Sin(遊戯王)

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Sin(遊戯王)」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}: 2010/02/11(木) 20:40:44
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます
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#center(){次元の狭間より現れし闇よ}
#center(){時空を越えた舞台に破滅の幕を引け!}
#center(){シンクロ召喚!現れよ!}

#center(){Sin パラドクス・ドラゴン!}


Sinは遊戯王OCG及び『劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~』に登場するカード群。



***OCGのSin

週刊少年ジャンプ2010年 2号に付属したSin 青眼の白龍が初出。

ほぼ共通した効果を持ち、要点を並べると以下の通り。

・対になるカードをデッキ(エクストラデッキ)から除外し、手札から特殊召喚する。
・Sinと名のつくカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
・Sin以外の自モンスターの攻撃封印。
・フィールド魔法が無いと自壊する。

緩い召喚条件と、強烈なデメリットを備えた上級者向けのカード郡と言える。
普通に使っても強いが、特にスキルドレインとの相性が良い。
効果が無くなるのでデメリット能力を踏み倒せるのだ。

ただし場の効果が無効になっても手札のSinのデメリットは有効なので複数並べられない。
他にも、デーモンとの駆け引きでバーサーク・デッド・ドラゴンを出すのも良い。バーサーク自体もレベル8の闇属性とシナジーがある。
 
また、遊戯王原作内で主役級のキャラクターが使用したドラゴンを元にして作られている。


***Sinと名のつくOCGのカード

&bold(){Sin 青眼の白龍}
記念すべき初Sin。ジャンプ付属の250円カード。
だが、超時空パックで再録決定。

正規召喚すれば他のカードで特殊召喚は可能。
だが、素材の[[青眼の白龍]]自体が豊富なサポートを持ち、除外との相性もよくないのであまり使われない。

Sin パラドクス・ドラゴン軸のデッキであれば素材として使えるか


&bold(){Sin 真紅眼の黒竜}
映画館で配布。こちらも再録決定。
しかも映画館で配布したのが余ったのか、コレクター用なのかソフト化した映画の特典に全く同じ仕様のこいつがついていた。
……まぁ、そう何個も買わない映画のソフトに新規カードついても困るけどさ。

このカードもSin 青眼の白龍同様、正規召喚後は特殊召喚可能。
だが素材のほうも含めて全体的にステータス不足なので、Sinデッキよりは[[真紅眼>真紅眼の黒竜]]デッキに投入される。
こっちは闇属性で除外サポートも使えるので、本体を帰還させて一緒に[[目玉>No.11 ビッグ・アイ]]やシンクロ素材になる簡単なお仕事。
デメリットが被る黒炎弾も使えるよ!

バトル要員にはなれない悲しさには触れるな。


&bold(){Sin スターダスト・ドラゴン}
Vジャンプ付属。このカードも再録が決定したが、入手できるのはジャンプフェスタのプロモーションパックとなっている。

他と違い、エクストラデッキからスターダストを除外するため、手札にきてしまってデッキから除外できないなどの事態にはならない。
だが特有の構文が若干違い、このカード自身の効果による特殊召喚しか認められないようになっている。

元の効果を参考にしたのか、フィールド魔法の破壊を防ぐ効果が持つ。
他より場持ちがいいため【Sin】デッキでは主力となる。


&bold(){[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]}
超時空パックから登場したSin。
他のSinと同じ特徴を持つが、エクストラデッキからサイバー・エンドを除外するため、デッキが腐らずほぼノーコストで特殊召喚できる。
貫通は持っていないが、通常の戦闘でちゃんとダメージは与えられる。
いきなりATK4000のモンスター出てくるのは相手にとっては脅威。
Sinスタダと並ぶ主力カード。


&bold(){Sin レインボー・ドラゴン}
超時空パックから登場したSin。
他のSinとは違いレインボー・ドラゴンを手札からも除外出来る。
しかしそもそも手札にこないSinサイエンを使えば済む話。攻撃力もあちらと同じである。

サイエンとの大きな違いはドラゴン族であることでドラゴン・目覚めの旋律に対応していることである。
レインボー・ドラゴンの方を引いてしまっても竜の交感でSinの方とデッキからトレードすることもできる。

一応素材を救援光で回収したり、墓地に落ちてからも悪夢再びで回収できる。
仮に素材指定のない(もしくは非チューナー側の指定がドラゴン族)のレベル12のシンクロモンスターがでれば
パラレルギアとともに悪夢再びで回収し、そのシンクロモンスターをシンクロ召喚するという戦法もとれるようになるだろう。

フィールド魔法が重要な本家[[宝玉>宝玉獣(遊戯王OCG)]]では本体が召喚できない時でも4000の攻撃力をたたき出すカードとして使用可能。
相性自体は悪くないが、こっちでもSinサイエンの方が採用される悲しい実情。

なんだかんだで召喚権も使わず軽いコストで出てくる攻撃力4000の為弱くないのだがSinサイエンの壁が非常に高く不遇な子。

究極宝玉神の名を持たないため、レインボー・ネオスデッキでの採用は微妙。
上述の救援光による間接的サーチには使えなくはないか。


&bold(){Sin トゥルース・ドラゴン}
2010年Vジャンプ6月号に付属。
フィールドのSinが破壊された時にライフ半分をコストに手札または墓地から特殊召喚する。
手札に持てる最大攻撃力かつ最大レベルの☆12のATK5000のモンスター。
自分でフィールド魔法を張り替えれば気軽に召喚できるSinの切り札。[[裏サイバー>サイバー・ダーク(遊戯王OCG)]]流でも使えるいい子。


&bold(){Sin パラレル・ギア}
超時空パックから登場するSin専用のチューナー。
他のSinモンスターとしかシンクロ出来ない縛りがあるが、素材となるSinは手札から使用出来る。

というかこいつ以外のSinは場に1体しか存在出来ない効果持ってるため手札のSinとしかシンクロできない。
ちなみに制約効果なので、仮に並べられても手札のSinとでしかシンクロできない。

Sinモンスターのレベル帯の都合から、高レベルシンクロモンスターを使うことになる。
かつてはパラドクスドラゴン専用だったがカードプールの増加に伴い出せるモンスターが増えた。

悪夢再びで回収できるのも強み。
またリミット・リバースを使えばSin トゥルース・ドラゴンの特殊召喚のトリガーにも使用できる。


&bold(){&font(#008000){Sin World}}
Sin専用のフィールド魔法。
パワーツール・ドラゴンと似たような効果を持ち、デッキから3枚Sinのカードを選択し、相手にランダムで選ばせて手札に加える。
但し、効果を使用したターンはドローが出来ない。

後述のパラドクス・ドラゴンの維持に必要なカードだが、新規カード『[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]』のせいで立場がいろいろと危うい。


&bold(){Sin パラドクス・ドラゴン}
Sinのシンクロモンスター。
レベル10なのでSin パラレル・ギア+Sin青眼かSin星屑で召喚するのが基本となる。
フィールドがSin Worldでないと自壊してしまうが、Sin トゥルース・ドラゴンのように自軍モンスターの攻撃制限はない。
また、シンクロモンスターを蘇生する効果を併せ持つ。こちらはSin Worldがなくても使えるので最悪シンクロ蘇生カードとして使うのも手。


&bold(){&font(#008000){Sin Selector}}
10期の『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』で登場する通常魔法。
墓地のSinを2枚除外してSelector以外のSin2種類をサーチ。
条件が厳しめかつ除外したSinの再利用も難しいが、パラレル・ギア+適当なSinのセットでシンクロに繋げたり、後述するTerritoryを引っ張って来たりと効果自体はかなり強力。


&bold(){&font(#008000){Sin Cross}}
同じく『LEGEND COLLECTION』で登場する速攻魔法。
なんと&b(){召喚条件を無視してSinを蘇生する}。
効果は無効となり、エンドフェイズに除外されるものの、デメリットの自壊や攻撃制限を無視出来るようになるので非常に使い勝手が良い。
ただし、他のSinのデメリットは無効にならないのでSinを2体並べるのは不可能。
また蘇生制限は無視出来ないので、正規の手順で出してからじゃないと蘇生出来ないので注意。


&bold(){&font(#008000){Sin Territory}}
同じく『LEGEND COLLECTION』で登場する永続魔法。
OCG化した他の魔法・罠カードと違い映画には登場していない新規のカード。
なんと、&b(){Sinの「フィールドに1体しか表側表示で存在できない」デメリットを「1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果に[[書き換える>ドン・サウザンド]]}恐るべきカード。
さらにバトルフェイズ中に&b(){Sinのモンスター効果を無効化する効果}も備えている為、
&b(){&color(red){Sinを複数並べた一斉攻撃が可能となる。}}
スキドレと違い、Sin以外のモンスター効果を無効にしないので複数並べてからランク8・ランク10の[[エクシーズ召喚>エクシーズ召喚(遊戯王OCG)]]にも繋げられる。
オマケに発動時にデッキからSin Worldを直接発動出来る効果もあり、この効果で出したSin Worldがあれば互いにフィールド魔法を対象に取れなくので自壊もしにくくなる。
サーチではなくデッキから直接発動しているので[[うらら>灰流うらら(遊戯王OCG)]]などに止められず、また任意効果であるので万が一デッキにSin Worldが無くても使える。
比較的出しやすく打点も高めなSinの足枷を取り払い、イマイチ使い所が少なかったSin Worldの居場所を作る&s(){ぼくのかんがえたさいきょうのかーど}画期的なカードであるが、
Sin スターダストのフィールド魔法を破壊から守る効果とSin トゥルースの全体破壊効果も無効になってしまう点には注意したい。


***○相性のいいカード
総じて召喚制限はあるものの高レベルのモンスターの特殊召喚が容易なカテゴリとの相性がいい。


&bold(){[[機皇帝ワイゼル>機皇帝(遊戯王)]]}
自壊したSinをトリガーにして手札からの特殊召喚できる後続として優良なカード。
シンクロと魔法対策にもなり攻撃力もSinスタダと同等値である。
闇属性なのでSin共々闇属性サポートを共有でき、主力の一角であるSinサイバーエンドは機械族なため
リミッター解除などの機械族サポートも共有できる。
正にパラドックスとアポリアの[[絶望同盟>イリアステル滅四星(遊戯王5D's)]]コンボだ!


&bold(){[[時戒モンスター>時械神(遊戯王5D's)]]}
Sinモンスターと並べてしまうとSinの効果で時戒神が戦闘に参加できず効果が発動できないことに注意すれば、
ランク10エクシーズ要員として活用するもよし、手札にSinモンスターがなければ時戒神で壁にするなど役に立つ。
サンダイオンはセフィロン以外で唯一打点4000を持っておりスキルドレイン発動下なら打点4000のバニラとして機能するので相性がいい。
Z-ONE、パラドックスと絶望同盟との相性は比較的良好なためここまでくると[[もう一人>ブルーノ(遊戯王5D's)]]にも欲しいところである。


&bold(){[[壊獣>壊獣(遊戯王OCG)]]}
もっぱら相手の強力なモンスターを除去することが多いが、Sinとは召喚制限を持っているもの特殊召喚が容易な高レベルモンスター
ばかりの共通点とレベル共有できるものが多く、相手に送り付ける壊獣もレベル10Sinで戦闘破壊も容易、フィールド魔法の破壊耐性
などもあって非常に相性がいい。


&bold(){神獣王バルバロス・深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト}
Sinデッキで通常召喚をすることは少ないため妥協召喚モンスターとの相性は良く、特にこの2枚は妥協召喚すればエクシーズ素材、
スキルドレイン発動下ならばどちらも打点3000のアタッカーとして機能するので腐ることが少ない。
勿論それぞれのレベルは異なっているためどちらのレベルを主軸にするかで採用枚数も変わる。


&bold(){破滅竜ガンドラX}
レベル8・闇属性と相性も良く高打点モンスターの召喚が容易なSinとの相性は良好で、フィールドのすべてのモンスターを
破壊しつつその中で一番高い攻撃力分のダメージを与えつつ自身にもその攻撃力を与えるため対象をレベル10のSinに出来れば
ワンキルも十分に視野に入る。
ただしサーチ手段はあるもののSinとは微妙に相性が悪く、またその効果を使うために手札から召喚可能にするために
死皇帝の陵墓など専用の構築をする必要性がある。


&bold(){青眼の精霊龍}
蒼眼の銀龍に続くブルーアイズのシンクロ体。
素材指定がチューナー以外の「ブルーアイズ」モンスターなのでバニラでもSinでも素材にできる。幸いな事に今はバルブが使える。
1ターンに1度墓地で発動した相手のカードを無効にする効果を持っており、ネクロバレーと合わせると相手の墓地が死に札と化す。
お互いのプレイヤーのモンスター2体以上の同時特殊召喚を封じる効果も大型モンスターを1体ずつしか出せないSinにとってはデメリットになりえない。


&bold(){[[No.107 銀河眼の時空竜]]}
バトルフェイズ開始時に自分以外のモンスターの効果を無効化し、ステータスをリセットする効果の汎用ランク8。
リリース無しで通常召喚可能なレベル8モンスターを入れるだけで採用可能。
最近ではNo.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴンやギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴンの素材になる事が主な仕事であるが、この効果は今でもSinと相性抜群。


&bold(){[[超弩級砲塔列車グスタフ・マックス]]・超巨大空中宮殿ガンガリディア}
レベル10軸なら上記のようなモンスターを素材にすることで召喚が容易になる。
Sinと並べると攻撃には参加できないが2000バーンは確実に入りステータスの高さもあって壁としても十分機能する。
同じ列車エクシーズの[[スペリオルドーラ>No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ]]も召喚可能だが基本高打点で速攻をかけるSinでは攻守やその効果は魅力的
ではあるものの、総合的に5000ダメージが見込めるグスタフが優先されがちである。
勿論その優秀な効果と高い守備力から壁としての機能はドーラが優れているので無駄ということはない。
超巨大空中宮殿ガンガリディアは相手フィールドのカードを1枚破壊、1000ポイントのダメージを与えるが効果を使用した
ターン戦闘に参加できないデメリットを持つがSinでは上記のようにほぼ問題とならず、むしろ魔法・罠の除去手段が乏しい
Sinにとってはカードを除去しつつバーンを与えられるため相性がいい。


&bold(){禁じられた聖杯}
モンスターの効果を打ち消す速攻魔法。バトルフェイズでも発動できるため使い勝手がいい。
相手モンスターの展開や除去の妨害にも使える攻守に長けた一枚。


&bold(){トレード・イン}
手札交換カード。レベル8軸だと必須。
フィールド魔法やそのサーチカードが無いと何もできないので無理矢理にでもデッキを回す必要がある。
その場合数少ないSinで同じレベルの青眼の採用も必要になるためドラゴン・目覚めの旋律も必須。


&bold(){闇の誘惑}
Sinモンスターは総じて闇属性でありSin特有の召喚制限もあって採用するメリットは少なくない。
勿論レベル8軸ならトレードインと共有が可能である。
なお絶望同盟混成デッキで比較すると時戒神は闇属性がいないため相性が悪く、機皇は主力となるワイゼルが
帝・兵共に闇属性なためそこまで悪くない。


&bold(){アドバンス・ドロー}
レベル8以上のモンスターが多く、特殊召喚が容易なSinではリリースすることも苦にはならず、前述のような
時戒神や妥協召喚モンスターを駆使することで不要なモンスターを処理しつつ手札を増やすことも可能。


&bold(){愚鈍の斧}
デメリットアタッカー用の装備魔法。
維持にライフを500払わなければいけないが、モンスターの効果を打ち消し、攻撃力を1000ポイントアップする。
フィールドが破壊されてもこのカードが残っていれば装備したSinは自壊しない。


&bold(){歯車街}
古代の機械専用のフィールド魔法、破壊されてSinが自壊しても古代の機械巨竜が呼べるため戦線を維持できる。
ただし現在の裁定ではフィールド魔法の張替えは破壊扱いにならないので歯車街を張り替えての特殊召喚はできない。
記事制作時には特殊召喚が容易な上級モンスターの少なさと相性のいいモンスターの少なさからある程度相性のいい
カードであったが、上記のようなモンスター・下記のようなフィールド魔法もあることから現在は採用する意義は薄い。


&bold(){D・D・R}
除外されている自分のモンスター1体を選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚する装備魔法カード。
除外したSinの元になったモンスターを戻せるので無駄にならない。
但し、その場合は青眼と真紅眼に限られる。


&bold(){[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]}
レベル10以上のモンスターに対象と効果破壊に対する耐性を与えるフィールド魔法。
レベルが10以上のSinはトゥルース、パラドクス、レインボー、サイバー・エンドの4種類のみだが十分に強力。
特にパラドクス・ドラゴンはSin Worldがなくても維持できるようになった。
上記のように時戒神と組み合わせると自分のスタンバイフェイズにデッキに戻るものの強固な壁となる。
オレイカルコスと比較するとモンスターの耐性は強固となるが肝心なこのカードは耐性を持っていないので
どちらを採用するかは悩みどころ。


&bold(){[[オレイカルコスの結界>The Seal of Orichalcos/オレイカルコスの結界(遊戯王)]]}
盆回しで相手に送りつけることで悪用されることの多いカードであるがフィールド依存の高いSinではターン1の
破壊耐性も持っており[[幽鬼うさぎ>幽鬼うさぎ(遊戯王OCG)]]などの採用率の高い除去カードにも強い。
2つのデメリットがあるが1つは特殊召喚されたモンスターがいなくても発動可能であり、多くのデッキはもう一つの
EXデッキからの特殊召喚封じが問題となるが、EXモンスターは素材で使うことの多いSinにとってはあまり問題ない。
攻撃力500アップと微弱ではあるがSinスタダを3000まで強化できるので意外と馬鹿にならない。
自分フィールドにモンスターが2体以上並んでいる場合は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象にできずSin
トゥルースなどの高打点が並んでいればそちらしか対象にできないので心強い。
ただし神縛りの塚のようにモンスターの効果耐性などはつかず、あくまで破壊耐性でありバウンスなどの
破壊しない除去には弱いので注意。


&bold(){異次元からの帰還}
除外したモンスターを可能な限り召喚する罠カード。
相性の良さは上記の通りだが、どっかの[[ドラゴン>征竜(遊戯王OCG)]]のせいで禁止に。


&bold(){魔のデッキ破壊ウイルス}
攻撃力2000以上の闇属性モンスターをリリースすることで、
相手の場と手札の攻撃力1500以下のモンスターを粉☆砕&発動後3ターンの間、
相手のドローをピーピングしてまた1500以下のモンスターを破壊する。
シンクロ召喚に必要なチューナーは攻撃力が1500に満たないものが多いため、どのデッキにも割と有効な罠カード。
さらにパラレルギア以外のSinなら何でもコストに出来る上、手札にSinが複数いれば攻め込める。


[[スキルドレイン>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]
モンスターの効果を打ち消す永続罠カード。
相性の良さは上記の通り。



&bold(){虚無空間}
お互いにモンスターの特殊召喚ができなくなる。
後攻1ターン目で塚+Sinサイエンがいる状態にこのカードを発動されると無理ゲー臭が漂い始める。
更にこれがダークマターまたはドラゴキュートス+Sinスタダになると何をして良いか分からなくなる。
フィールド張り替えや手札交換で捨てるのも簡単。


***○映画において

[[パラドックス]]が使用するモンスター群。
映画のSinはOCGとは異なり、元となったモンスターの効果を備えている。
レインボードラゴンは宝玉獣効果がSinに代わっている。

&s(){なのにパラドックスはスターダスト・ドラゴンの効果を知らなかった。}

また、召喚条件もOCGとは違い、デッキから除外せず墓地へ送るだけでよい。
このままだった場合いきなり強力なモンスターが湧いて来る上に墓地肥やしも出来ると言うハイスペックさ。

一応マクロ・コスモス等の発動下では召喚できなくなるというデメリットにもなりうるが、遊戯達が除外をメインにした戦術を使うキャラクターではないので普通に召喚され、歴戦のデュエリスト達を苦しめた。

更にパラドックスはフィールド魔法『Sin World』を使用することで、Sin共通のデメリットを打ち消している。

しかしアニメ効果のSin Worldには発動中にライフが0になるとプレイヤーがSinでしまうというデメリットがある。
まあ、[[遊戯王ではよくあること]]だ。


***○映画に登場したSin

Sin サイバー・エンド・ドラゴン
Sin レインボー・ドラゴン
Sin パラレル・ギア
Sin スターダスト・ドラゴン
Sin クロス
Sin クローストリーム
Sin フォース
Sin チューン
Sin セレクター
Sin 青眼の白龍
Sin 真紅眼の黒竜
Sin ワールド
Sin パラドクス・ドラゴン
ATK4000 星10シンクロ
Sin トゥルース・ドラゴン 
ATK5000 星12

尚、Sinとは宗教、道徳上の「罪」を意味し、それに「新」を掛けた形でのダブルミーニングとなっている。




以下重大なネタバレ?





作中で遊星たちの前に現れたパラドックスはスターダスト・ドラゴンを奪うが、幾らデュエルしなかったとはいえ、
その場に居合わせた元キングのレッドデーモンズはパラドックスから完全に無視された。

Sin化すればかなり強力なモンスターになったと思われるのだが、ともかくそんなわけでSinレッド・デーモンズ・ドラゴンは存在しない 

華麗にスルーされた我が魂(250円)


ちなみにミラーマッチがこのデッキにとって最大にして最強の敵である。


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#areaedit()
- ふと何故か偽骸神龍とで「真実と偽りの龍」と浮かんだがやはり効果頼りの偽骸神龍とステータス頼りのSinは相性が悪いか…  -- 名無しさん  (2013-12-04 16:58:58)
- シンクロ先が増えたよ。やったね、ギアちゃん。  -- 名無しさん  (2013-12-04 17:27:11)
- 新ルールで強化されたね  -- 名無しさん  (2014-02-23 17:07:20)
- せんせー神縛りの塚がはいってませーん  -- 名無しさん  (2014-08-07 16:52:41)
- WP枠でオリジナルのSinモンスターとかOCGになってないSinサポートとか来ないかな  -- 名無しさん  (2014-11-01 22:41:38)
- sin crossはOCG化してほしい  -- 名無しさん  (2014-12-18 20:32:56)
- 記事が古いし使い手少ないからしかたないけど今なら青眼と真紅眼はそれぞれ召喚したあとDDRで回収してエクシーズできて除外されたら異次元の埋葬とかで墓地に戻してスターダスト系の罠で墓地から復活させないとフィールドに出せないスタダよりは扱いやすいのよな  -- 名無しさん  (2015-10-14 14:24:29)
-  sinレモンがいたら今のレモンシンクロ増えた環境で使えたかもしれんのに…  -- 名無しさん  (2015-10-14 18:23:17)
- 個人的には銀河眼が欲しいな、上手くいけば62と107の同時展開とか夢がひろがりんぐ  -- 名無しさん  (2015-10-15 13:27:30)
- sinスキドレエコーはヤバイ。墓地利用以外でシンクロとエクシーズさえさせない鬼畜  -- 名無しさん  (2015-10-15 14:15:49)
- 地縛神共々、相性のいいフィールド魔法が増えたのはうれしい。  -- 名無しさん  (2016-05-16 22:10:10)
- うっかり機皇帝とSin並べて逆切り込みロックしちまったぜ  -- 名無しさん  (2017-01-16 12:49:22)
- サンダイオンも相性良さげだな  -- 名無しさん  (2018-03-28 19:11:54)
- 予想外の新規追加で草、テリトリーいらないこだったSin World 救済しつつSin特有のデメリットも消すとかやばい  -- 名無しさん  (2019-01-21 10:48:09)
- リリースでシンクロセット用意しつつ除外コスト肩代わり出来る☆1闇属性機械族攻守0な新規とか大草原ですわ  -- 名無しさん  (2019-01-23 21:18:49)
- 弱点全部叩き壊してきてワロタ  -- 名無しさん  (2019-01-23 21:58:05)
- どさくさにまぎれてSinギャラクシーアイズとかSinオッドアイズとかSinヴァレルロードとか出ないかな  -- 名無しさん  (2019-01-24 08:07:23)
- Sinドゴランを出してほしい  -- 名無しさん  (2019-01-24 08:40:14)
- 登場から約10年全くテコ入れなかった反動かのごとくデメリット潰す怒涛の強化は本当草、今回はいらずともレギュラーで高レベル新規追加期待だな  -- 名無しさん  (2019-01-25 09:52:29)
#comment
#areaedit(end)
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