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ねこのて(ポケモン) - (2021/12/29 (水) 22:25:58) の最新版との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2012/07/15 Sun 21:08:56
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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大急ぎで 味方の 助けを かりて 控えの ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。
&font(#ff0000){ねこのて}とは[[ポケットモンスター]]に登場する[[ノーマルタイプ>ノーマルタイプ(ポケモン)]]の技の一つ。分類は変化技。
この技は自分の控え[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]の技からランダムに一つこの技の効果として使う技。
当然、[[威力>威力(ポケモン)]]・タイプ・命中率・クリティカル率、追加効果は選ばれた技に依存するが、猫の手自体のPPは20とそこそこ高いのが特徴。
そのまま撃つだけでは「[[ゆびをふる>ゆびをふる(ポケモン)]]」に並ぶほどのネタ技。
最悪、[[地面タイプ>じめんタイプ(ポケモン)]]に[[電気>でんきタイプ(ポケモン)]]技を出したりしてしまったり、すでに[[麻痺>まひ(ポケモン)]]している相手に「[[どくどく>どくどく(ポケモン)]]」を使ってしまう事も……
だが、他の手持ちポケモンの技を上手く調整すれば「[[めざめるパワー]]」に近い&font(#ff0000){奇襲技}として使うことが出来る。
ねごと、ねこのて、オウムがえし、ゆびをふる、よこどり、まねっこ、さきどり、わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]、みきり、
こらえる、このゆびとまれ、どろぼう、ほしがる、[[トリック>トリック/すりかえ(ポケモン)]]、すりかえ、みちづれ、てだすけ、きあいパンチ、フェイント、おしゃべり
これらの技は猫の手の効果では出せない技として扱われており、例えば、
・キノコのほうし
・まもる
・きあいパンチ
・カウンター
の4つの技を覚えたキノガッサが手持ちにいた場合、守る、気合いパンチ、カウンターは猫の手の対象外なので、&font(#ff0000){必然的にキノコの胞子を猫の手で放つ}事が可能。
まぁ…それでも他の手持ちポケモンの技をかなり限定しなければならなくなり、あまり実用的ではないのだが……
ちなみに、めざパが選ばれた場合、めざパを覚えているポケモンの個体値ではなく、猫の手を使ったポケモンの個体値で威力とタイプが決まる。
廃人諸君は奇襲を越える奇襲として狙って見ればいかがだろうか?
以上、だいたいの説明を済ませたが、どうだろうか?
ただのネタ技だろうと思った方も多いだろう。しかし…この猫の手を活かす事で新たな活路を見いだせるポケモンがいるのだ。
その名は[[マニューラ>ニューラ/マニューラ]]。このポケモンは特攻が壊滅的に低く、さらに覚える物理技も威力が低いものばかり…
せっかく、素早さが高いのに苦手な相手にはほとんど活躍出来ずにやられる事も……
だが、この猫の手を使う事で鬼畜ギャンブラーと化す事が可能。
パーティーメンバー次第では、&font(#ffdc00){ボルテッカー}や&font(#994c00){ストーンエッジ}、&font(#008000){キノコのほうし}、&font(#0000ff){とびひざげり}、[[じしん>じしん(ポケモン)]]などを、
高い攻撃と素早さから放つ事が可能になる。
もちろん、他の技が出る可能性はあるので3匹V.S.3匹の戦い等での運用が好ましい。
マニューラ自体、[[鋼タイプ>はがねタイプ(ポケモン)]]には打つ手がないに等しい為、フレアドライブや地震で逆に狩る事も出来るかもしれない。
(鋼タイプは物理耐久が高いポケモンが多いので不一致程度じゃ狩れない事も多いのだが…)
そしてなにより、猫の手の真骨頂は優先度が±0の扱いということ。&font(#ff0000){つまり、高い素早さから先制で「ふきとばし」や「ほえる」が放てる}。
つまり、
[[ステルスロック>撒き技(ポケモン)]]を撒く
↓
マニューラで猫の手。吹き飛ばしや吠える等を放つ
↓
相手がポケモンを入れ替える。ステロでダメージを受ける
↓
猫の手発動。以下繰り返し
といった昆布が可能・・・ん?何か間違えたかな?
マニューラかステロをなんとかしない限り&font(#0000ff){相手は死ぬ}。
マニューラ自体打たれ弱いので「しんそく」等で対処可能だが、逆に言えば…[[先制技>先制技(ポケモン)]]かマニューラ以上の素早さが無ければ&font(#ff0000){対処不可能}
さらに、「[[いたずらごころ>いたずらごころ(ポケモン)]]」持ち(変化技を優先的に使える)のレパルダスの場合、対処はもっと難しくなってしまう。
[[BW2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]では解禁された[[悪戯心レパルダス>レパルダス]]の&font(#ff0000){極悪コンボ}により、一気に猫の手の存在価値が上がることになった。
このコンボは「いたずらごころで優先度の上がった猫の手で、後続のポケモンの吹き飛ばしor吠えるを繰り返し、時間切れによる判定勝ちを狙う」というもの。
対策できるポケモンはかなり限られているため、[[第五世代>世代(ポケモン)]]のランダム対戦では地雷コンボの筆頭となっていた。
猫の手は他にも[[ゴウカザル]]等も使えるが、ゴウカザルは技が豊富なのでわざわざ不安定なこの戦法を使うメリットがあまりない。
ねこのてが使える[[炎タイプ>ほのおタイプ(ポケモン)]]中最高の攻撃種族値から放つ&font(#ff0000){Vジェネレート}という超絶[[ロマン技>ロマン技(ポケモン)]]があるにはあるが…あくまでネタの域である。
流石にゲーフリも酷いと思ったか、[[XY>ポケットモンスター X・Y]]から猫の手を使っても吠える、吹き飛ばし、空を飛ぶなどは選ばれなくなり、
ねこのてで先制して相手に攻撃させない戦法は滅びた。
システムの仕様を悪用し、ワンチャン与えることすらなくワンサイドゲームを展開する戦法だったためこれは仕方ないだろう。
ただ、猫の手で選ばれない技が増えたということは、特定の技をさらに安定して発動できるようになったとも言える。
そのため未だに上記の技の使い手は猫の手パで採用の余地があり、むしろこの仕様変更で出番が増えたポケモンもいる。
これらのポケモンはレパルガッサ等の催眠パだけでなく[[ダブル>ダブルバトル(ポケモン)]]では「[[りんしょう>りんしょう(ポケモン)]]」パでも活躍が可能。
具体的なメンバー等については「りんしょう」の項目の後半を参照。
ここやリンク先で紹介したポケモンを複数採用しつつもあえて「ねこのて」軸の戦術を展開しないという「猫の手偽装パ」を使う人もいる。
これには相手の「ちょうはつ」の無駄撃ちを誘える、猫の手パで使われない技を警戒されない=攻撃や他の戦術を展開する隙を作れる等のメリットがある。
また、[[第7世代>ポケットモンスター サン・ムーン]]からは悪戯心と猫の手のコンボで相手に変化技や攻撃技を仕掛けた場合、「[[サイコフィールド>○○フィールド(ポケモンのわざ)]]」や[[悪タイプ>あくタイプ(ポケモン)]]などで無効化されるようになった。
なお、猫の手を[[Zワザ]]として使うと効果によって発動した技がZワザ化する。
そんな「ねこのて」だったが、第8世代では&bold(){遂に廃止されてしまった}。
コンボ性の高い技だが、一方でともすれば容易に「詰み」を狙える戦術である上、開発が今後ポケモンの新たな技を製作していくにあたって、常にこの技の存在を考えなければならないなど問題も考えられるため、致し方のない判断だろう。
大急ぎで 同志の 助けを かりて 控えの アニオタが おぼえている 項目を どれか 1つ 追記・修正する。
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#include(テンプレ3)
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- 吠えるや吹き飛ばしは選ばれなくなった模様 -- 名無しさん (2014-02-04 15:00:12)
- 「といった昆布が可能」にワロタw -- 名無しさん (2014-05-24 23:36:10)
- 昆布が浸透してるのか -- 名無しさん (2014-07-16 05:16:55)
- というより相手からしたら迷惑極まりない。 -- 名無しさん (2015-01-11 15:49:48)
- あまりにもひどかった -- 名無しさん (2015-07-23 00:07:53)
- PPが多すぎだと思う -- 名無しさん (2016-10-22 12:08:51)
- 「猫の手も借りたいか?だが残念だったな・・・貴様にくれてやる手は・・・決まり手だけだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 -- 名無しさん (2017-01-25 14:55:30)
- ポケダン(時闇空)だと「このフロアに出現するポケモンの覚えている技からランダムに1つ使う」。ちなみに、その仕様が原因で何故か「ねこのて」から「ねこのて」が出て不発になることがある。 -- 名無しさん (2019-09-16 07:20:01)
#comment
#areaedit(end)
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&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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大急ぎで 味方の 助けを かりて 控えの ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。
&font(#ff0000){ねこのて}とは[[ポケットモンスター]]に登場する[[ノーマルタイプ>ノーマルタイプ(ポケモン)]]の技の一つ。分類は変化技。
この技は自分の控え[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]の技からランダムに一つこの技の効果として使う技。
当然、[[威力>威力(ポケモン)]]・タイプ・命中率・クリティカル率、追加効果は選ばれた技に依存するが、猫の手自体のPPは20とそこそこ高いのが特徴。
そのまま撃つだけでは「[[ゆびをふる>ゆびをふる(ポケモン)]]」に並ぶほどのネタ技。
最悪、[[地面タイプ>じめんタイプ(ポケモン)]]に[[電気>でんきタイプ(ポケモン)]]技を出したりしてしまったり、すでに[[麻痺>まひ(ポケモン)]]している相手に「[[どくどく>どくどく(ポケモン)]]」を使ってしまう事も……
だが、他の手持ちポケモンの技を上手く調整すれば「[[めざめるパワー]]」に近い&font(#ff0000){奇襲技}として使うことが出来る。
ねごと、ねこのて、オウムがえし、ゆびをふる、よこどり、まねっこ、さきどり、わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]、みきり、
こらえる、このゆびとまれ、どろぼう、ほしがる、[[トリック>トリック/すりかえ(ポケモン)]]、すりかえ、みちづれ、てだすけ、きあいパンチ、フェイント、おしゃべり
これらの技は猫の手の効果では出せない技として扱われており、例えば、
・キノコのほうし
・まもる
・きあいパンチ
・カウンター
の4つの技を覚えたキノガッサが手持ちにいた場合、守る、気合いパンチ、カウンターは猫の手の対象外なので、&font(#ff0000){必然的にキノコの胞子を猫の手で放つ}事が可能。
まぁ…それでも他の手持ちポケモンの技をかなり限定しなければならなくなり、あまり実用的ではないのだが……
ちなみに、めざパが選ばれた場合、めざパを覚えているポケモンの個体値ではなく、猫の手を使ったポケモンの個体値で威力とタイプが決まる。
廃人諸君は奇襲を越える奇襲として狙って見ればいかがだろうか?
以上、だいたいの説明を済ませたが、どうだろうか?
ただのネタ技だろうと思った方も多いだろう。しかし…この猫の手を活かす事で新たな活路を見いだせるポケモンがいるのだ。
その名は[[マニューラ>ニューラ/マニューラ]]。このポケモンは特攻が壊滅的に低く、さらに覚える物理技も威力が低いものばかり…
せっかく、素早さが高いのに苦手な相手にはほとんど活躍出来ずにやられる事も……
だが、この猫の手を使う事で鬼畜ギャンブラーと化す事が可能。
パーティーメンバー次第では、&font(#ffdc00){ボルテッカー}や&font(#994c00){ストーンエッジ}、&font(#008000){キノコのほうし}、&font(#0000ff){とびひざげり}、[[じしん>じしん(ポケモン)]]などを、
高い攻撃と素早さから放つ事が可能になる。
もちろん、他の技が出る可能性はあるので3匹V.S.3匹の戦い等での運用が好ましい。
マニューラ自体、[[鋼タイプ>はがねタイプ(ポケモン)]]には打つ手がないに等しい為、フレアドライブや地震で逆に狩る事も出来るかもしれない。
(鋼タイプは物理耐久が高いポケモンが多いので不一致程度じゃ狩れない事も多いのだが…)
そしてなにより、猫の手の真骨頂は優先度が±0の扱いということ。&font(#ff0000){つまり、高い素早さから先制で「ふきとばし」や「ほえる」が放てる}。
つまり、
[[ステルスロック>撒き技(ポケモン)]]を撒く
↓
マニューラで猫の手。吹き飛ばしや吠える等を放つ
↓
相手がポケモンを入れ替える。ステロでダメージを受ける
↓
猫の手発動。以下繰り返し
といった昆布が可能・・・ん?何か間違えたかな?
マニューラかステロをなんとかしない限り&font(#0000ff){相手は死ぬ}。
マニューラ自体打たれ弱いので「しんそく」等で対処可能だが、逆に言えば…[[先制技>先制技(ポケモン)]]かマニューラ以上の素早さが無ければ&font(#ff0000){対処不可能}
さらに、「[[いたずらごころ>いたずらごころ(ポケモン)]]」持ち(変化技を優先的に使える)のレパルダスの場合、対処はもっと難しくなってしまう。
[[BW2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]では解禁された[[悪戯心レパルダス>レパルダス]]の&font(#ff0000){極悪コンボ}により、一気に猫の手の存在価値が上がることになった。
このコンボは「いたずらごころで優先度の上がった猫の手で、後続のポケモンの吹き飛ばしor吠えるを繰り返し、時間切れによる判定勝ちを狙う」というもの。
このコンボは[[第五世代>世代(ポケモン)]]のランダム対戦の際によく話が出てくるほどには有名だが、実際のところは決着がつくのに時間がかかりすぎる((制限時間が60分))上に付き合うメリットが全くないことからこれをやられた瞬間に切断される((第五世代では対戦中の回線切断にペナルティがほぼなかった。))ことも多く、「いたずらごころ」そのものの対策も多かったことから最終的には地雷コンボというところに落ち着いた。
しかし「いたずらごころ」からの「ねこのて」そのものは強力であり、「キノコのほうし」を先手で打つ戦法はよく使われた。
ねこのては他にも[[ゴウカザル]]等も使えるが、ゴウカザルは技が豊富なのでわざわざ不安定なこの戦法を使うメリットがあまりない。
ねこのてが使える[[炎タイプ>ほのおタイプ(ポケモン)]]中最高の攻撃種族値から放つ&font(#ff0000){Vジェネレート}という超絶[[ロマン技>ロマン技(ポケモン)]]があるにはあるが…あくまでネタの域である。
[[XY>ポケットモンスター X・Y]]から猫の手を使っても吠える、吹き飛ばし、空を飛ぶなどは選ばれなくなった、
結果的に使用率こそ伸びなかったが、システムの仕様を悪用し、ワンチャン与えることすらなくワンサイドゲームを展開する戦法が成立してしまうためこれは仕方ないだろう。
ただ、猫の手で選ばれない技が増えたということは、特定の技をさらに安定して発動できるようになったとも言える。
そのため未だに上記の技の使い手は猫の手パで採用の余地があり、むしろこの仕様変更で出番が増えたポケモンもいる。
これらのポケモンはレパルガッサ等の催眠パだけでなく[[ダブル>ダブルバトル(ポケモン)]]では「[[りんしょう>りんしょう(ポケモン)]]」パでも活躍が可能。
具体的なメンバー等については「りんしょう」の項目の後半を参照。
ここやリンク先で紹介したポケモンを複数採用しつつもあえて「ねこのて」軸の戦術を展開しないという「猫の手偽装パ」を使う人もいる。
これには相手の「ちょうはつ」の無駄撃ちを誘える、猫の手パで使われない技を警戒されない=攻撃や他の戦術を展開する隙を作れる等のメリットがある。
また、[[第7世代>ポケットモンスター サン・ムーン]]からは悪戯心と猫の手のコンボで相手に変化技や攻撃技を仕掛けた場合、「[[サイコフィールド>○○フィールド(ポケモンのわざ)]]」や[[悪タイプ>あくタイプ(ポケモン)]]などで無効化されるようになった。
なお、猫の手を[[Zワザ]]として使うと効果によって発動した技がZワザ化する。
そんな「ねこのて」だったが、第8世代では&bold(){遂に廃止されてしまった}。
コンボ性の高い技だが、一方でともすれば容易に「詰み」を狙える戦術である上、開発が今後ポケモンの新たな技を製作していくにあたって、常にこの技の存在を考えなければならないなど問題も考えられるため、致し方のない判断だろう。
大急ぎで 同志の 助けを かりて 控えの アニオタが おぼえている 項目を どれか 1つ 追記・修正する。
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- 吠えるや吹き飛ばしは選ばれなくなった模様 -- 名無しさん (2014-02-04 15:00:12)
- 「といった昆布が可能」にワロタw -- 名無しさん (2014-05-24 23:36:10)
- 昆布が浸透してるのか -- 名無しさん (2014-07-16 05:16:55)
- というより相手からしたら迷惑極まりない。 -- 名無しさん (2015-01-11 15:49:48)
- あまりにもひどかった -- 名無しさん (2015-07-23 00:07:53)
- PPが多すぎだと思う -- 名無しさん (2016-10-22 12:08:51)
- 「猫の手も借りたいか?だが残念だったな・・・貴様にくれてやる手は・・・決まり手だけだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 -- 名無しさん (2017-01-25 14:55:30)
- ポケダン(時闇空)だと「このフロアに出現するポケモンの覚えている技からランダムに1つ使う」。ちなみに、その仕様が原因で何故か「ねこのて」から「ねこのて」が出て不発になることがある。 -- 名無しさん (2019-09-16 07:20:01)
- 剣盾でこれ続投してたら環境どうなってたんだろ -- 名無しさん (2022-08-06 04:19:27)
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