戦騎デッキ

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戦騎デッキ」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2011/07/04(月) 22:26:45
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#center(){「&font(#ff0000){我が怒涛の進軍、もはや止まらぬ!}」}


戦騎デッキ、とはSR曹仁の号令「戦騎の極意」をメインに据えた[[三国志大戦]]のデッキである。

効果は騎兵限定の号令で、範囲内の騎兵の数に依って効果が下記の通りに変化する。

一部隊(曹仁のみ) 武力+7、移動速度2.5倍、敵を撃破すると兵力回復(20%?)
二部隊(曹仁+1) 武力+5、移動速度1.8倍、突撃ダメージ上昇
三部隊(曹仁+2) 武力+2、移動速度1.8倍、迎撃されない(人馬状態)
四部隊(曹仁+3) 武力+4、移動速度1.8倍、乱戦時移動速度低下減少(突破状態)

どの効果も威力は高いが士気6の他の計略には若干目劣り感を感じる時もあるが、
複数の効果を使い分ける戦略眼、突撃をきっちり決める騎兵スキルで補おう。

【構成】
構成は主に三種
対応力の代わりに圧倒的な戦闘力の三枚型(ケニア)
複数の高戦闘力アタッカーに補助を組み込む四枚型
対応力の五枚型
 
デッキ構成は出来る限り単色が好ましいため、ここでの候補カードは魏のカードに限る。


【必須カード】
&font(#ff0000){●SR曹仁} 覚醒/募兵 8/5 地

覚醒前のスペックは物足りないが、覚醒後はハイスペック。勇猛が欲しかったが致し方ないか。
号令役とメインアタッカーを兼ねるため、出来る限り撤退させたくない所。


【候補カード】
[3コスト]
&font(#ff0000){●R/LE夏侯惇} 復活/勇猛 9/7 地 
計略 隻眼将の大喝(4)

魏の3コストから引っ張るなら一択、ケニアデッキだとほぼ鉄板の枠。

夏侯惇は武力こそ一歩足りないが、復活となかなかの知力を持っている為に雑用を色々とこなせ、枚数多めのデッキ相手ならば計略も有用。

同枠に英知もいるにはいるが、デッキコンセプトとして知力依存号令は入らない。

[2.5コスト]
&font(#ff0000){●UC夏侯淵} 勇猛 9/5 地
計略 神速戦法(4)
&font(#ff0000){●SR張遼} 勇猛 9/7 天
計略 神速の大号令(7)
&font(#ff0000){●SR関羽} 勇猛 9/5 地
計略 鬼神降臨(5)
&font(#ff0000){●SR曹操} 伏兵 8/10 天
計略 覇者の求心(6)

曹仁不在の時に備えて頼りになる夏侯淵、関羽を入れるか、はたまたダブル号令として張遼、曹操を入れるか、プレイヤーの考えによって四者四様の2.5コス枠。
張遼はアタッカーとしても有用で、どれをチョイスするか悩ましい。

[2コスト]
&font(#ff0000){●UC徐晃} 無特技 8/5 天
計略 神速戦法(4)
&font(#ff0000){●Rホウ徳} 無特技 9/1 地
計略 特攻戦法(4)
&font(#ff0000){●SRトウガイ} 伏兵 7/9 天
計略 隠密の神速行(5)
&font(#ff0000){●UC夏侯惇} 勇猛/魅力 7/7 地
計略 雲散の眼光(3)
&font(#ff0000){●Rカク昭} 無特技 8/4 地
計略 危地の統率(4)
&font(#ff0000){●SR張コウ} 勇猛/大軍 7/5 地
計略 疾風怒涛(5)
&font(#ff0000){●SR曹洪} 覚醒/募兵 7/5 地
計略 旋略・突破防護(4)
&font(#ff0000){●R夏侯淵} 勇猛 7/6 地
計略 全軍特攻(7)

五枚型の二番手アタッカとしての採用がメインだろうか。
ホウ徳は脳筋なのが少々痛いものがあるが素武力と騎兵編成では足りなくなりがちな攻城力を補える。
徐晃や曹洪は計略の使い勝手が良く、張コウやトウガイは戦況をグダらせるのに便利。
武力を他で確保して夏侯惇の雲散を…というのも無い訳ではないが、範囲が狭いので過信は禁物。
筆者の個人的なオススメはカク昭、だってカッコいいんだもん。
あと、夢とロマンの全軍特攻。


[1.5コスト]
〈武力要員〉
&font(#ff0000){●C曹彰} 勇猛 6/2 地
計略 刹那の怪力(3)
&font(#ff0000){●UC李通} 伏兵 5/7 地
計略 隠密戦法(3)
&font(#ff0000){●C周旨} 勇猛/大軍 5/4 地
計略 防護戦法(4)
&font(#ff0000){●SRホウガ} 魅力/勇猛 4/7 天
計略 仇討ちの覚悟(5)
&font(#ff0000){●R衛カン} 大軍 5/5 地
計略 烈風の騎術(5)
&font(#ff0000){●R杜預} 覚醒 5/5 天
計略 破竹の勢い(4)
&font(#ff0000){●旧R曹洪} 無特技 6/4 無属性
計略 特攻戦法(4)
 
他の魏単であればファーストチョイスのUC曹仁が名前被りにて入らない為、単純な武力なら曹彰一択という現象が起こってしまっている。
…が、強力な計略を誇る衛カンやホウガなどを使う方が結果良いデッキになると思われ、杜預や周旨、下手すると李通よりも曹彰を入れるメリットを考えるのが難しい…かもしれない。

〈計略要員〉
&font(#ff0000){●UC鐘会} 無特技 4/8 地
計略 水禍の計(7)
&font(#ff0000){●甄皇后} 伏兵/魅力 3/8 天
計略 誘惑(5)
&font(#ff0000){●司馬昭} 覚醒/暴乱 4/7 天
計略 神算鬼謀の極み(9)
&font(#ff0000){●R/LE郭嘉} 伏兵 4/9 天
計略 刹那の神速(3)
&font(#ff0000){●R羊コ} 無特技 5/6 地
計略 刹那の号令(3)
&font(#ff0000){●SR郭嘉} 伏兵 3/10 天
計略 地天共鳴(7)

ダメ計の鐘会、ピンポイント妨害の甄皇后、強力な反計の司馬昭、刹那計略二種に共鳴と棲み分けの為された枠。
しかし司馬昭は士気運用の問題で厳しく、SR郭嘉はデッキ構成時から天属性と地属性のバランスを考えねばならない上、使用タイミングが限られているためやや不向きか。

[1コスト]
〈武力要員〉
&font(#ff0000){●C牛金} 勇猛 3/1 地
計略 猪突猛進(3)
&font(#ff0000){●UC/LE楽進} 無特技 4/3 天
計略 強化戦法(4)
&font(#ff0000){●C曹昂} 無特技 3/4 天
計略 殿、私の馬を!(3)
&font(#ff0000){●C孟達} 伏兵/暴乱 3/5 地
計略 癒遅の乱(3)

楽進鉄板、曹昂もとりあえず死にかけたら馬投げるだけでも結構強い、牛金は使う人によるが嵌れば強力。

〈計略要員〉
&font(#ff0000){●R/LE賈ク} 伏兵 1/9 天
計略 離間の計(6)
&font(#ff0000){●C郭皇后} 魅力 2/7 地
計略 弱体化の小計(4)
&font(#ff0000){●UC郭嘉} 無特技 2/9 地
計略 城内連環の計(4)
&font(#ff0000){●SR賈南風} 魅力/暴乱 2/6 地
計略 城内水計(7)
&font(#ff0000){●C劉曄} 伏兵 2/7 地
計略 看破(2)
&font(#ff0000){●UC卞皇后} 魅力 2/5 地
計略 落日の舞い(4)
&font(#ff0000){●UC蔡文姫} 魅力 1/7 天
計略 飛天の舞い(5)

強力な妨害の賈ク、手軽な反計且つ高スペックの劉曄がファーストチョイスになりそう。
他のカードはやや決め手に欠ける面も否めないが、賈南風の計略は強力で、郭嘉と卞皇后の計略は低い攻城力を補えるなど、他のカードも一考の余地が有る。


[軍師]
一応、どの軍師も使用可能といえば可能。ただしどれを使っても強いかと言えば違う。
筆者の独断と偏見で枚数を絞り紹介する。

&font(#ff0000){●R郭嘉} 再起興軍(地) 突撃闘陣(天)
文句無しのファーストチョイス…だと思う。突撃闘陣の威力が高く、計略との併用で破壊力は跳ね上がる。裏も安定の再起で穴が無い。

&font(#ff0000){●SR張春華} 神速闘攻(地) 知略昇陣(天)
神速闘攻は曹仁と属性からみても、騎馬多めのこのデッキとしては強力。ただ裏の知略昇陣は使う機会が殆ど無いのが悲しい所か。
 
&font(#ff0000){●R荀イク} 転身再起(地) 精兵集陣(天)
精兵は攻めに守りに一押し足りない時に、転身再起もギリギリまで城を攻め、ギリギリで転身、という用法を考えると使い勝手も良いか。

&font(#ff0000){●R程イク} 集中増援(地) 十面埋伏(天)
枚数少なめならばかなりの高確率で集中増援を選ぶ場面が出てくる筈である。十面埋伏は…えー…と…。

&font(#ff0000){●R羊コ} 精兵攻勢(地) 再起興軍(天)
天属性での再起は結構有用。精兵攻勢も使い勝手が良く、使い易い。
限界突破ボイスで敵の君主の集中を削ぐという高度な戦法も。



追記、修正宜しくお願いします

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