&font(#6495ED){登録日}:2011/03/15(火) 06:26:09 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_down(▽)タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){「逃がしゃしねぇよ。斬!」}} 梅喧(ばいけん) CV: こおろぎ さとみ(初代) 須藤 みほ(GGX~GGXX/) 米本 千珠(GGXX AC) 身長:162cm 体重:45kg 血液型:B型 アイタイプ:桃色 出身:壊滅前の日本 誕生日:3月5日(仮) 趣味:酒 大切なもの:徳利 嫌いなもの:狸の置物 終戦管理局報告書:第2043号 当該当固体は、逃走中のジャパニーズである。幼少期に聖戦の余波で両親を失い、それをトラウマとしている。行動目的は単純であり、復讐の一言に集約される。ギアの制作者と目される人物を現在でも追い続けている。暗器とジャパンの伝統的な刀剣を使った格闘術は非凡ではあるものの、軍事レベルの脅威とは成り得ない。また動機が単純なためコントロールしやすく、万一ギアの制作者を表舞台にに引きずり出せば、我々の得ともなる。以上のことを加味して、危険度はCとする。 【RiskRating:C】 隻眼、隻腕の女剣士で顔に赤い隈取りをしている。 桃色の髪を後で纏め上げ、着崩れた着物を纏う姿は"侍"と言うよりは"浪人"だろうか。 刀と失った右腕に仕込んだ暗器を武器に戦う。 名前の由来は小説『宮本武蔵』に登場する架空の武芸者「宍戸 梅軒」。 ○ゲーム中の活躍 幼少期にギアの襲撃を受け、両親や親戚を失い、自身も片目、片腕を失った。その際、ギア制作者である「あの男」を目撃。それ以降自らが女であることを捨て「あの男」への復讐に一生を捧げる決心をする。 それ故性格は男勝りでぶっきらぼう。自分の感情に素直だが、短気で喧嘩っ早く、白黒つけないと気が済まない。口より先に手が出るタイプ。 そしてなにより作品中&font(#ff0000){トップクラスの巨乳}の持ち主。(ただしノーブラなので、だからと言う可能性もある) 女を捨てているためか恥ずかしげも無く豊満な谷間を晒している。しかも着物で大股開いて大暴れするためチラリズム所じゃなく生足を露出する。 さらに&font(#ff0000){履いてない疑惑。}多分Kの時とかは相手からまる見え。 なんて破廉恥な姐さん。 個人的には、エロスを全面に押し出す[[イノ>イノ(GG)]]より数倍エロいと思う。 前述の通り、彼女のストーリーは、復讐の一点に集約している。しかしあまり「あの男」とは絡まず、いざ遭遇しても戦わずしてあしらわれてしまう。 またいろんなキャラクターに復讐の虚しさを説かれ、話を聞かず復讐を続けると、ジャパニーズの力に目覚めてイノを惨殺したり、殺人の狂気にのまれて快楽殺人者になったりする(因みにこっちのルートでもイノは殺される。イノカワイソス) また[[闇慈>御津 闇慈(GG)]]に好意を寄せられており、うっとおしがっているが、内心は悪く思っていない様子。 グッドルートでは、闇慈に復讐を咎められ、二人で旅に出るエンディングとなる。 ○ゲーム中の性能 初代ギルティギアでは[[ソル>ソル=バッドガイ]]、[[カイ>カイ=キスク]]専用の隠しボスでCV:こおろぎさとみ。 彼女もなかなか強いが、[[ジャスティス>ジャスティス(GG)]]にノーコンテニューで勝利と言う条件のせいでまず会うのが難しい。 ゼクス以降は普通に参戦。 作中唯一ガードキャンセル技を持ち、ノーコストで切り返せるのが強み。また、防御力自体は低いものの、根性値は全キャラ中トップタイ、優秀な各種牽制など防御性能はかなりのもの。 弱点は前述のワーストクラスの防御力の低さと、やや控えめな火力くらいか。 畳替しを利用した独特の立ち回り、癖の強い連続技など、総じて中~上級者向け。いわゆる「はまれば強い」タイプのキャラクター。 最新作では事故ゲー肯定のアクシデントコアと揶愉される中、脅威の安定感をほこり、稼動初期にはエディ、テスタメントと並び3強と言われていた。 …が、その後各キャラの研究が進み火力が伸び悩んだ結果転落。しかしそれでもなお準上位キャラとして数えられているのはさすがといったところか。&font(#ff0000){やはりおっぱいは強かった。} 【使用必殺技】 ・畳替し 振り上げた足を地面に叩きつけると同時に足元から桜吹雪と共に畳をひっくり返す。 何故か空中でも使用可能で、その場合着地まで隙になるが、同時に地面に着くまで畳の攻撃判定が持続する。これを用いた立ち回りが梅喧の要。 ・妖刺陣 ガードキャンセル技 袖を地面に着け、そこから鎖の着いた刃を斜め上に伸ばす。上半身無敵でカウンターヒットで受け身不能なので、連続技を叩き込める。 ・回り込み ガードキャンセル技。無敵状態で移動する技。相手をすり抜けるが終わり際に隙があるので過信は禁物 ・裂羅 ガードキャンセル技。「さくら」と言うDQNネームみたいな読み方をする。脇から刀を突き出す。ダメージが低いが長い無敵を持つため、妖刺陣より安定して切り返せる。 ・邑煉 ガードキャンセル技。裏に回り込み、跳ねながら背中を斬りつける。回り込みが失敗した場合は斬りつけに派生しない。 回り込みよりも移動距離が長い。 ・爵走 「すずらん」というまるでDQNネームみたいn(ry 刀を構えて突進する技。下段以外にガードポイントがあり、ここから各種ガーキャンに派生可能。 ・妖斬扇 作品によって鉄扇だったり刀だったりを空中で振り回す技。判定が強く低空でだせば中段技にもなる。 因みに初代では鉄扇を振り回しながら飛び上がる対空技だった。 ・蚊鉤→鉄斬扇 袖から鎖付きの鉤爪を伸ばし相手を引き寄せる技。ヒットでよろけを誘発し、ガードされても有利となかなか優秀な牽制技だが出が遅く、空振りの隙が大きい。 追加入力すると、引き寄せた相手を刀で斬り払う鉄斬扇に派生する。 【フォースブレイク】 ・縛 ガードキャンセル技。長い無敵があり、ガードされても有利、かつこれ始動の連続技中はサイクバーストが使用出来ない。更に25%消費して以下の技に派生可能。 ・縛・桜/月/鶴→縛追加攻撃 それぞれ相手の行動をしばらく規制する特殊な打撃を放つ。技名に対応した花札のエフェクトが印象的 →縛・桜 14カウントの間、ジャンプとダッシュを封じる →縛・月 10カウントの間、ヒットした技が全てカウンターヒットになる。 →縛・鶴 6カウントの間、一発だけ攻撃がガード不能になる。 更に技後追加入力でボタンに応じた追加技を出すことが出来る ヒットすると発動の際使用したボタンと同じ相手のボタンを使用不可する。効果時間は派生前の縛の効果時間に準ずる。 【覚醒必殺技】 ・連ね三途渡し 「天・地・人!!」を叫びながら、前進しつつ三回斬りつける。ヒットする度「天」「地」「人」の字が浮かび上がる。出かかりに無敵があるため貴重な切り替えし技。 ・縛・桜/月/鶴 フォースブレイクの縛を経由せずに直接出す。性能は変わらない。 ・縛・亀/麟/龍/鳳 上記の縛の前に存在した技。それぞれジャンプ封印、必殺技封印、攻撃低下、防御低下の効果をもつ 【一撃必殺技】 ・画竜点睛 相手に向かって走る突進技。ヒットと同時に梅喧と相手の影が障子に写る演出に移行し、納刀と同時に相手側の障子に血飛沫が飛び散る。 演出もさることながら、突進距離が長いので気絶後に決めやすい。 追記・修正お願いします。 ---- &link_up(△)メニュー &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&font(#0000ff){&u(){消去} &u(){項目ロック} &u(){ロック解除}} ---- #right(){この項目が面白かったなら……[ポチッと]} #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #comment