&font(#6495ED){登録日}: 2010/09/27(月) 22:58:59 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ポーズといえば色々あるが、ここではモンスターハンターのポーズについて書いていこう。 普通のゲームではポーズといえば、ゲームを一時停止状態にするアレのことである。それは勿論、モンスターハンターにも実装されている。 ここでいうモンスターハンターのポーズは文字通りのポーズのことだ。要するにキメる方のヤツだ。 モンスターハンターというゲームではアイテム(一部除く)を使うと、プレイヤーキャラであるハンターが必ずガッツポーズを取るのだ。 このガッツポーズ、例え&font(#ff0000){目の前に自分の何倍もの大きさを持つモンスターが襲いかかってこようがお構い無し}で行う上、動作中は動けないので非常に厄介。 アイテムを使った後のガッツポーズ中に[[火球>リオレウス]]やら[[突進>ティガレックス]]やら[[尻尾ビターン>ナルガクルガ]]やら[[お手>ジンオウガ]]やらで #center(){&sizex(6){&color(#ffffff,#556b2f){ 力尽きました }}} は、誰しも一度は通る道。 その事でプレイヤーはハンターに怒りを覚えること間違い無し。 しかしハンターはそんなプレイヤーの意思を無視して、頑なまでにポーズを取るのだ。 特に厄介なのがこんがり肉である。ただでさえ食べるのに長いモーションが必要であるのに完食後ぽんぽんっとお腹を叩いて満腹アピールまであるのである。 この満腹アピール中に突進やブレス、はたまた吸引などで逆に食べられた人は多いだろう。 ハンターはそのガッツポーズに何を見出そうとしているのか…。 このポーズには諸説あり、&sizex(4){ガッツポーズをすることでアイテムの効果を全身に行き渡らせる説}や、&sizex(4){ただ単にハンターのおつむが常人以下}等々… ちなみにこのガッツポーズの対処方法は、せいぜいガッツポーズを取る時間を考慮してタイミングを見計らってアイテムを使うか、アイテム摂取からガッツポーズ終了までの一連の動作を短縮する「早食い」スキルを付けるくらいしか無い。 超急ぎクエストでは友達に、 自分ホットドリンク飲む →蹴ってもらう →ホットドリンク飲む →蹴る(回復Ver.もあり) で時間を稼ぐなど苦し紛れの対策しかとれない。 しかし3rdではプレイヤーにダメージのないマタタビ爆弾が登場。 これを使う事で マタタビ爆弾を仕掛ける →アイテムを飲む →爆発で吹っ飛ぶ というガッツポーズのボムキャンセルをすることが出来るようになった。 爆弾吹っ飛び中は当たり判定がない為、タイミングを見計らえば通常より安全にアイテムを使う事ができる。 一方で暫くの間、 ・体から&font(#f09199){ピンクの煙}が立ち上る ・[[ネコ>アイルー]]がよってくる などのネックはあるが。 もしガッツポーズをしなくなるスキルが登場すれば、大幅な時間短縮及び危険回避となるのは間違いないだろう。 次回作に期待したいところである。 絶対出ないだろうが。 この項目は、追記・修正をした後にガッツ ポーズを取らないと反映されません。 ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - 丸薬使った時にガッツポーズがなくて物足りない気がするのは自分だけだろうか…… -- 名無しさん (2013-07-23 00:06:29) - 肉とか砥石は別エリアでやればいいと思うの -- 名無しさん (2013-07-23 02:09:47) - 回復ポーズのないモンハンだって?三國無双マルチレイドみたいなクソゲーになるぞ -- 名無しさん (2013-07-23 12:33:15) - ランゴやファンゴがポーズキャンセルしてくれる時がある。でもお前ら氏ね -- 名無しさん (2013-10-08 13:10:30) - 壁に捕まりながら回復した時も片身でポーズする辺りハンターの執念を感じる -- 名無しさん (2013-10-08 13:49:27) - 完全にオミットまではいかなくても早食い発動のスピードをデフォにするだけで大分マシになると思うんだが。発掘装備でシリーズの根底をぶち壊した開発が初代からの伝統なんて言えるはずないし。 -- 名無しさん (2014-06-16 18:20:39) - ポーズがあるからこそ回復タイミングも適度にシビアになって面白いのだよ。楽に即座に回復できるなら即死級でもない攻撃まであんなに頑張って避けない -- 名無しさん (2014-06-24 16:35:09) - ガッツポーズ中に攻撃くらうとかなかなかないだろw -- 名無しさん (2014-07-24 00:19:24) - 敵の攻撃を読み違えたりでたまにあるんだよね・・・これが -- 名無しさん (2014-07-24 00:31:06) - 確かに逆にモンスターが食事している時もハンターはお構い無く攻撃しているしね。寝ているところに爆弾置いたりとか。 -- 名無しさん (2014-08-08 01:01:41) - これがなくなったらモンハンじゃねえよ、効率厨は無くして欲しいのかもしれないけどさ -- 名無しさん (2014-08-08 07:34:11) - ↑硬直による隙を無くせって言うゲーム性の問題じゃない、悠長にガッツポーズする緊張感の無さが不快なんだよ。取り出すのに時間が掛かるポーズとかなら良い -- 名無しさん (2014-11-05 10:48:16) #comment