットが接続されました システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止して下さい それは、オーバードウェポンを使用する事。 ハッキングにより超絶的なEN回復力を得ているので、ENを気にせず使用出来る。 速度が乗っているだけに破壊力も尋常ではなく、重量二脚クラスで使えば相手がほぼ即死し、発動準備への移行を平行して行えば、蹴り→OWの悪夢が完成する。 是非、お試しあれ。 三( ´神`)つ<神は言っている……全てを轢き殺せと ◇ 追記修正は全てのACをブーストチャージのみで倒した方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,11) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ドン亀タンクに意気揚々とブーストチャージかまそうとしてしょっちゅう返り討ちにされます -- 名無しさん (2013-12-14 23:00:57) - 理想:ブレーダーの攻撃に綺麗にカウンター &br()現実:なんかグダグダしてる内に横合いからブレーダーに通り魔される -- 名無しさん (2013-12-14 23:13:59) - オンだと時々これだけのサッカー部屋とかあるよね。結構楽しい -- 名無しさん (2013-12-15 01:09:16) - 武装列車は蹴り壊す物だったわ -- 名無しさん (2013-12-15 02:26:24) - 重二UNACにシールド4枚持たせてサッカーアセン組むと結構タンクを蹴り殺してくれる -- 名無しさん (2013-12-15 02:54:26) - 逆砂と蹴り盾の編成部隊には参ったわ -- 名無しさん (2014-07-27 07:56:24) - 文字通りキャタピタで轢き殺す事が可能となった訳だ。今後のシリーズにも是非欲しい要素の一つ -- 名無しさん (2015-04-13 22:54:22) - 久しぶりに他シリーズプレイすると蹴りが無い事に違和感を禁じない -- 名無しさん (2015-10-19 22:52:05) - faで真改さんと戦ってる時にこれが欲しくなる -- 名無しさん (2015-11-08 09:35:11) - 過去作のACでも出来そうな感じがするけど出来ないのかな? -- 名無しさん (2020-10-27 22:48:51) - もし自分にSEをひとつだけ付けれるならこれを選ぶ -- 名無しさん (2022-07-04 14:45:18) #comment #areaedit(end) }

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