クロノ・クロス

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&font(#6495ED){登録日}:2009/12/09(水) 18:14:59
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&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます

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#center(){&color(blue,cyan){&size(25){&bold(){殺された未来が、復讐に来る}}}}



『クロノ・クロス(CHRONO CROSS)』とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)開発・販売のRPG。1999年発売で、ハードはPS。
『[[クロノ・トリガー]]』の続編に当たる。

2011年7月6日には[[PSアーカイブス]]でも配信された。
2022年4月7日に、前身作であるラジカル・ドリーマーズとセットになったHDリマスター版が配信開始。ハードは[[PlayStation4]]、[[Nintendo Switch]]、[[Steam]]。


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#contents()
}

*○ストーリー
エルニド本島のアルニ村で平穏に暮らす少年セルジュ。しかしある日村から少し離れたオパーサの浜で奇妙な感覚に襲われる。

訝しく思いながらも村に帰るセルジュだが、村の様子がどこかおかしいことに気付く。
幼なじみであったはずの少女から聞かされた事実。それは

&bold(){セルジュという少年は10年前に死んだ。}

というものだった…

同じようで人も物もどこか違う、そんな二つの世界を行き来しながら、セルジュは世界と自身の秘密に迫ってゆく…


*○特徴
前作はタイムトラベルがテーマだったが、今作では趣向を変えてパラレルワールドをテーマに据えている。
そのため基本的な流れも「過去で何かすると未来が変わる」から「片方で手に入れたアイテムや情報をもう一方で使う」というように変化している。

また、パラレルワールドと並ぶ本作最大の特徴に仲間が45人もいる、ということが挙げられる。
一人一人が個性的で、それなりの背景を背負っていてなかなかに面白い。
……のだが、各々の個別のイベントが少なく、人物像があまり掘り下げられない、という弊害も生んでしまっている。
また戦闘時の性能も一部を除いて似たりよったりなためメンバーも固定されがち。
しかし固有エレメントや連携技はなかなかに格好よかったり、かなり力が入ったヘンテコなモノがあったりと侮れない。
キャラ毎のレベルが存在しないので、たまにはお気に入り以外のメンバーを使ってみるのも面白いかもしれない。
 
前作のラヴォスが倒されたことで生まれた時間軸の一つ、
つまりエンディング後の「現代」の20年後である、A.D.1020年のエルニド諸島が舞台となっている。
始めは前作と無関係に見えるストーリーも話が進むにつれ密接に絡んでいき、正にトリガーとクロスした作品になっている。

が、しかし、その背景の設定がなかなかに複雑な上に作中ではしっかりと説明されない部分も多く、アルティマニア等で補完しないとクリアしたのに置いてけぼりになる、なんて事態もしばしば。
またラスボスのHPを0にするとバッドEDで、真のEDは条件がわかりにくく初見で見るのはやや辛いこともこの傾向に拍車を掛ける。

このように良くも悪くも独特な作風に加え、
・イラストレーターが変更された
・クロノ達がほとんど出てこないばかりか○○なことになっている
・王道を突っ走った前作と根本的なテイストが違う
・中盤に入る辺りから主人公の姿が変化してしまい、終盤までずっとこのまま(ラスダン出現前には元に戻れる)
etc…

といったように前作と違う点が多くあることもあり、賛否が割りとハッキリ別れる作品である。
トリガーを愛する余りアンチになる人も多く見受けられるが、どちらも愛する人も少なくないため安易にクロスを咎めるような発言は控えるように。

ただし音楽のクオリティーは前作に続いて高く、こちらは全体的にも高評価。
アンチがかなり入るにも関わらず、2ちゃんの『皆で選ぶゲーム音楽ランキング』ではOP【CRONO CROSS〜時の傷痕〜】が見事一位に輝き、以降もトップ10に入り続けている。
またグラフィックにも力が入っており、背景の表現の美しさは当時としては最高レベル。


*○原型
実は本作の原型として、[[サテラビュー]]で配信された『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』というサウンドノベルがある。
大まかなストーリーは3人組の盗賊団「ラジカル・ドリーマーズ」がヤマネコの館に眠る宝を狙って忍び込むというもの。
サウンドノベルだけにストーリー分岐があるのだが、そのうちの1つであるメインシナリオ「Kid 盗めない宝石編」が『クロノ・トリガー』を下敷きにしており、本作の元になった。
登場キャラクターやBGM、イベントの多くが本作に引き継がれているが、設定については大きく変わっているものも多い。
例えるなら読み切り漫画と連載漫画の関係に近いだろうか。


*○用語
・エルニド
ゼナン大陸の辺境にある多島海域。名目上はパレポリの領地。前作では未登場。
現在は潮の流れが強いため、大型船でなければこの海域から出ることができない。
そのためエルニドからは出られない。

・エルニド諸島
本作の舞台。大陸から入植した人々と、龍神を信仰する原住民や亜人が暮らす。

・HOME WORLD
セルジュの元々いた方の世界。
セルジュの生存により分岐したイレギュラーな存在であり、運命の書が機能していないためアナザーと様々な違いが生まれている。

・ANOTHER WORLD
セルジュが死亡している本来の世界。
ホームとはBGMも変わり、どこか物悲しい雰囲気が漂う。

・凍てついた炎
伝説の宝と言われているが、詳しいことはわかっていない。
実はドリストーンのカケラの一つで、とんでもない力を秘めている。
 
・エレメント
いわゆる「魔法」ポジションなのだが、普通に市販されており一般市民でも所持していたりする。
バトル面でも非常に重要な要素であり、各キャラの「エレメントグリッド」にエレメントを装備して、セットしたエレメントを活用しながら戦うことになる。
トリガー時代には全く存在すらしなかった技術がなぜ存在するのか、は非常に重要な世界設定となっているのだが、攻略本でもなければ理解できないだろう。

・運命の書
プレイヤーが使用する際には単なる屋内のセーブポイント。
しかし、これもまた世界設定的には非常に重要な要素となっている。


*○エレメント
通常のエレメント(誰でも使える)に加え、先天属性指定、召喚、トラップ、アイテムエレメントが存在する。
属性は「赤」「青」「緑」「黄色」「白」「黒」の6色……とされているが、実はもう一つある。

・通常のエレメント
ケアやファイアボールなどの低レベル(LV5まで)の大部分のエレメント。
基本的にはエレメントのレベルに応じたグリッドにセットする方が良いが、あえて低レベルや高レベルのエリアにセットすることで「威力は低くなるがバトル開始後即座に撃つ」「使いにくくなるが威力を大幅に上げて使う」という使い分けが可能。
なお、&bold(){ダメージを与えないエレメントは上記の補正は一切受けない}ため、問答無用でLV1や2にぶちこむのが大正解と言う罠が仕込まれている。
%%もちろん自動配置はそんなこと考慮してくれない。%%

・先天属性指定エレメント
エレメントと同じ属性のキャラしか使えない、と言うエレメント。
属性さえ一致してあれば使えるが、都合上パーティによっては一切使えなくなる。
LV6の上級エレメントや「○○アース」「インフィニティ」等の強力なエレメントも多く、その属性のキャラであれば可能な限り採用していきたい高性能。
なお、&bold(){一部の敵はそんな条件を無視して属性指定の上級エレメントをいくつも使ってきたりする}。

・召喚エレメント
先天属性指定に加え、フィールドエフェクトがその色一色で染まっていなければ使用できない強力なエレメント。LV7と8の最上級エレメント。
全体攻撃(ユニコーンのみ味方への補助効果)エレメントであり、その威力はLV6を凌ぐ。
また、LV7の召喚エレメントは敵も使用するが&bold(){世界に一つしか存在しない}という設定が採用されており、プレイヤー側が何らかの形で所持している召喚エレメントは敵側は一切使用しなくなる。
%%……とされているが、こちらの放った行動をカウンターするエレメントコピー機、もといモベチャンは構わずこちらの所持する召喚エレメントもコピーして使用してくる。そしてこちらの仕掛けたトラップで複製・量産される。%%
また、LV8の召喚エレメントは「トラップ」が存在せず、置けるグリッドも8固定である。

・トラップエレメント
ヘルプラントやボルケーノ、アイスバーグ、訪問者などの当たるととても痛いLV5~7の上級エレメント。
特にブラックホールや召喚エレメントなんかまともに受けていては命がいくつあっても足りない。
召喚エレメントは「フィールドを一色に染めない」ことで使わせないという対策ができるが5~6のエレメントはそうはいかず、使われるたびに大ダメージを受けてしまう。
防ぐ手段はないのかと言うとそんなことはなく、トラップを張るとそのエレメントを無効化し、かつ「奪う」事が出来る。
トラップエレメントはアイテムエレメント扱いで「トラップ先の元々のレベル」にしか配置できないが、同じグリッドに一度に5個までセットでき、戦闘中に使用することができる。
このトラップに敵が引っかかると発動し、その攻撃を無効化しつつエレメントを奪うことができる。トラップは使い捨て。

奪ったエレメントは戦闘後にならないと配置できないが、召喚エレメントは「世界に一つしかない」仕様によってこちらがあえて奪わせない限りは二度と敵が使用することができなくなる。
なお、敵が味方に対して張る場合もあり、引っかかるとそのエレメントを失ってしまう。
召喚は奪い返せばいいが、一般エレメントを取り返す手段は無いので要注意。
普通にプレイしている範囲でピンポイントに上級エレメントを奪われるケースはまず無いだろうが……。
ちなみに、敵の上級エレメント(召喚以外)は&bold(){奪ってもまた同じ戦闘中に使用してくる}ためしっかりトラップを張りなおす事。

・消費エレメント
「タブレット」「カプセル」「ポーション」等の各種回復エレメント。
属性指定はないが、指定レベル以外に設置できないエレメントで、トラップ同様に5つまで同じ枠にセット可能。
便利なのだが、これを使ってもまたフィールドエフェクトが染まる、と言う点は状況によっては戦況の悪化を招くことになるため「ケア」等の別属性の通常回復エレメントと使い分ける事。


*○主な登場人物
・セルジュ
主人公。アルニ村で暮らす家事手伝いの少年。つまりニーt(ry
14年前と10年前に事故で死にかけた経験を持つが、どちらも世界の根幹に関わる大きな意味を持っている。
舟のオールを改造したスワローという武器を使う。
…どこの宮本武蔵さんですか? しかもヒロインと二人で騎士団の幹部を撃退するなど実力も高い様子。
実は14年前に凍てついた炎(ラヴォスの欠片)と接触したことでラヴォスとリンクする能力を得ており、絶大な力を得た「調停者」となった。調停者とはラヴォスとのリンクが可能な者を指し、「ラヴォスと星の争いを調停する役割」を持つ。
中盤付近でヤマネコに精神の入れ替えをされてしまい、プレイヤーはかなりの長期間「ヤマネコ」として過ごすことになる。具体的にはラスダンの手前の手前のダンジョンをクリアするまで元の姿には戻れない。ぶっちゃけストーリー中はヤマネコでいる期間の方が長い。

・キッド
ヒロイン。一人称が「オレ」のオレっ娘。盗賊団ラジカル・ドリーマーズを名乗る少女。凍てついた炎を追っている。
セルジュと同等かそれ以上のキーパーソンで、実はルッカの縁者であることが後に分かる。
貴重な盗み要員。
作中ではロクに触れられないが、実は二重人格。セルジュに刃を向けたり、フェイトが倒れた後でタイム・クラッシュについて語っているのは「もうひとりの人格」である。
「もうひとりの人格」は献身的で生への望みが薄く、無に帰したいという衝動を持つ。

・ヤマネコ
ネコ科の亜人。各地で暗躍し、目的を達するためにセルジュを狙う。
キッドと浅からぬ因縁があり、命を狙われている。

・ツクヨミ
道化の少女。ヤマネコの部下だが自身は別の目的を持っているようで、度々セルジュの前に姿をあらわす。
メイクがなければ実はキッドと瓜二つなのだが、開発中に設定変更されたため深い意味はなくなった。
 
・アルフ
旅の魔術師。
グリッドの形がとても特徴的。
正体は([[ネタバレ>魔王(クロノ・トリガー)]])であることを伺わせるイベントがいくつかあるが、自身にその認識は無く作中では明言されないため結局は謎のまま。仲間にしなくても進められるくらいの扱いである。
開発中に仲間の人数が増えたため掘り下げるのを断念した名残らしい。
リメイクされるとしたら是非とも期待したい点である。


*○人気のある登場人物
・レナ
セルジュの幼なじみの女の子。口よりも手が先に出るタイプらしいが、セルジュに密かに想いを寄せている…要するに先取ツンデレ。
固定技や装備が微妙で、やや使いづらくはあるが魔力は高く、回復役に適している。
また彼女とセルジュ、ラズリーの三人は【ミックスデルタ】を使えるので、パーティーを組んだ人も多いのではないだろうか?(やはり使いづらいがw)

・[[グレン>グレン(クロノ・クロス)]]
勇者の名を名付けられた青年。熱くなりやすい熱血漢な部分が見られるが、セルジュより結構歳上。
腕力が高く武器はセルジュの次に優秀、更に魔剣士の証を装備でき、魔力も基準値を越えるので、大体の人はパーティーに加えるのではないだろうか?
更に更に、彼とセルジュは連携技で【エックス斬り】を使う事が出来る!
条件が整えば、そのダメージは10000〜13000にもなり、当時のRPGには五桁ダメージは少なかったのでプレイヤーを驚かせた。
とある武器を装備すると二刀流になり、固有エレメントのモーション等が変わる。

・ポシュル
レナのペット。一見犬だがその真偽は不明。人間と会話もできる。
わかりにくいけど雌(女の子)。ケモナー御用達。
首輪の錠前を外すと何かが起こるらしい・・・。
プレイによっては一番最初に仲間になる。

・ツマル
ルチアナに造られたぬいぐるみみたいな生物。かわいい。育て方しだいで分岐進化できる。
…のだが、バグのおかげで非常に残念な事になっている。


*○重要キャラ
・六龍
各地に住む龍。
中盤に六龍の力を借りる展開があり、だいたいはボスとして戦う事になる。
終盤に再び姿を表し…。

・フェイト
未来都市クロノポリスの管理コンピュータ。

・プロメテウス
管理コンピュータの緊急時制御AIプログラム。ルッカがロボ(プロメテス)を参考に設計したもので1300年後に理論が実用化された。

・ガッシュ
古代王国の三賢者の1人。クロノトリガーでは崩壊した未来に飛ばされたが、ラヴォスが倒されたことで到達先の未来も変わっている。

・ルッカ
クロノトリガーのメインキャラ。孤児院をやっていた。

・ワヅキ
セルジュの父親。

・ミゲル
レナの父親。
14年前に行方不明になっていたが意外な形で再開する。
&s(){そして多くのプレイヤーをボッコボコにした。}


*○余談
『クロノ・ブレーク(CHRONO BRAKE/米ではBREAK)』なる続編が作られる、との噂があり実際に商標登録もされているが、いつまでたっても出ないのを見るにどうやら企画倒れのようだ。
時田氏によるとプロットの一部が『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空の水晶』に再利用されたとのこと。実際に『レジェンズII』では一部の展開が『クロノ・トリガー』と被っている。

2021年末よりスマホ/Windows用RPG『[[アナザーエデン 時空を超える猫]]』にてコラボが実現した。
声優はセルジュに[[下野紘]]氏、キッドに[[豊口めぐみ]]氏、ツクヨミに[[ゆかな]]氏がキャスティングされている。
同作はメインシナリオを『クロノ・クロス』と同じく加藤正人氏が担当しており、クロノシリーズのオマージュが大量に仕込まれている。




追記・修正は仲間をできるだけ集めてお願いします。

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- レナにせよグレンにせよ、キッドを相手にしない、見捨てる選択をしないと仲間に出来ないってどんだけw  -- 名無しさん  (2013-12-31 16:03:39)
- キッドのことでルッカの事を知ったときには・・・・・・。  -- 名無しさん  (2013-12-31 18:29:42)
- ツマルとエイラママが好きな仲間だったな。  -- 名無しさん  (2013-12-31 20:37:54)
- とりあえず中盤以降はマナフィーブル使っとけば大抵何とかなる。  -- 名無しさん  (2013-12-31 22:24:41)
- センスティブ &br()↓ &br()聖 龍 剣  -- 名無しさん  (2013-12-31 22:28:03)
- 何度ミゲルにやられたことか……トラップホーリーの為にモウジャダマ狩りまくったぜ……。  -- 名無しさん  (2013-12-31 23:40:51)
- ある人曰く「星と人がお互いに身勝手な未来を主張していがみ合うのをクロノクロスが落ち着きたまえする話」っていうのには思わず頷いちまったわ。  -- 名無しさん  (2013-12-31 23:42:40)
- 片方の世界では溺死してる主人公…  -- 名無しさん  (2014-01-12 00:44:36)
- 時の引き金が引かれて、交差して、壊れる、か…  -- 名無しさん  (2014-01-12 00:47:50)
- 単体作品ならまだよかったが続編としては前作を割りと台無しにしてるのが残念  -- 名無しさん  (2014-01-12 07:15:05)
- 神ゲー  -- 名無しさん  (2014-02-27 23:56:09)
- 未だにサr……キッドはあいつにまた会う為に、どこかの次元の違う世界をさ迷っているのかなあ……あれ……涙が……  -- 名無しさん  (2014-03-01 00:46:21)
- 壊れるじゃなくて止めるだな。綴りから言って。  -- 名無しさん  (2014-03-01 04:09:35)
- 玄野計  -- 玄野計  (2014-03-01 07:19:53)
- ツマルは女性化学者が作り上げたモンスターだといっていたが完全にしゃべり方や行動が愛くるしすぎてぬいぐるみのようだ(ゆるキャラではない!)  -- 名無しさん  (2014-03-01 09:13:30)
- ダリオがクッソ強かった覚えがある。さすが隠しボス…。  -- 名無しさん  (2014-03-01 10:03:02)
- 加藤のオナニー  -- 名無しさん  (2014-03-04 23:47:58)
- レナがかわいいんだよなぁ ミキも捨てがたいが  -- 名無しさん  (2014-05-30 03:40:54)
- シルバードで1005年のガルディアから脱出したクロノとマールが出ればいいのに  -- 名無しさん  (2014-09-15 09:41:12)
- グラ変わりすぎ。  -- 名無しさん  (2014-09-15 23:23:10)
- リメイクしてほしいな  -- 名無しさん  (2014-09-16 00:10:58)
- リメイクなどいらん  -- 名無しさん  (2014-09-16 09:06:54)
- ↑×9、???  -- ?  (2015-01-17 15:03:35)
- トリガーの続編としては完全に失敗だろうね。  -- 名無しさん  (2015-01-17 15:26:10)
- ↑ 会社と加藤さんとの間で続編か続編じゃないという認識の違いのせいだと思う  -- 名無しさん  (2015-01-17 18:35:16)
- つか編集履歴見る限り一人がひたすらディスってんな  -- 名無しさん  (2015-01-17 18:49:22)
- このゲームのOPは本当に秀逸  -- 名無しさん  (2015-01-29 01:05:03)
- 選択の数だけ世界が存在するって、じゃあトリガーでリーネ死亡の危機により消えかけたマールはなんなんだ、リーネが死のうと何も影響出ないはずじゃん  -- 名無しさん  (2015-01-29 01:23:29)
- カーシュ様が好き  -- 名無しさん  (2015-01-29 01:40:22)
- ラヴォス打倒したら荒廃した未来が消えるように時間移動で干渉した結果捜索が打ち切られる→ガルディア王家の未来が消滅だと話がまた違うんだろ クロスもセルジュの生存には時間移動してるわけだし  -- 名無しさん  (2015-04-06 13:09:27)
- とにかく仲間が多過ぎるのが嫌だ。減らしてイベント掘り下げろよと思った。後はまぁ好き。  -- 名無しさん  (2015-08-06 18:03:37)
- 続編ものじゃなく単品として見てもかなり駄目な部類だろ。前の年に出たゼノギアスはその点力技ながらもきちんとまとめた傑作だった。クロスはそれとは違う、  -- 名無しさん  (2015-08-11 00:12:48)
- 普通に名作だけど、何も考えずにやりたい人には向いてないね。あと、そもそも作り手が続編として作ってないのでトリガーとの比較自体が無意味ってのが大前提だからねえ。とことん人を選ぶ名作。  -- 名無しさん  (2015-10-08 15:54:13)
- 正直、アルティマニアがないと背景が理解できなかった。いきなり龍が敵になった時は「…??」ってなってしまった。  -- 名無しさん  (2015-10-08 16:22:13)
- とことん人をえらぶような作品は「普通に名作」なんて言わねーよww 寝言は寝て言え  -- 名無しさん  (2015-10-27 21:54:00)
- 続編として作ってない割には儲の中にもトリガーという前提を踏まえてのクロスだから別物と割り切るのもおかしい派もいるらしいってのがな タグに賛否両論がないのが不思議だ  -- 名無しさん  (2015-10-27 22:00:56)
- EDでのリーアの正体には驚いた、あとレナの台詞…  -- 名無しさん  (2015-10-28 02:23:32)
- ↑3 サガシリーズとかドラッグオンドラグーンに喧嘩売ってんのか、人を選ぶ名作なんていくらでもあるだろ。単純にトリガー2を期待した人やシナリオを理解できない人には向かないが、それをクリアできる人なら普通に楽しめる  -- 名無しさん  (2016-01-25 17:24:32)
- ↑だからさ、「普通に」名作とは言えないだろ?「普通に」名作と言うからには万人が名作と認めるような作品じゃなきゃ。それこそトリガーのようにね  -- 名無しさん  (2016-05-13 16:32:23)
- まあ人によっては名作って思うかもねって作品。個人的には部分点は高いが、全体的に把握するまでにかったるくなるゲームだと思った  -- 名無しさん  (2016-07-21 20:24:35)
- ↑2ドラッグオンドラグーンでさえ2や3は批判する人もいるからね。続編ものというのは難しいよ  -- 名無しさん  (2016-07-21 20:33:35)
- いけにえと雪のセツナも何かアレみたいだしね。  -- 名無しさん  (2016-07-21 21:01:37)
- ゼノギアス2やバテン0がしっくりくるかな個人的は。間が空いた続編は、その間にスタッフが手掛けた作品を見ると違和感が無くなるのが間々ある。(ガンダム、ゼータとか)  -- 名無しさん  (2016-07-21 21:14:50)
- きちんとリメイクしたら売れる+シリーズとしても復活する作品だと思うのでやってもらいたいな。  -- 名無しさん  (2016-08-17 15:19:59)
- 色々もったいないところが多いけど個人的には名作の部類。リメイクとまではいかなくてもストーリー追記があるとより良い。  -- 名無しさん  (2016-11-21 18:17:42)
- 雰囲気とかBGMとか個人的に大好きなんだけど、ちょっとアレかなって思うところはある。お話の説明不足とか、六龍に会いに行くあたりがちょっと中だるみに感じたりとか  -- 名無しさん  (2018-05-24 21:47:18)
- トリガーファン「あ、関係ないんですかそうですね!」 PS版トリガー「ガルディア王国滅部!」 DS版「夢喰い!」 トリガーファン「」  -- 名無しさん  (2018-08-28 16:22:36)
- 夢喰い登場は「クロスの時間軸はトリガーとはまた別次元の未来」って言い訳でもあるんだけどな。  -- 名無しさん  (2020-02-11 15:23:26)
- 正直ストーリーはトリガーの続きとしてみた場合蛇足である事は確かだと思う。単品としてみてほしいならそもそもタイトルを変えるべきであった  -- 名無しさん  (2020-03-16 10:03:30)
- クロス真ED→「フェイト介入によるクロノ達の死」のないハッピーなトリガー世界に繋がる説  -- 名無しさん  (2020-05-10 23:57:45)
- 「続編じゃないです」という割にはクロスの少し前に出たトリガーのPS移植版でクロスに繋がる追加ムービーを「全てのエンディングに無理矢理ねじ込んで流す」とかやってるんだよなぁ。全員がPS移植版をやる訳でもないとは言えおかしいと思わなかったのか。単品としてみてもアルティマニアがないとわからない裏設定が多すぎて本編での言動が意味不明な部分が多すぎてとても良作とは言えないと思う。  -- ななしさん  (2020-10-22 21:45:38)
- クロノ達の行動を罪とかいう浅はかな単語を持ち出したのがケチが付く理由の一員だと思う  -- 名無しさん  (2021-01-21 12:19:38)
- ボス含めて逃走できて、ちょっと台詞あったりするのは斬新で良かった。システム的にはリトライあれば良いからこれ以外で見たことないけど…。  -- 名無しさん  (2021-02-19 11:56:30)
- 雰囲気が大好き  -- 名無しさん  (2021-07-09 23:49:28)
- 「都合の悪い未来なら、そこに生きた命もろとも消してしまっていいのか?」という、歴史改変SFにつきまとう問題を正面から捉えた点は高く評価したい。キッドの二重人格とか、因果律の複雑化した元凶がほとんどガッシュだとか、大事な部分がまったく説明されないのでシナリオの完成度自体は高くないが……どこを評価するかで総合得点がバラつく印象。  -- 名無しさん  (2021-07-10 00:07:03)
- ネタバレ多くねと思ったけど隠そうか?  -- 名無しさん  (2021-12-08 12:48:53)
- 2周めになると倍速とかでプレイできるのが当時地味にうれしかった  -- 名無しさん  (2021-12-12 11:57:02)
- リマスターおめでとう。内容はほぼ同じっぽいけど、ツマルのバグだけでも直しておいてくれないかなぁ。  -- 名無しさん  (2022-02-10 20:37:57)
- キャラが多いわりに掘り下げがほぼされないし、本筋も説明不足過ぎてエンディング見ても意味わからんしで初見はクソゲーとしか思えなかったなあ。世界観とかBGMとかは良いけど他がお粗末すぎる。  -- 名無しさん  (2022-03-01 02:26:17)
- まあだから一部が持ち上げるだけの微妙ゲーっていう評価で収まってる  -- 名無しさん  (2022-04-09 20:14:44)
- ↑2信者としてもキャラ多過ぎは同意しかない。特に正体が魔王でラストでは特殊セリまであるアルフ…  -- 名無しさん  (2022-04-16 21:05:06)
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