登録日:2012/02/21(火) 13:55:04
更新日:2024/04/18 Thu 18:46:24
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シリーズを通して最初から使えるキャラクターであり、基本的な性能は持ち合わせている。
しかし空中ジャンプが特殊で上必殺に上昇性能が無いなどヨッシーならではの部分を扱いきるには慣れが必要か。
総じて初心者にも扱えるが、全てを使いこなすつもりなら相応のプレイヤースキルが要求されるキャラクター。
【技】
けりけり。隙が小さく扱いやすい。主に牽制用だが、サドンデスではフィニッシュも。
つよいけり。相手を浮かせるのでコンボの起点に。
鼻で突き上げる。相手の%に関わらず一定の距離とぶので、コンボには最適。
尻尾でなぎはらう。リーチが長いが見た目ほどは長くない。
キック。出が早く、持続するので扱いやすい。後述のシールドブレイクに使う。
回転頭突き。
メテオ属性があるので空中戦での決め技に。
後ろ蹴り。
リーチが長く、牽制から決め技まで。
DXからはあばれしっぽに。
こちらは多段ヒットのダメージ重視技。
尻尾で打ち上げる。お手玉用。
高い位置にいる相手をたまごなげ→空中上で星にすることも可能。
ご存知ばた足。
合計ダメージはかなりのものだが着地隙もでかい。↑Aからつなげよう。
また弱めのメテオ判定がある上に持続も長いので復帰阻止としても優秀。
Xではそのまま踏みつけて落としたりもできる。
真横に頭突く。性能自体は平凡だが、出だし際に大げさに仰け反るので敵の攻撃を回避してから反撃といった使い方も可能。
真上に頭突く。出が早い。威力もあり、決め技に。
前後を尻尾でなぎはらう。
相手を舌で捉え、頬張る。
リーチは長いが非常に遅く、さらに投げの性能も残念なため使いどころに乏しい。
しかしヨッシーはジャンプでガードをキャンセルできないので、ガーキャンからの反撃はこれ一択となってしまう。
相手を飲み込み、卵にする。ギリギリ復帰できないとき、悪あがきで使ってやろう。うまくいけば相手を道連れにできる。
卵を投げる。復帰阻止、復帰阻止阻止に。
Xでは上昇力が付いた。
ヒップドロップ。吹っ飛びは申し分なく、フィニッシュに。後隙は大きめだが、着地時に前後に星を出すため狩られにくい。
DXから追加された。卵にこもって転がる。
ダメージ、判定ともに強めだが、解除時に大きな隙が発生する。
またしりもち技であるため、崖から飛び出すと1死確定。基本的に封印安定。
○ヨッシーの特殊能力
64スマブラのヨッシーには特殊能力が3つあり、内2つは公式サイトスマブラ拳!にさえ載っていない。しかし、ヨッシー使いにとっては常識である。能力名は非公式なので全て通称。
ヨッシーは上昇必殺技がない代わりに、空中ジャンプが非常に高く、またスーパーアーマーが付く。これを利用することで相手の攻撃を強引に耐え、直後に反撃することが可能。
ただしある程度以上の吹っ飛びは無効化できない。高%時は特にご注意を。
ヨッシー、ネス等特殊な空中ジャンプをするキャラは空中ジャンプ中に攻撃した時、そこで上昇が止まる。
これを利用し、「ジャンプ⇒空中ジャンプ⇒空中A技各種」を高速で入力することで空中攻撃を超低空で出すことができる。
当然着キャンを忘れずに。
空中A技を超高速で当てればシールドブレイクも狙える。
Xにて消滅した。
ヨッシーといえばブロッキング。
仕様かどうかはわからないが、ヨッシーはガードを入力してから一瞬だけ完全無敵状態になる。
この時に攻撃してきた相手は無防備になっているので、カウンターをたたき込め!
○64でのヨッシー
最初から使えるキャラとして登場。空中ジャンプが高性能な代わりに、上昇必殺技がない。
故に復帰プロセスが単純で、初心者でも扱いやすい。しかし単なる初心者用キャラではなく、他キャラクターには真似できないユニークな性質を持ち、上級者でも使いこめるキャラとなっている。
○DXでのヨッシー
横必殺技に卵転がりを習得したが、前述通り性能は微妙な技だった。
イベント戦では「いちおう恐竜だし」でデカヨッシーとの戦いでDXへの移行を分かりやすくプレイヤーに実感させたり、出撃!ヨッシー中隊!ではヨッシー30匹が襲いかかるという物量作戦をプレイヤーに展開したりした。
○Xでのヨッシー
上必殺技に上昇力が付き、復帰力アップ。
前述通りぺちが消滅したため超低空空中攻撃ができなくなったが、空中ジャンプの上昇力を利用し、崖下から空前で奇襲、空後で敵を上空に巻き上げるといった新たな戦術を習得した。
意外にもブロッキングは健在。
追記、修正お願いします。