&font(#6495ED){登録日}:2020/08/14 Fri 04:29:11 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ダイジェットとは「[[ポケットモンスター ソード・シールド]]」から登場した[[ダイマックスわざ>ダイマックス]]の一つである。 *■データ ---- 元になるタイプ:[[ひこう>ひこうタイプ(ポケモン)]] [[威力>威力(ポケモン)]]・分類・PP:不定((威力は変化元の技の威力によって変動し、物理技か特殊技かの判定およびPPは元の技のものを受け継ぐ。)) 命中率:必中 接触or非接触:非接触 範囲:単体 効果:&bold(){&font(#ff0000){味方全体のすばやさが1段階上がる。}} *■概要 ---- ひこうタイプの攻撃技を元にしたダイマックスわざ。 [[ダイマックス]]が使える戦闘であれば、ひこうタイプの技を覚えたすべてのポケモンが使用することができる。((言うまでもないことだがダイマックスできないザシアン・ザマゼンタ・ムゲンダイナは使用できない。)) 攻撃演出は、&bold(){巨大な竜巻を発生させ相手を巻き込む}というダイマックスわざらしいド派手なもの。 どう見ても「ぼうふう」や「かぜおこし」のような特殊技にしか見えないが、物理技か特殊技かの判定は元になった技のものを受け継ぐ。 ダイマックスわざの仕様は前作[[サン・ムーン>ポケットモンスター サン・ムーン]]で登場した[[Zワザ]]と同様にひこうタイプのわざと相性が良く、 [[発動までに2ターン必要>溜め技(ポケモン)]]な「そらをとぶ」「とびはねる」を溜め無しで発動したり、「ぼうふう」の命中不安を解消したりと癖の強い技を使いやすくすることができる。 特に前者2つは、相手のダイマックスわざを躱しつつダイマックスターンを1ターン消費させられるという利点もあるため、前作以上に対戦で採用されるようになった。 追加効果は&bold(){攻撃するたびに味方全体の素早さが1段階上がる}という非常に強力なもの。ポケモンバトルにおいての素早さの重要性はもはや語るまでもないだろう。 しかもダイジェットは、火力を上昇させる効果を持つ[[ダイナックル>かくとうタイプ(ポケモン)]]・[[ダイアシッド>どくタイプ(ポケモン)]]とは違い&bold(){ダイマックスわざの威力が低くならない}。((例として威力150以上の技をダイナックル・ダイアシッドにしても威力100にしかならないのに対し、元になる技の威力が65以上あればダイジェットの威力は120を超える。)) つまりひこう技を持つポケモンがダイマックスすれば&bold(){&font(#ff0000){高火力の必中技で殴りつつ、素早さを上げて先手を取りやすくすることができる}}のだ。 ダブルバトルでは、今作では行動順がそのターン中の素早さ変動の影響を受けるため、ダイマックスしていない方の行動順をそのターンから早めることもできる。 ダイマックスとの相性がいい「[[じゃくてんほけん>じゃくてんほけん(ポケモン)]]」を持たせて更に火力を強化すれば3タテすることも不可能ではない。 ひこうタイプの弱点のつかれやすさがこんなところで役に立つとは… この高性能さから剣盾の対戦環境ではダイジェットが吹き荒れることとなり、タイプ一致ダイジェットを打てるというだけでひこうタイプが評価される傾向にある。 逆にひこうタイプが弱点の[[くさ>くさタイプ(ポケモン)]]・[[むし>むしタイプ(ポケモン)]]・[[かくとう>かくとうタイプ(ポケモン)]]タイプのポケモンにとってはかなり苦しい時代となった。[[ゴリランダー]]は頑張っているが。&font(l){そのゴリラもアクロバットを元にしたダイジェットを撃ってくるがな!} 一方でバランス調整のために、前作までひこうタイプの攻撃技が使えたポケモンから「つばめがえし」「&bold(){つつく}」が没収されていたりもする。後者はマンムーのみだが。 ストーリー本編では、[[チャンピオン>チャンピオン(ポケモン)]][[ダンデ>ダンデ(ポケモン)]]の[[リザードン]]がエアスラッシュを習得しているため、ダイジェットを繰り出してくることがある。 これ自体がタイプ一致の高火力技である上、素早さが上がって常に先手を取られるようになるとリザードンの迫撃を何度も耐えなければならなくなる。下手をすると専用技のキョダイゴクエンを連発されるより苦しい戦いを強いられることも。 キョダイマックス個体の[[アーマーガア]]がひこう技を繰り出すと、ダイジェットの代わりに&bold(){キョダイフウゲキ}が発動する。 効果はすばやさアップから[[きりばらい>きりばらい(ポケモン)]]効果に差し代わる。 剣盾環境はダイマックス技を含め撒き技の使用率が増えたため、この技も十分な効力を発揮しうるのだが、アーマーガアが素早さ60族ということも考慮すれば&bold(){やはりすばやさアップのほうが断然魅力的}のため、アーマーガアについてはキョダイマックス個体よりも通常個体を動員されるケースが多い。&bold(){%%そういうとこだぞ%%[[%%ホップ%%>ホップ(ポケモン)]]}。 *■主な使い手 ---- ・[[トゲキッス]] 前述した「じゃくてんほけん」や新たに習得した「わるだくみ」で火力を増強し、低めの素早さをダイジェットで補う戦術が非常に強力で環境トップメタに君臨している。揉め事の起こる場所には決して現れないんじゃないのか。 元になるひこう技は「エアスラッシュ」。ダイマックスが切れた後もおなじみの『てんのめぐみ』によるひるみゲーで相手に何もさせず完封することもザラ。 ・[[ギャラドス]] 特性『じしんかじょう』により相手を倒して攻撃を、ダイジェットにより素早さを上げることで&bold(){攻撃しながら疑似的な「りゅうのまい」を積む}ことが可能。 元になるひこう技は「とびはねる」。 みず技と比べると元々まともなひこうの物理技を覚えず、常に火力不足に悩まされていたギャラドスにとってはターン限定とはいえ待望の大火力技を得た事で大躍進を遂げ、今作は全シーズン通して常に高い使用率を誇っている。 ・[[リザードン]] 「ダイバーン」での晴れからの特性『サンパワー』付きの大火力、もしくは「キョダイゴクエン」でのスリップダメージからの追い打ちにダイジェットを使う戦法が強力。 元になるひこう技は「ぼうふう」もしくは「エアスラッシュ」。特にぼうふうは特殊最高火力のダイジェットを放つことができる。 ・[[エースバーン]] 隠れ特性『リベロ』の解禁によりタイプ一致ダイジェットを打てるようになった[[ほのおタイプ>ほのおタイプ(ポケモン)]]の[[御三家>御三家(ポケモン)]]。 元々の素早さ種族値が119と非常に高く、一回ダイジェットするだけでほとんどのポケモンの素早さを上回ることができる。 ひこうタイプになることにより本来の弱点であるじめん技を無効化するトリッキーなプレイングも。 元になるひこう技は「とびはねる」がメジャー。 ・[[パッチラゴン]] ダイジェットで素早さを上げて「でんげきくちばし」の先攻時威力2倍効果を発動しやすくする。 特性『はりきり』とダイマックスとの相性は抜群で、超高威力の必中技を打ちながら自身を強化することが可能。 元になるひこう技は『はりきり』の命中不安をカバーできる「つばめがえし」あたりか。 ただし、一度積んだだけでは最速調整にしてもドラパルトを抜けない事が欠点。 ・[[ウォーグル]] ギャラドスと並ぶほどの高い攻撃力をもち、タイプ一致でダイジェットを撃てる。 さらに今作で、既存の「ばかぢから」より使い勝手のいい格闘技である「インファイト」を手に入れ、ダイナックルで火力補強もできるため、ダイマックスエースポケモンとして大きく出世した。 加えて隠れ特性である『まけんき』は、『いかく』や能力低下を起こすダイマックス技などに非常に強く、ダイジェットを撃って素早さを上げたあとにまけんきが発動すればそのまま全抜きできてしまうほど凶悪なものとなっている。 マックスレイドバトルにおいて、まけんきのウォーグルのバリアを割った結果、攻撃力が爆上がりして痛い目を見た人も多いのではなかろうか。 補助技においても、「おいかぜ」や「ビルドアップ」など自分の強化や仲間へのサポートもこなせる優秀なものがそろってる上、ダイマックス時にはダイウォールとして活用できるのも強み。 攻撃面では腐りがちであるが、防御面においては複合のノーマルタイプが現環境で猛威を奮っている[[ミミッキュ]]や[[ドラパルト]]など、ゴーストタイプの攻撃を無効にできるのも長所となった。 ちなみに進化前のワシボンは夢特性に「はりきり」を持っており、何気にダイジェットを最高火力で放てるという特徴がある。 追記・修正はダイジェットで素早さを3段階上げてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ついにダイマックス技の個別記事が…。あと効果味方全体なのね。 -- か (2020-08-14 05:50:34) - めざパが剣盾で続投されてたらもっと環境荒れてブーイング食らってたんだろうなこの技 -- 名無しさん (2020-08-14 07:22:02) - ファイアロー、メガボーマンダ、ダイジェット…最近は飛行技が強い -- 名無しさん (2020-08-14 07:35:50) - ↑×2 しぜんのめぐみが消えちまったのもその辺だろうな -- 名無しさん (2020-08-14 07:39:14) - 第6世代から飛行はもうずっと強くて草虫格闘が涙を飲んでるイメージ -- 名無しさん (2020-08-14 07:56:02) - 効果が全体だから、よりダブルをややこしくした技 -- 名無しさん (2020-08-14 08:14:00) - ↑2もともと攻撃範囲は悪くなかったけど、最初の世代の方は最強のこおりに弱かったり技か貧弱(つばめがえし、ドリルくちばし)だったりで「じしんを避けられる」のがメインぐらいの扱いだったからなぁ。第4のトゲキッスや第5のジュエルアクロバットとかでじわじわ地位を上げたイメージ -- 名無しさん (2020-08-14 08:21:42) - ナックルとアシッドみたいに威力控えめでもよかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-08-14 08:32:08) - マンダカイリュー「早くガラル行かせろ」 -- 名無しさん (2020-08-14 08:37:16) - ニトロチャージが何故低威力なのかをゲーフリが忘れてしまったってのがよくわかる技 -- 名無しさん (2020-08-14 09:35:52) - 虫は飛行を半減させるタイプとの複合(岩、鋼、電気)が比較的多いんだけど、ダイジェット使えるメジャーポケは大抵サブで炎技持ってるっていうね…。 -- 名無しさん (2020-08-14 10:27:29) - ↑4 むしろナックルアシッドの威力他と同じでジェットは半分でもいい位。格闘が環境どころかシステムまで敵に回してる状況だから -- 名無しさん (2020-08-14 11:34:18) - 現在の段階でもダイジェット一強なのにマンダカイリューランドロスが控えてる絶望 -- 名無しさん (2020-08-14 11:40:51) - んんwwww論理の怨敵ですなwwww -- 名無しさん (2020-08-14 14:59:14) - めざパもしぜんのめぐみもZワザはウルトラダッシュアタックだったし、ダイマックスしてもダイアタックになるだけなんじゃないかね -- 名無しさん (2020-08-14 15:37:05) - 自信過剰が相手を倒さないと上がらないのに加速は毎ターン上がるしゲームフリークは素早さを軽視しすぎ -- 名無しさん (2020-08-14 15:48:48) - ↑2Z技だとノーマル扱いされてたスキンハイボがダイフェアリーになるんだからそれは絶対にない。マルチアタックもちゃんとタイプ変わるし。 -- 名無しさん (2020-08-14 15:55:30) - ↑4論理だとキッスのエアスラ→ダイジェットすら選択技でしかないしな -- 名無しさん (2020-08-14 16:02:15) - ダイジェットの威力今からでも下がればいいのに。そして特殊格闘のダイナックルと物理毒のダイアシッドの威力を上げてほしい。 -- 名無しさん (2020-08-14 16:03:44) - 今の所ダイジェットを1/4にできるのは電気鋼勢のみ 鋼岩勢はよこい -- 名無しさん (2020-08-14 22:16:28) - わりと深刻に「これダメじゃね?」って存在 -- 名無しさん (2020-08-14 23:05:17) - 飛行技は通りがいい代わりに強技を持たせるポケモンを絞ることで調整してたからそこら辺と無関係に高威力の飛行技に加えて素早さアップまで使えるようになったらそりゃこうなる -- 名無しさん (2020-08-15 01:53:56) - せっかくポケモン減らしたのにバランス調整ガバガバすぎんよ~ -- 名無しさん (2020-08-15 10:38:28) - カイリュー「待ってろガラル」ボーマンダ「俺たちが上陸する時が貴様らの最期となるのだ -- 名無しさん (2020-08-15 10:51:04) - とびはねるの価値が爆発的に上がったのは言うまでもない -- 名無しさん (2020-08-15 18:59:05) - 相談所にてコメント欄のリセット及び警告文の追加が提案されました。異論がなければ、20日に実行します。 -- 名無しさん (2020-08-15 19:39:00) - 一度だけただ威力上げるだけのファイナルダイブクラッシュですらそれなりに使われたのに、3回も使えてSがあがるダイジェット、そして相手のダイマックスを枯らせるとびはねるが現環境で弱いわけがない -- 名無しさん (2020-08-15 19:40:57) - 言うほど愚痴ばかりでもないような…当該コメント削除くらいでいいのでは -- 名無しさん (2020-08-15 19:47:55) - 使用率の高いポケモンのシーズン中の出禁措置見るに対戦環境がどんなものかは制作側も認知した上で改善向上していくスタンスみたいね。ダイジェットのオーバーパワーは流石に認知されてるだろうからアプデで威力ナーフとかあっても不思議じゃなさそう。 -- 名無しさん (2020-08-24 15:54:36) - というか、これでまったくダイジェットナーフせずに出禁や準伝を戻すようなら、いい加減ゲーフリは対戦層を舐めすぎだと思う。ただでさえダイマックス技はダイジェットに限らず調整不足が目立つからな。 -- 名無しさん (2020-09-16 16:35:20) #comment(striction) #areaedit(end) }